TrophyBase.app

007 First Light

PS5 · 2026 · IO Interactive

007 First Light beleuchtet die Anfänge von James Bond als angehendem Agenten im Dienst des MI6. In einer Serie von gefährlichen Missionen quer durch Europa gilt es, feindliche Machenschaften aufzudecken und verdeckte Einsätze erfolgreich auszuführen. Spieler erleben eine Kombination aus verdeckten Infiltrationen, taktischem Gadget-Einsatz und packender Action.

Trophäen

  1. Keine Zeit zu sterben

    Entkomme mit dem Helikopter — Automatisch im Spielverlauf. Schließe die Flucht mit dem Helikopter ab.

  2. Doppelt oder nichts

    Rette Theresa Lorca — Automatisch im Spielverlauf. Rette Theresa Lorca während des Handlungsstrangs.

  3. You Know My Name

    Bezwinge Damien Webb — Automatisch im Spielverlauf. Besiege Damien Webb im Bosskampf.

  4. All Time High

    Dringe in Nicholas Webbs Penthouse ein — Automatisch im Spielverlauf. Dringe in das Penthouse von Nicholas Webb ein.

  5. Mein Name ist Bond. James, Bond

    Sammle alle Trophäen. — Platin-Trophäe. Wird automatisch freigeschaltet, sobald alle anderen Trophäen im Spiel errungen wurden.

  6. Eisbrecher

    Überlebe den Helikopter-Absturz — Automatisch im Spielverlauf. Überlebe den Hubschrauberabsturz während der entsprechenden Mission.

  7. Solo

    Handle ohne Auftrag des MI6 — Automatisch im Spielverlauf. Verlasse den MI6 als abtrünniger Agent.

  8. The Writing‘s On The Wall

    Fange Isola — Automatisch im Spielverlauf. Nimm Isola im Zuge der Hauptgeschichte fest.

  9. Für König und Vaterland

    Verteidige den MI6 — Automatisch im Spielverlauf. Verteidige das MI6-Hauptquartier erfolgreich.

  10. Liebesgrüße aus Malta

    Schließe dein Training als Rekrut in Malta ab — Automatisch im Spielverlauf. Schließe das Rekrutentraining auf Malta ab.

  11. For Your Eyes Only

    Sammle alle MI6-Akten — Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  12. Schöne Erinnerungen

    Sammle alle Andenken — Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  13. Skyfall

    Springe in der Slowakei aus einem Flugzeug — Automatisch im Spielverlauf. Springe in der Slowakei aus dem Flugzeug.

  14. Casino Royale

    Sammle alle Spielkarten — Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  15. Gewinnen, Verlieren oder Sterben

    Gewinne eine Auktion — Automatisch im Spielverlauf. Gewinne die Auktion im Zuge der Story.

  16. Niemand lebt ewig

    Finde 009s Leiche — Automatisch im Spielverlauf. Spüre die Leiche von Agent 009 auf.

  17. Im Angesicht des Todes

    Entkomme dem Hinterhalt lebendig — Automatisch im Spielverlauf. Entkomme dem Hinterhalt lebendig.

  18. Lizenz zum Überleben

    Überlebe ein versuchtes Attentat — Automatisch im Spielverlauf. Überlebe den Attentatsversuch auf dein Leben.

  19. Was, wenn …?

    Schließe eine Operation im TacSim ab — Schließe erfolgreich eine beliebige Operation im TacSim-Modus ab.

  20. Tempowechsel

    Schließe eine Eskalation im TacSim ab — Absolviere eine Eskalations-Mission im TacSim-Simulationsmodus.

  21. Immer weiter

    Verschaffe dir Freigabestufe 3 — Erhöhe deine Sicherheitsfreigabe im Spielverlauf oder TacSim auf Stufe 3.

  22. Bereitschaft ist alles

    Schließe eine Stufe-3-Eskalation im TacSim ab — Meistere die dritte Stufe einer Eskalations-Mission im TacSim-Modus.

  23. Legenden des Spionagehandwerks

    Entdecke alle Hinterlassenschaftsobjekte — Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  24. Ich erwarte, dass Sie sterben!

