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The Evil Within® 2

PS4 · 2017 · Bethesda Softworks

The Evil Within 2 es la última evolución del survival horror. El detective Sebastian Castellanos lo ha perdido todo. Pero al tener la oportunidad de salvar a su hija, debe descender una vez más al pesadillesco mundo de STEM.

Amenazas espeluznantes surgen de cada rincón mientras el mundo se retuerce y deforma a su alrededor. ¿Se enfrentará Sebastian a la adversidad cara a cara con armas y trampas, o se deslizará entre las sombras para sobrevivir?

Resumen de la guía de platino de

16 trofeos perdibles · Completamente offline

Trofeos en total52
Trofeos perdibles16
Trofeos en línea0

Duración

Solo historia principal17 h
Completista27,5 h

Perfil de requisitos del platino (Dificultad y esfuerzo)

Platino de terror exigente cuya mayor traba es el despiadado Modo Clásico.

  • Habilidad y Reflejos: 7/10 – Puntería precisa y jefes bajo presión en Modo Clásico.
  • Dependencia de Guía: 7/10 – Muchos coleccionables, armas y trofeos perdibles requieren guía.
  • Farmeo y Coleccionables: 5/10 – Varias partidas y cultivo de recursos para mejoras máximas.
  • RNG y Azar: 2/10 – Patrones de enemigos y spawns fijos y predecibles.
  • Nivel de Castigo: 9/10 – El Modo Clásico solo permite 7 guardados sin checkpoints.
  • Dependencia Multijugador: 0/10 – Juego en solitario sin trofeos multijugador ni cooperativo.

Trofeos

  1. Aprender a sobrevivir

    Has sobrevivido a la pesadilla y a todo lo demás.

    Desbloquea todos los demás trofeos para conseguir el trofeo de platino.

  2. Novato

    Has completado el juego en dificultad Inexperto o superior.

    Los trofeos de dificultad son acumulables. Completar el juego en cualquier dificultad superior desbloqueará este trofeo automáticamente.

  3. Superviviente

    Has completado el juego en dificultad Supervivencia o superior.

    Los trofeos de dificultad se acumulan. Completar la campaña en dificultad Pesadilla o Clásico también otorgará este trofeo.

  4. Contra todo pronóstico

    Has completado el juego en dificultad Pesadilla o superior.

    La dificultad Pesadilla se puede afrontar en Nueva partida+ con todas las armas y mejoras de personaje adquiridas anteriormente intactas.

  5. Tú lo has querido... de nuevo [Oculto]

    Has completado el juego en modo Clásico.

    El modo Clásico elimina los guardados automáticos, desactiva las mejoras de personaje y armas, y te limita a solo 7 guardados manuales. Distribuye tus guardados estratégicamente antes de los combates contra jefes principales y las situaciones de gran amenaza para evitar perder horas de progreso.

  6. Bienvenido a Union [Oculto]

    Has vuelto a sumergirte en STEM.

    Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.

  7. Secuestrada [Oculto]

    Has tenido una visión sobrecogedora.

    Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.

  8. Esta vez no escaparé [Oculto]

    Has derrotado al guardián frente al ayuntamiento.

    Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.

  9. La psicóloga del equipo [Oculto]

    Has encontrado una posible aliada en la Médula.

    Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.

  10. Fin prematuro [Oculto]

    Has puesto fin a una actuación sangrienta.

    Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.

  11. Otra aliada [Oculto]

    Has sobrevivido a una experiencia terrible con la ayuda de una nueva amiga.

    Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.

  12. Cruzar al otro lado [Oculto]

    Has dado paz al heraldo.

    Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.

  13. Despertar espiritual [Oculto]

    Has aceptado tu pasado y tu presente.

    Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.

  14. Fuego, camina conmigo [Oculto]

    Has conseguido entrar en la fortaleza del enemigo.

    Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.

  15. Superar el pasado [Oculto]

    Ya no tienes traumas.

    Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.

  16. Todo se derrumba [Oculto]

    Has llegado al mismísimo fin del mundo.

    Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.

  17. Consecuencia desafortunada [Oculto]

    Hiciste lo necesario para salvar a tu hija.

    Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.

  18. No habrá refuerzos [Perdible]

    Has completado la misión secundaria “Señal libre”.

    ¡Perdible! Rescata a Sykes en el refugio de Mobius en el capítulo 3 para comenzar su cadena de misiones, la cual continúa a lo largo de los capítulos 7 y 11.

  19. Sykes, fuera [Perdible]

    Has completado la misión secundaria “El último paso”.

    ¡Perdible! Esta misión pasa a estar disponible en el capítulo 13 solo si completaste las misiones secundarias anteriores de Sykes. Completarla también te recompensa con la pistola con silenciador.

  20. Por fin libre [Perdible]

    Has experimentado todos los encuentros traumáticos y has hecho las paces con tus demonios internos.

    ¡Perdible! Debes activar y completar los tres encuentros opcionales con Anima ubicados en el capítulo 3 (336 Cedar Ave), el capítulo 7 (Juke Diner) y el capítulo 11 (Área restringida de La Médula).

  21. Manchado de rojo

    Has usado tu primer gel rojo.

    Usa gel rojo en la silla de ruedas tras el espejo para desbloquear una habilidad avanzada.

  22. Inyéctamelo en vena

    Has mejorado por completo todas las habilidades.

    Maximizar todos los árboles de habilidades requiere grandes cantidades de gel verde y gel rojo, por lo que se completa mejor en Nueva partida+ donde las mejoras se conservan.

  23. Facilitar las cosas

    Has usado tus primeras piezas de armas de alta calidad.

    Usa piezas de armas de alta calidad en un banco de trabajo para realizar una mejora de arma de nivel superior.

