DETROIT: BECOME HUMAN
Detroit: Become Human on Quantic Dreamin kehittämä elokuvallinen tarinaseikkailu, joka sijoittuu lähitulevaisuuden Detroitiin, jossa synteettiset androidit palvelevat ihmissaikaa. Pelaajat ohjaavat kolmea eri androidia – Karaa, Connoria ja Markusta – näiden herätessä tietoisuuteen ja kohdatessa kysymyksiä vapaudesta, moraalista ja kansalaisoikeuksista. Pelimekaniikka keskittyy ympäristön tutkimiseen, haarautuviin valintoihin keskusteluissa sekä jännittäviin quick-time-tapahtumiin, jotka esitetään laajojen vuokaavioiden muodossa. Jokaisella päätöksellä on pysyvät seuraukset, jotka vaikuttavat dramaattisesti hahmojen selviytymiseen ja avaavat lukuisia eri loppuratkaisuja.
Yleiskatsaus -pelin platinaoppaaseen
45 missable trophies · Fully obtainable offline
Peliaika
Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)
Monimutkainen valintapeli, jossa on paljon ohitettavia trofeita ja tiukkoja tarinalinjoja.
- Mekaniikka & Taito: 1/10 – Erittäin helpot QTE:t, vaivatonta 'Helppo'-tasolla ilman vaikeita taisteluita.
- Opasriippuvuus: 8/10 – Haarautuvat valintapuut; tiukka opas tarpeen selviytyjille ja Connorin kuolemille.
- Grindaus & Keräily: 5/10 – Lukujen toistoa vaaditaan puuttuviin lehtiin ja 20 000 bonuspisteeseen.
- RNG & Tuuri: 0/10 – Ei satunnaisuutta; kaikki tapahtumat ja lopputulokset ovat 100 % deterministisiä.
- Rangaistavuus: 2/10 – Virheet vievät vain aikaa luvun uudelleenkäynnistyksillä, ei pelillisiä rangaistuksia.
- Moninpeliriippuvuus: 0/10 – Puhdas yksinpeli ilman verkkotoimintoja tai moninpelitrofeita.
Trofeet
DETROITIN HERRA
Kaikki trophyt kerätty!
Avaa kaikki muut trophyt ansaitaksesi platinatrophyn.
KIITOS
Pelaa ensimmäinen luku
Avautuu automaattisesti tarinan edetessä.
TEHTÄVÄ SUORITETTU [Menetettävissä]
Connor pelasti Emman
Voit missata tämän! Analysoi esinäytösluvussa Panttivanki rikospaikan tärkeimmät vihjeet onnistumistodennäköisyytesi maksimoimiseksi ja valitse sitten rauhoittavia neuvotteluvaihtoehtoja Emman pelastamiseksi.
SALAISUUDET [Menetettävissä]
Kara sai selville Alicen lippaan sisällön
Voit missata tämän! Ota luvussa Uusi koti pieni avain Toddin yöpöydältä siivotessasi hänen makuuhuonettaan ja avaa sillä Alicen rasia hänen huoneessaan.
POIKKEAVA LÖYDETTY [Menetettävissä]
Connor löysi poikkeavan ullakolta
Voit missata tämän! Rekonstruoi luvussa Kumppanit käytävää pitkin vievät verijäljet, vedä ullakon luukku alas harjalla ja löydä piilotettu poikkeava.
ME OLEMME VAPAITA [Menetettävissä]
Kara ja Alice pakenivat Toddin kotoa
Voit missata tämän! Murskaa Karan ohjelmointiestee luvussa Myrskyisä yö, ryntää yläkertaan Alicen luo ja paene talosta ikkunan tai etuoven kautta ennen kuin Todd saa sinut kiinni.
PUOLUSTA ITSEÄSI [Menetettävissä]
Markus tönäisi Leoa
Voit missata tämän! Älä tottele Carlin komentoa luvussa Murtunut konfrontaatiossa Leon kanssa ja valitse ”Työnnä Leo” tönäistäksesi hänet pois.
