Botany Manor
Botany Manor pone a los jugadores en la piel de la botánica retirada del siglo XIX Arabella Greene mientras explora su idílica mansión inglesa. Jugado desde una perspectiva en primera persona, el juego gira en torno a la investigación de pistas, cartas y mecanismos ambientales para deducir las condiciones de vida exactas necesarias para cultivar flora olvidada. Esta relajante aventura de rompecabezas combina la apacible exploración de la mansión con la resolución ingeniosa de problemas científicos para completar la obra de toda la vida de Arabella.
Resumen de la guía de platino de
3 trofeos perdibles · Completamente offline
Trofeos
Windmill Wort
Cultiva una rehilandera
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Fulguria
Cultiva una fulguria
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Ash Plume
Cultiva una pluma cenicia
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Pixie Tears
Cultiva una lágrimas de duende
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Wolfglove
Cultiva una dedalera lupina
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Sapphire Gloom
Cultiva una zafinumbra
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Nightfall
Cultiva un crepúsculo
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Brook Chalice
Cultiva un crepúsculo
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Cradle Fern
Cultiva un helemece
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Springdance Shrub
Cultiva un arbusto danza prímula
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Oscilette
Cultiva una oscilantina
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Fool’s Emerald
Cultiva una esmeraldita
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Limpio y prolijo
Jala la cadena
Entra al baño de la planta baja o al retrete del jardín y tira de la cadena superior para tirar de la cisterna.
¿Quién necesita un plomero?
Conecta todos los caños.
Durante el acertijo de tuberías en el huerto, conecta todos los segmentos de tubería disponibles al circuito activo.
¡Bum!
Crea una combinación de químicos fallida.
Añade una proporción química incorrecta a la lámpara de destello en el Capítulo 2 (como tres cucharadas de potasio sin magnesio) y activa el destello.
Detective de historias
Encuentra el escondite oculto del sacerdote.
Tira del libro palanca oculto en la biblioteca de la mansión para deslizar la estantería que da al escondite de sacerdotes.
La bóveda de la abuela
Abre la bóveda secreta de la abuela.
Encuentra la llave de La bóveda de la abuela y abre el compartimento oculto en el piso superior de la torre.
Abrepuertas
Abre el candado con combinación.
Alinea los selectores de letras del candado del despacho para formar E-L-L-A.
Escalera al invernadero
Repara la escalera del invernadero de naranjos.
Recoge las tablas de madera del jardín y colócalas sobre los escalones rotos que conducen al invernadero.
A la basura
Tira una flor al compost.
Recoge cualquier planta macetada que haya crecido y tírala a un cubo de compost o de basura en el jardín.
Montañista
Alcanza lo más alto de la torre.
Sigue la escalera de caracol de la mansión hasta llegar a la cima en el punto de observación de la torre.
No te estanques
Busca la manera de cruzar el estanque.
Cruza al otro lado del estanque manteniendo el equilibrio sobre los nenúfares y las tablas de madera cerca del embarcadero.
Desde el fuego
Haz germinar la semilla de pluma cenicia.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Cuac, cuac
Inspecciona un pato.
Recoge cualquier señuelo de pato de madera que encuentres en la mansión o los terrenos e inspecciónalo.
Merecido descanso
Toma asiento un momento.
Interactúa con cualquier sillón, silla de madera o banco de jardín para sentarte.
Clavecinista
Toca el clavecín
Acércate al instrumento de teclado en la sala de música y presiona el botón de interacción para tocar un acorde.
¡Déjame entrar!
Sacude una puerta cerrada.
Intenta abrir cualquier puerta o verja cerrada antes de encontrar su respectiva llave.
El fin
Llega al final del juego.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Cuac, cuac, cuac, cuac [Perdible]
Inspecciona todos los patos
¡Perdible! Coleccionable. Consulta los lugares exactos en nuestra guía independiente de coleccionables de TrophyBase.
As de la botánica [Perdible]
Completa todas las plantas del herbario.
¡Perdible! Coleccionable. Consulta los lugares exactos en nuestra guía independiente de coleccionables de TrophyBase.
Ayuda
Envía una señal de SOS con el telégrafo.
Introduce el código Morse para S.O.S. en el telégrafo de la torre: tres pulsaciones cortas, tres largas y tres cortas (... --- ...).
Arreglo floral
Coloca una planta en cada platillo de la sala de flores.
Cultiva varias plantas en macetas y coloca una en cada posavasos vacío dentro de la sala de flores.
Siesta reparadora
Siéntate durante un minuto o más.
Siéntate en cualquier silla o banco y permanece sentado sin tocar ningún control durante al menos 60 segundos.
Fotografía
Tómale una fotografía a una flor que no sea la fulguria.
Lleva cualquier planta que no sea Fulguria (como Windmill Wort) al pedestal de fotos en el cuarto oscuro y activa el flash.
Mano verde
Cultiva la misma planta tres veces.
Planta y cultiva tres ejemplares de la misma especie de planta. La Windmill Wort en el Capítulo 1 es la opción más rápida y fácil.
Amante del arte [Perdible]
Contempla las pinturas de Arabella.
¡Perdible! Coleccionable. Para ver las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.
Walkthrough
Intro
Guía paso a paso
1. ¡Déjame entrar!
Guía paso a paso
2. Hierba del molino
Guía paso a paso
3 y 4. A la basura y Manos a la obra
Guía paso a paso
5 y 6. Tómate un descanso y Échate una siesta
Guía paso a paso
7. Cuac, cuac
Guía paso a paso
8. Pianista
Guía paso a paso
9. Bum
Guía paso a paso
10. Fulguria
Guía paso a paso
11. Fotógrafa
Guía paso a paso
12 y 13. Grieta y Pluma cenicia
Guía paso a paso
Pato 2/5
Guía paso a paso
14. Lágrimas de elfo
Guía paso a paso
Amante del arte 1/2
Guía paso a paso
15. Historiadora y Pato 3/5
Guía paso a paso
16. Manitas
Guía paso a paso
17. Guante de lobo
Guía paso a paso
18. Alpinista
Guía paso a paso
19. Cerrajera
Guía paso a paso
20. La caja fuerte de la abuela
Guía paso a paso
21. Penumbra de zafiro
Guía paso a paso
22 y 23. Limpio y ordenado y ¿Quién necesita un fontanero?
Guía paso a paso
24. Helecho cuna
Guía paso a paso
Pato 4/5
Guía paso a paso
25. Cáliz del arroyo
Guía paso a paso
26. Anochecer
Guía paso a paso
27. Arbusto de la danza primaveral
Guía paso a paso
28. Amante del arte 2/2
Guía paso a paso
29 y 30. ¡Cuac, cuac, cuac, cuac!
Guía paso a paso
31. Oscilette
Guía paso a paso
32. Salta, rana, salta
Guía paso a paso
33 y 34. Falsa esmeralda e Investigación botánica
Guía paso a paso
35. Arreglos florales
Guía paso a paso
36. Fin
Guía paso a paso