  24. Juego potente

    Has mejorado un arma hasta el nivel 3.

    Mejora cualquier arma al nivel 3 en un banco de trabajo.

  25. Un poco de potencia extra

    Has mejorado uno de tus virotes de ballesta al máximo nivel.

    Mejora al máximo cualquier tipo de virote para la ballesta del guardián.

  26. Imparable

    Has mejorado por completo todas las armas.

    Mejorar al máximo todas las armas de fuego requiere muchas más piezas de las que ofrece una sola partida, así que planea completarlo durante las partidas de Nueva partida+.

  27. Bricolaje

    Has fabricado algo por primera vez.

    Fabrica cualquier objeto (p. ej., munición o curación) en un banco de trabajo o sobre el terreno.

  28. Manitas

    Has fabricado cada clase de objeto al menos una vez.

    Fabrica siempre en los bancos de trabajo de las guaridas en lugar de sobre la marcha para ahorrar recursos, y asegúrate de fabricar cada tipo de virote, botiquín y variante de bala al menos una vez.

  29. Ecos en el interior de STEM [Perdible]

    Has observado todos los recuerdos residuales.

    ¡Perdible! Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.

  30. Un poco de investigación

    Has recogido 20 archivos.

    Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.

  31. Lector diligente [Perdible]

    Has recogido todos los archivos.

    ¡Perdible! Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.

  32. La mitad de las existencias

    Has abierto 16 taquillas.

    Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.

  33. Cerrajero [Perdible]

    Has abierto todas las taquillas.

    ¡Perdible! Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.

  34. Me alegro de volver a verte [Perdible]

    Has adquirido la ballesta.

    ¡Perdible! Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.

  35. Charla con Kidman [Perdible]

    Has hablado con Kidman sobre todas las diapositivas.

    ¡Perdible! Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.

  36. Hasta los dientes [Perdible]

    Has adquirido todas las armas normales.

    ¡Perdible! Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.

  37. Toda la familia [Perdible]

    Has recogido todos los objetos misteriosos.

    ¡Perdible! Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.

  38. Adicto a la cafeína [Perdible]

    Has usado todas las cafeteras al menos una vez.

    ¡Perdible! Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.

  39. Mermándolos

    Has matado a 30 enemigos.

    Mata a un total de 30 enemigos con cualquier arma o ataque cuerpo a cuerpo a lo largo del juego.

  40. Abriendo camino

    Has matado a 60 enemigos.

    Mata a un total de 60 enemigos a lo largo del juego. Se consigue casi solo si juegas minuciosamente.

  41. Asesino del humo

    Has matado a 3 enemigos con virotes de humo mejorados.

    Mejora tus virotes fumígenos al nivel 2 o superior para que el humo oculte a Sebastian, luego mata sigilosamente a tres enemigos mientras están incapacitados en la nube.

  42. Terapia de choque

    Has aturdido con un virote eléctrico a un enemigo que pisaba el agua.

    Dispara un virote eléctrico directamente a un charco de agua mientras haya un objetivo sobre él; las calles inundadas del Capítulo 3 ofrecen varias oportunidades fáciles.

  43. Atención...

    Has matado a un enemigo con una emboscada.

    Desbloquea la habilidad Emboscada en el árbol de Sigilo, cúbrete en una esquina y ejecuta a un enemigo cuando entre en tu alcance.

  44. Patear, disparar, quemar

    Has matado a 2 o más enemigos a la vez usando combustible derramado.

    Atrae al menos a dos enemigos a un charco de aceite en el suelo e ignícalo con un disparo de pistola para eliminarlos a la vez.

  45. Pisando fuerte

    Has rematado de un pisotón a 15 enemigos caídos.

    Derriba a los enemigos en el suelo usando un escopetazo a las piernas o un virote eléctrico, y luego corre hacia ellos para pisotearlos antes de que se levanten.

  46. Soy la noche

    Has matado con ataques furtivos a 10 enemigos.

    Aproxímate sigilosamente por detrás a enemigos desprevenidos y elimina a 10 de ellos en silencio.

  47. A veces, la violencia no es la solución [Perdible]

    Has evitado un derramamiento de sangre innecesario frente al ayuntamiento (capítulo 5).

    ¡Perdible! En el capítulo 5, mantente agachado y pégate al lado izquierdo de la plaza usando arbustos y vehículos como cobertura para llegar a la entrada del ayuntamiento sin alertar al Guardián.

  48. Muerte desde el cielo [Perdible]

    Has matado a 2 o más enemigos a la vez con una lámpara colgante (capítulo 9).

    ¡Perdible! En las celdas de la prisión del capítulo 9, atrae a dos o más enemigos debajo de una lámpara colgante y dispara al gancho para hacer caer la llama sobre ellos.

  49. Basta de jugar con fuego [Perdible]

    Has impedido que un verdadero creyente juegue con su juguete favorito (capítulo 11).

    ¡Perdible! Durante la batalla de jefe contra Liam O'Neal en el capítulo 11, concéntrate en disparar exclusivamente al tanque de combustible montado en su espalda hasta que explote.

  50. Recuerdos melancólicos [Perdible]

    Has rememorado casi cada momento de tu pasado (capítulo 12).

    ¡Perdible! Examina los tres objetos de recuerdo en la casa de Sebastian durante el capítulo 12: el dibujo de Lily en la planta baja, la foto en el dormitorio principal y el expediente médico en la habitación de Lily en la planta alta.

  51. Yo mismo acabaré contigo [Perdible]

    Esta vez trajiste tu propio equipo a la barbacoa (capítulo 14).