    Überlebe die Explosion im Hotel in der Slowakei — Automatisch im Spielverlauf. Überstehe die Explosion im slowakischen Hotel.

  25. Die Welt ist nicht genug

    Sammle alle Postkarten — Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  26. Man lebt nur zweimal

    Überwältige den Attentäter — Automatisch im Spielverlauf. Besiege den Attentäter im Verlauf der Story.

  27. Agent im Kreuzfeuer

    Entkomme im Müllwagen — Automatisch im Spielverlauf. Entkomme erfolgreich mit dem Müllwagen.

  28. Blindgänger

    Hacke eine Granate, ehe sie explodiert — Hacke eine geworfene Granate rechtzeitig, bevor der Countdown abläuft und sie explodiert.

  29. Sammlerwut

    Finde alle Sammelobjekte — Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  30. Sanfte Landung

    Stoße einen Feind über eine Kante — Befördere einen Gegner im Nahkampf über ein Geländer oder einen Abgrund. Achte auf entsprechende Positionierungen an Kanten.

  31. Fingerfertigkeit

    Entwaffne einen Feind, indem du ihm eine Waffe aus der Hand schießt — Entwaffne einen Gegner, indem du gezielt auf die Waffe in seiner Hand schießt. Nutzen Sie dafür am besten die Präzisionsziel-Funktion.

  32. Kulturschock

    Sorg dafür, dass deine Gegner sich gegenseitig mit dem Taser ausschalten — Provoziere oder lenke einen Gegner so ab, dass er versehentlich einen Kameraden mit dem Taser trifft.

  33. Zündende Idee

    Schieß auf einen Feind, der eine scharfe Granate in der Hand hält — Schieße auf einen Feind genau in dem Moment, in dem er eine Granate werfen möchte.

  34. Er wird‘s überleben

    Schalte einen Feind aus, indem du ihm in die Beine schießt — Setze einen Gegner außer Gefecht, indem du ihm gezielt in die Beine schießt.

  35. Feuerball

    Stoße einen Feind in einen Feuerlöscher — Stoße oder wirf einen Gegner gegen einen Feuerlöscher im Areal.

  36. Geschüttelt, nicht gerührt

    Schließe deinen ersten Auftrag im Nachtclub ab — Automatisch im Spielverlauf. Schließe deinen ersten Auftrag im Nachtclub ab.

  37. Entwaffnender Charme

    Entwaffne einen Feind mit einem Laser — Nutze ein Laser-Gadget, um einen feindlichen Agenten zu entwaffnen.

  38. Um keine Ausrede verlegen

    Nutze ein Gadget, um einer Konfrontation zu entgehen — Verwende ein beliebiges Gadget, um einer brenzligen Konfrontation unerkannt zu entkommen.

