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Alien: Isolation

PS3 · 2014 · SEGA

Alien: Isolation est un jeu de survival horror basé sur la franchise Alien. Dans le rôle d'Amanda Ripley, fille d'Ellen Ripley, vous évoluerez dans un monde de plus en plus instable, confronté de toutes parts à une population paniquée et à un Alien imprévisible. Vous devez fouiller pour trouver des ressources, improviser des solutions et utiliser votre esprit, non seulement pour réussir votre mission, mais tout simplement pour rester en vie. En plus du mode histoire principal, il existe un mode Survivant dans lequel le joueur doit s'échapper d'une carte spécialement conçue tout en remplissant des objectifs secondaires, tout en étant agressivement traqué par l'Alien. Ce mode inclut des classements en ligne.

Aperçu du guide platine de

9 trophées manquables · Entièrement réalisable hors ligne

Total des trophées51
Trophées manquables9
Trophées en ligne0

Temps de jeu

Histoire principale uniquement21 h
Complétionniste32 h

Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)

Un Platine sous haute tension nécessitant furtivité maximale, run sans mourir et nerfs d'acier.

  • Mécaniques & Réflexes: 6/10 – Infiltration précise et réflexes rapides sous une tension extrême permanente.
  • Dépendance au Guide: 6/10 – Guide requis pour 100 enregistrements, badges ID et run pacifiste manquable.
  • Grind & Collectibles: 5/10 – Nombreux collectables comme badges d'identité et journaux dans Sevastopol.
  • RNG & Hasard: 7/10 – IA imprévisible de l'Alien générant des patrouilles aléatoires.
  • Sévérité & Punition: 8/10 – Difficulté maximale combinée à l'obligation stricte de ne jamais mourir.
  • Dépendance Multijoueur: 0/10 – Pur solo sans aucun composant multijoueur.

Trophées

  1. Alien: Isolation

    A débloqué tous les trophées pour Alien: Isolation

    Débloquez tous les autres trophées pour obtenir le trophée de platine.

  2. Le réveil

    Terminer la première mission

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  3. Bienvenue à Sébastopol

    Terminer la deuxième mission

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  4. Le début d'une traque

    Terminer la troisième mission

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  5. Vous ne devriez pas être ici.

    Terminer la quatrième mission

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  6. Comment vous sentez-vous ?

    Terminer la cinquième mission

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  7. Prise au piège

    Terminer la sixième mission

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  8. Un avant-poste du progrès

    Terminer la septième mission

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  9. Choc dans le système

    Utiliser le Taser

    Équipez le bâton de choc et frappez un ennemi après avoir récupéré l'arme au cours de la Mission 6.

  10. Appât

    Terminer la dixième mission

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  11. Confinement du danger

    Terminer la onzième mission

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  12. La solution synthétique

    Terminer la douzième mission

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  13. Consultation

    Terminer la treizième mission

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  14. Survivant [Manquable]

    Terminer le jeu avec le niveau de difficulté le plus haut

    Manquable ! Terminez la campagne en difficulté Difficile ou supérieure. Ne modifiez jamais le paramètre de difficulté au cours de votre partie, sous peine d'annuler le trophée.

  15. Ripley, terminé

    Terminer le jeu avec n'importe quel mode de difficulté

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  16. Introuvables

    Ramasser une plaque d'identité

    Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.

  17. Les disparus [Manquable]

    Ramasser toutes les plaques d'identité

    Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.

  18. Archiviste [Manquable]

    Récupérer 10 enregistrements du Nostromo

    Manquable ! Collectible. Pour connaître les emplacements exacts, veuillez consulter notre guide des collectibles TrophyBase séparé.

  19. Allumer le feu

    Utiliser le lance-flammes

    Tirez simplement une fois avec le lance-flammes après l'avoir ramassé dans la Mission 10.

  20. Hors d'atteinte [Manquable]

    Contacter l'équipage et s'échapper des Comms sans se faire attaquer par un androïde

    Manquable ! Durant la Mission 4, si un synthétique Working Joe vous attrape ou vous frappe, mettez immédiatement en pause et rechargez votre sauvegarde précédente avant de subir des dégâts.

  21. À utiliser avec prudence...

    Utiliser le fusil à pompe

    Tirez une fois avec le fusil à pompe après l'avoir récupéré sur le bureau dans la Mission 11.

  22. Chaque balle compte

    Utiliser le revolver

    Tirez une seule balle avec le revolver une fois que vous l'avez ramassé dans la Mission 3.

  23. Autodéfense

    Tuer 10 humains

    Les éliminations d'humains se cumulent sur les sauvegardes. Si vous combinez cela avec votre partie pacifiste, conservez une sauvegarde manuelle près d'humains hostiles pour enchaîner les éliminations et recharger.

  24. Pas une égratignure

    S'échapper d'un combat avec un androïde sans subir de dégâts

    Affrontez un synthétique, étourdissez-le avec une mine EMP ou le bâton de choc, puis achevez-le avec le levier d'entretien sans subir le moindre coup.

  25. Retraite par le feu [Caché]

    Forcer l'alien à se replier à l'aide d'un molotov

    Lancez un cocktail Molotov directement sur l'Alien lorsqu'il s'approche pour le forcer à battre en retraite.

  26. Un parfait organisme

    Rencontrer l'alien sur Sébastopol pour la première fois

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  27. Elle est dans les conduits...

    Utiliser le système d'aération 20 fois

    Entrez et sortez des conduits de ventilation 20 fois au total au cours du jeu.

