Alien: Isolation
Alien: Isolation est un jeu de survival horror basé sur la franchise Alien. Dans le rôle d'Amanda Ripley, fille d'Ellen Ripley, vous évoluerez dans un monde de plus en plus instable, confronté de toutes parts à une population paniquée et à un Alien imprévisible. Vous devez fouiller pour trouver des ressources, improviser des solutions et utiliser votre esprit, non seulement pour réussir votre mission, mais tout simplement pour rester en vie. En plus du mode histoire principal, il existe un mode Survivant dans lequel le joueur doit s'échapper d'une carte spécialement conçue tout en remplissant des objectifs secondaires, tout en étant agressivement traqué par l'Alien. Ce mode inclut des classements en ligne.
Aperçu du guide platine de
9 trophées manquables · Entièrement réalisable hors ligne
Temps de jeu
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Un Platine sous haute tension nécessitant furtivité maximale, run sans mourir et nerfs d'acier.
- Mécaniques & Réflexes: 6/10 – Infiltration précise et réflexes rapides sous une tension extrême permanente.
- Dépendance au Guide: 6/10 – Guide requis pour 100 enregistrements, badges ID et run pacifiste manquable.
- Grind & Collectibles: 5/10 – Nombreux collectables comme badges d'identité et journaux dans Sevastopol.
- RNG & Hasard: 7/10 – IA imprévisible de l'Alien générant des patrouilles aléatoires.
- Sévérité & Punition: 8/10 – Difficulté maximale combinée à l'obligation stricte de ne jamais mourir.
- Dépendance Multijoueur: 0/10 – Pur solo sans aucun composant multijoueur.
Trophées
Alien: Isolation
A débloqué tous les trophées pour Alien: Isolation
Débloquez tous les autres trophées pour obtenir le trophée de platine.
Le réveil
Terminer la première mission
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Bienvenue à Sébastopol
Terminer la deuxième mission
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Le début d'une traque
Terminer la troisième mission
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Vous ne devriez pas être ici.
Terminer la quatrième mission
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Comment vous sentez-vous ?
Terminer la cinquième mission
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Prise au piège
Terminer la sixième mission
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Un avant-poste du progrès
Terminer la septième mission
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Choc dans le système
Utiliser le Taser
Équipez le bâton de choc et frappez un ennemi après avoir récupéré l'arme au cours de la Mission 6.
Appât
Terminer la dixième mission
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Confinement du danger
Terminer la onzième mission
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
La solution synthétique
Terminer la douzième mission
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Consultation
Terminer la treizième mission
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Survivant [Manquable]
Terminer le jeu avec le niveau de difficulté le plus haut
Manquable ! Terminez la campagne en difficulté Difficile ou supérieure. Ne modifiez jamais le paramètre de difficulté au cours de votre partie, sous peine d'annuler le trophée.
Ripley, terminé
Terminer le jeu avec n'importe quel mode de difficulté
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Introuvables
Ramasser une plaque d'identité
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Les disparus [Manquable]
Ramasser toutes les plaques d'identité
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Archiviste [Manquable]
Récupérer 10 enregistrements du Nostromo
Manquable ! Collectible. Pour connaître les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des collectibles TrophyBase séparé.
Allumer le feu
Utiliser le lance-flammes
Tirez simplement une fois avec le lance-flammes après l'avoir ramassé dans la Mission 10.
Hors d'atteinte [Manquable]
Contacter l'équipage et s'échapper des Comms sans se faire attaquer par un androïde
Manquable ! Durant la Mission 4, si un synthétique Working Joe vous attrape ou vous frappe, mettez immédiatement en pause et rechargez votre sauvegarde précédente avant de subir des dégâts.
À utiliser avec prudence...
Utiliser le fusil à pompe
Tirez une fois avec le fusil à pompe après l'avoir récupéré sur le bureau dans la Mission 11.
Chaque balle compte
Utiliser le revolver
Tirez une seule balle avec le revolver une fois que vous l'avez ramassé dans la Mission 3.
Autodéfense
Tuer 10 humains
Les éliminations d'humains se cumulent sur les sauvegardes. Si vous combinez cela avec votre partie pacifiste, conservez une sauvegarde manuelle près d'humains hostiles pour enchaîner les éliminations et recharger.
Pas une égratignure
S'échapper d'un combat avec un androïde sans subir de dégâts
Affrontez un synthétique, étourdissez-le avec une mine EMP ou le bâton de choc, puis achevez-le avec le levier d'entretien sans subir le moindre coup.
Retraite par le feu [Caché]
Forcer l'alien à se replier à l'aide d'un molotov
Lancez un cocktail Molotov directement sur l'Alien lorsqu'il s'approche pour le forcer à battre en retraite.
Un parfait organisme
Rencontrer l'alien sur Sébastopol pour la première fois
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Elle est dans les conduits...
Utiliser le système d'aération 20 fois
Entrez et sortez des conduits de ventilation 20 fois au total au cours du jeu.