Walkthrough

  1. Eichel 7

    Kapitel 1: Gegen das Schicksal · Spielkarten

  2. Eichel-Under

    Kapitel 5: Ein neues Zuhause · Spielkarten

  3. Rosen 7

    Kapitel 5: Ein neues Zuhause · Spielkarten

  4. Cocktailserviette

    Kapitel 6: Feierabend · Andenken

  5. Schellen-Ober

    Kapitel 6: Feierabend · Spielkarten

  6. Dolchschuhe

    Kapitel 7: Eine Sache beachtlicher Behutsamkeit · Hinterlassenschaften

  7. Arrowhead-Bericht

    Kapitel 7: Eine Sache beachtlicher Behutsamkeit · MI6-Akten

  8. Profil von 009

    Kapitel 7: Eine Sache beachtlicher Behutsamkeit · MI6-Akten

  9. Eichel-Ass

    Kapitel 8: Alle Zeit der Welt · Spielkarten

  10. Kissen-Bonbon

    Kapitel 8: Alle Zeit der Welt · Andenken

  11. Schachbiographie

    Kapitel 8: Alle Zeit der Welt · Hinterlassenschaften

  12. Satellitenteil

    Kapitel 1: Gegen das Schicksal · Andenken

  13. Rosen 6

    Kapitel 8: Alle Zeit der Welt · Spielkarten

  14. Postkarte aus der Slowakei

    Kapitel 8: Alle Zeit der Welt · Postkarten

  15. Weltmeisterschaftsplakette

    Kapitel 8: Alle Zeit der Welt · Andenken

  16. Eichel 6

    Kapitel 8: Alle Zeit der Welt · Spielkarten

  17. Schilten-Ober

    Kapitel 8: Alle Zeit der Welt · Spielkarten

  18. Schellen 7

    Kapitel 8: Alle Zeit der Welt · Spielkarten

  19. Phantombild

    Kapitel 9: Aus der Asche · MI6-Akten

  20. Schellen 6

    Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie · Spielkarten

  21. Eichel 9

    Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie · Spielkarten

  22. Postkarte aus Mauritius

    Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie · Postkarten

  23. Kreuzförmiger Schlüssel

    Kapitel 1: Gegen das Schicksal · Hinterlassenschaften

  24. Zustellkiste (Bawma)

    Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie · MI6-Akten

  25. Eichel-Ober

    Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie · Spielkarten

  26. ATAC-Gerät

    Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie · Hinterlassenschaften

  27. Rosen-Ass

    Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie · Spielkarten

  28. Piraten-Grillz

    Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie · Andenken

  29. Schilten-Banner

    Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie · Spielkarten

  30. Foto von Greenway

    Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie · MI6-Akten

  31. Krokodilzahn

    Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie · Andenken

  32. Schilten 6

    Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie · Spielkarten

  33. Bond-Familienfoto (James Bond)

    Kapitel 11: Nicht auf der Liste · MI6-Akten

  34. Postkarte aus Irland

    Kapitel 1: Gegen das Schicksal · Postkarten

  35. Eichel 8

    Kapitel 11: Nicht auf der Liste · Spielkarten

  36. Konzertplakat

    Kapitel 11: Nicht auf der Liste · Hinterlassenschaften

  37. Webb Industries

    Kapitel 11: Nicht auf der Liste · MI6-Akten

  38. Jubiläumsnadel

    Kapitel 11: Nicht auf der Liste · Andenken

  39. Rosen-Ober

    Kapitel 11: Nicht auf der Liste · Spielkarten

  40. Sicherheitsdossier (Stephen Bright)

    Kapitel 11: Nicht auf der Liste · MI6-Akten

  41. Postkarte aus Kensington

    Kapitel 11: Nicht auf der Liste · Postkarten

  42. Tero Murtos Medaillon

    Kapitel 11: Nicht auf der Liste · Andenken

  43. Schilten-König

    Kapitel 11: Nicht auf der Liste · Spielkarten