  28. J’admire sa pureté

    Repérer 30 cibles avec le détecteur de mouvement

    Équipez le détecteur de mouvements dès que des ennemis sont à proximité. Les cibles sont comptabilisées tant qu'elles apparaissent sous forme de signaux actifs sur l'écran du radar.

  29. Arrière [Caché]

    Forcer l'alien à se replier à l'aide du lance-flammes

    Appuyez brièvement sur la gâchette pour envoyer une courte rafale de flammes sur l'Alien lorsqu'il charge, afin de le faire fuir dans les conduits du plafond.

  30. Sonné [Caché]

    Neutraliser un humain ou un androïde avec une attaque non fatale

    Lancez une grenade flash sur un humain ennemi ou choquez un synthétique Working Joe avec une mine EMP ou le bâton de choc.

  31. Créer pour survivre

    Fabriquer un objet

    Ouvrez le menu radial de fabrication et fabriquez votre premier objet dès que vous trouvez le schéma du kit médical dans la Mission 2.

  32. Pitié ou prudence ? [Manquable]

    Terminer le jeu sans tuer aucun humain

    Manquable ! Ne tuez directement aucun survivant humain. Attirer l'Alien pour qu'il massacre des humains à l'aide d'un émetteur de son ou laisser des synthétiques les tuer n'annulera pas le trophée.

  33. Attention où vous marchez [Manquable] [Caché]

    Explorer le réacteur de maintenance sans mourir

    Manquable ! Durant la Mission 14, traversez le cœur du réacteur sans mourir. Si vous êtes repéré par l'Alien ou attrapé par un Facehugger, mettez immédiatement en pause et rechargez votre sauvegarde.

  34. Contourner la sécurité Seegson

    Réussir 10 piratages

    Piratez avec succès 10 terminaux ou portes à l'aide du syntonisateur d'accès au cours du jeu.

  35. Pro des systèmes de Seegson

    Compléter 10 mini-jeux avec succès

    Réussissez 10 mini-jeux sur des terminaux ou des boîtiers de rechargement.

  36. Jeux électriques

    Accéder à 10 points de reroutages différents

    Interagissez avec 10 boîtiers de rechargement différents fixés aux murs de la station pour rediriger les systèmes électriques tels que la purification de l'air ou les caméras.

  37. Une vraie mécano

    Fabriquer chacun des objets réalisables

    Vous devez fabriquer les sept objets au moins une fois : kit médical, bombe fumigène, grenade flash, mine EMP, émetteur de son, bombe tuyau et cocktail Molotov.

  38. Un désastre enregistré

    Ramasser un enregistrement

    Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.

  39. Les voix de Sébastopol [Manquable]

    Ramasser 100 enregistrements

    Objet à collectionner. Pour les emplacements exacts, consultez notre guide des collectibles TrophyBase.

  40. Défaut détecté

    Éliminer un androïde

    Détruisez un synthétique. Le mieux est d'utiliser une mine EMP puis de le frapper avec le levier d'entretien.

  41. 100 fois de trop [Caché]

    Se faire tuer 100 fois par l'alien

    Les éliminations par l'Alien sont conservées sur toutes les sauvegardes et rechargements. Si besoin, créez une sauvegarde manuelle près de l'Alien et courez à plusieurs reprises vers lui.

  42. Laisser tomber

    Terminer la quatorzième mission

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  43. Le message

    Terminer la quinzième mission

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  44. Se cacher. Fuir. Survivre. [Manquable]

    Terminer la cinquième mission sans se faire tuer par l'alien

    Manquable ! Mettez en pause et rechargez immédiatement votre sauvegarde précédente si l'Alien vous repère ou déclenche une animation de mort durant la Mission 5.

  45. Pas les premiers [Caché]

    Éteindre la balise

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  46. Transmission

    Terminer la seizième mission

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  47. D'une traite [Manquable]

    Terminer le jeu sans mourir

    Manquable ! Si vous êtes attaqué ou sur le point de mourir, mettez immédiatement en pause et rechargez votre sauvegarde actuelle avant que l'animation de mort ne se termine. Si l'écran noir de mort apparaît, vous devez recharger votre sauvegarde précédente.

  48. Libérer le Torrens

    Terminer la dix-septième mission

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  49. La fin d'une traque

    Terminer la dix-huitième mission

    Se débloque automatiquement au cours de l'histoire.

  50. Ça devrait marcher

    Utiliser le pistolet à clou

    Tirez une fois avec le lance-boulons après l'avoir obtenu dans la zone du noyau du réacteur au cours de la Mission 14.

  51. C'est mon tour

    Tuer un androïde à l'aide seule de l'outil de maintenance

    Étourdissez un Synthétique avec une mine EMP, puis achevez-le exclusivement au levier d'entretien sans lui infliger de dégâts avec une autre arme.

