As Dusk Falls
As Dusk Falls es un original drama interactivo de INTERIOR/NIGHT que explora las vidas entrelazadas de dos familias a lo largo de treinta años. Comenzando en 1998 con un atraco que sale mal en un pequeño pueblo de Arizona, las decisiones que tomes tendrán un gran impacto en las vidas de los personajes en esta historia inflexible de traición, sacrificio y resiliencia. Dirige las vidas y las relaciones de varios personajes en una historia que abarca décadas y que se cuenta a lo largo de dos intensos libros.
Resumen de la guía de platino de
42 trofeos perdibles · Completamente offline
Duración
Trofeos
Sendas bien transitadas
Has desbloqueado todos los trofeos de As Dusk Falls.
Desbloquea todos los demás trofeos para conseguir el trofeo de platino.
Un poli menos [Perdible]
Tyler mató a Big Sam en el Desert Dream.
¡Perdible! Deja que Tyler conserve el arma en el Desert Dream y toma decisiones que escalen la situación hasta que le dispare a Big Sam.
Mensaje recibido [Perdible]
Avisó a Big Sam sin hacer sospechar a Tyler.
¡Perdible! Cuando Big Sam use el baño, debes dejar el mensaje con éxito sin que Tyler levante sospechas.
Cambian las tornas [Perdible]
Vince consiguió quitarle el arma a Tyler.
¡Perdible! Completa con éxito los QTE cuando Vince intente quitarle el arma a Tyler.
A quemarropa [Perdible]
Vince no pudo quitarle el arma a Tyler.
¡Perdible! Falla a propósito los QTE cuando Vince intente quitarle el arma a Tyler.
Código descifrado [Perdible]
Usaron el código de seguridad para abrir la caja fuerte de Dante.
¡Perdible! Introduce el código correcto de la caja fuerte (5926), el cual puedes averiguar previamente en el juego.
De guante blanco [Perdible]
Consiguieron el dinero sin alertar a Dante.
¡Perdible! Abre la caja fuerte en silencio y llévate el dinero sin alertar a Dante.
Crimen imperfecto [Perdible]
No se pudo llevar a cabo el robo perfecto.
¡Perdible! Fracasa en los QTE durante el robo o activa la alarma para arruinar el atraco.
Así comienza todo
Capítulo 1 completado
Se obtiene automáticamente al avanzar en la historia tras completar el capítulo 1.
Doctor Walker, acuda a recepción [Perdible]
Extrajo correctamente la bala que tenía Michelle.
¡Perdible! Completa con éxito todos los QTE para extraer de forma segura la bala del cuerpo de Michelle.
¿Cómo podemos ayudarle? [Perdible]
Se desató y pidió ayuda a Dante.
¡Perdible! Libérate con éxito de las ataduras y usa el teléfono para contactar con Dante.
Por los pelos [Perdible]
Avisó a Dale de que había un francotirador en el depósito de agua.
¡Perdible! Advierte a Dale a tiempo sobre el francotirador que acecha en la torre de agua.
Salvavidas [Perdible]
Michelle llegó al hospital para recibir tratamiento.
¡Perdible! Toma decisiones que permitan a Michelle recibir asistencia médica en el hospital a tiempo.
Confianza [Perdible]
Confió en Michelle sobre su historia con Bruce.
¡Perdible! En la conversación con Michelle, elige confiar en ella respecto a su relación con Bruce.
Lo hecho hecho está [Perdible]
Perdonó a Michelle por su aventura con Bruce.
¡Perdible! Elige la opción de perdonar a Michelle por su aventura con Bruce al final de la conversación.
Imperdonable [Perdible]
No perdonó a Michelle por su aventura con Bruce.
¡Perdible! Elige la opción de no perdonar a Michelle por su aventura con Bruce al final de la conversación.
Caer en la trampa
Capítulo 2 completado
Se obtiene automáticamente al avanzar en la historia tras completar el capítulo 2.