    ¡Perdible! Repara el lanzallamas roto obtenido en el capítulo 11 recogiendo dos tanques de combustible de los Presagios en el capítulo 13, y luego úsalo para dar el golpe de gracia a Laura en el capítulo 14.

  52. Como en una película... [Oculto]

    Has optado por una experiencia cinemática.

    Pausa el juego, abre el menú de Opciones, dirígete a Pantalla / HUD y activa la opción Formato ancho (Letterbox).

Walkthrough

  1. Inicio

    Capítulo 1 (Akumu)

  2. Diapositiva 01/11

    Capítulo 1 (Akumu) · Diapositiva

  3. Inicio

    Capítulo 2 (Akumu)

  4. Archivo 01/40 - Foto de William Baker

    Capítulo 2 (Akumu) · Todos los archivos

  5. Archivo 02/40 - Carta extravagante

    Capítulo 2 (Akumu) · Todos los archivos

  6. Archivo 03/40 - Foto de otra víctima

    Capítulo 2 (Akumu) · Todos los archivos

  7. Archivo 04/40 - Diario de la casa abandonada

    Capítulo 2 (Akumu) · Todos los archivos

  8. Archivo 05/40 - Foto de la familia Castellanos

    Capítulo 2 (Akumu) · Todos los archivos

  9. Cafetera 01/07

    Capítulo 2 (Akumu) · Cafetera

  10. Inicio

    Capítulo 3 (Akumu)

  11. Llave de taquilla 01/32

    Capítulo 3 (Akumu) · Llave de taquilla

  12. Llave de taquilla 02/32

    Capítulo 3 (Akumu) · Llave de taquilla

  13. Archivo 06/40 - Folleto "Bienvenido a Union"

    Capítulo 3 (Akumu) · Todos los archivos

  14. Archivo 07/40 - Registro de comunicador de Mobius: piezas de repuesto

    Capítulo 3 (Akumu) · Todos los archivos

  15. Recuerdo residual 01/24

    Capítulo 3 (Akumu) · Recuerdos residuales

  16. Cartuchera de pistola 01/05

    Capítulo 3 (Akumu) · Bolsa de munición

  17. Objeto misterioso 01/08 - Máscara misteriosa

    Capítulo 3 (Akumu) · Objeto misterioso

  18. Llave de taquilla 03/32

    Capítulo 3 (Akumu) · Llave de taquilla

  19. Recuerdo residual 02/24

    Capítulo 3 (Akumu) · Recuerdos residuales

  20. Recuerdo residual 03/24

    Capítulo 3 (Akumu) · Recuerdos residuales

  21. Llave de taquilla 04/32

    Capítulo 3 (Akumu) · Llave de taquilla

  22. Objeto misterioso 02/08 - Réplica de arma misteriosa

    Capítulo 3 (Akumu) · Objeto misterioso

  23. Cartuchera de escopeta 01/04

    Capítulo 3 (Akumu) · Bolsa de munición

  24. Objeto misterioso 03/08 - Máquina misteriosa

    Capítulo 3 (Akumu) · Objeto misterioso

  25. Cartuchera de pistola 02/05

    Capítulo 3 (Akumu) · Bolsa de munición

  26. Llave de taquilla 05/32

    Capítulo 3 (Akumu) · Llave de taquilla

  27. Recuerdo residual 04/24

    Capítulo 3 (Akumu) · Recuerdos residuales

  28. Recuerdo residual 05/24

    Capítulo 3 (Akumu) · Recuerdos residuales

  29. Archivo 08/40 - Informe n.º 00592: Solicitud de eliminación

    Capítulo 3 (Akumu) · Todos los archivos

  30. Llave de taquilla 06/32

    Capítulo 3 (Akumu) · Llave de taquilla

  31. Recuerdo residual 06/24

    Capítulo 3 (Akumu) · Recuerdos residuales

  32. Archivo 09/40 - Informe n.º 00122: Reclutas

    Capítulo 3 (Akumu) · Todos los archivos

  33. Cafetera 02/07

    Capítulo 3 (Akumu) · Cafetera

  34. Llave de taquilla 07/32

    Capítulo 3 (Akumu) · Llave de taquilla

  35. Llave de taquilla 08/32

    Capítulo 3 (Akumu) · Llave de taquilla

  36. Archivo 10/40 - Informe n.º 00654: Desplazamiento del núcleo

    Capítulo 3 (Akumu) · Todos los archivos

  37. Recuerdo residual 07/24

    Capítulo 3 (Akumu) · Recuerdos residuales

  38. Archivo 11/40 - Registro de comunicador de Turner

    Capítulo 3 (Akumu) · Todos los archivos

  39. Inicio

    Capítulo 4 (Akumu)

  40. Llave de taquilla 09/32

    Capítulo 4 (Akumu) · Llave de taquilla

  41. Llave de taquilla 10/32

    Capítulo 4 (Akumu) · Llave de taquilla

  42. Archivo 12/40 - Diario de una mujer

    Capítulo 4 (Akumu) · Todos los archivos

  43. Diapositiva 02/11

    Capítulo 4 (Akumu) · Diapositiva

  44. Archivo 13/40 - Solicitud de evaluación psicológica del KCPD

    Capítulo 4 (Akumu) · Todos los archivos

  45. Archivo 14/40 - Informe de evaluación psicológica roto [parte superior] (17:44-23:52

    Capítulo 4 (Akumu) · Todos los archivos

  46. Diapositiva 03/11 (17:44-23:52)

    Capítulo 4 (Akumu) · Diapositiva

  47. Archivo 15/40 - Correio electrónico: Crecimiento de Union

    Capítulo 4 (Akumu) · Todos los archivos

  48. Cartuchera de ballesta del guardián 01/03

    Capítulo 4 (Akumu) · Bolsa de munición

  49. Llave de taquilla 11/32

    Capítulo 4 (Akumu) · Llave de taquilla

  50. Archivo 16/40 - Correio electrónico: Objetivos de datos y expansión

    Capítulo 4 (Akumu) · Todos los archivos

  51. Recuerdo residual 08/24

    Capítulo 4 (Akumu) · Recuerdos residuales

  52. Cafetera 03/07

    Capítulo 4 (Akumu) · Cafetera

  53. Llave de taquilla 12/32

    Capítulo 4 (Akumu) · Llave de taquilla

  54. Inicio

    Capítulo 5 (Akumu)

