The Evil Within® 2
The Evil Within 2 es la última evolución del survival horror. El detective Sebastian Castellanos lo ha perdido todo. Pero al tener la oportunidad de salvar a su hija, debe descender una vez más al pesadillesco mundo de STEM.
Amenazas espeluznantes surgen de cada rincón mientras el mundo se retuerce y deforma a su alrededor. ¿Se enfrentará Sebastian a la adversidad cara a cara con armas y trampas, o se deslizará entre las sombras para sobrevivir?
Resumen de la guía de platino de
16 trofeos perdibles · Completamente offline
Duración
Perfil de requisitos del platino (Dificultad y esfuerzo)
Platino de terror exigente cuya mayor traba es el despiadado Modo Clásico.
- Habilidad y Reflejos: 7/10 – Puntería precisa y jefes bajo presión en Modo Clásico.
- Dependencia de Guía: 7/10 – Muchos coleccionables, armas y trofeos perdibles requieren guía.
- Farmeo y Coleccionables: 5/10 – Varias partidas y cultivo de recursos para mejoras máximas.
- RNG y Azar: 2/10 – Patrones de enemigos y spawns fijos y predecibles.
- Nivel de Castigo: 9/10 – El Modo Clásico solo permite 7 guardados sin checkpoints.
- Dependencia Multijugador: 0/10 – Juego en solitario sin trofeos multijugador ni cooperativo.
Trofeos
Aprender a sobrevivir
Has sobrevivido a la pesadilla y a todo lo demás.
Desbloquea todos los demás trofeos para conseguir el trofeo de platino.
Novato
Has completado el juego en dificultad Inexperto o superior.
Los trofeos de dificultad son acumulables. Completar el juego en cualquier dificultad superior desbloqueará este trofeo automáticamente.
Superviviente
Has completado el juego en dificultad Supervivencia o superior.
Los trofeos de dificultad se acumulan. Completar la campaña en dificultad Pesadilla o Clásico también otorgará este trofeo.
Contra todo pronóstico
Has completado el juego en dificultad Pesadilla o superior.
La dificultad Pesadilla se puede afrontar en Nueva partida+ con todas las armas y mejoras de personaje adquiridas anteriormente intactas.
Tú lo has querido... de nuevo [Oculto]
Has completado el juego en modo Clásico.
El modo Clásico elimina los guardados automáticos, desactiva las mejoras de personaje y armas, y te limita a solo 7 guardados manuales. Distribuye tus guardados estratégicamente antes de los combates contra jefes principales y las situaciones de gran amenaza para evitar perder horas de progreso.
Bienvenido a Union [Oculto]
Has vuelto a sumergirte en STEM.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Secuestrada [Oculto]
Has tenido una visión sobrecogedora.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Esta vez no escaparé [Oculto]
Has derrotado al guardián frente al ayuntamiento.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
La psicóloga del equipo [Oculto]
Has encontrado una posible aliada en la Médula.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Fin prematuro [Oculto]
Has puesto fin a una actuación sangrienta.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Otra aliada [Oculto]
Has sobrevivido a una experiencia terrible con la ayuda de una nueva amiga.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Cruzar al otro lado [Oculto]
Has dado paz al heraldo.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Despertar espiritual [Oculto]
Has aceptado tu pasado y tu presente.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Fuego, camina conmigo [Oculto]
Has conseguido entrar en la fortaleza del enemigo.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Superar el pasado [Oculto]
Ya no tienes traumas.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Todo se derrumba [Oculto]
Has llegado al mismísimo fin del mundo.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Consecuencia desafortunada [Oculto]
Hiciste lo necesario para salvar a tu hija.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
No habrá refuerzos [Perdible]
Has completado la misión secundaria “Señal libre”.
¡Perdible! Rescata a Sykes en el refugio de Mobius en el capítulo 3 para comenzar su cadena de misiones, la cual continúa a lo largo de los capítulos 7 y 11.
Sykes, fuera [Perdible]
Has completado la misión secundaria “El último paso”.
¡Perdible! Esta misión pasa a estar disponible en el capítulo 13 solo si completaste las misiones secundarias anteriores de Sykes. Completarla también te recompensa con la pistola con silenciador.
Por fin libre [Perdible]
Has experimentado todos los encuentros traumáticos y has hecho las paces con tus demonios internos.
¡Perdible! Debes activar y completar los tres encuentros opcionales con Anima ubicados en el capítulo 3 (336 Cedar Ave), el capítulo 7 (Juke Diner) y el capítulo 11 (Área restringida de La Médula).
Manchado de rojo
Has usado tu primer gel rojo.
Usa gel rojo en la silla de ruedas tras el espejo para desbloquear una habilidad avanzada.
Inyéctamelo en vena
Has mejorado por completo todas las habilidades.
Maximizar todos los árboles de habilidades requiere grandes cantidades de gel verde y gel rojo, por lo que se completa mejor en Nueva partida+ donde las mejoras se conservan.