Segunda oportunidad [Perdible]
Vince y Michelle salvaron su matrimonio.
¡Perdible! Toma decisiones a lo largo de todo el juego que refuercen la relación entre Vince y Michelle para salvar su matrimonio.
Más vale malo conocido [Perdible]
Contó a los Holt lo del busca de Dante.
¡Perdible! Elige decirles la verdad a los Holt sobre el busca de Dante.
La larga sombra de la ley [Perdible]
Ocultó a los Holt lo del busca.
¡Perdible! Quédate el busca y oculta su existencia a los Holt.
Viene con nosotros [Perdible]
Los Holt tomaron a Zoe como rehén.
¡Perdible! Deja que la situación se escale de forma que los Holt se lleven a Zoe como rehén.
Llevadme a mí [Perdible]
Vince convenció a los Holt para que lo tomaran a él como rehén.
¡Perdible! Ofrécete activamente como Vince para ser tomado como rehén en lugar de Zoe.
Resurrección [Perdible]
Ayudó al desconocido a levantarse de la tumba.
¡Perdible! Ayuda al desconocido (Paul) a liberarse de la tumba poco profunda.
Enterrado vivo [Perdible]
Jay enterró vivo al desconocido.
¡Perdible! Elige enterrar vivo al desconocido en lugar de ayudarle jugando como Jay.
Nuevo amanecer
Capítulo 3 completado
Se obtiene automáticamente al avanzar en la historia tras completar el capítulo 3.
Abierto hasta el amanecer
Has completado los capítulos 1-3 de As Dusk Falls.
Inevitable. Se desbloquea automáticamente tras completar los tres primeros capítulos.
Invencible [Perdible]
Vince salió con vida del Desert Dream.
¡Perdible! Toma decisiones que garanticen que Vince salga con vida de los acontecimientos en el Desert Dream.
Bosque adentro
Capítulo 4 completado
Se obtiene automáticamente al avanzar en la historia tras completar el capítulo 4.
Holt para siempre [Perdible]
Se negó a abandonar a su familia en el tiroteo de la cabaña
¡Perdible! Niégate a abandonar a tu familia durante el tiroteo en la cabaña.
Hermanos de armas [Perdible]
Evitó que Tyler se cayera del árbol
¡Perdible! Completa con éxito los QTE para evitar que Tyler se caiga del árbol.
¡Las manos arriba! [Perdible]
Jay se entregó a la policía.
¡Perdible! Decide con Jay entregarte a la policía en lugar de huir.
No hay vuelta atrás [Perdible]
Jay mató al policía que intentó arrestarlo.
¡Perdible! Mata al policía que intenta arrestar a Jay en lugar de entregarte.
Miguitas de pan [Perdible]
Ash reveló a Dante la existencia de la cabaña.
¡Perdible! Haz que Ash le revele la ubicación de la cabaña a Dante.
¿Cabaña? ¿Qué cabaña? [Perdible]
Ash no le reveló a Dante la existencia de la cabaña.
¡Perdible! Procura que Ash guarde silencio ante Dante y oculte la existencia de la cabaña.
Fugitivos
Capítulo 5 completado
Se obtiene automáticamente al avanzar en la historia tras completar el capítulo 5.
Diana [Perdible]
Ganó la partida de dardos contra el camionero.
¡Perdible! Gana el juego de dardos contra el camionero acertando los QTE de forma precisa.
Derecho a guardar silencio [Perdible]
Se negó a confesar nada a Bradley.
¡Perdible! Niégate a confesar durante el interrogatorio con Bradley.
La chispa adecuada [Perdible]
Jay y Vanessa se enamoraron.
¡Perdible! Toma decisiones que refuercen el vínculo entre Jay y Vanessa para que se enamoren el uno del otro.
Cada uno por su cuenta [Perdible]
Jay y Vanessa se separaron en el campamento.
¡Perdible! En el campamento, decide que Jay y Vanessa sigan caminos separados.