  55. Recuerdo residual 09/24

    Capítulo 5 (Akumu) · Recuerdos residuales

  56. Bolsa médica 01/02

    Capítulo 5 (Akumu) · Bolsas médicas

  57. Archivo 17/40 - Foto de Sebastian Castellanos

    Capítulo 5 (Akumu) · Todos los archivos

  58. Archivo 18/40 - Informe n.º 00977: Problemas estructurales urgentes

    Capítulo 5 (Akumu) · Todos los archivos

  59. Archivo 19/40 - Artículo del Krimson Post

    Capítulo 5 (Akumu) · Todos los archivos

  60. Archivo 20/40 - Foto de un agente de Mobius asesinado

    Capítulo 5 (Akumu) · Todos los archivos

  61. Archivo 21/40 - Nota manuscrita

    Capítulo 5 (Akumu) · Todos los archivos

  62. Archivo 22/40 - Informe n.º 00213: Mantenimiento social de Union

    Capítulo 5 (Akumu) · Todos los archivos

  63. Llave de taquilla 13/32

    Capítulo 5 (Akumu) · Llave de taquilla

  64. Inicio

    Capítulo 6 (Akumu)

  65. Cartuchera de pistola 03/05

    Capítulo 6 (Akumu) · Bolsa de munición

  66. Llave de taquilla 14/32

    Capítulo 6 (Akumu) · Llave de taquilla

  67. Diapositiva 04/11 (04:13 – 16:00 )

    Capítulo 6 (Akumu) · Diapositiva

  68. Objeto misterioso 04/08 - Muñeco cabezón misterioso

    Capítulo 6 (Akumu) · Objeto misterioso

  69. Archivo 23/40 - Informe n.º 00532: Protocolos de desplazamiento

    Capítulo 6 (Akumu) · Todos los archivos

  70. Cafetera 04/07

    Capítulo 6 (Akumu) · Cafetera

  71. Archivo 24/40 - Correio electrónico: Candidatos a núcleo

    Capítulo 6 (Akumu) · Todos los archivos

  72. Cafetera 05/07

    Capítulo 6 (Akumu) · Cafetera

  73. Inicio

    Capítulo 7 (Akumu)

  74. Recuerdo residual 10/24

    Capítulo 7 (Akumu) · Recuerdos residuales

  75. Llave de taquilla 15/32

    Capítulo 7 (Akumu) · Llave de taquilla

  76. Recuerdo residual 11/24

    Capítulo 7 (Akumu) · Recuerdos residuales

  77. Llave de taquilla 16/32

    Capítulo 7 (Akumu) · Llave de taquilla

  78. Cartuchera de rifle de francotirador 01/03

    Capítulo 7 (Akumu) · Bolsa de munición

  79. Llave de taquilla 17/32

    Capítulo 7 (Akumu) · Llave de taquilla

  80. Recuerdo residual 12/24

    Capítulo 7 (Akumu) · Recuerdos residuales

  81. Diapositiva 05/11

    Capítulo 7 (Akumu) · Diapositiva

  82. Archivo 25/40 - Diario del camarero

    Capítulo 7 (Akumu) · Todos los archivos

  83. Cafetera 06/07

    Capítulo 7 (Akumu) · Cafetera

  84. Cartuchera de escopeta 02/04

    Capítulo 7 (Akumu) · Bolsa de munición

  85. Llave de taquilla 18/32

    Capítulo 7 (Akumu) · Llave de taquilla

  86. Recuerdo residual 13/24

    Capítulo 7 (Akumu) · Recuerdos residuales

  87. Objeto misterioso 05/08 - Figura de acción misteriosa

    Capítulo 7 (Akumu) · Objeto misterioso

  88. Llave de taquilla 19/32

    Capítulo 7 (Akumu) · Llave de taquilla

  89. Inicio

    Capítulo 8 (Akumu)

  90. Recuerdo residual 14/24

    Capítulo 8 (Akumu) · Recuerdos residuales

  91. Llave de taquilla 20/32

    Capítulo 8 (Akumu) · Llave de taquilla

  92. Inicio

    Capítulo 9 (Akumu)

  93. Llave de taquilla 21/32

    Capítulo 9 (Akumu) · Llave de taquilla

  94. Archivo 26/40 - Página quemada de "Sometimiento a la libertad" 1

    Capítulo 9 (Akumu) · Todos los archivos

  95. Cartuchera de ballesta del guardián 02/03

    Capítulo 9 (Akumu) · Bolsa de munición

  96. Recuerdo residual 15/24

    Capítulo 9 (Akumu) · Recuerdos residuales

  97. Llave de taquilla 22/32

    Capítulo 9 (Akumu) · Llave de taquilla

  98. Inicio

    Capítulo 10 (Akumu)