Cheminement

  1. Début

    1. Communications de Seegson

  2. Journal d'archive 1

    1. Communications de Seegson · Logs d'archive

  3. Journal d'archive 2-3

    1. Communications de Seegson · Logs d'archive

  4. Le réveil

    1. Communications de Seegson

  5. Début

    2. Bienvenue sur Sébastopol

  6. Journal d'archive 4

    2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive

  7. Journal d'archive 5-7

    2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive

  8. Schéma : Médikit (v.1)

    2. Bienvenue sur Sébastopol · Plans

  9. Journal d'archive 8

    2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive

  10. Journal d'archive 9-11

    2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive

  11. Journal d'archive 12

    2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive

  12. Journal d'archive 13

    2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive

  13. Journal d'archive 14

    2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive

  14. Plaque d'identité : Z. Watson

    2. Bienvenue sur Sébastopol · Plaques d'identification

  15. Journal d'archive 15

    2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive

  16. Plaque d'identité : A. Fielding

    2. Bienvenue sur Sébastopol · Plaques d'identification

  17. Journal d'archive 16-18

    2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive

  18. Bienvenue à Sébastopol

    2. Bienvenue sur Sébastopol

  19. Début

    3. Rencontres

  20. Plaque d'identité : A. Hutchison

    3. Rencontres · Plaques d'identification

  21. Journal d'archive 19

    3. Rencontres · Logs d'archive

  22. Elle est dans les conduits...

    3. Rencontres

  23. Plaque d'identité : C. Ward

    3. Rencontres · Plaques d'identification

  24. Schéma : Bombe fumigène (v.1)

    3. Rencontres · Plans

  25. Schéma : Grenade aveuglante (v.1)

    3. Rencontres · Plans

  26. Plaque d'identité : J. Williams

    3. Rencontres · Plaques d'identification

  27. Journal d'archive 20

    3. Rencontres · Logs d'archive

  28. Journal d'archive 21-22

    3. Rencontres · Logs d'archive

  29. Un parfait organisme

    3. Rencontres

  30. Le début d'une traque

    3. Rencontres

  31. Début

    4. Communications de Seegson

  32. Journal d'archive 23-26

    4. Communications de Seegson · Logs d'archive

  33. Schéma : Générateur de bruit (v.1)

    4. Communications de Seegson · Plans

  34. Journal d'archive 27-28

    4. Communications de Seegson · Logs d'archive

  35. Plaque d'identité : T. Curwen

    4. Communications de Seegson · Plaques d'identification

  36. Journal d'archive 29-31

    4. Communications de Seegson · Logs d'archive

  37. Plaque d'identité : D. Turner

    4. Communications de Seegson · Plaques d'identification

  38. Journal d'archive 32

    4. Communications de Seegson · Logs d'archive

  39. Schéma : Mine EMP (v.1)

    4. Communications de Seegson · Plans

  40. Journal d'archive 33-34

    4. Communications de Seegson · Logs d'archive

  41. Plaque d'identité : P. Brophy

    4. Communications de Seegson · Plaques d'identification

  42. Enregistrement du Nostromo 1

    4. Communications de Seegson · Logs du Nostromo

  43. Plaque d'identité : T. Armer

    4. Communications de Seegson · Plaques d'identification

  44. Hors d'atteinte

    4. Communications de Seegson

  45. Vous ne devriez pas être ici.

    4. Communications de Seegson

  46. Début

    5. La quarantaine

  47. Plaque d'identité : E. Koorlander

    5. La quarantaine · Plaques d'identification

  48. Plaque d'identité : F. Whitechapel

    5. La quarantaine · Plaques d'identification

  49. Plaque d'identité : C. Burrows

    5. La quarantaine · Plaques d'identification

  50. Journal d'archive 35

    5. La quarantaine · Logs d'archive

  51. Journal d'archive 36-38

    5. La quarantaine · Logs d'archive

  52. Plaque d'identité : T. Miller

    5. La quarantaine · Plaques d'identification

  53. Plaque d'identité : L. Tart

    5. La quarantaine · Plaques d'identification

  54. Schéma : Bombe artisanale (v.1)

    5. La quarantaine · Plans

  55. Journal d'archive 39-40

    5. La quarantaine · Logs d'archive

  56. Plaque d'identité : A. Lynch

    5. La quarantaine · Plaques d'identification