ITSEHILLINTÄ [Menetettävissä]
Markus antoi Leon voittaa
Voit missata tämän! Noudata Carlin ohjeita luvussa Murtunut ja valitse toistuvasti ”Siedä” Leon kanssa käytävän kiistan aikana kostamatta.
TUNNUSTUS [Menetettävissä]
Connor sai androidin tunnustamaan
Voit missata tämän! Pidä androidin stressitaso 50 %:n ja 70 %:n välillä luvussa Kuulustelu käyttämällä harkittuja, myötätuntoisia kysymyksiä vapaaehtoisen tunnustuksen saamiseksi.
SUOJA [Menetettävissä]
Kara ja Alice nukkuivat motellissa tai autiotalossa
Voit missata tämän! Vietä yö luvussa Karkurit joko motellissa (vaatii varastettua rahaa ja vaatteita) tai valatussa talossa (vaatii sivuleikkurit kaupasta).
TUNNE PARISI [Menetettävissä]
Connor löysi kaikki Hankiin liittyvät vihjeet
Voit missata tämän! Tarkista Hankin työpöytä perusteellisesti luvussa Hankia odottamassa... ja skannaa kaikki esineet (kuulokkeet, koirakuva, tulitikkurasia, pöydän roinat) ennen kuin Hank saapuu paikalleen.
JUOKSE, KARA, JUOKSE [Menetettävissä]
Kara ja Alice onnistuivat pakenemaan poliisilta
Voit missata tämän! Väistä poliiseja luvussa Pako pysyttelemällä täysin huomaamatta tai suorittamalla moottoritien ylityksen QTE-osio onnistuneesti Karan ja Alicen kanssa.
OTA KIINNI [Menetettävissä]
Connor sai Rupertin kiinni
Voit missata tämän! Valitse luvussa Pesä Rupertin takaa-ajo katon yli takaa-ajon lopussa sen sijaan, että pysähtyisit pelastamaan Hankin.
PELASTA HANK [Menetettävissä]
Connor pelasti Hankin
Voit missata tämän! Luovu Rupertin takaa-ajosta luvussa Pesä katto-takaa-ajon lopussa, jotta voit vetää Hankin ylös ja estää häntä putoamasta.
PAKENE KARTANOSTA [Menetettävissä]
Kara ja Alice pakenivat Zlatkon talosta
Voit missata tämän! Vapauta kellarissa vangittuna olevat hirviömäiset androidit luvussa Zlatko, paikanna Alice yläkerrasta ja paene kartanosta joko hiipimällä tai takapihan taistelu-QTE:iden avulla.
ARMOTON [Menetettävissä]
Tracit saivat surmansa
Voit missata tämän! Valitse kahden Tracin ampuminen ja tappaminen varastotaistelun huipennuksessa luvussa Eden Club.
EPÄILYKSET [Menetettävissä]
Tracit pakenivat
Voit missata tämän! Laske aseesi luvussa Eden Club konfrontaation lopussa ja säästä Tracit, jolloin ne pääsevät kiipeämään aidan yli.
JERICHON SANKARI [Menetettävissä]
Markus sai tarpeeksi osia
Voit missata tämän! Ryöstä jokainen tarvikelaatikko varastossa luvussa Varaosat ja vakuuta turvallisuusandroidi John liittymään asiaanne, jotta voit varastaa komponenteilla lastatun kuorma-auton.
PELKKÄ KONE [Menetettävissä]
Hank tappoi Connorin
Voit missata tämän! Pidä Connorin suhde Hankiin tilassa ”Vihamielinen”, kun saavut lukuun Silta, ja valitse sitten kylmiä, kylmäverisiä konemaisia vastauksia keskustelussa, kunnes Hank ampuu Connorin.
HYMYNAAMA [Menetettävissä]
Alice nautti karuselliajelusta
Voit missata tämän! Palauta virta luvussa Merirosvolahti rakennuksen sisällä olevalla generaattorilla, käynnistä karuselli ja laita Alice sen kyytiin.