  44. Rosen 8

    Kapitel 11: Nicht auf der Liste · Spielkarten

  45. Postkarte aus Malta

    Kapitel 3: Das Nadelöhr · Postkarten

  46. Schilten 9

    Kapitel 11: Nicht auf der Liste · Spielkarten

  47. Postkarte aus London

    Kapitel 12: Knightfall · Postkarten

  48. Holzlöffel (Roger Finch)

    Kapitel 12: Knightfall · MI6-Akten

  49. Rosen-Banner

    Kapitel 12: Knightfall · Spielkarten

  50. Schellen-Banner

    Kapitel 12: Knightfall · Spielkarten

  51. Bürospielzeug

    Kapitel 12: Knightfall · Andenken

  52. Arbeitsvertrag (Isola Vale)

    Kapitel 12: Knightfall · MI6-Akten

  53. Schilten 7

    Kapitel 12: Knightfall · Spielkarten

  54. Eichel-König

    Kapitel 12: Knightfall · Spielkarten

  55. Mitgliedsplakette des Blades-Clubs

    Kapitel 12: Knightfall · Hinterlassenschaften

  56. Workshop-Ankündigung

    Katpitel 4: Herzenssache · MI6-Akten

  57. Psychogramm (Damien Webb)

    Kapitel 12: Knightfall · MI6-Akten

  58. Schilten-Under

    Kapitel 12: Knightfall · Spielkarten

  59. Fahrerhandschuhe (Q)

    Kapitel 13: Retro ist in · MI6-Akten

  60. Eichel-Banner

    Kapitel 14: Zeit zu sterben · Spielkarten

  61. Schilten 8

    Kapitel 14: Zeit zu sterben · Spielkarten

  62. Rosen 9

    Kapitel 14: Zeit zu sterben · Spielkarten

  63. Keynote-Präsentation (Theresa Lorca)

    Kapitel 14: Zeit zu sterben · MI6-Akten

  64. Rosen-König

    Kapitel 14: Zeit zu sterben · Spielkarten

  65. Schellen-Under

    Kapitel 14: Zeit zu sterben · Spielkarten

  66. Tarotkarten

    Kapitel 14: Zeit zu sterben · Hinterlassenschaften

  67. Rekruten-Werte

    Kapitel 4: Herzenssache · MI6-Akten

  68. Postkarte aus Vietnam

    Kapitel 14: Zeit zu sterben · Postkarten

  69. Taucheruhr

    Kapitel 14: Zeit zu sterben · Andenken

  70. Profil von Caliban

    Kapitel 14: Zeit zu sterben · MI6-Akten

  71. Waffenkoffer (Riptide)

    Kapitel 14: Zeit zu sterben · MI6-Akten

  72. Niko Murtos Medaillon

    Kapitel 15: Der Mann der Stunde · Andenken

  73. Filzhut

    Kapitel 15: Der Mann der Stunde · Hinterlassenschaften

  74. Postkarte aus dem Q-Lab

    Kapitel 15: Der Mann der Stunde · Postkarten

  75. Foto von Q (Rhys Beckett)

    Kapitel 15: Der Mann der Stunde · MI6-Akten

  76. Rosen-Under

    Kapitel 16: Welle der Zukunft · Spielkarten

  77. Schellen-Ass

    Kapitel 16: Welle der Zukunft · Spielkarten

  78. Familienfoto

    Kapitel 5: Ein neues Zuhause · MI6-Akten

  79. Schneekugel

    Kapitel 16: Welle der Zukunft · Andenken

  80. Schellen 9

    Kapitel 16: Welle der Zukunft · Spielkarten

  81. Kiefer-Design

    Kapitel 16: Welle der Zukunft · Hinterlassenschaften

  82. Profil von M

    Kapitel 16: Welle der Zukunft · MI6-Akten

  83. Webbs Manuskript

    Kapitel 16: Welle der Zukunft · MI6-Akten

  84. Postkarte aus der Antarktis

    Kapitel 16: Welle der Zukunft · Postkarten

  85. Roboter-Schlüsselanhänger

    Kapitel 16: Welle der Zukunft · Andenken

  86. Schellen-König

    Kapitel 17: Für England · Spielkarten

  87. Postkarte vom MI6

    Kapitel 17: Für England · Postkarten

  88. Schilten-Ass

    Kapitel 17: Für England · Spielkarten

  89. Kleiderschachtel

    Kapitel 5: Ein neues Zuhause · MI6-Akten

  90. Geldbörse (Eve Moneypenny)

    Kapitel 17: Für England · MI6-Akten

  91. Schellen 8

    Kapitel 17: Für England · Spielkarten

  92. Armaturenbrett-Spielzeug

    Kapitel 17: Für England · Andenken

Sammelobjekte