  57. Comment vous sentez-vous ?

    5. La quarantaine

  58. Début

    6. L'épidémie

  59. Journal d'archive 41-42

    6. L'épidémie · Logs d'archive

  60. Plaque d'identité : C. McCormack

    6. L'épidémie · Plaques d'identification

  61. Journal d'archive 43

    6. L'épidémie · Logs d'archive

  62. Schéma : Cocktail Molotov (v.1)

    6. L'épidémie · Plans

  63. Journal d'archive 44-47

    6. L'épidémie · Logs d'archive

  64. Plaque d'identité : A. Sawers

    6. L'épidémie · Plaques d'identification

  65. Journal d'archive 48-52

    6. L'épidémie · Logs d'archive

  66. Plaque d'identité : K. Neville

    6. L'épidémie · Plaques d'identification

  67. Journal d'archive 53-54

    6. L'épidémie · Logs d'archive

  68. Sonné

    6. L'épidémie

  69. Prise au piège

    6. L'épidémie

  70. Début

    7. Synthétiques Seegson

  71. Plaque d'identité : O. Sans-Gomez

    7. Synthétiques Seegson · Plaques d'identification

  72. Journal d'archive 55-56

    7. Synthétiques Seegson · Logs d'archive

  73. Schéma : Bombe fumigène (v.2)

    7. Synthétiques Seegson · Plans

  74. Journal d'archive 57-58

    7. Synthétiques Seegson · Logs d'archive

  75. Journal d'archive 59-60

    7. Synthétiques Seegson · Logs d'archive

  76. Plaque d'identité : N. Brunswick

    7. Synthétiques Seegson · Plaques d'identification

  77. Contourner la sécurité Seegson

    7. Synthétiques Seegson

  78. Journal d'archive 61-63

    7. Synthétiques Seegson · Logs d'archive

  79. Journal d'archive 64

    7. Synthétiques Seegson · Logs d'archive

  80. Un avant-poste du progrès

    7. Synthétiques Seegson

  81. Début

    8. Havre de paix

  82. Schéma : Grenade aveuglante (v.2)

    8. Havre de paix · Plans

  83. Plaque d'identité : K. Clarke

    8. Havre de paix · Plaques d'identification

  84. Chaque balle compte

    8. Havre de paix

  85. Journal d'archive 65-66

    8. Havre de paix · Logs d'archive

  86. Journal d'archive 67

    8. Havre de paix · Logs d'archive

  87. Plaque d'identité : V. Nash

    8. Havre de paix · Plaques d'identification

  88. Plaque d'identité : K. Lingard

    8. Havre de paix · Plaques d'identification

  89. Début

    9. Balise

  90. Pas les premiers

    9. Balise

  91. Début

    10. Le piège

  92. Plaque d'identité : W. Woodbury

    10. Le piège · Plaques d'identification

  93. Journal d'archive 68-69

    10. Le piège · Logs d'archive

  94. Journal d'archive 70

    10. Le piège · Logs d'archive

  95. Journal d'archive 71-72

    10. Le piège · Logs d'archive

  96. Enregistrement du Nostromo 2

    10. Le piège · Logs du Nostromo

  97. Pas une égratignure

    10. Le piège

  98. Journal d'archive 73

    10. Le piège · Logs d'archive

  99. Journal d'archive 74-76

    10. Le piège · Logs d'archive

  100. Journal d'archive 77-78

    10. Le piège · Logs d'archive

  101. Journal d'archive 79

    10. Le piège · Logs d'archive

  102. Journal d'archive 80-81

    10. Le piège · Logs d'archive

  103. Plaque d'identité : R. Tafler

    10. Le piège · Plaques d'identification

  104. Journal d'archive 82

    10. Le piège · Logs d'archive

  105. Schéma : Médikit (v.2)

    10. Le piège · Plans

  106. Journal d'archive 83-84

    10. Le piège · Logs d'archive

  107. Allumer le feu

    10. Le piège

  108. Journal d'archive 85-87

    10. Le piège · Logs d'archive

  109. Plaque d'identité : C. Gascoyne

    10. Le piège · Plaques d'identification

  110. Schéma : Générateur de bruit (v.2)

    10. Le piège · Plans

  111. Jeux électriques

    10. Le piège

  112. Journal d'archive 88-89

    10. Le piège · Logs d'archive

  113. Journal d'archive 90-91

    10. Le piège · Logs d'archive

  114. Journal d'archive 92

    10. Le piège · Logs d'archive

  115. Journal d'archive 93-94

    10. Le piège · Logs d'archive

  116. Plaque d'identité : K. Lenton

    10. Le piège · Plaques d'identification

  117. Journal d'archive 95

    10. Le piège · Logs d'archive

  118. Plaque d'identité : P. Ryniak

    10. Le piège · Plaques d'identification

  119. Journal d'archive 96

    10. Le piège · Logs d'archive

  120. Appât

    10. Le piège

  121. Début

    11. Risque d'infection

  122. À utiliser avec prudence...