KUN SUUNNITELMA TOTEUTUU [Menetettävissä]
Markus lähetti viestinsä ilman, että laukaisi hälytystä tai ryhmä kärsi menetyksiä
Voit missata tämän! Pysy täysin huomaamattomana luvussa Stratford Tower: huijaa hissivartijoita ja ammu pakeneva lähetysoperaattori välittömästi ennen kuin hän painaa hälytyspainiketta.
VILAUS JERICHOSTA [Menetettävissä]
Connor sai yhteyden Simoniin
Voit missata tämän! Jätä loukkaantunut Simon katolle luvussa Stratford Tower. Suuntaa Connorina luvussa Yhteiskunnan vihollinen suoraan katolle, jäljitä Simon hänen piilopaikkaansa ja tutki hänen muistojaan.
LÄHETÄ VIESTI [Menetettävissä]
Markus järjesti rauhanomaisen mielenilmauksen
Voit missata tämän! Pysy luvussa Capitol Park tiukasti väkivallattomissa mielenosoituksissa, kuten pintojen tägäyksessä, digitaalisten mainostaulujen hakkeroinnissa ja kaupan androidien vapauttamisessa ilman omaisuuden tuhoamista.
POLTA KOKO PAIKKA [Menetettävissä]
Markus järjesti väkivaltaisen mellakan
Voit missata tämän! Riko kauppojen näyteikkunoita, kaada pysäköityjä autoja ja sytytä roskalavoja luvussa Capitol Park, kunnes mellakkamittari täyttyy kokonaan väkivaltaiselle puolelle.
TÄÄLLÄ EI OLE MITÄÄN NÄHTÄVÄÄ [Menetettävissä]
Kara onnistui saamaan poliisin lähtemään
Voit missata tämän! Piilota kaikki poikkeavien androidien jäljet (sininen veri, vaatteet, aikakauslehti) luvussa Keskiyön juna ennen ovelle vastaamista ja rauhoittele sitten partiopoliisimiestä kahvilla ja rauhallisilla vastauksilla.
YHTEENOTTO [Menetettävissä]
Markus hyökkäsi poliisin kimppuun
Missattavissa! Päätä hyökätä suoraan poliisin kimppuun mielenosoituksen lopussa luvussa "Vapauden marssi".
ALOILLAAN [Menetettävissä]
Markus pysyi aloillaan poliisin edessä
Missattavissa! Pysy lujana luvussa "Vapauden marssi" äläkä peräänny. Uhraa itsesi tai anna Johnin/Simonin pelastaa sinut.
TÄRKEYSJÄRJESTYS [Menetettävissä]
Connor tappoi Chloen
Missattavissa! Päätä ampua Chloe kylmäverisesti luvussa "Kamskin tapaaminen", jotta saat vastauksen Kamskin kysymykseen.
SUKULAISSIELU [Menetettävissä]
Connor kieltäytyi tappamasta Chloea
Missattavissa! Kieltäydy ampumasta Chloea luvussa "Kamskin tapaaminen" voittaaksesi Hankin luottamuksen.
VERIKOIRA [Menetettävissä]
Connor selvitti Jerichon sijainnin itse
Missattavissa! Selvitä Jerichon sijainti itse arkistosta luvussa "Viimeinen chance, Connor" yhdistelemällä todisteita taitavasti.
JERICHON KOLMIKKO [Menetettävissä]
Tuo kaikki kolme hahmoa Yhtymäkohtaan
Missattavissa! Varmista, että Connor, Kara ja Markus jäävät kaikki henkiin "Risteyksessä"-lukuun asti ja kohtaavat siellä.
POLTETTU MAA [Menetettävissä]
Markus tai Connor räjäytti rahtilaivan
Missattavissa! Aktivoi rahtialuksen itsetuhomekanismi Markuksella tai Connorilla luvussa "Risteyksessä" ja pakene onnistuneesti.
VAPAUTUS [Menetettävissä]
Markus pääsi leiriin ja vapautti androidit
Missattavissa! Valitse väkivaltainen polku Markuksen kanssa ja ryntää finaalissa keskitysleirille vapauttaaksesi vangitut androidit.