  1. Eichel 7

    Kapitel 1: Gegen das Schicksal · Spielkarten

  2. Eichel-Under

    Kapitel 5: Ein neues Zuhause · Spielkarten

  3. Rosen 7

    Kapitel 5: Ein neues Zuhause · Spielkarten

  4. Cocktailserviette

    Kapitel 6: Feierabend · Andenken

  5. Schellen-Ober

    Kapitel 6: Feierabend · Spielkarten

  6. Dolchschuhe

    Kapitel 7: Eine Sache beachtlicher Behutsamkeit · Hinterlassenschaften

  7. Arrowhead-Bericht

    Kapitel 7: Eine Sache beachtlicher Behutsamkeit · MI6-Akten

  8. Profil von 009

    Kapitel 7: Eine Sache beachtlicher Behutsamkeit · MI6-Akten

  9. Eichel-Ass

    Kapitel 8: Alle Zeit der Welt · Spielkarten

  10. Kissen-Bonbon

    Kapitel 8: Alle Zeit der Welt · Andenken

  11. Schachbiographie

    Kapitel 8: Alle Zeit der Welt · Hinterlassenschaften

  12. Satellitenteil

    Kapitel 1: Gegen das Schicksal · Andenken

  13. Rosen 6

    Kapitel 8: Alle Zeit der Welt · Spielkarten

  14. Postkarte aus der Slowakei

    Kapitel 8: Alle Zeit der Welt · Postkarten

  15. Weltmeisterschaftsplakette

    Kapitel 8: Alle Zeit der Welt · Andenken

  16. Eichel 6

    Kapitel 8: Alle Zeit der Welt · Spielkarten

  17. Schilten-Ober

    Kapitel 8: Alle Zeit der Welt · Spielkarten

  18. Schellen 7

    Kapitel 8: Alle Zeit der Welt · Spielkarten

  19. Phantombild

    Kapitel 9: Aus der Asche · MI6-Akten

  20. Schellen 6

    Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie · Spielkarten

  21. Eichel 9

    Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie · Spielkarten

  22. Postkarte aus Mauritius

    Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie · Postkarten

  23. Kreuzförmiger Schlüssel

    Kapitel 1: Gegen das Schicksal · Hinterlassenschaften

  24. Zustellkiste (Bawma)

    Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie · MI6-Akten

  25. Eichel-Ober

    Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie · Spielkarten

  26. ATAC-Gerät

    Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie · Hinterlassenschaften

  27. Rosen-Ass

    Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie · Spielkarten

  28. Piraten-Grillz

    Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie · Andenken

  29. Schilten-Banner

    Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie · Spielkarten

  30. Foto von Greenway

    Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie · MI6-Akten

  31. Krokodilzahn

    Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie · Andenken

  32. Schilten 6

    Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie · Spielkarten

  33. Bond-Familienfoto (James Bond)

    Kapitel 11: Nicht auf der Liste · MI6-Akten

  34. Postkarte aus Irland

    Kapitel 1: Gegen das Schicksal · Postkarten

  35. Eichel 8

    Kapitel 11: Nicht auf der Liste · Spielkarten

  36. Konzertplakat

    Kapitel 11: Nicht auf der Liste · Hinterlassenschaften

  37. Webb Industries

    Kapitel 11: Nicht auf der Liste · MI6-Akten

  38. Jubiläumsnadel

    Kapitel 11: Nicht auf der Liste · Andenken

  39. Rosen-Ober

    Kapitel 11: Nicht auf der Liste · Spielkarten

  40. Sicherheitsdossier (Stephen Bright)

    Kapitel 11: Nicht auf der Liste · MI6-Akten

  41. Postkarte aus Kensington

    Kapitel 11: Nicht auf der Liste · Postkarten

  42. Tero Murtos Medaillon

    Kapitel 11: Nicht auf der Liste · Andenken

  43. Schilten-König

    Kapitel 11: Nicht auf der Liste · Spielkarten

  44. Rosen 8

