Hello Neighbor 2
Hello Neighbor 2 es un juego de terror y sigilo en el que te acecha una misteriosa criatura mientras intentas localizar al Sr. Peterson (El Vecino), que ha desaparecido tras los acontecimientos del primer juego. Juega contra una IA avanzada y de autoaprendizaje que rastrea todos tus movimientos y se adapta a ellos.
Resumen de la guía de platino de
4 trofeos perdibles · Completamente offline
Perfil de requisitos del platino (Dificultad y esfuerzo)
Platino muy corto y fácil con pocas interacciones perdibles específicas.
- Habilidad y Reflejos: 2/10 – Mecánicas sencillas de sigilo y puzles sin pruebas difíciles.
- Dependencia de Guía: 5/10 – Cuatro trofeos específicos son fácilmente perdibles en días concretos.
- Farmeo y Coleccionables: 1/10 – Sin coleccionables molestos ni farmeo prolongado.
- RNG y Azar: 2/10 – Patrullas enemigas varían ligeramente pero son muy predecibles.
- Nivel de Castigo: 2/10 – Puntos de control generosos; ser atrapado apenas penaliza.
- Dependencia Multijugador: 0/10 – Experiencia de un solo jugador sin componentes online.
Trofeos
Superperiodista
Demuéstrale a Raven Brooks lo que vales.
Se obtiene automáticamente tras desbloquear todos los demás trofeos.
Esto es Raven Brooks
Completa el tutorial.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Caso cerrado
Completa el día 1.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Shovel Night
Completa la noche 1.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
El secreto está en la masa
Completa el día 2.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Familia perdida
Completa la noche 2.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Caza del tesoro
Completa el día 3.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Maldición ancestral
Completa la noche 3.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Secretos ocultos
Completa el día 4.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Encarcelamiento
Completa la noche 4.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Reunión
Termina el juego.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Científico loco [Perdible]
Crea una abominación.
¡Perdible! Durante el día 2 en la pastelería, monta deliberadamente las tres partes del cuerpo del gato de juguete en el orden incorrecto antes de resolver el puzle correctamente.
Fan de los perretes [Perdible]
¡Buen chico!
¡Perdible! En el día 1, coge una chuche del dispensador que hay detrás de la casa del policía y dásela al perro guardián del patio trasero.
Fan de los gatetes [Perdible]
¿No nos habíamos visto ya?
¡Perdible! En el día 2 en la pastelería, coge una lata de comida para gatos del frigorífico y dásela al gato que está sentado en el mostrador.
Escalada [Perdible]
Sincronización completa.
¡Perdible! Durante el día 4, sube al tejado de la mansión del alcalde y trepa hasta lo alto de la veleta.
Walkthrough
Fan de los gatetes
Guías de trofeos
Escalada
Guías de trofeos
Fan de los perretes
Guías de trofeos
Científico loco
Guías de trofeos