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A Chair in a Room

PS4 · Wolf

A Chair in a Room: Greenwater est un jeu d'aventure en réalité virtuelle de type thriller psychologique dans lequel les joueurs se réveillent dans la peau du Patient 608 au sein d'un mystérieux établissement psychiatrique. Tout au long de l'histoire, les joueurs explorent des fragments troublants de leur passé et résolvent diverses énigmes environnementales en vue à la première personne. Le gameplay repose sur des interactions immersives à l'échelle de la pièce et une atmosphère sombre à travers différents chapitres. La liste de trophées compte 12 trophées sans trophée Platine, la plupart se débloquant naturellement au cours du jeu.

Aperçu du guide platine de

Aucun trophée manquable · Entièrement réalisable hors ligne

Total des trophées12
Trophées manquables0
Trophées en ligne0

Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)

Un court jeu d'horreur en VR sans Platine, facile à compléter à 100%.

  • Mécaniques & Réflexes: 1/10 – Interactions VR simples sans épreuves de skill ni pression temporelle.
  • Dépendance au Guide: 2/10 – Quelques actions spécifiques nécessitent un rapide coup d'œil au guide.
  • Grind & Collectibles: 1/10 – Prendre 66 pilules ne prend que quelques minutes.
  • RNG & Hasard: 0/10 – Tous les trophées sont totalement déterministes.
  • Sévérité & Punition: 1/10 – Aucune vraie condition d'échec à part quelques frayeurs.
  • Dépendance Multijoueur: 0/10 – Expérience purement solo.

Trophées

  1. Routine

    Completed a day in the hospital

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  2. A memory

    Initiated the first memory

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  3. Feeder

    Feed the crocodile

    Lancez un morceau de viande à l'alligator dans la zone du marais devant le motel dans le chapitre 2.

  4. Matthew 14:25

    He walked on water

    Marchez directement sur la surface de l'eau du marais et traversez-la dans le chapitre 2.

  5. What lies beneath?

    Uncovered the body

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  6. Tablets and ghosts

    Consumed 66 tablets in the Pelican Motel

    Consommez un total de 66 pilules de médicaments provenant de récipients dispersés dans le Pelican Motel (chapitre 2).

  7. Arrested

    There was never a trial

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  8. A development

    Complete the dark room

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  9. Suppository

    Give the preacher something he doesn't want.

    Insérez un objet dans le prédicateur par derrière au niveau des fesses dans le chapitre 6.

  10. An apple from the tree

    Get the preacher to confess

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  11. Signs of recognition

    Cognitive response detected

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  12. A Chair in a Room

    Complete the epilogue

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

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