  99. Llave de taquilla 23/32

    Capítulo 10 (Akumu) · Llave de taquilla

  100. Cartuchera de rifle de francotirador 02/03

    Capítulo 10 (Akumu) · Bolsa de munición

  101. Archivo 27/40 - Diario de Torres

    Capítulo 10 (Akumu) · Todos los archivos

  102. Cafetera 07/07

    Capítulo 10 (Akumu) · Cafetera

  103. Diapositiva 06/11 (23:57 - 29:02)

    Capítulo 10 (Akumu) · Diapositiva

  104. Recuerdo residual 16/24

    Capítulo 10 (Akumu) · Recuerdos residuales

  105. Archivo 28/40 - Archivo informático: Notas de Hoffman

    Capítulo 10 (Akumu) · Todos los archivos

  106. Diapositiva 07/11 (27:08-30:11)

    Capítulo 10 (Akumu) · Diapositiva

  107. Inicio

    Capítulo 11 (Akumu)

  108. Llave de taquilla 24/32

    Capítulo 11 (Akumu) · Llave de taquilla

  109. Cartuchera de rifle de francotirador 03/03

    Capítulo 11 (Akumu) · Bolsa de munición

  110. Llave de taquilla 27/32 (17:38-23:38)

    Capítulo 11 (Akumu) · Llave de taquilla

  111. Cartuchera de escopeta 03/04

    Capítulo 11 (Akumu) · Bolsa de munición

  112. Llave de taquilla 25/32

    Capítulo 11 (Akumu) · Llave de taquilla

  113. Llave de taquilla 26/32

    Capítulo 11 (Akumu) · Llave de taquilla

  114. Cartuchera de rifle de asalto 01/03

    Capítulo 11 (Akumu) · Bolsa de munición

  115. Objeto misterioso 06/08 - Taza misteriosa

    Capítulo 11 (Akumu) · Objeto misterioso

  116. Cartuchera de rifle de asalto 02/03

    Capítulo 11 (Akumu) · Bolsa de munición

  117. Llave de taquilla 28/32

    Capítulo 11 (Akumu) · Llave de taquilla

  118. Diapositiva 08/11 (41:58-47:41)

    Capítulo 11 (Akumu) · Diapositiva

  119. Archivo 29/40 - Mensaje de Sykes

    Capítulo 11 (Akumu) · Todos los archivos

  120. Cartuchera de escopeta 04/04

    Capítulo 11 (Akumu) · Bolsa de munición

  121. Archivo 30/40 - Archivo informático: Protocolos de seguridad

    Capítulo 11 (Akumu) · Todos los archivos

  122. Recuerdo residual 17/24

    Capítulo 11 (Akumu) · Recuerdos residuales

  123. Llave de taquilla 29/32

    Capítulo 11 (Akumu) · Llave de taquilla

  124. Archivo 31/40 - Informe: Irregularidades en la integración de STEM

    Capítulo 11 (Akumu) · Todos los archivos

  125. Archivo 32/40 - Informe: Estudios de irregularidades

    Capítulo 11 (Akumu) · Todos los archivos

  126. Archivo 33/40 - Archivo informático: Observatorio de la fosa

    Capítulo 11 (Akumu) · Todos los archivos

  127. Archivo 34/40 - Carta del jefe de policía

    Capítulo 11 (Akumu) · Todos los archivos

  128. Archivo 35/40 - Informe de evaluación psicológica roto [parte inferior]

    Capítulo 11 (Akumu) · Todos los archivos

  129. Diapositiva 09/11 (1:02:22-1:26:32)

    Capítulo 11 (Akumu) · Diapositiva

  130. Recuerdo residual 18/24

    Capítulo 11 (Akumu) · Recuerdos residuales

  131. Bolsa médica 02/02

    Capítulo 11 (Akumu) · Bolsas médicas

  132. Archivo 36/40 - Archivo informático: Expediente de agente

    Capítulo 11 (Akumu) · Todos los archivos

  133. Recuerdo residual 19/24

    Capítulo 11 (Akumu) · Recuerdos residuales

  134. Llave de taquilla 30/32

    Capítulo 11 (Akumu) · Llave de taquilla

  135. Inicio

    Capítulo 12 (Akumu)

  136. Cartuchera de pistola 04/05

    Capítulo 12 (Akumu) · Bolsa de munición

  137. Archivo 37/40 - Página quemada de "Sometimiento a la libertad" 2

    Capítulo 12 (Akumu) · Todos los archivos

  138. Cartuchera de ballesta del guardián 03/03

    Capítulo 12 (Akumu) · Bolsa de munición

  139. Diapositiva 10/11

    Capítulo 12 (Akumu) · Diapositiva

  140. Objeto misterioso 07/08 - Símbolo misterioso

    Capítulo 12 (Akumu) · Objeto misterioso

  141. Diapositiva 11/11

    Capítulo 12 (Akumu) · Diapositiva

  142. Inicio

    Capítulo 13 (Akumu)

  143. Archivo 38/40 - Diario de Hoffman

    Capítulo 13 (Akumu) · Todos los archivos

  144. Archivo 39/40 - Escritura de Theodore 1

    Capítulo 13 (Akumu) · Todos los archivos

  145. Cartuchera de rifle de asalto 03/03

    Capítulo 13 (Akumu) · Bolsa de munición

  146. Inicio

    Capítulo 14 (Akumu)

  147. Llave de taquilla 31/32

    Capítulo 14 (Akumu) · Llave de taquilla

  148. Archivo 40/40 - Escritura de Theodore 2

    Capítulo 14 (Akumu) · Todos los archivos

  149. Cartuchera de pistola 05/05

    Capítulo 14 (Akumu) · Bolsa de munición

  150. Llave de taquilla 32/32

    Capítulo 14 (Akumu) · Llave de taquilla

  151. Recuerdo residual 20/24

    Capítulo 14 (Akumu) · Recuerdos residuales

  152. Inicio

    Capítulo 16 (Akumu)