    11. Risque d'infection

  123. Schéma : Mine EMP (v.2)

    11. Risque d'infection · Plans

  124. Journal d'archive 97

    11. Risque d'infection · Logs d'archive

  125. Plaque d'identité : B. Hymers

    11. Risque d'infection · Plaques d'identification

  126. J’admire sa pureté

    11. Risque d'infection

  127. Plaque d'identité : G. Ramsey

    11. Risque d'infection · Plaques d'identification

  128. Journal d'archive 98-99

    11. Risque d'infection · Logs d'archive

  129. Journal d'archive 100-103 + Les voix de Sébastopol

    11. Risque d'infection · Logs d'archive

  130. Une vraie mécano

    11. Risque d'infection

  131. Confinement du danger

    11. Risque d'infection

  132. Début

    12. Solution synthétique

  133. Enregistrement du Nostromo 3

    12. Solution synthétique · Logs du Nostromo

  134. Journal d'archive 104-105

    12. Solution synthétique · Logs d'archive

  135. Plaque d'identité : B. Bullock

    12. Solution synthétique · Plaques d'identification

  136. Journal d'archive 106-107

    12. Solution synthétique · Logs d'archive

  137. Journal d'archive 108-110

    12. Solution synthétique · Logs d'archive

  138. Schéma : Cocktail Molotov (v.2)

    12. Solution synthétique · Plans

  139. Journal d'archive 111-112

    12. Solution synthétique · Logs d'archive

  140. Plaque d'identité : J. Mitchell

    12. Solution synthétique · Plaques d'identification

  141. Journal d'archive 113

    12. Solution synthétique · Logs d'archive

  142. Plaque d'identité : E. Hampton

    12. Solution synthétique · Plaques d'identification

  143. Plaque d'identité : E. Guevara

    12. Solution synthétique · Plaques d'identification

  144. La solution synthétique

    12. Solution synthétique

  145. Début

    13. Consultation

  146. Plaque d'identité : J. Shotliff

    13. Consultation · Plaques d'identification

  147. Journal d'archive 114-115

    13. Consultation · Logs d'archive

  148. Journal d'archive 116

    13. Consultation · Logs d'archive

  149. Journal d'archive 117

    13. Consultation · Logs d'archive

  150. Journal d'archive 118

    13. Consultation · Logs d'archive

  151. Journal d'archive 119-120

    13. Consultation · Logs d'archive

  152. Plaque d'identité : J. King

    13. Consultation · Plaques d'identification

  153. Journal d'archive 121

    13. Consultation · Logs d'archive

  154. Plaque d'identité : G. Spedding

    13. Consultation · Plaques d'identification

  155. Journal d'archive 122

    13. Consultation · Logs d'archive

  156. Plaque d'identité : K. Hussein (38/50)

    13. Consultation · Plaques d'identification

  157. Journaux d'archive 123-124

    13. Consultation · Logs d'archive

  158. Consultation

    13. Consultation

  159. Début

    14. La descente

  160. Journal d'archive 125

    14. La descente · Logs d'archive

  161. Ça devrait marcher

    14. La descente

  162. Plaque d'identité : Chief Porter (39/50)

    14. La descente · Plaques d'identification

  163. Journaux d'archive 126-128

    14. La descente · Logs d'archive

  164. Journal d'archive 129

    14. La descente · Logs d'archive

  165. Plaque d'identité : P. Timlett (40/50)

    14. La descente · Plaques d'identification

  166. Attention où vous marchez

    14. La descente

  167. Trophée : Pro des systèmes de Seegson

    14. La descente

  168. Plaque d'identité : B. Ransome (41/50)

    14. La descente · Plaques d'identification

  169. Laisser tomber

    14. La descente

  170. Enregistrement du Nostromo 4/10

    15. Le message

  171. Journal d'archive 130

    15. Le message · Logs d'archive

  172. Schéma : Grenade aveuglante (v.3)

    15. Le message · Plans

  173. Plaque d'identité : J. Jones (42/50)

    15. Le message · Plaques d'identification

  174. Journal d'archive 131

    15. Le message · Logs d'archive

  175. Journaux d'archive 132-134

    15. Le message · Logs d'archive

  176. Journaux d'archive 135-136

    15. Le message · Logs d'archive

  177. Trophée : Les voix de Sébastopol

    15. Le message · Trophées

  178. Le message

    16. Transmission

  179. Plaque d'identité : M. Perry (43/50)

    16. Transmission

  180. Schéma : Cocktail Molotov (v.3)

    16. Transmission · Plans

  181. Enregistrement du Nostromo 5/10

    16. Transmission · Logs du Nostromo

  182. Enregistrement du Nostromo 6/10

    16. Transmission · Logs du Nostromo

  183. Journal d'archive 137

    16. Transmission · Logs d'archive

  184. Schéma : Bombe artisanale (v.3)

    16. Transmission · Plans

  185. Journal d'archive 138

    16. Transmission · Logs d'archive

  186. Enregistrement du Nostromo 7/10

    16. Transmission · Logs du Nostromo

  187. Enregistrement du Nostromo 8/10

    16. Transmission · Logs du Nostromo

  188. Trophée : Arrière !

    16. Transmission · Trophées

  189. Retraite par le feu

    16. Transmission

  190. Schéma : Générateur de bruit (v.3)

    16. Transmission · Plans

  191. Journal d'archive 139

    16. Transmission · Logs d'archive

  192. Journal d'archive 140

    16. Transmission · Logs d'archive

  193. Plaque d'identité : M. Radcliffe (45/50)

    16. Transmission · Plaques d'identification

  194. Schéma : Bombe fumigène (v.3)

    16. Transmission · Plans

  195. Journal d'archive 141

    16. Transmission · Logs d'archive

  196. Plaque d'identité : O. Smith (46/50)

    16. Transmission · Plaques d'identification

  197. Trophée : Transmission

    16. Transmission · Trophées

  198. Transmission

    17. Désolation

  199. Journaux d'archive 142-144

    17. Désolation

  200. Journal d'archive 145

    17. Désolation · Logs d'archive

  201. Plaque d'identité : E. Winters (47/50)

    17. Désolation · Plaques d'identification

  202. Enregistrement du Nostromo 9/10

    17. Désolation · Logs du Nostromo

  203. Journaux d'archive 146-147

    17. Désolation · Logs d'archive

  204. Journal d'archive 148

    17. Désolation · Logs d'archive

  205. Plaque d'identité : F. Sinclair (48/50)

    17. Désolation · Plaques d'identification

  206. Journal d'archive 149

    17. Désolation · Logs d'archive

  207. Enregistrement du Nostromo 10/10

    17. Désolation · Logs du Nostromo

  208. Schéma : Mine EMP (v.3)

    17. Désolation · Plans

  209. Trophée : Libérez le Torrens

    17. Désolation · Trophées

  210. Libérer le Torrens

    18. Ensemble pour demain

  211. Plaque d'identité : R. Padjdlhauser (49/50)

    18. Ensemble pour demain

  212. Journal d'archive 150

    18. Ensemble pour demain · Logs d'archive

  213. Journal d'archive 151

    18. Ensemble pour demain · Logs d'archive

  214. Plaque d'identité : S. Cooper (50/50)

    18. Ensemble pour demain · Plaques d'identification

  215. Trophée : Fin de la chasse

    18. Ensemble pour demain · Trophées

  216. La fin d'une traque

    19. Isolation

  217. Trophée : Pitié ou prudence ?

    19. Isolation

  218. Crédits

    19. Isolation

  219. Trophée : C'est mon tour

    19. Isolation

  220. C'est mon tour

    DLC L'équipage peut être sacrifié

  221. Personnage Ellen

    DLC L'équipage peut être sacrifié

  222. Journal d'archive 1/5 (DLC)

    L'équipage peut être sacrifié (DLC) · Logs d'archive (DLC L'équipage peut être sacrifié)

  223. Journal d'archive 2/5 (DLC)

    L'équipage peut être sacrifié (DLC) · Logs d'archive (DLC L'équipage peut être sacrifié)

  224. Journal d'archive 3/5 (DLC)

    L'équipage peut être sacrifié (DLC) · Logs d'archive (DLC L'équipage peut être sacrifié)

  225. Journal d'archive 4/5 (DLC)

    L'équipage peut être sacrifié (DLC) · Logs d'archive (DLC L'équipage peut être sacrifié)