    Kapitel 11: Nicht auf der Liste · Spielkarten

  45. Postkarte aus Malta

    Kapitel 3: Das Nadelöhr · Postkarten

  46. Schilten 9

    Kapitel 11: Nicht auf der Liste · Spielkarten

  47. Postkarte aus London

    Kapitel 12: Knightfall · Postkarten

  48. Holzlöffel (Roger Finch)

    Kapitel 12: Knightfall · MI6-Akten

  49. Rosen-Banner

    Kapitel 12: Knightfall · Spielkarten

  50. Schellen-Banner

    Kapitel 12: Knightfall · Spielkarten

  51. Bürospielzeug

    Kapitel 12: Knightfall · Andenken

  52. Arbeitsvertrag (Isola Vale)

    Kapitel 12: Knightfall · MI6-Akten

  53. Schilten 7

    Kapitel 12: Knightfall · Spielkarten

  54. Eichel-König

    Kapitel 12: Knightfall · Spielkarten

  55. Mitgliedsplakette des Blades-Clubs

    Kapitel 12: Knightfall · Hinterlassenschaften

  56. Workshop-Ankündigung

    Katpitel 4: Herzenssache · MI6-Akten

  57. Psychogramm (Damien Webb)

    Kapitel 12: Knightfall · MI6-Akten

  58. Schilten-Under

    Kapitel 12: Knightfall · Spielkarten

  59. Fahrerhandschuhe (Q)

    Kapitel 13: Retro ist in · MI6-Akten

  60. Eichel-Banner

    Kapitel 14: Zeit zu sterben · Spielkarten

  61. Schilten 8

    Kapitel 14: Zeit zu sterben · Spielkarten

  62. Rosen 9

    Kapitel 14: Zeit zu sterben · Spielkarten

  63. Keynote-Präsentation (Theresa Lorca)

    Kapitel 14: Zeit zu sterben · MI6-Akten

  64. Rosen-König

    Kapitel 14: Zeit zu sterben · Spielkarten

  65. Schellen-Under

    Kapitel 14: Zeit zu sterben · Spielkarten

  66. Tarotkarten

    Kapitel 14: Zeit zu sterben · Hinterlassenschaften

  67. Rekruten-Werte

    Kapitel 4: Herzenssache · MI6-Akten

  68. Postkarte aus Vietnam

    Kapitel 14: Zeit zu sterben · Postkarten

  69. Taucheruhr

    Kapitel 14: Zeit zu sterben · Andenken

  70. Profil von Caliban

    Kapitel 14: Zeit zu sterben · MI6-Akten

  71. Waffenkoffer (Riptide)

    Kapitel 14: Zeit zu sterben · MI6-Akten

  72. Niko Murtos Medaillon

    Kapitel 15: Der Mann der Stunde · Andenken

  73. Filzhut

    Kapitel 15: Der Mann der Stunde · Hinterlassenschaften

  74. Postkarte aus dem Q-Lab

    Kapitel 15: Der Mann der Stunde · Postkarten

  75. Foto von Q (Rhys Beckett)

    Kapitel 15: Der Mann der Stunde · MI6-Akten

  76. Rosen-Under

    Kapitel 16: Welle der Zukunft · Spielkarten

  77. Schellen-Ass

    Kapitel 16: Welle der Zukunft · Spielkarten

  78. Familienfoto

    Kapitel 5: Ein neues Zuhause · MI6-Akten

  79. Schneekugel

    Kapitel 16: Welle der Zukunft · Andenken

  80. Schellen 9

    Kapitel 16: Welle der Zukunft · Spielkarten

  81. Kiefer-Design

    Kapitel 16: Welle der Zukunft · Hinterlassenschaften

  82. Profil von M

    Kapitel 16: Welle der Zukunft · MI6-Akten

  83. Webbs Manuskript

    Kapitel 16: Welle der Zukunft · MI6-Akten

  84. Postkarte aus der Antarktis

    Kapitel 16: Welle der Zukunft · Postkarten

  85. Roboter-Schlüsselanhänger

    Kapitel 16: Welle der Zukunft · Andenken

  86. Schellen-König

    Kapitel 17: Für England · Spielkarten

  87. Postkarte vom MI6

    Kapitel 17: Für England · Postkarten

  88. Schilten-Ass

    Kapitel 17: Für England · Spielkarten

  89. Kleiderschachtel

    Kapitel 5: Ein neues Zuhause · MI6-Akten

  90. Geldbörse (Eve Moneypenny)

    Kapitel 17: Für England · MI6-Akten

  91. Schellen 8

    Kapitel 17: Für England · Spielkarten

  92. Armaturenbrett-Spielzeug

    Kapitel 17: Für England · Andenken

Weitere Guides von RaTrophies