A Chair in a Room
A Chair in a Room: Greenwater est un jeu d'aventure en réalité virtuelle de type thriller psychologique dans lequel les joueurs se réveillent dans la peau du Patient 608 au sein d'un mystérieux établissement psychiatrique. Tout au long de l'histoire, les joueurs explorent des fragments troublants de leur passé et résolvent diverses énigmes environnementales en vue à la première personne. Le gameplay repose sur des interactions immersives à l'échelle de la pièce et une atmosphère sombre à travers différents chapitres. La liste de trophées compte 12 trophées sans trophée Platine, la plupart se débloquant naturellement au cours du jeu.
Aperçu du guide platine de
Aucun trophée manquable · Entièrement réalisable hors ligne
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Un court jeu d'horreur en VR sans Platine, facile à compléter à 100%.
- Mécaniques & Réflexes: 1/10 – Interactions VR simples sans épreuves de skill ni pression temporelle.
- Dépendance au Guide: 2/10 – Quelques actions spécifiques nécessitent un rapide coup d'œil au guide.
- Grind & Collectibles: 1/10 – Prendre 66 pilules ne prend que quelques minutes.
- RNG & Hasard: 0/10 – Tous les trophées sont totalement déterministes.
- Sévérité & Punition: 1/10 – Aucune vraie condition d'échec à part quelques frayeurs.
- Dépendance Multijoueur: 0/10 – Expérience purement solo.
Trophées
Routine
Completed a day in the hospital
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
A memory
Initiated the first memory
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Feeder
Feed the crocodile
Lancez un morceau de viande à l'alligator dans la zone du marais devant le motel dans le chapitre 2.
Matthew 14:25
He walked on water
Marchez directement sur la surface de l'eau du marais et traversez-la dans le chapitre 2.
What lies beneath?
Uncovered the body
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Tablets and ghosts
Consumed 66 tablets in the Pelican Motel
Consommez un total de 66 pilules de médicaments provenant de récipients dispersés dans le Pelican Motel (chapitre 2).
Arrested
There was never a trial
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
A development
Complete the dark room
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Suppository
Give the preacher something he doesn't want.
Insérez un objet dans le prédicateur par derrière au niveau des fesses dans le chapitre 6.
An apple from the tree
Get the preacher to confess
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Signs of recognition
Cognitive response detected
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
A Chair in a Room
Complete the epilogue
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.