  226. Journal d'archive 5/5 (DLC)

    L'équipage peut être sacrifié (DLC) · Logs d'archive (DLC L'équipage peut être sacrifié)

  227. Personnage Parker

    DLC L'équipage peut être sacrifié · Personnage (DLC L'équipage peut être sacrifié)

  228. Personnage Dallas

    DLC L'équipage peut être sacrifié · Personnage (DLC L'équipage peut être sacrifié)

  229. Départ

    DLC Le dernier survivant · Personnage (DLC L'équipage peut être sacrifié)

  230. Journal d'archive 1/5 (DLC)

    Le dernier survivant (DLC)

  231. Journal d'archive 2/5 (DLC)

    Le dernier survivant (DLC) · Logs d'archive

  232. Journal d'archive 3/5 (DLC)

    Le dernier survivant (DLC) · Logs d'archive

  233. Journal d'archive 4/5 (DLC)

    Le dernier survivant (DLC) · Logs d'archive

  234. Journal d'archive 5/5 (DLC)

    Le dernier survivant (DLC) · Logs d'archive

  235. Journal d'archive 5/5

    DLC Le dernier survivant · Log d'archive (DLC Le dernier survivant)

Collectibles

  1. Journal d'archive 1

    1. Communications de Seegson · Logs d'archive

  2. Journal d'archive 2-3

    1. Communications de Seegson · Logs d'archive

  3. Journal d'archive 4

    2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive

  4. Journal d'archive 5-7

    2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive

  5. Schéma : Médikit (v.1)

    2. Bienvenue sur Sébastopol · Plans

  6. Journal d'archive 8

    2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive

  7. Journal d'archive 9-11

    2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive

  8. Journal d'archive 12

    2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive

  9. Journal d'archive 13

    2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive

  10. Journal d'archive 14

    2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive

  11. Plaque d'identité : Z. Watson

    2. Bienvenue sur Sébastopol · Plaques d'identification

  12. Journal d'archive 15

    2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive

  13. Plaque d'identité : A. Fielding

    2. Bienvenue sur Sébastopol · Plaques d'identification

  14. Journal d'archive 16-18

    2. Bienvenue sur Sébastopol · Logs d'archive

  15. Plaque d'identité : A. Hutchison

    3. Rencontres · Plaques d'identification

  16. Journal d'archive 19

    3. Rencontres · Logs d'archive

  17. Plaque d'identité : C. Ward

    3. Rencontres · Plaques d'identification

  18. Schéma : Bombe fumigène (v.1)

    3. Rencontres · Plans

  19. Schéma : Grenade aveuglante (v.1)

    3. Rencontres · Plans

  20. Plaque d'identité : J. Williams

    3. Rencontres · Plaques d'identification

  21. Journal d'archive 20

    3. Rencontres · Logs d'archive

  22. Journal d'archive 21-22

    3. Rencontres · Logs d'archive

  23. Journal d'archive 23-26

    4. Communications de Seegson · Logs d'archive

  24. Schéma : Générateur de bruit (v.1)

    4. Communications de Seegson · Plans

  25. Journal d'archive 27-28

    4. Communications de Seegson · Logs d'archive

  26. Plaque d'identité : T. Curwen

    4. Communications de Seegson · Plaques d'identification

  27. Journal d'archive 29-31

    4. Communications de Seegson · Logs d'archive

  28. Plaque d'identité : D. Turner

    4. Communications de Seegson · Plaques d'identification

  29. Journal d'archive 32

    4. Communications de Seegson · Logs d'archive

  30. Schéma : Mine EMP (v.1)

    4. Communications de Seegson · Plans

  31. Journal d'archive 33-34

    4. Communications de Seegson · Logs d'archive

  32. Plaque d'identité : P. Brophy

    4. Communications de Seegson · Plaques d'identification

  33. Enregistrement du Nostromo 1

    4. Communications de Seegson · Logs du Nostromo

  34. Plaque d'identité : T. Armer

    4. Communications de Seegson · Plaques d'identification

  35. Plaque d'identité : E. Koorlander

    5. La quarantaine · Plaques d'identification

  36. Plaque d'identité : F. Whitechapel

    5. La quarantaine · Plaques d'identification

  37. Plaque d'identité : C. Burrows

    5. La quarantaine · Plaques d'identification

  38. Journal d'archive 35

    5. La quarantaine · Logs d'archive

  39. Journal d'archive 36-38

    5. La quarantaine · Logs d'archive

  40. Plaque d'identité : T. Miller

    5. La quarantaine · Plaques d'identification

  41. Plaque d'identité : L. Tart

    5. La quarantaine · Plaques d'identification

  42. Schéma : Bombe artisanale (v.1)

    5. La quarantaine · Plans

  43. Journal d'archive 39-40

    5. La quarantaine · Logs d'archive

  44. Plaque d'identité : A. Lynch

    5. La quarantaine · Plaques d'identification

  45. Journal d'archive 41-42

    6. L'épidémie · Logs d'archive

  46. Plaque d'identité : C. McCormack

    6. L'épidémie · Plaques d'identification

  47. Journal d'archive 43

    6. L'épidémie · Logs d'archive

  48. Schéma : Cocktail Molotov (v.1)

    6. L'épidémie · Plans

  49. Journal d'archive 44-47

    6. L'épidémie · Logs d'archive

  50. Plaque d'identité : A. Sawers

    6. L'épidémie · Plaques d'identification

  51. Journal d'archive 48-52