  153. Recuerdo residual 21/24

    Capítulo 16 (Akumu) · Recuerdos residuales

  154. Recuerdo residual 22/24

    Capítulo 16 (Akumu) · Recuerdos residuales

  155. Recuerdo residual 23/24

    Capítulo 16 (Akumu) · Recuerdos residuales

  156. Recuerdo residual 24/24

    Capítulo 16 (Akumu) · Recuerdos residuales

  157. Inicio

    Capítulo 17 (Akumu)

  158. Objeto misterioso 08/08 - Juguete misterioso

    Capítulo 17 (Akumu) · Objeto misterioso

Coleccionables

  1. Diapositiva 01/11

    Capítulo 1 (Akumu) · Diapositiva

  2. Archivo 01/40 - Foto de William Baker

    Capítulo 2 (Akumu) · Todos los archivos

  3. Archivo 02/40 - Carta extravagante

    Capítulo 2 (Akumu) · Todos los archivos

  4. Archivo 03/40 - Foto de otra víctima

    Capítulo 2 (Akumu) · Todos los archivos

  5. Archivo 04/40 - Diario de la casa abandonada

    Capítulo 2 (Akumu) · Todos los archivos

  6. Archivo 05/40 - Foto de la familia Castellanos

    Capítulo 2 (Akumu) · Todos los archivos

  7. Cafetera 01/07

    Capítulo 2 (Akumu) · Cafetera

  8. Llave de taquilla 01/32

    Capítulo 3 (Akumu) · Llave de taquilla

  9. Llave de taquilla 02/32

    Capítulo 3 (Akumu) · Llave de taquilla

  10. Archivo 06/40 - Folleto "Bienvenido a Union"

    Capítulo 3 (Akumu) · Todos los archivos

  11. Archivo 07/40 - Registro de comunicador de Mobius: piezas de repuesto

    Capítulo 3 (Akumu) · Todos los archivos

  12. Recuerdo residual 01/24

    Capítulo 3 (Akumu) · Recuerdos residuales

  13. Cartuchera de pistola 01/05

    Capítulo 3 (Akumu) · Bolsa de munición

  14. Objeto misterioso 01/08 - Máscara misteriosa

    Capítulo 3 (Akumu) · Objeto misterioso

  15. Llave de taquilla 03/32

    Capítulo 3 (Akumu) · Llave de taquilla

  16. Recuerdo residual 02/24

    Capítulo 3 (Akumu) · Recuerdos residuales

  17. Recuerdo residual 03/24

    Capítulo 3 (Akumu) · Recuerdos residuales

  18. Llave de taquilla 04/32

    Capítulo 3 (Akumu) · Llave de taquilla

  19. Objeto misterioso 02/08 - Réplica de arma misteriosa

    Capítulo 3 (Akumu) · Objeto misterioso

  20. Cartuchera de escopeta 01/04

    Capítulo 3 (Akumu) · Bolsa de munición

  21. Objeto misterioso 03/08 - Máquina misteriosa

    Capítulo 3 (Akumu) · Objeto misterioso

  22. Cartuchera de pistola 02/05

    Capítulo 3 (Akumu) · Bolsa de munición

  23. Llave de taquilla 05/32

    Capítulo 3 (Akumu) · Llave de taquilla

  24. Recuerdo residual 04/24

    Capítulo 3 (Akumu) · Recuerdos residuales

  25. Recuerdo residual 05/24

    Capítulo 3 (Akumu) · Recuerdos residuales

  26. Archivo 08/40 - Informe n.º 00592: Solicitud de eliminación

    Capítulo 3 (Akumu) · Todos los archivos

  27. Llave de taquilla 06/32

    Capítulo 3 (Akumu) · Llave de taquilla

  28. Recuerdo residual 06/24

    Capítulo 3 (Akumu) · Recuerdos residuales

  29. Archivo 09/40 - Informe n.º 00122: Reclutas

    Capítulo 3 (Akumu) · Todos los archivos

  30. Cafetera 02/07

    Capítulo 3 (Akumu) · Cafetera

  31. Llave de taquilla 07/32

    Capítulo 3 (Akumu) · Llave de taquilla

  32. Llave de taquilla 08/32

    Capítulo 3 (Akumu) · Llave de taquilla

  33. Archivo 10/40 - Informe n.º 00654: Desplazamiento del núcleo

    Capítulo 3 (Akumu) · Todos los archivos

  34. Recuerdo residual 07/24

    Capítulo 3 (Akumu) · Recuerdos residuales

  35. Archivo 11/40 - Registro de comunicador de Turner

    Capítulo 3 (Akumu) · Todos los archivos

  36. Llave de taquilla 09/32

    Capítulo 4 (Akumu) · Llave de taquilla

  37. Llave de taquilla 10/32

    Capítulo 4 (Akumu) · Llave de taquilla

  38. Archivo 12/40 - Diario de una mujer

    Capítulo 4 (Akumu) · Todos los archivos

  39. Diapositiva 02/11

    Capítulo 4 (Akumu) · Diapositiva

  40. Archivo 13/40 - Solicitud de evaluación psicológica del KCPD

    Capítulo 4 (Akumu) · Todos los archivos

  41. Archivo 14/40 - Informe de evaluación psicológica roto [parte superior] (17:44-23:52

    Capítulo 4 (Akumu) · Todos los archivos

  42. Diapositiva 03/11 (17:44-23:52)

    Capítulo 4 (Akumu) · Diapositiva

  43. Archivo 15/40 - Correio electrónico: Crecimiento de Union

    Capítulo 4 (Akumu) · Todos los archivos

  44. Cartuchera de ballesta del guardián 01/03

    Capítulo 4 (Akumu) · Bolsa de munición