J’admire sa pureté
Repérer 30 cibles avec le détecteur de mouvement
Équipez le détecteur de mouvements dès que des ennemis sont à proximité. Les cibles sont comptabilisées tant qu'elles apparaissent sous forme de signaux actifs sur l'écran du radar.
Arrière [Caché]
Forcer l'alien à se replier à l'aide du lance-flammes
Appuyez brièvement sur la gâchette pour envoyer une courte rafale de flammes sur l'Alien lorsqu'il charge, afin de le faire fuir dans les conduits du plafond.
Sonné [Caché]
Neutraliser un humain ou un androïde avec une attaque non fatale
Lancez une grenade flash sur un humain ennemi ou choquez un synthétique Working Joe avec une mine EMP ou le bâton de choc.
Créer pour survivre
Fabriquer un objet
Ouvrez le menu radial de fabrication et fabriquez votre premier objet dès que vous trouvez le schéma du kit médical dans la Mission 2.
Pitié ou prudence ? [Manquable]
Terminer le jeu sans tuer aucun humain
Manquable ! Ne tuez directement aucun survivant humain. Attirer l'Alien pour qu'il massacre des humains à l'aide d'un émetteur de son ou laisser des synthétiques les tuer n'annulera pas le trophée.
Attention où vous marchez [Manquable] [Caché]
Explorer le réacteur de maintenance sans mourir
Manquable ! Durant la Mission 14, traversez le cœur du réacteur sans mourir. Si vous êtes repéré par l'Alien ou attrapé par un Facehugger, mettez immédiatement en pause et rechargez votre sauvegarde.
Contourner la sécurité Seegson
Réussir 10 piratages
Piratez avec succès 10 terminaux ou portes à l'aide du syntonisateur d'accès au cours du jeu.
Pro des systèmes de Seegson
Compléter 10 mini-jeux avec succès
Réussissez 10 mini-jeux sur des terminaux ou des boîtiers de rechargement.
Jeux électriques
Accéder à 10 points de reroutages différents
Interagissez avec 10 boîtiers de rechargement différents fixés aux murs de la station pour rediriger les systèmes électriques tels que la purification de l'air ou les caméras.
Une vraie mécano
Fabriquer chacun des objets réalisables
Vous devez fabriquer les sept objets au moins une fois : kit médical, bombe fumigène, grenade flash, mine EMP, émetteur de son, bombe tuyau et cocktail Molotov.
Un désastre enregistré
Ramasser un enregistrement
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Les voix de Sébastopol [Manquable]
Ramasser 100 enregistrements
Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.
Défaut détecté
Éliminer un androïde
Détruisez un synthétique. Le mieux est d'utiliser une mine EMP puis de le frapper avec le levier d'entretien.
100 fois de trop [Caché]
Se faire tuer 100 fois par l'alien
Les éliminations par l'Alien sont conservées sur toutes les sauvegardes et rechargements. Si besoin, créez une sauvegarde manuelle près de l'Alien et courez à plusieurs reprises vers lui.
Laisser tomber
Terminer la quatorzième mission
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Le message
Terminer la quinzième mission
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Se cacher. Fuir. Survivre. [Manquable]
Terminer la cinquième mission sans se faire tuer par l'alien
Manquable ! Mettez en pause et rechargez immédiatement votre sauvegarde précédente si l'Alien vous repère ou déclenche une animation de mort durant la Mission 5.
Pas les premiers [Caché]
Éteindre la balise
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Transmission
Terminer la seizième mission
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
D'une traite [Manquable]
Terminer le jeu sans mourir
Manquable ! Si vous êtes attaqué ou sur le point de mourir, mettez immédiatement en pause et rechargez votre sauvegarde actuelle avant que l'animation de mort ne se termine. Si l'écran noir de mort apparaît, vous devez recharger votre sauvegarde précédente.
Libérer le Torrens
Terminer la dix-septième mission
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
La fin d'une traque
Terminer la dix-huitième mission
Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.
Ça devrait marcher
Utiliser le pistolet à clou
Tirez une fois avec le lance-boulons après l'avoir obtenu dans la zone du noyau du réacteur au cours de la Mission 14.
C'est mon tour
Tuer un androïde à l'aide seule de l'outil de maintenance
Étourdissez un Synthétique avec une mine EMP, puis achevez-le exclusivement au levier d'entretien sans lui infliger de dégâts avec une autre arme.
Cheminement
Début
1. Communications de Seegson
Journal d'archive 1
1. Communications de Seegson · Logs d'archive
Journal d'archive 2-3
1. Communications de Seegson · Logs d'archive
Le réveil
1. Communications de Seegson
Début
2. Bienvenue sur Sébastopol
Journal d'archive 4
2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive
Journal d'archive 5-7
2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive
Schéma : Médikit (v.1)
2. Bienvenue sur Sébastopol · Plans
Journal d'archive 8
2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive
Journal d'archive 9-11
2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive
Journal d'archive 12
2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive
Journal d'archive 13
2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive
Journal d'archive 14
2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive
Plaque d'identité : Z. Watson
2. Bienvenue sur Sébastopol · Plaques d'identification
Journal d'archive 15
2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive
Plaque d'identité : A. Fielding
2. Bienvenue sur Sébastopol · Plaques d'identification
Journal d'archive 16-18
2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive
Bienvenue à Sébastopol
2. Bienvenue sur Sébastopol
Début
3. Rencontres
Plaque d'identité : A. Hutchison
3. Rencontres · Plaques d'identification
Journal d'archive 19
3. Rencontres · Logs d'archive
Elle est dans les conduits...