Facilitar las cosas
Has usado tus primeras piezas de armas de alta calidad.
Usa piezas de armas de alta calidad en un banco de trabajo para realizar una mejora de arma de nivel superior.
Juego potente
Has mejorado un arma hasta el nivel 3.
Mejora cualquier arma al nivel 3 en un banco de trabajo.
Un poco de potencia extra
Has mejorado uno de tus virotes de ballesta al máximo nivel.
Mejora al máximo cualquier tipo de virote para la ballesta del guardián.
Imparable
Has mejorado por completo todas las armas.
Mejorar al máximo todas las armas de fuego requiere muchas más piezas de las que ofrece una sola partida, así que planea completarlo durante las partidas de Nueva partida+.
Bricolaje
Has fabricado algo por primera vez.
Fabrica cualquier objeto (p. ej., munición o curación) en un banco de trabajo o sobre el terreno.
Manitas
Has fabricado cada clase de objeto al menos una vez.
Fabrica siempre en los bancos de trabajo de las guaridas en lugar de sobre la marcha para ahorrar recursos, y asegúrate de fabricar cada tipo de virote, botiquín y variante de bala al menos una vez.
Ecos en el interior de STEM [Perdible]
Has observado todos los recuerdos residuales.
¡Perdible! Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.
Un poco de investigación
Has recogido 20 archivos.
Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.
Lector diligente [Perdible]
Has recogido todos los archivos.
¡Perdible! Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.
La mitad de las existencias
Has abierto 16 taquillas.
Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.
Cerrajero [Perdible]
Has abierto todas las taquillas.
¡Perdible! Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.
Me alegro de volver a verte [Perdible]
Has adquirido la ballesta.
¡Perdible! Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.
Charla con Kidman [Perdible]
Has hablado con Kidman sobre todas las diapositivas.
¡Perdible! Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.
Hasta los dientes [Perdible]
Has adquirido todas las armas normales.
¡Perdible! Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.
Toda la familia [Perdible]
Has recogido todos los objetos misteriosos.
¡Perdible! Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.
Adicto a la cafeína [Perdible]
Has usado todas las cafeteras al menos una vez.
¡Perdible! Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.
Mermándolos
Has matado a 30 enemigos.
Mata a un total de 30 enemigos con cualquier arma o ataque cuerpo a cuerpo a lo largo del juego.
Abriendo camino
Has matado a 60 enemigos.
Mata a un total de 60 enemigos a lo largo del juego. Se consigue casi solo si juegas minuciosamente.
Asesino del humo
Has matado a 3 enemigos con virotes de humo mejorados.
Mejora tus virotes fumígenos al nivel 2 o superior para que el humo oculte a Sebastian, luego mata sigilosamente a tres enemigos mientras están incapacitados en la nube.
Terapia de choque
Has aturdido con un virote eléctrico a un enemigo que pisaba el agua.
Dispara un virote eléctrico directamente a un charco de agua mientras haya un objetivo sobre él; las calles inundadas del Capítulo 3 ofrecen varias oportunidades fáciles.
Atención...
Has matado a un enemigo con una emboscada.
Desbloquea la habilidad Emboscada en el árbol de Sigilo, cúbrete en una esquina y ejecuta a un enemigo cuando entre en tu alcance.
Patear, disparar, quemar
Has matado a 2 o más enemigos a la vez usando combustible derramado.
Atrae al menos a dos enemigos a un charco de aceite en el suelo e ignícalo con un disparo de pistola para eliminarlos a la vez.
Pisando fuerte
Has rematado de un pisotón a 15 enemigos caídos.
Derriba a los enemigos en el suelo usando un escopetazo a las piernas o un virote eléctrico, y luego corre hacia ellos para pisotearlos antes de que se levanten.
Soy la noche
Has matado con ataques furtivos a 10 enemigos.
Aproxímate sigilosamente por detrás a enemigos desprevenidos y elimina a 10 de ellos en silencio.
A veces, la violencia no es la solución [Perdible]
Has evitado un derramamiento de sangre innecesario frente al ayuntamiento (capítulo 5).
¡Perdible! En el capítulo 5, mantente agachado y pégate al lado izquierdo de la plaza usando arbustos y vehículos como cobertura para llegar a la entrada del ayuntamiento sin alertar al Guardián.
Muerte desde el cielo [Perdible]
Has matado a 2 o más enemigos a la vez con una lámpara colgante (capítulo 9).
¡Perdible! En las celdas de la prisión del capítulo 9, atrae a dos o más enemigos debajo de una lámpara colgante y dispara al gancho para hacer caer la llama sobre ellos.
Basta de jugar con fuego [Perdible]
Has impedido que un verdadero creyente juegue con su juguete favorito (capítulo 11).
¡Perdible! Durante la batalla de jefe contra Liam O'Neal en el capítulo 11, concéntrate en disparar exclusivamente al tanque de combustible montado en su espalda hasta que explote.