  45. Llave de taquilla 11/32

    Capítulo 4 (Akumu) · Llave de taquilla

  46. Archivo 16/40 - Correio electrónico: Objetivos de datos y expansión

    Capítulo 4 (Akumu) · Todos los archivos

  47. Recuerdo residual 08/24

    Capítulo 4 (Akumu) · Recuerdos residuales

  48. Cafetera 03/07

    Capítulo 4 (Akumu) · Cafetera

  49. Llave de taquilla 12/32

    Capítulo 4 (Akumu) · Llave de taquilla

  50. Recuerdo residual 09/24

    Capítulo 5 (Akumu) · Recuerdos residuales

  51. Bolsa médica 01/02

    Capítulo 5 (Akumu) · Bolsas médicas

  52. Archivo 17/40 - Foto de Sebastian Castellanos

    Capítulo 5 (Akumu) · Todos los archivos

  53. Archivo 18/40 - Informe n.º 00977: Problemas estructurales urgentes

    Capítulo 5 (Akumu) · Todos los archivos

  54. Archivo 19/40 - Artículo del Krimson Post

    Capítulo 5 (Akumu) · Todos los archivos

  55. Archivo 20/40 - Foto de un agente de Mobius asesinado

    Capítulo 5 (Akumu) · Todos los archivos

  56. Archivo 21/40 - Nota manuscrita

    Capítulo 5 (Akumu) · Todos los archivos

  57. Archivo 22/40 - Informe n.º 00213: Mantenimiento social de Union

    Capítulo 5 (Akumu) · Todos los archivos

  58. Llave de taquilla 13/32

    Capítulo 5 (Akumu) · Llave de taquilla

  59. Cartuchera de pistola 03/05

    Capítulo 6 (Akumu) · Bolsa de munición

  60. Llave de taquilla 14/32

    Capítulo 6 (Akumu) · Llave de taquilla

  61. Diapositiva 04/11 (04:13 – 16:00 )

    Capítulo 6 (Akumu) · Diapositiva

  62. Objeto misterioso 04/08 - Muñeco cabezón misterioso

    Capítulo 6 (Akumu) · Objeto misterioso

  63. Archivo 23/40 - Informe n.º 00532: Protocolos de desplazamiento

    Capítulo 6 (Akumu) · Todos los archivos

  64. Cafetera 04/07

    Capítulo 6 (Akumu) · Cafetera

  65. Archivo 24/40 - Correio electrónico: Candidatos a núcleo

    Capítulo 6 (Akumu) · Todos los archivos

  66. Cafetera 05/07

    Capítulo 6 (Akumu) · Cafetera

  67. Recuerdo residual 10/24

    Capítulo 7 (Akumu) · Recuerdos residuales

  68. Llave de taquilla 15/32

    Capítulo 7 (Akumu) · Llave de taquilla

  69. Recuerdo residual 11/24

    Capítulo 7 (Akumu) · Recuerdos residuales

  70. Llave de taquilla 16/32

    Capítulo 7 (Akumu) · Llave de taquilla

  71. Cartuchera de rifle de francotirador 01/03

    Capítulo 7 (Akumu) · Bolsa de munición

  72. Llave de taquilla 17/32

    Capítulo 7 (Akumu) · Llave de taquilla

  73. Recuerdo residual 12/24

    Capítulo 7 (Akumu) · Recuerdos residuales

  74. Diapositiva 05/11

    Capítulo 7 (Akumu) · Diapositiva

  75. Archivo 25/40 - Diario del camarero

    Capítulo 7 (Akumu) · Todos los archivos

  76. Cafetera 06/07

    Capítulo 7 (Akumu) · Cafetera

  77. Cartuchera de escopeta 02/04

    Capítulo 7 (Akumu) · Bolsa de munición

  78. Llave de taquilla 18/32

    Capítulo 7 (Akumu) · Llave de taquilla

  79. Recuerdo residual 13/24

    Capítulo 7 (Akumu) · Recuerdos residuales

  80. Objeto misterioso 05/08 - Figura de acción misteriosa

    Capítulo 7 (Akumu) · Objeto misterioso

  81. Llave de taquilla 19/32

    Capítulo 7 (Akumu) · Llave de taquilla

  82. Recuerdo residual 14/24

    Capítulo 8 (Akumu) · Recuerdos residuales

  83. Llave de taquilla 20/32

    Capítulo 8 (Akumu) · Llave de taquilla

  84. Llave de taquilla 21/32

    Capítulo 9 (Akumu) · Llave de taquilla

  85. Archivo 26/40 - Página quemada de "Sometimiento a la libertad" 1

    Capítulo 9 (Akumu) · Todos los archivos

  86. Cartuchera de ballesta del guardián 02/03

    Capítulo 9 (Akumu) · Bolsa de munición

  87. Recuerdo residual 15/24

    Capítulo 9 (Akumu) · Recuerdos residuales

  88. Llave de taquilla 22/32

    Capítulo 9 (Akumu) · Llave de taquilla

  89. Llave de taquilla 23/32

    Capítulo 10 (Akumu) · Llave de taquilla

  90. Cartuchera de rifle de francotirador 02/03

    Capítulo 10 (Akumu) · Bolsa de munición

  91. Archivo 27/40 - Diario de Torres

    Capítulo 10 (Akumu) · Todos los archivos

  92. Cafetera 07/07

    Capítulo 10 (Akumu) · Cafetera

  93. Diapositiva 06/11 (23:57 - 29:02)

    Capítulo 10 (Akumu) · Diapositiva

  94. Recuerdo residual 16/24

    Capítulo 10 (Akumu) · Recuerdos residuales

  95. Archivo 28/40 - Archivo informático: Notas de Hoffman