3. Rencontres
Plaque d'identité : C. Ward
3. Rencontres · Plaques d'identification
Schéma : Bombe fumigène (v.1)
3. Rencontres · Plans
Schéma : Grenade aveuglante (v.1)
3. Rencontres · Plans
Plaque d'identité : J. Williams
3. Rencontres · Plaques d'identification
Journal d'archive 20
3. Rencontres · Logs d'archive
Journal d'archive 21-22
3. Rencontres · Logs d'archive
Un parfait organisme
3. Rencontres
Le début d'une traque
3. Rencontres
Début
4. Communications de Seegson
Journal d'archive 23-26
4. Communications de Seegson · Logs d'archive
Schéma : Générateur de bruit (v.1)
4. Communications de Seegson · Plans
Journal d'archive 27-28
4. Communications de Seegson · Logs d'archive
Plaque d'identité : T. Curwen
4. Communications de Seegson · Plaques d'identification
Journal d'archive 29-31
4. Communications de Seegson · Logs d'archive
Plaque d'identité : D. Turner
4. Communications de Seegson · Plaques d'identification
Journal d'archive 32
4. Communications de Seegson · Logs d'archive
Schéma : Mine EMP (v.1)
4. Communications de Seegson · Plans
Journal d'archive 33-34
4. Communications de Seegson · Logs d'archive
Plaque d'identité : P. Brophy
4. Communications de Seegson · Plaques d'identification
Enregistrement du Nostromo 1
4. Communications de Seegson · Logs du Nostromo
Plaque d'identité : T. Armer
4. Communications de Seegson · Plaques d'identification
Hors d'atteinte
4. Communications de Seegson
Vous ne devriez pas être ici.
4. Communications de Seegson
Début
5. La quarantaine
Plaque d'identité : E. Koorlander
5. La quarantaine · Plaques d'identification
Plaque d'identité : F. Whitechapel
5. La quarantaine · Plaques d'identification
Plaque d'identité : C. Burrows
5. La quarantaine · Plaques d'identification
Journal d'archive 35
5. La quarantaine · Logs d'archive
Journal d'archive 36-38
5. La quarantaine · Logs d'archive
Plaque d'identité : T. Miller
5. La quarantaine · Plaques d'identification
Plaque d'identité : L. Tart
5. La quarantaine · Plaques d'identification
Schéma : Bombe artisanale (v.1)
5. La quarantaine · Plans
Journal d'archive 39-40
5. La quarantaine · Logs d'archive
Plaque d'identité : A. Lynch
5. La quarantaine · Plaques d'identification
Comment vous sentez-vous ?
5. La quarantaine
Début
6. L'épidémie
Journal d'archive 41-42
6. L'épidémie · Logs d'archive
Plaque d'identité : C. McCormack
6. L'épidémie · Plaques d'identification
Journal d'archive 43
6. L'épidémie · Logs d'archive
Schéma : Cocktail Molotov (v.1)
6. L'épidémie · Plans
Journal d'archive 44-47
6. L'épidémie · Logs d'archive
Plaque d'identité : A. Sawers
6. L'épidémie · Plaques d'identification
Journal d'archive 48-52
6. L'épidémie · Logs d'archive
Plaque d'identité : K. Neville
6. L'épidémie · Plaques d'identification
Journal d'archive 53-54
6. L'épidémie · Logs d'archive
Sonné
6. L'épidémie
Prise au piège
6. L'épidémie
Début
7. Synthétiques Seegson
Plaque d'identité : O. Sans-Gomez
7. Synthétiques Seegson · Plaques d'identification
Journal d'archive 55-56
7. Synthétiques Seegson · Logs d'archive
Schéma : Bombe fumigène (v.2)
7. Synthétiques Seegson · Plans
Journal d'archive 57-58
7. Synthétiques Seegson · Logs d'archive
Journal d'archive 59-60
7. Synthétiques Seegson · Logs d'archive
Plaque d'identité : N. Brunswick
7. Synthétiques Seegson · Plaques d'identification
Contourner la sécurité Seegson
7. Synthétiques Seegson
Journal d'archive 61-63
7. Synthétiques Seegson · Logs d'archive
Journal d'archive 64
7. Synthétiques Seegson · Logs d'archive
Un avant-poste du progrès
7. Synthétiques Seegson
Début
8. Havre de paix
Schéma : Grenade aveuglante (v.2)
8. Havre de paix · Plans
Plaque d'identité : K. Clarke
8. Havre de paix · Plaques d'identification
Chaque balle compte
8. Havre de paix
Journal d'archive 65-66