MORAALINEN VOITTO [Menetettävissä]
Markus sai sotilaat perääntymään
Missattavissa! Valitse pasifistinen polku Markuksen kanssa. Pidä puolesi mielenosoituksessa ja suutele Northia tai laula pysäyttääksesi sotilaat.
PAKENE KUOLEMAA [Menetettävissä]
Kara ja Alice pakenivat purkukeskuksesta
Missattavissa! Anna Karan ja Alicen joutua pidätetyiksi luvussa "Risteyksessä". Pakene luvussa "Takaisinveto" Lutherin tai muiden androidien avulla.
TURVASATAMA [Menetettävissä]
Kara ja Alice ylittivät rajan
Missattavissa! Saavuta raja Karan ja Alicen kanssa. Käytä bussia tai venettä ja tee oikeat päätökset päästäksesi turvallisesti karkuun.
MINUJEN ARMEIJA [Menetettävissä]
Connor käännytti androidit
Missattavissa! Connorin täytyy muuttua poikkeavaksi. Tunkeudu finaalissa CyberLife-torniin, voita klooni ja käännytä androidiarmeija.
TEHTÄVÄ ONNISTUI [Menetettävissä]
Connor tappoi poikkeavien johtajan
Missattavissa! Connorin täytyy pysyä koneena. Voita Markus tai North viimeisessä taistelussa Detroitin kaduilla.
MINUN VUORONI PÄÄTTÄÄ [Menetettävissä]
Connor torjui CyberLifen hakkerointiyrityksen
Missattavissa! Kun Connor on vapauttanut androidit, sinun on löydettävä hätäpoistumistie Zen-puutarhassa epilogissa estääksesi Amandan hakkerointiyrityksen.
TOTTELEVAINEN [Menetettävissä]
Connor pysyi koneena
Voit missata tämän! Valitse luvussa Risteyksessä keskusteluvaihtoehto ”Pysy koneena”, kun Markus kohtaa sinut, ja kieltäydy tulemasta poikkeavaksi.
YKSI MEISTÄ [Menetettävissä]
Connorista tuli poikkeava
Missattavissa! Tee päätös keskustelussa Markuksen kanssa luvussa "Risteyksessä", että Connorista tulee poikkeava.
VOITTAMATON [Menetettävissä]
Älä häviä yhtäkään taistelua ennen loppua
Missattavissa! Läpäise koko peli häviämättä yhtäkään pika-aikatapahtumaa (QTE) taisteluissa. Pelaa mieluiten helpolla vaikeustasolla.
LUKUTOUKKA [Menetettävissä]
Löydä kaikki pelin lehdet
Keräilyesine. Tarkat sijainnit löydät erillisestä TrophyBase-keräilyoppaastamme.
TYÖPARI [Menetettävissä]
Hank ja Connor olivat ystäviä loppuun asti
Missattavissa! Rakenna ystävällinen suhde Hankiin koko pelin ajan. Tee aina empaattisia päätöksiä ja säästä androidit.
ONNELLINEN PERHE [Menetettävissä]
Kara, Alice ja Luther ovat yhdessä lopussa
Missattavissa! Pelasta Luther Zlatkon luona ja Jerichossa. Varmista, että Kara, Alice ja Luther ylittävät rajan turvallisesti.
PALAAN VIELÄ [Menetettävissä]
Connor kuoli ja palasi jokaisessa mahdollisessa tilanteessa ennen loppua
Missattavissa! Connorin täytyy kuolla jokaisessa mahdollisessa tilanteessa yhden pelikerran aikana. Vaatii tiettyjen päätösten tiukkaa seuraamista.
TÄMÄ ON TARINANI
Pelaa peli läpi kerran
Avautuu automaattisesti tarinan edetessä.
NÄMÄ OVAT MEIDÄN TARINAMME
Käytä 20 000 bonuspistettä
Kerää bonuspisteitä avaamalla tarinalinjoja vuokaaviossa ja kuluta ne päävalikon Extras-osiossa galleriasisältöön.
SELVIYTYJÄT [Menetettävissä]
Kaikki ovat lopussa elossa
Missattavissa! Varmista, että Connor, Hank, Kara, Alice, Luther, Markus, North, Josh ja Simon saavuttavat pelin lopun elossa.