    6. L'épidémie · Logs d'archive

  52. Plaque d'identité : K. Neville

    6. L'épidémie · Plaques d'identification

  53. Journal d'archive 53-54

    6. L'épidémie · Logs d'archive

  54. Plaque d'identité : O. Sans-Gomez

    7. Synthétiques Seegson · Plaques d'identification

  55. Journal d'archive 55-56

    7. Synthétiques Seegson · Logs d'archive

  56. Schéma : Bombe fumigène (v.2)

    7. Synthétiques Seegson · Plans

  57. Journal d'archive 57-58

    7. Synthétiques Seegson · Logs d'archive

  58. Journal d'archive 59-60

    7. Synthétiques Seegson · Logs d'archive

  59. Plaque d'identité : N. Brunswick

    7. Synthétiques Seegson · Plaques d'identification

  60. Journal d'archive 61-63

    7. Synthétiques Seegson · Logs d'archive

  61. Journal d'archive 64

    7. Synthétiques Seegson · Logs d'archive

  62. Schéma : Grenade aveuglante (v.2)

    8. Havre de paix · Plans

  63. Plaque d'identité : K. Clarke

    8. Havre de paix · Plaques d'identification

  64. Journal d'archive 65-66

    8. Havre de paix · Logs d'archive

  65. Journal d'archive 67

    8. Havre de paix · Logs d'archive

  66. Plaque d'identité : V. Nash

    8. Havre de paix · Plaques d'identification

  67. Plaque d'identité : K. Lingard

    8. Havre de paix · Plaques d'identification

  68. Plaque d'identité : W. Woodbury

    10. Le piège · Plaques d'identification

  69. Journal d'archive 68-69

    10. Le piège · Logs d'archive

  70. Journal d'archive 70

    10. Le piège · Logs d'archive

  71. Journal d'archive 71-72

    10. Le piège · Logs d'archive

  72. Enregistrement du Nostromo 2

    10. Le piège · Logs du Nostromo

  73. Journal d'archive 73

    10. Le piège · Logs d'archive

  74. Journal d'archive 74-76

    10. Le piège · Logs d'archive

  75. Journal d'archive 77-78

    10. Le piège · Logs d'archive

  76. Journal d'archive 79

    10. Le piège · Logs d'archive

  77. Journal d'archive 80-81

    10. Le piège · Logs d'archive

  78. Plaque d'identité : R. Tafler

    10. Le piège · Plaques d'identification

  79. Journal d'archive 82

    10. Le piège · Logs d'archive

  80. Schéma : Médikit (v.2)

    10. Le piège · Plans

  81. Journal d'archive 83-84

    10. Le piège · Logs d'archive

  82. Journal d'archive 85-87

    10. Le piège · Logs d'archive

  83. Plaque d'identité : C. Gascoyne

    10. Le piège · Plaques d'identification

  84. Schéma : Générateur de bruit (v.2)

    10. Le piège · Plans

  85. Journal d'archive 88-89

    10. Le piège · Logs d'archive

  86. Journal d'archive 90-91

    10. Le piège · Logs d'archive

  87. Journal d'archive 92

    10. Le piège · Logs d'archive

  88. Journal d'archive 93-94

    10. Le piège · Logs d'archive

  89. Plaque d'identité : K. Lenton

    10. Le piège · Plaques d'identification

  90. Journal d'archive 95

    10. Le piège · Logs d'archive

  91. Plaque d'identité : P. Ryniak

    10. Le piège · Plaques d'identification

  92. Journal d'archive 96

    10. Le piège · Logs d'archive

  93. Schéma : Mine EMP (v.2)

    11. Risque d'infection · Plans

  94. Journal d'archive 97

    11. Risque d'infection · Logs d'archive

  95. Plaque d'identité : B. Hymers

    11. Risque d'infection · Plaques d'identification

  96. Plaque d'identité : G. Ramsey

    11. Risque d'infection · Plaques d'identification

  97. Journal d'archive 98-99

    11. Risque d'infection · Logs d'archive

  98. Journal d'archive 100-103 + Les voix de Sébastopol

    11. Risque d'infection · Logs d'archive

  99. Enregistrement du Nostromo 3

    12. Solution synthétique · Logs du Nostromo

  100. Journal d'archive 104-105

    12. Solution synthétique · Logs d'archive

  101. Plaque d'identité : B. Bullock

    12. Solution synthétique · Plaques d'identification

  102. Journal d'archive 106-107

    12. Solution synthétique · Logs d'archive

  103. Journal d'archive 108-110

    12. Solution synthétique · Logs d'archive

  104. Schéma : Cocktail Molotov (v.2)

    12. Solution synthétique · Plans

  105. Journal d'archive 111-112

    12. Solution synthétique · Logs d'archive

  106. Plaque d'identité : J. Mitchell

    12. Solution synthétique · Plaques d'identification

  107. Journal d'archive 113

    12. Solution synthétique · Logs d'archive

  108. Plaque d'identité : E. Hampton

    12. Solution synthétique · Plaques d'identification

  109. Plaque d'identité : E. Guevara

    12. Solution synthétique · Plaques d'identification

  110. Plaque d'identité : J. Shotliff

    13. Consultation · Plaques d'identification

  111. Journal d'archive 114-115

    13. Consultation · Logs d'archive

  112. Journal d'archive 116

    13. Consultation · Logs d'archive

  113. Journal d'archive 117

    13. Consultation · Logs d'archive

  114. Journal d'archive 118

    13. Consultation · Logs d'archive

  115. Journal d'archive 119-120

    13. Consultation · Logs d'archive

  116. Plaque d'identité : J. King

    13. Consultation · Plaques d'identification

  117. Journal d'archive 121

    13. Consultation · Logs d'archive

  118. Plaque d'identité : G. Spedding