8. Havre de paix · Logs d'archive
Journal d'archive 67
8. Havre de paix · Logs d'archive
Plaque d'identité : V. Nash
8. Havre de paix · Plaques d'identification
Plaque d'identité : K. Lingard
8. Havre de paix · Plaques d'identification
Début
9. Balise
Pas les premiers
9. Balise
Début
10. Le piège
Plaque d'identité : W. Woodbury
10. Le piège · Plaques d'identification
Journal d'archive 68-69
10. Le piège · Logs d'archive
Journal d'archive 70
10. Le piège · Logs d'archive
Journal d'archive 71-72
10. Le piège · Logs d'archive
Enregistrement du Nostromo 2
10. Le piège · Logs du Nostromo
Pas une égratignure
10. Le piège
Journal d'archive 73
10. Le piège · Logs d'archive
Journal d'archive 74-76
10. Le piège · Logs d'archive
Journal d'archive 77-78
10. Le piège · Logs d'archive
Journal d'archive 79
10. Le piège · Logs d'archive
Journal d'archive 80-81
10. Le piège · Logs d'archive
Plaque d'identité : R. Tafler
10. Le piège · Plaques d'identification
Journal d'archive 82
10. Le piège · Logs d'archive
Schéma : Médikit (v.2)
10. Le piège · Plans
Journal d'archive 83-84
10. Le piège · Logs d'archive
Allumer le feu
10. Le piège
Journal d'archive 85-87
10. Le piège · Logs d'archive
Plaque d'identité : C. Gascoyne
10. Le piège · Plaques d'identification
Schéma : Générateur de bruit (v.2)
10. Le piège · Plans
Jeux électriques
10. Le piège
Journal d'archive 88-89
10. Le piège · Logs d'archive
Journal d'archive 90-91
10. Le piège · Logs d'archive
Journal d'archive 92
10. Le piège · Logs d'archive
Journal d'archive 93-94
10. Le piège · Logs d'archive
Plaque d'identité : K. Lenton
10. Le piège · Plaques d'identification
Journal d'archive 95
10. Le piège · Logs d'archive
Plaque d'identité : P. Ryniak
10. Le piège · Plaques d'identification
Journal d'archive 96
10. Le piège · Logs d'archive
Appât
10. Le piège
Début
11. Risque d'infection
À utiliser avec prudence...
11. Risque d'infection
Schéma : Mine EMP (v.2)
11. Risque d'infection · Plans
Journal d'archive 97
11. Risque d'infection · Logs d'archive
Plaque d'identité : B. Hymers
11. Risque d'infection · Plaques d'identification
J’admire sa pureté
11. Risque d'infection
Plaque d'identité : G. Ramsey
11. Risque d'infection · Plaques d'identification
Journal d'archive 98-99
11. Risque d'infection · Logs d'archive
Journal d'archive 100-103 + Les voix de Sébastopol
11. Risque d'infection · Logs d'archive
Une vraie mécano
11. Risque d'infection
Confinement du danger
11. Risque d'infection
Début
12. Solution synthétique
Enregistrement du Nostromo 3
12. Solution synthétique · Logs du Nostromo
Journal d'archive 104-105
12. Solution synthétique · Logs d'archive
Plaque d'identité : B. Bullock
12. Solution synthétique · Plaques d'identification
Journal d'archive 106-107
12. Solution synthétique · Logs d'archive
Journal d'archive 108-110
12. Solution synthétique · Logs d'archive
Schéma : Cocktail Molotov (v.2)
12. Solution synthétique · Plans
Journal d'archive 111-112
12. Solution synthétique · Logs d'archive
Plaque d'identité : J. Mitchell
12. Solution synthétique · Plaques d'identification
Journal d'archive 113
12. Solution synthétique · Logs d'archive
Plaque d'identité : E. Hampton
12. Solution synthétique · Plaques d'identification
Plaque d'identité : E. Guevara
12. Solution synthétique · Plaques d'identification
La solution synthétique
12. Solution synthétique
Début
13. Consultation
Plaque d'identité : J. Shotliff
13. Consultation · Plaques d'identification
Journal d'archive 114-115
13. Consultation · Logs d'archive
Journal d'archive 116
13. Consultation · Logs d'archive
Journal d'archive 117
13. Consultation · Logs d'archive
Journal d'archive 118
13. Consultation · Logs d'archive
Journal d'archive 119-120
13. Consultation · Logs d'archive
Plaque d'identité : J. King