Bonnie y Clyde [Perdible]
Vanessa decide irse a Canadá con Jay.
¡Perdible! Convence a Vanessa para huir a Canadá junto a Jay.
Cuba libre [Perdible]
Paul escapó a Cuba con Sharon.
¡Perdible! Ayuda a Sharon y a Paul a escapar con éxito a Cuba.
Entre rejas [Perdible]
Dante capturó a Sharon.
¡Perdible! Toma decisiones que provoquen que Dante atrape a Sharon.
Pretérito tenso
Capítulo 6 completado
Se obtiene automáticamente al avanzar en la historia tras completar el capítulo 6.
Comer en compañía [Perdible]
Zoe y Jay comieron juntos.
¡Perdible! Haz que Zoe comparta una comida tranquila con Jay en Canadá.
Se busca [Perdible]
Zoe desveló a las autoridades la ubicación de Jay.
¡Perdible! Elige denunciar el paradero de Jay a las autoridades jugando como Zoe.
Suspensión de la ejecución [Perdible]
La ejecución de Jay se canceló en el último momento.
¡Perdible! Toma decisiones que hagan que la ejecución de Jay se suspenda en el último segundo.
Ya basta [Perdible]
Zoe no se quedó a presenciar la ejecución de Jay.
¡Perdible! Haz que Zoe abandone la ejecución de Jay antes de tiempo en lugar de quedarse hasta el final.
Rutas salvajes [Perdible]
Escapó del FBI y consiguió llegar a Canadá.
¡Perdible! Escapa con éxito del FBI en la frontera y llega a Canadá.
En libertad [Perdible]
El guardabosques dejó que Jay escapara a Canadá.
¡Perdible! Toma decisiones que convenzan al guardabosques de dejar marchar a Jay.
Casi lo consigue [Perdible]
Lo arrestaron en la frontera.
¡Perdible! Fracasa en la frontera o toma decisiones equivocadas para que arresten a Jay.
¿Fin?
Has completado los capítulos 4-6 de As Dusk Falls.
Inevitable. Se desbloquea automáticamente tras completar los capítulos 4 a 6.
Walkthrough
Intro
Capítulo 1
Árbol de la historia
Capítulo 1
Logros
Capítulo 1
Puntos de control
Capítulo 1
Inicio
Capítulo 2
PUNTO DE CONTROL: VINCE SOSTUVO EL ARMA ¿CUÁL ES SU EMERGENCIA? CONDICIÓN: MICHELLE ESTÁ BIEN
Capítulo 2
PUNTO DE CONTROL: ESCAPÓ DE LA OFICINA LLAMEN AL DR. WALKER
Capítulo 2
SALVADOR CONDICIÓN: DISPARARON A MICHELLE
Capítulo 2
PUNTO DE CONTROL: ¿MICHELLE O ZOE? / ¿JIM O ZOE? SALVARSE POR UN PELO
Capítulo 2
Intro
Capítulo 3
Elecciones de logros
Capítulo 3
Segunda oportunidad
Capítulo 3
Resurrección enterrado vivo
Capítulo 3
Viene con nosotros
Capítulo 3
Intro
Capítulo 4
Invencible
Capítulo 4
Escondido en la cabaña
Capítulo 4
Hermanos de armas
Capítulo 4
Un Holt para siempre
Capítulo 4
¡Las manos arriba!
Capítulo 4
Introducción al capítulo 5
Capítulo 5
Logro «En el blanco»
Capítulo 5
Me acojo a la Quinta
Capítulo 5
Logro «Cuba libre»
Capítulo 5
Logro «Entre rejas»
Capítulo 5
La chispa adecuada
Capítulo 5
Cada uno por su cuenta
Capítulo 5
Intro
Capítulo 6
Entrando al Parque Nacional
Capítulo 6
Rutas salvajes
Capítulo 6
En libertad
Capítulo 6
Comer en compañía
Capítulo 6
Ya basta
Capítulo 6
Suspensión de la ejecución
Capítulo 6