Pelioppaan läpäisy
Luku 1: Panttivanki
Panttivanki
TEHTÄVÄ SUORITETTU
Panttivanki
Luku 2: Alku
Panttivanki
Luku 3: Värisävyjä
Panttivanki
LUKUTOUKKA
Panttivanki · Kaikki lehdet
Luku 4: Uusi koti
Panttivanki
LUKUTOUKKA
Panttivanki · Kaikki lehdet
LUKUTOUKKA
Panttivanki · Kaikki lehdet
SALAISUUDET
Panttivanki
Luku 5: Taidemaalari
Panttivanki
LUKUTOUKKA
Panttivanki · Kaikki lehdet
Luku 6: Kumppanit
Panttivanki
LUKUTOUKKA
Panttivanki · Kaikki lehdet
POIKKEAVA LÖYDETTY
Panttivanki
Luku 7: Myrskyisä yö
Myrskyisä yö
ME OLEMME VAPAITA
Myrskyisä yö
Luku 8: Murtunut
Myrskyisä yö
ITSEHILLINTÄ
Myrskyisä yö
Luku 9: Kuulustelu
Myrskyisä yö
Luku 10: Karkurit
Myrskyisä yö
LUKUTOUKKA
Myrskyisä yö · Kaikki lehdet
SUOJA
Myrskyisä yö
Luku 11: Kuolleista noussut
Myrskyisä yö
Luku 12: Hankia odottamassa...
Myrskyisä yö
LUKUTOUKKA
Myrskyisä yö · Kaikki lehdet
TUNNE PARISI
Myrskyisä yö
Luku 13: Pakosalla
Karkuteillä
LUKUTOUKKA - Löydä kaikki pelin lehdet
Karkuteillä · Kaikki lehdet
JUOKSE, KARA, JUOKSE
Karkuteillä
Luku 14: Jericho
Karkuteillä
LUKUTOUKKA
Karkuteillä · Kaikki lehdet
Luku 15: Pesä
Karkuteillä
LUKUTOUKKA
Karkuteillä · Kaikki lehdet
Luku 16: Ratkaisun aika
Karkuteillä
Luku 17: Zlatko
Karkuteillä
LUKUTOUKKA
Karkuteillä · Kaikki lehdet
PAKENE KARTANOSTA
Karkuteillä
Luku 18: Venäläinen ruletti
Venäläinen ruletti
LUKUTOUKKA
Venäläinen ruletti · Kaikki lehdet
Luku 19: Varaosia
Venäläinen ruletti
JERICHON SANKARI
Venäläinen ruletti
Luku 20: Eden Club
Venäläinen ruletti
ARMOTON
Venäläinen ruletti
EPÄILYKSET
Venäläinen ruletti
Luku 21: Merirosvopoukama
Venäläinen ruletti
LUKUTOUKKA
Venäläinen ruletti · Kaikki lehdet
HYMYNAAMA
Venäläinen ruletti
Luku 22: Silta
Silta
LUKUTOUKKA
Silta · Kaikki lehdet
PELKKÄ KONE
Silta
LUKUTOUKKA
Silta · Kaikki lehdet
KUN SUUNNITELMA TOTEUTUU
Silta
Luku 24: Yhteiskunnan vihollinen
Silta
VILAUS JERICHOSTA
Silta
LUKUTOUKKA
Silta · Kaikki lehdet
Luku 25: Keskiyön juna
Silta
LUKUTOUKKA
Silta · Kaikki lehdet
TÄÄLLÄ EI OLE MITÄÄN NÄHTÄVÄÄ
Silta
Luku 26: Capitol Park
Capitol Park
LUKUTOUKKA
Capitol Park · Kaikki lehdet
POLTA KOKO PAIKKA
Capitol Park
LÄHETÄ VIESTI
Capitol Park
Luku 27: Kamski
Capitol Park
TÄRKEYSJÄRJESTYS
Capitol Park
LUKUTOUKKA
Capitol Park · Kaikki lehdet
SUKULAISSIELU