13. Consultation · Plaques d'identification
Journal d'archive 121
13. Consultation · Logs d'archive
Plaque d'identité : G. Spedding
13. Consultation · Plaques d'identification
Journal d'archive 122
13. Consultation · Logs d'archive
Plaque d'identité : K. Hussein (38/50)
13. Consultation · Plaques d'identification
Journaux d'archive 123-124
13. Consultation · Logs d'archive
Consultation
13. Consultation
Début
14. La descente
Journal d'archive 125
14. La descente · Logs d'archive
Ça devrait marcher
14. La descente
Plaque d'identité : Chief Porter (39/50)
14. La descente · Plaques d'identification
Journaux d'archive 126-128
14. La descente · Logs d'archive
Journal d'archive 129
14. La descente · Logs d'archive
Plaque d'identité : P. Timlett (40/50)
14. La descente · Plaques d'identification
Attention où vous marchez
14. La descente
Trophée : Pro des systèmes de Seegson
14. La descente
Plaque d'identité : B. Ransome (41/50)
14. La descente · Plaques d'identification
Laisser tomber
14. La descente
Enregistrement du Nostromo 4/10
15. Le message
Journal d'archive 130
15. Le message · Logs d'archive
Schéma : Grenade aveuglante (v.3)
15. Le message · Plans
Plaque d'identité : J. Jones (42/50)
15. Le message · Plaques d'identification
Journal d'archive 131
15. Le message · Logs d'archive
Journaux d'archive 132-134
15. Le message · Logs d'archive
Journaux d'archive 135-136
15. Le message · Logs d'archive
Trophée : Les voix de Sébastopol
15. Le message · Trophées
Le message
16. Transmission
Plaque d'identité : M. Perry (43/50)
16. Transmission
Schéma : Cocktail Molotov (v.3)
16. Transmission · Plans
Enregistrement du Nostromo 5/10
16. Transmission · Logs du Nostromo
Enregistrement du Nostromo 6/10
16. Transmission · Logs du Nostromo
Journal d'archive 137
16. Transmission · Logs d'archive
Schéma : Bombe artisanale (v.3)
16. Transmission · Plans
Journal d'archive 138
16. Transmission · Logs d'archive
Enregistrement du Nostromo 7/10
16. Transmission · Logs du Nostromo
Enregistrement du Nostromo 8/10
16. Transmission · Logs du Nostromo
Trophée : Arrière !
16. Transmission · Trophées
Retraite par le feu
16. Transmission
Schéma : Générateur de bruit (v.3)
16. Transmission · Plans
Journal d'archive 139
16. Transmission · Logs d'archive
Journal d'archive 140
16. Transmission · Logs d'archive
Plaque d'identité : M. Radcliffe (45/50)
16. Transmission · Plaques d'identification
Schéma : Bombe fumigène (v.3)
16. Transmission · Plans
Journal d'archive 141
16. Transmission · Logs d'archive
Plaque d'identité : O. Smith (46/50)
16. Transmission · Plaques d'identification
Trophée : Transmission
16. Transmission · Trophées
Transmission
17. Désolation
Journaux d'archive 142-144
17. Désolation
Journal d'archive 145
17. Désolation · Logs d'archive
Plaque d'identité : E. Winters (47/50)
17. Désolation · Plaques d'identification
Enregistrement du Nostromo 9/10
17. Désolation · Logs du Nostromo
Journaux d'archive 146-147
17. Désolation · Logs d'archive
Journal d'archive 148
17. Désolation · Logs d'archive
Plaque d'identité : F. Sinclair (48/50)
17. Désolation · Plaques d'identification
Journal d'archive 149
17. Désolation · Logs d'archive
Enregistrement du Nostromo 10/10
17. Désolation · Logs du Nostromo
Schéma : Mine EMP (v.3)
17. Désolation · Plans
Trophée : Libérez le Torrens
17. Désolation · Trophées
Libérer le Torrens
18. Ensemble pour demain
Plaque d'identité : R. Padjdlhauser (49/50)
18. Ensemble pour demain
Journal d'archive 150
18. Ensemble pour demain · Logs d'archive
Journal d'archive 151
18. Ensemble pour demain · Logs d'archive
Plaque d'identité : S. Cooper (50/50)
18. Ensemble pour demain · Plaques d'identification
Trophée : Fin de la chasse
18. Ensemble pour demain · Trophées
La fin d'une traque
19. Isolation
Trophée : Pitié ou prudence ?
