TrophyBase.app

A Chair in a Room

PS4 · Wolf

A Chair in a Room: Greenwater on psykologinen VR-trilleriseikkailu, jossa pelaaja herää potilaana 608 mystisessä mielisairaalassa. Tarinan aikana tutkitaan oman menneisyyden ahdistavia osia ja ratkotaan erilaisia ympäristöarvoituksia ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Pelattavuus nojaa immersiivisiin huonetason vuorovaikutuksiin ja synkkään tunnelmaan eri luvuissa. Trofeelista koostuu 12 trofeesta ilman platinaa, ja suurin osa niistä avautuu luontevasti normaalin peluun aikana.

Yleiskatsaus -pelin platinaoppaaseen

No missable trophies · Fully obtainable offline

Trofeita yhteensä12
Menetettävissä olevat trofeet0
Verkkotrofeet0

Platinum Requirement Profile (Difficulty & Effort)

Lyhyt VR-kauhupeli ilman platinapokaalia, helposti 100 % suoritettavissa.

  • Mekaniikka & Taito: 1/10 – Yksinkertaisia VR-vuorovaikutuksia ilman taitotestejä tai aikarajoja.
  • Opasriippuvuus: 2/10 – Muutama tietty toiminto vaatii nopean tarkistuksen oppaasta.
  • Grindaus & Keräily: 1/10 – 66 pillerin ottaminen vie vain muutaman minuutin.
  • RNG & Tuuri: 0/10 – Kaikki pokaalit ovat täysin deterministisiä.
  • Rangaistavuus: 1/10 – Ei varsinaisia häviöehtoja säikähdyksiä lukuun ottamatta.
  • Moninpeliriippuvuus: 0/10 – Puhdas yksinpeli.

Trofeet

  1. Routine

    Completed a day in the hospital

    Avautuu automaattisesti tarinan edetessä.

  2. A memory

    Initiated the first memory

    Avautuu automaattisesti tarinan edetessä.

  3. Feeder

    Feed the crocodile

    Heitä lihapala alligaattorille motellin edessä olevalla suoalueella luvussa 2.

  4. Matthew 14:25

    He walked on water

    Astu suoraan suoveden pinnalle ja kävele sen yli luvussa 2.

  5. What lies beneath?

    Uncovered the body

    Avautuu automaattisesti tarinan edetessä.

  6. Tablets and ghosts

    Consumed 66 tablets in the Pelican Motel

    Syö yhteensä 66 lääkepilleriä sirotelluista purkeista Pelican Motelissa (luvussa 2).

  7. Arrested

    There was never a trial

    Avautuu automaattisesti tarinan edetessä.

  8. A development

    Complete the dark room

    Avautuu automaattisesti tarinan edetessä.

  9. Suppository

    Give the preacher something he doesn't want.

    Työnnä esine saarnaajaan takaapäin pakaroiden korkeudella luvussa 6.

  10. An apple from the tree

    Get the preacher to confess

    Avautuu automaattisesti tarinan edetessä.

  11. Signs of recognition

    Cognitive response detected

    Avautuu automaattisesti tarinan edetessä.

  12. A Chair in a Room

    Complete the epilogue

    Avautuu automaattisesti tarinan edetessä.

Vastaavat oppaat