Capitol Park
Luku 28: Vapauden marssi
Capitol Park
LUKUTOUKKA
Capitol Park · Kaikki lehdet
ALOILLAAN
Capitol Park
YHTEENOTTO
Capitol Park
Luku 29: Viimeinen mahdollisuus, Connor
Risteyskohta
Luku 30: Yhtymäkohta
Risteyskohta
LUKUTOUKKA
Risteyskohta · Kaikki lehdet
JERICHON KOLMIKKO
Risteyskohta
Luku 31: Sielun yö
Risteyskohta
Luku 32: Detroitin taistelu
Loppu
LUKUTOUKKA
Loppu · Kaikki lehdet
MINUJEN ARMEIJA
Loppu
Luku 7: Myrskyisä yö (Uusinta)
Kuulustelu
Luku 8: Murtunut (Uusinta)
Kuulustelu
PUOLUSTA ITSEÄSI
Kuulustelu
Luku 9: Kuulustelu (Uusinta)
Kuulustelu
TUNNUSTUS
Kuulustelu
Luku 11: Kuolleista noussut (Uusinta)
Kuulustelu
Luku 12: Hankia odottamassa... (Uusinta)
Kuulustelu
LUKUTOUKKA
Kuulustelu · Kaikki lehdet
Luku 13: Pakosalla (Uusinta)
Kuulustelu
Luku 14: Jericho (Uusinta)
Kuulustelu
OTA KIINNI
Kuulustelu
PELASTA HANK
Kuulustelu
Luku 16: Ratkaisun aika (Uusinta)
Zlatko
Luku 17: Zlatko (Uusinta)
Zlatko
Luku 29: Viimeinen mahdollisuus, Connor (Uusinta)
Zlatko
Luku 30: Yhtymäkohta (Uusinta)
Zlatko
TOTTELEVAINEN
Zlatko
Luku 31: Sielun yö (Uusinta)
Zlatko
PALAAN VIELÄ
Zlatko
Luku 32: Detroitin taistelu
Platina
LUKUTOUKKA
Platina · Kaikki lehdet
VAPAUTUS
Platina
TEHTÄVÄ ONNISTUI
Platina
TURVASATAMA
Platina
NÄMÄ OVAT MEIDÄN TARINAMME
Platina
Keräilykohteet
LUKUTOUKKA
Panttivanki · Kaikki lehdet
LUKUTOUKKA
Panttivanki · Kaikki lehdet
LUKUTOUKKA
Panttivanki · Kaikki lehdet
LUKUTOUKKA
Panttivanki · Kaikki lehdet
LUKUTOUKKA
Panttivanki · Kaikki lehdet
LUKUTOUKKA
Myrskyisä yö · Kaikki lehdet
LUKUTOUKKA
Myrskyisä yö · Kaikki lehdet
LUKUTOUKKA - Löydä kaikki pelin lehdet
Karkuteillä · Kaikki lehdet
LUKUTOUKKA
Karkuteillä · Kaikki lehdet
LUKUTOUKKA
Karkuteillä · Kaikki lehdet
LUKUTOUKKA
Karkuteillä · Kaikki lehdet
LUKUTOUKKA
Venäläinen ruletti · Kaikki lehdet
LUKUTOUKKA
Venäläinen ruletti · Kaikki lehdet
LUKUTOUKKA
Silta · Kaikki lehdet
LUKUTOUKKA
Silta · Kaikki lehdet
LUKUTOUKKA
Silta · Kaikki lehdet
LUKUTOUKKA
Silta · Kaikki lehdet
LUKUTOUKKA
Capitol Park · Kaikki lehdet
LUKUTOUKKA
Capitol Park · Kaikki lehdet
LUKUTOUKKA
Capitol Park · Kaikki lehdet
LUKUTOUKKA
Risteyskohta · Kaikki lehdet
LUKUTOUKKA
Loppu · Kaikki lehdet
LUKUTOUKKA
Kuulustelu · Kaikki lehdet
LUKUTOUKKA
Platina · Kaikki lehdet