19. Isolation
Crédits
19. Isolation
Trophée : C'est mon tour
19. Isolation
C'est mon tour
DLC L'équipage peut être sacrifié
Personnage Ellen
DLC L'équipage peut être sacrifié
Journal d'archive 1/5 (DLC)
L'équipage peut être sacrifié (DLC) · Logs d'archive (DLC L'équipage peut être sacrifié)
Journal d'archive 2/5 (DLC)
L'équipage peut être sacrifié (DLC) · Logs d'archive (DLC L'équipage peut être sacrifié)
Journal d'archive 3/5 (DLC)
L'équipage peut être sacrifié (DLC) · Logs d'archive (DLC L'équipage peut être sacrifié)
Journal d'archive 4/5 (DLC)
L'équipage peut être sacrifié (DLC) · Logs d'archive (DLC L'équipage peut être sacrifié)
Journal d'archive 5/5 (DLC)
L'équipage peut être sacrifié (DLC) · Logs d'archive (DLC L'équipage peut être sacrifié)
Personnage Parker
DLC L'équipage peut être sacrifié · Personnage (DLC L'équipage peut être sacrifié)
Personnage Dallas
DLC L'équipage peut être sacrifié · Personnage (DLC L'équipage peut être sacrifié)
Départ
DLC Le dernier survivant · Personnage (DLC L'équipage peut être sacrifié)
Journal d'archive 1/5 (DLC)
Le dernier survivant (DLC)
Journal d'archive 2/5 (DLC)
Le dernier survivant (DLC) · Logs d'archive
Journal d'archive 3/5 (DLC)
Le dernier survivant (DLC) · Logs d'archive
Journal d'archive 4/5 (DLC)
Le dernier survivant (DLC) · Logs d'archive
Journal d'archive 5/5 (DLC)
Le dernier survivant (DLC) · Logs d'archive
Journal d'archive 5/5
DLC Le dernier survivant · Log d'archive (DLC Le dernier survivant)
Collectibles
Journal d'archive 1
1. Communications de Seegson · Logs d'archive
Journal d'archive 2-3
1. Communications de Seegson · Logs d'archive
Journal d'archive 4
2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive
Journal d'archive 5-7
2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive
Schéma : Médikit (v.1)
2. Bienvenue sur Sébastopol · Plans
Journal d'archive 8
2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive
Journal d'archive 9-11
2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive
Journal d'archive 12
2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive
Journal d'archive 13
2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive
Journal d'archive 14
2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive
Plaque d'identité : Z. Watson
2. Bienvenue sur Sébastopol · Plaques d'identification
Journal d'archive 15
2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive
Plaque d'identité : A. Fielding
2. Bienvenue sur Sébastopol · Plaques d'identification
Journal d'archive 16-18
2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive
Plaque d'identité : A. Hutchison
3. Rencontres · Plaques d'identification
Journal d'archive 19
3. Rencontres · Logs d'archive
Plaque d'identité : C. Ward
3. Rencontres · Plaques d'identification
Schéma : Bombe fumigène (v.1)
3. Rencontres · Plans
Schéma : Grenade aveuglante (v.1)
3. Rencontres · Plans
Plaque d'identité : J. Williams
3. Rencontres · Plaques d'identification
Journal d'archive 20
3. Rencontres · Logs d'archive
Journal d'archive 21-22
3. Rencontres · Logs d'archive
Journal d'archive 23-26
4. Communications de Seegson · Logs d'archive
Schéma : Générateur de bruit (v.1)
4. Communications de Seegson · Plans
Journal d'archive 27-28
4. Communications de Seegson · Logs d'archive
Plaque d'identité : T. Curwen
4. Communications de Seegson · Plaques d'identification
Journal d'archive 29-31
4. Communications de Seegson · Logs d'archive
Plaque d'identité : D. Turner
4. Communications de Seegson · Plaques d'identification
Journal d'archive 32
4. Communications de Seegson · Logs d'archive
Schéma : Mine EMP (v.1)
4. Communications de Seegson · Plans
Journal d'archive 33-34
4. Communications de Seegson · Logs d'archive
Plaque d'identité : P. Brophy
4. Communications de Seegson · Plaques d'identification
Enregistrement du Nostromo 1
4. Communications de Seegson · Logs du Nostromo
Plaque d'identité : T. Armer
4. Communications de Seegson · Plaques d'identification
Plaque d'identité : E. Koorlander
5. La quarantaine · Plaques d'identification
Plaque d'identité : F. Whitechapel
5. La quarantaine · Plaques d'identification
Plaque d'identité : C. Burrows
5. La quarantaine · Plaques d'identification
Journal d'archive 35
5. La quarantaine · Logs d'archive
Journal d'archive 36-38
5. La quarantaine · Logs d'archive
Plaque d'identité : T. Miller
5. La quarantaine · Plaques d'identification
Plaque d'identité : L. Tart
5. La quarantaine · Plaques d'identification
Schéma : Bombe artisanale (v.1)
5. La quarantaine · Plans
Journal d'archive 39-40