    13. Consultation · Plaques d'identification

  119. Journal d'archive 122

    13. Consultation · Logs d'archive

  120. Plaque d'identité : K. Hussein (38/50)

    13. Consultation · Plaques d'identification

  121. Journaux d'archive 123-124

    13. Consultation · Logs d'archive

  122. Journal d'archive 125

    14. La descente · Logs d'archive

  123. Plaque d'identité : Chief Porter (39/50)

    14. La descente · Plaques d'identification

  124. Journaux d'archive 126-128

    14. La descente · Logs d'archive

  125. Journal d'archive 129

    14. La descente · Logs d'archive

  126. Plaque d'identité : P. Timlett (40/50)

    14. La descente · Plaques d'identification

  127. Plaque d'identité : B. Ransome (41/50)

    14. La descente · Plaques d'identification

  128. Journal d'archive 130

    15. Le message · Logs d'archive

  129. Schéma : Grenade aveuglante (v.3)

    15. Le message · Plans

  130. Plaque d'identité : J. Jones (42/50)

    15. Le message · Plaques d'identification

  131. Journal d'archive 131

    15. Le message · Logs d'archive

  132. Journaux d'archive 132-134

    15. Le message · Logs d'archive

  133. Journaux d'archive 135-136

    15. Le message · Logs d'archive

  134. Trophée : Les voix de Sébastopol

    15. Le message · Trophées

  135. Schéma : Cocktail Molotov (v.3)

    16. Transmission · Plans

  136. Enregistrement du Nostromo 5/10

    16. Transmission · Logs du Nostromo

  137. Enregistrement du Nostromo 6/10

    16. Transmission · Logs du Nostromo

  138. Journal d'archive 137

    16. Transmission · Logs d'archive

  139. Schéma : Bombe artisanale (v.3)

    16. Transmission · Plans

  140. Journal d'archive 138

    16. Transmission · Logs d'archive

  141. Enregistrement du Nostromo 7/10

    16. Transmission · Logs du Nostromo

  142. Enregistrement du Nostromo 8/10

    16. Transmission · Logs du Nostromo

  143. Trophée : Arrière !

    16. Transmission · Trophées

  144. Schéma : Générateur de bruit (v.3)

    16. Transmission · Plans

  145. Journal d'archive 139

    16. Transmission · Logs d'archive

  146. Journal d'archive 140

    16. Transmission · Logs d'archive

  147. Plaque d'identité : M. Radcliffe (45/50)

    16. Transmission · Plaques d'identification

  148. Schéma : Bombe fumigène (v.3)

    16. Transmission · Plans

  149. Journal d'archive 141

    16. Transmission · Logs d'archive

  150. Plaque d'identité : O. Smith (46/50)

    16. Transmission · Plaques d'identification

  151. Trophée : Transmission

    16. Transmission · Trophées

  152. Journal d'archive 145

    17. Désolation · Logs d'archive

  153. Plaque d'identité : E. Winters (47/50)

    17. Désolation · Plaques d'identification

  154. Enregistrement du Nostromo 9/10

    17. Désolation · Logs du Nostromo

  155. Journaux d'archive 146-147

    17. Désolation · Logs d'archive

  156. Journal d'archive 148

    17. Désolation · Logs d'archive

  157. Plaque d'identité : F. Sinclair (48/50)

    17. Désolation · Plaques d'identification

  158. Journal d'archive 149

    17. Désolation · Logs d'archive

  159. Enregistrement du Nostromo 10/10

    17. Désolation · Logs du Nostromo

  160. Schéma : Mine EMP (v.3)

    17. Désolation · Plans

  161. Trophée : Libérez le Torrens

    17. Désolation · Trophées

  162. Journal d'archive 150

    18. Ensemble pour demain · Logs d'archive

  163. Journal d'archive 151

    18. Ensemble pour demain · Logs d'archive

  164. Plaque d'identité : S. Cooper (50/50)

    18. Ensemble pour demain · Plaques d'identification

  165. Trophée : Fin de la chasse

    18. Ensemble pour demain · Trophées

  166. Journal d'archive 1/5 (DLC)

    L'équipage peut être sacrifié (DLC) · Logs d'archive (DLC L'équipage peut être sacrifié)

  167. Journal d'archive 2/5 (DLC)

    L'équipage peut être sacrifié (DLC) · Logs d'archive (DLC L'équipage peut être sacrifié)

  168. Journal d'archive 3/5 (DLC)

    L'équipage peut être sacrifié (DLC) · Logs d'archive (DLC L'équipage peut être sacrifié)

  169. Journal d'archive 4/5 (DLC)

    L'équipage peut être sacrifié (DLC) · Logs d'archive (DLC L'équipage peut être sacrifié)

  170. Journal d'archive 5/5 (DLC)

    L'équipage peut être sacrifié (DLC) · Logs d'archive (DLC L'équipage peut être sacrifié)

  171. Personnage Parker

    DLC L'équipage peut être sacrifié · Personnage (DLC L'équipage peut être sacrifié)

  172. Personnage Dallas

    DLC L'équipage peut être sacrifié · Personnage (DLC L'équipage peut être sacrifié)

  173. Départ

    DLC Le dernier survivant · Personnage (DLC L'équipage peut être sacrifié)

  174. Journal d'archive 2/5 (DLC)

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  175. Journal d'archive 3/5 (DLC)

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  176. Journal d'archive 4/5 (DLC)

    Le dernier survivant (DLC) · Logs d'archive

  177. Journal d'archive 5/5 (DLC)

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  178. Journal d'archive 5/5

    DLC Le dernier survivant · Log d'archive (DLC Le dernier survivant)

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