    Capítulo 10 (Akumu) · Todos los archivos

  96. Diapositiva 07/11 (27:08-30:11)

    Capítulo 10 (Akumu) · Diapositiva

  97. Llave de taquilla 24/32

    Capítulo 11 (Akumu) · Llave de taquilla

  98. Cartuchera de rifle de francotirador 03/03

    Capítulo 11 (Akumu) · Bolsa de munición

  99. Llave de taquilla 27/32 (17:38-23:38)

    Capítulo 11 (Akumu) · Llave de taquilla

  100. Cartuchera de escopeta 03/04

    Capítulo 11 (Akumu) · Bolsa de munición

  101. Llave de taquilla 25/32

    Capítulo 11 (Akumu) · Llave de taquilla

  102. Llave de taquilla 26/32

    Capítulo 11 (Akumu) · Llave de taquilla

  103. Cartuchera de rifle de asalto 01/03

    Capítulo 11 (Akumu) · Bolsa de munición

  104. Objeto misterioso 06/08 - Taza misteriosa

    Capítulo 11 (Akumu) · Objeto misterioso

  105. Cartuchera de rifle de asalto 02/03

    Capítulo 11 (Akumu) · Bolsa de munición

  106. Llave de taquilla 28/32

    Capítulo 11 (Akumu) · Llave de taquilla

  107. Diapositiva 08/11 (41:58-47:41)

    Capítulo 11 (Akumu) · Diapositiva

  108. Archivo 29/40 - Mensaje de Sykes

    Capítulo 11 (Akumu) · Todos los archivos

  109. Cartuchera de escopeta 04/04

    Capítulo 11 (Akumu) · Bolsa de munición

  110. Archivo 30/40 - Archivo informático: Protocolos de seguridad

    Capítulo 11 (Akumu) · Todos los archivos

  111. Recuerdo residual 17/24

    Capítulo 11 (Akumu) · Recuerdos residuales

  112. Llave de taquilla 29/32

    Capítulo 11 (Akumu) · Llave de taquilla

  113. Archivo 31/40 - Informe: Irregularidades en la integración de STEM

    Capítulo 11 (Akumu) · Todos los archivos

  114. Archivo 32/40 - Informe: Estudios de irregularidades

    Capítulo 11 (Akumu) · Todos los archivos

  115. Archivo 33/40 - Archivo informático: Observatorio de la fosa

    Capítulo 11 (Akumu) · Todos los archivos

  116. Archivo 34/40 - Carta del jefe de policía

    Capítulo 11 (Akumu) · Todos los archivos

  117. Archivo 35/40 - Informe de evaluación psicológica roto [parte inferior]

    Capítulo 11 (Akumu) · Todos los archivos

  118. Diapositiva 09/11 (1:02:22-1:26:32)

    Capítulo 11 (Akumu) · Diapositiva

  119. Recuerdo residual 18/24

    Capítulo 11 (Akumu) · Recuerdos residuales

  120. Bolsa médica 02/02

    Capítulo 11 (Akumu) · Bolsas médicas

  121. Archivo 36/40 - Archivo informático: Expediente de agente

    Capítulo 11 (Akumu) · Todos los archivos

  122. Recuerdo residual 19/24

    Capítulo 11 (Akumu) · Recuerdos residuales

  123. Llave de taquilla 30/32

    Capítulo 11 (Akumu) · Llave de taquilla

  124. Cartuchera de pistola 04/05

    Capítulo 12 (Akumu) · Bolsa de munición

  125. Archivo 37/40 - Página quemada de "Sometimiento a la libertad" 2

    Capítulo 12 (Akumu) · Todos los archivos

  126. Cartuchera de ballesta del guardián 03/03

    Capítulo 12 (Akumu) · Bolsa de munición

  127. Diapositiva 10/11

    Capítulo 12 (Akumu) · Diapositiva

  128. Objeto misterioso 07/08 - Símbolo misterioso

    Capítulo 12 (Akumu) · Objeto misterioso

  129. Diapositiva 11/11

    Capítulo 12 (Akumu) · Diapositiva

  130. Archivo 38/40 - Diario de Hoffman

    Capítulo 13 (Akumu) · Todos los archivos

  131. Archivo 39/40 - Escritura de Theodore 1

    Capítulo 13 (Akumu) · Todos los archivos

  132. Cartuchera de rifle de asalto 03/03

    Capítulo 13 (Akumu) · Bolsa de munición

  133. Llave de taquilla 31/32

    Capítulo 14 (Akumu) · Llave de taquilla

  134. Archivo 40/40 - Escritura de Theodore 2

    Capítulo 14 (Akumu) · Todos los archivos

  135. Cartuchera de pistola 05/05

    Capítulo 14 (Akumu) · Bolsa de munición

  136. Llave de taquilla 32/32

    Capítulo 14 (Akumu) · Llave de taquilla

  137. Recuerdo residual 20/24

    Capítulo 14 (Akumu) · Recuerdos residuales

  138. Recuerdo residual 21/24

    Capítulo 16 (Akumu) · Recuerdos residuales

  139. Recuerdo residual 22/24

    Capítulo 16 (Akumu) · Recuerdos residuales

  140. Recuerdo residual 23/24

    Capítulo 16 (Akumu) · Recuerdos residuales

  141. Recuerdo residual 24/24

    Capítulo 16 (Akumu) · Recuerdos residuales

  142. Objeto misterioso 08/08 - Juguete misterioso

    Capítulo 17 (Akumu) · Objeto misterioso

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