5. La quarantaine · Logs d'archive
Plaque d'identité : A. Lynch
5. La quarantaine · Plaques d'identification
Journal d'archive 41-42
6. L'épidémie · Logs d'archive
Plaque d'identité : C. McCormack
6. L'épidémie · Plaques d'identification
Journal d'archive 43
6. L'épidémie · Logs d'archive
Schéma : Cocktail Molotov (v.1)
6. L'épidémie · Plans
Journal d'archive 44-47
6. L'épidémie · Logs d'archive
Plaque d'identité : A. Sawers
6. L'épidémie · Plaques d'identification
Journal d'archive 48-52
6. L'épidémie · Logs d'archive
Plaque d'identité : K. Neville
6. L'épidémie · Plaques d'identification
Journal d'archive 53-54
6. L'épidémie · Logs d'archive
Plaque d'identité : O. Sans-Gomez
7. Synthétiques Seegson · Plaques d'identification
Journal d'archive 55-56
7. Synthétiques Seegson · Logs d'archive
Schéma : Bombe fumigène (v.2)
7. Synthétiques Seegson · Plans
Journal d'archive 57-58
7. Synthétiques Seegson · Logs d'archive
Journal d'archive 59-60
7. Synthétiques Seegson · Logs d'archive
Plaque d'identité : N. Brunswick
7. Synthétiques Seegson · Plaques d'identification
Journal d'archive 61-63
7. Synthétiques Seegson · Logs d'archive
Journal d'archive 64
7. Synthétiques Seegson · Logs d'archive
Schéma : Grenade aveuglante (v.2)
8. Havre de paix · Plans
Plaque d'identité : K. Clarke
8. Havre de paix · Plaques d'identification
Journal d'archive 65-66
8. Havre de paix · Logs d'archive
Journal d'archive 67
8. Havre de paix · Logs d'archive
Plaque d'identité : V. Nash
8. Havre de paix · Plaques d'identification
Plaque d'identité : K. Lingard
8. Havre de paix · Plaques d'identification
Plaque d'identité : W. Woodbury
10. Le piège · Plaques d'identification
Journal d'archive 68-69
10. Le piège · Logs d'archive
Journal d'archive 70
10. Le piège · Logs d'archive
Journal d'archive 71-72
10. Le piège · Logs d'archive
Enregistrement du Nostromo 2
10. Le piège · Logs du Nostromo
Journal d'archive 73
10. Le piège · Logs d'archive
Journal d'archive 74-76
10. Le piège · Logs d'archive
Journal d'archive 77-78
10. Le piège · Logs d'archive
Journal d'archive 79
10. Le piège · Logs d'archive
Journal d'archive 80-81
10. Le piège · Logs d'archive
Plaque d'identité : R. Tafler
10. Le piège · Plaques d'identification
Journal d'archive 82
10. Le piège · Logs d'archive
Schéma : Médikit (v.2)
10. Le piège · Plans
Journal d'archive 83-84
10. Le piège · Logs d'archive
Journal d'archive 85-87
10. Le piège · Logs d'archive
Plaque d'identité : C. Gascoyne
10. Le piège · Plaques d'identification
Schéma : Générateur de bruit (v.2)
10. Le piège · Plans
Journal d'archive 88-89
10. Le piège · Logs d'archive
Journal d'archive 90-91
10. Le piège · Logs d'archive
Journal d'archive 92
10. Le piège · Logs d'archive
Journal d'archive 93-94
10. Le piège · Logs d'archive
Plaque d'identité : K. Lenton
10. Le piège · Plaques d'identification
Journal d'archive 95
10. Le piège · Logs d'archive
Plaque d'identité : P. Ryniak
10. Le piège · Plaques d'identification
Journal d'archive 96
10. Le piège · Logs d'archive
Schéma : Mine EMP (v.2)
11. Risque d'infection · Plans
Journal d'archive 97
11. Risque d'infection · Logs d'archive
Plaque d'identité : B. Hymers
11. Risque d'infection · Plaques d'identification
Plaque d'identité : G. Ramsey
11. Risque d'infection · Plaques d'identification
Journal d'archive 98-99
11. Risque d'infection · Logs d'archive
Journal d'archive 100-103 + Les voix de Sébastopol
11. Risque d'infection · Logs d'archive
Enregistrement du Nostromo 3
12. Solution synthétique · Logs du Nostromo
Journal d'archive 104-105
12. Solution synthétique · Logs d'archive
Plaque d'identité : B. Bullock
12. Solution synthétique · Plaques d'identification
Journal d'archive 106-107
12. Solution synthétique · Logs d'archive
Journal d'archive 108-110
12. Solution synthétique · Logs d'archive
Schéma : Cocktail Molotov (v.2)
12. Solution synthétique · Plans
Journal d'archive 111-112
12. Solution synthétique · Logs d'archive
Plaque d'identité : J. Mitchell
12. Solution synthétique · Plaques d'identification
Journal d'archive 113
12. Solution synthétique · Logs d'archive
Plaque d'identité : E. Hampton
12. Solution synthétique · Plaques d'identification
Plaque d'identité : E. Guevara
12. Solution synthétique · Plaques d'identification
Plaque d'identité : J. Shotliff
13. Consultation · Plaques d'identification
Journal d'archive 114-115
13. Consultation · Logs d'archive
Journal d'archive 116
13. Consultation · Logs d'archive
Journal d'archive 117
13. Consultation · Logs d'archive
Journal d'archive 118
13. Consultation · Logs d'archive
Journal d'archive 119-120
13. Consultation · Logs d'archive
Plaque d'identité : J. King
13. Consultation · Plaques d'identification
Journal d'archive 121
13. Consultation · Logs d'archive
Plaque d'identité : G. Spedding
13. Consultation · Plaques d'identification
Journal d'archive 122
13. Consultation · Logs d'archive
Plaque d'identité : K. Hussein (38/50)
13. Consultation · Plaques d'identification
Journaux d'archive 123-124
13. Consultation · Logs d'archive
Journal d'archive 125
14. La descente · Logs d'archive
Plaque d'identité : Chief Porter (39/50)
14. La descente · Plaques d'identification
Journaux d'archive 126-128
14. La descente · Logs d'archive
Journal d'archive 129
14. La descente · Logs d'archive
Plaque d'identité : P. Timlett (40/50)
14. La descente · Plaques d'identification
Plaque d'identité : B. Ransome (41/50)
14. La descente · Plaques d'identification
Journal d'archive 130
15. Le message · Logs d'archive
Schéma : Grenade aveuglante (v.3)
15. Le message · Plans
Plaque d'identité : J. Jones (42/50)
15. Le message · Plaques d'identification
Journal d'archive 131
15. Le message · Logs d'archive
Journaux d'archive 132-134
15. Le message · Logs d'archive
Journaux d'archive 135-136
15. Le message · Logs d'archive
Trophée : Les voix de Sébastopol
15. Le message · Trophées
Schéma : Cocktail Molotov (v.3)
16. Transmission · Plans
Enregistrement du Nostromo 5/10
16. Transmission · Logs du Nostromo
Enregistrement du Nostromo 6/10
16. Transmission · Logs du Nostromo
Journal d'archive 137
16. Transmission · Logs d'archive
Schéma : Bombe artisanale (v.3)
16. Transmission · Plans
Journal d'archive 138
16. Transmission · Logs d'archive
Enregistrement du Nostromo 7/10
16. Transmission · Logs du Nostromo
Enregistrement du Nostromo 8/10
16. Transmission · Logs du Nostromo
Trophée : Arrière !
16. Transmission · Trophées
Schéma : Générateur de bruit (v.3)
16. Transmission · Plans
Journal d'archive 139
16. Transmission · Logs d'archive
Journal d'archive 140
16. Transmission · Logs d'archive
Plaque d'identité : M. Radcliffe (45/50)
16. Transmission · Plaques d'identification
Schéma : Bombe fumigène (v.3)
16. Transmission · Plans
Journal d'archive 141
16. Transmission · Logs d'archive
Plaque d'identité : O. Smith (46/50)
16. Transmission · Plaques d'identification
Trophée : Transmission
16. Transmission · Trophées
Journal d'archive 145
17. Désolation · Logs d'archive
Plaque d'identité : E. Winters (47/50)
17. Désolation · Plaques d'identification
Enregistrement du Nostromo 9/10
17. Désolation · Logs du Nostromo
Journaux d'archive 146-147
17. Désolation · Logs d'archive
Journal d'archive 148
17. Désolation · Logs d'archive
Plaque d'identité : F. Sinclair (48/50)
17. Désolation · Plaques d'identification
Journal d'archive 149
17. Désolation · Logs d'archive
Enregistrement du Nostromo 10/10
17. Désolation · Logs du Nostromo
Schéma : Mine EMP (v.3)
17. Désolation · Plans
Trophée : Libérez le Torrens
17. Désolation · Trophées
Journal d'archive 150
18. Ensemble pour demain · Logs d'archive
Journal d'archive 151
18. Ensemble pour demain · Logs d'archive
Plaque d'identité : S. Cooper (50/50)
18. Ensemble pour demain · Plaques d'identification
Trophée : Fin de la chasse
18. Ensemble pour demain · Trophées
Journal d'archive 1/5 (DLC)
L'équipage peut être sacrifié (DLC) · Logs d'archive (DLC L'équipage peut être sacrifié)
Journal d'archive 2/5 (DLC)
L'équipage peut être sacrifié (DLC) · Logs d'archive (DLC L'équipage peut être sacrifié)
Journal d'archive 3/5 (DLC)
L'équipage peut être sacrifié (DLC) · Logs d'archive (DLC L'équipage peut être sacrifié)
Journal d'archive 4/5 (DLC)
L'équipage peut être sacrifié (DLC) · Logs d'archive (DLC L'équipage peut être sacrifié)
Journal d'archive 5/5 (DLC)
L'équipage peut être sacrifié (DLC) · Logs d'archive (DLC L'équipage peut être sacrifié)
Personnage Parker
DLC L'équipage peut être sacrifié · Personnage (DLC L'équipage peut être sacrifié)
Personnage Dallas
DLC L'équipage peut être sacrifié · Personnage (DLC L'équipage peut être sacrifié)
Départ
DLC Le dernier survivant · Personnage (DLC L'équipage peut être sacrifié)
Journal d'archive 2/5 (DLC)
Le dernier survivant (DLC) · Logs d'archive
Journal d'archive 3/5 (DLC)
Le dernier survivant (DLC) · Logs d'archive
Journal d'archive 4/5 (DLC)
Le dernier survivant (DLC) · Logs d'archive
Journal d'archive 5/5 (DLC)
Le dernier survivant (DLC) · Logs d'archive
Journal d'archive 5/5
DLC Le dernier survivant · Log d'archive (DLC Le dernier survivant)