Recuerdos melancólicos [Perdible]
Has rememorado casi cada momento de tu pasado (capítulo 12).
¡Perdible! Examina los tres objetos de recuerdo en la casa de Sebastian durante el capítulo 12: el dibujo de Lily en la planta baja, la foto en el dormitorio principal y el expediente médico en la habitación de Lily en la planta alta.
Yo mismo acabaré contigo [Perdible]
Esta vez trajiste tu propio equipo a la barbacoa (capítulo 14).
¡Perdible! Repara el lanzallamas roto obtenido en el capítulo 11 recogiendo dos tanques de combustible de los Presagios en el capítulo 13, y luego úsalo para dar el golpe de gracia a Laura en el capítulo 14.
Como en una película... [Oculto]
Has optado por una experiencia cinemática.
Pausa el juego, abre el menú de Opciones, dirígete a Pantalla / HUD y activa la opción Formato ancho (Letterbox).
Walkthrough
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Capítulo 1 (Akumu)
Diapositiva 01/11
Capítulo 1 (Akumu) · Diapositiva
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Capítulo 2 (Akumu)
Archivo 01/40 - Foto de William Baker
Capítulo 2 (Akumu) · Todos los archivos
Archivo 02/40 - Carta extravagante
Capítulo 2 (Akumu) · Todos los archivos
Archivo 03/40 - Foto de otra víctima
Capítulo 2 (Akumu) · Todos los archivos
Archivo 04/40 - Diario de la casa abandonada
Capítulo 2 (Akumu) · Todos los archivos
Archivo 05/40 - Foto de la familia Castellanos
Capítulo 2 (Akumu) · Todos los archivos
Cafetera 01/07
Capítulo 2 (Akumu) · Cafetera
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Capítulo 3 (Akumu)
Llave de taquilla 01/32
Capítulo 3 (Akumu) · Llave de taquilla
Llave de taquilla 02/32
Capítulo 3 (Akumu) · Llave de taquilla
Archivo 06/40 - Folleto "Bienvenido a Union"
Capítulo 3 (Akumu) · Todos los archivos
Archivo 07/40 - Registro de comunicador de Mobius: piezas de repuesto
Capítulo 3 (Akumu) · Todos los archivos
Recuerdo residual 01/24
Capítulo 3 (Akumu) · Recuerdos residuales
Cartuchera de pistola 01/05
Capítulo 3 (Akumu) · Bolsa de munición
Objeto misterioso 01/08 - Máscara misteriosa
Capítulo 3 (Akumu) · Objeto misterioso
Llave de taquilla 03/32
Capítulo 3 (Akumu) · Llave de taquilla
Recuerdo residual 02/24
Capítulo 3 (Akumu) · Recuerdos residuales
Recuerdo residual 03/24
Capítulo 3 (Akumu) · Recuerdos residuales
Llave de taquilla 04/32
Capítulo 3 (Akumu) · Llave de taquilla
Objeto misterioso 02/08 - Réplica de arma misteriosa
Capítulo 3 (Akumu) · Objeto misterioso
Cartuchera de escopeta 01/04
Capítulo 3 (Akumu) · Bolsa de munición
Objeto misterioso 03/08 - Máquina misteriosa
Capítulo 3 (Akumu) · Objeto misterioso
Cartuchera de pistola 02/05
Capítulo 3 (Akumu) · Bolsa de munición
Llave de taquilla 05/32
Capítulo 3 (Akumu) · Llave de taquilla
Recuerdo residual 04/24
Capítulo 3 (Akumu) · Recuerdos residuales
Recuerdo residual 05/24
Capítulo 3 (Akumu) · Recuerdos residuales
Archivo 08/40 - Informe n.º 00592: Solicitud de eliminación
Capítulo 3 (Akumu) · Todos los archivos
Llave de taquilla 06/32
Capítulo 3 (Akumu) · Llave de taquilla
Recuerdo residual 06/24
Capítulo 3 (Akumu) · Recuerdos residuales
Archivo 09/40 - Informe n.º 00122: Reclutas
Capítulo 3 (Akumu) · Todos los archivos
Cafetera 02/07
Capítulo 3 (Akumu) · Cafetera
Llave de taquilla 07/32
Capítulo 3 (Akumu) · Llave de taquilla
Llave de taquilla 08/32
Capítulo 3 (Akumu) · Llave de taquilla
Archivo 10/40 - Informe n.º 00654: Desplazamiento del núcleo
Capítulo 3 (Akumu) · Todos los archivos
Recuerdo residual 07/24
Capítulo 3 (Akumu) · Recuerdos residuales
Archivo 11/40 - Registro de comunicador de Turner
Capítulo 3 (Akumu) · Todos los archivos
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Capítulo 4 (Akumu)
Llave de taquilla 09/32
Capítulo 4 (Akumu) · Llave de taquilla
Llave de taquilla 10/32
Capítulo 4 (Akumu) · Llave de taquilla
Archivo 12/40 - Diario de una mujer
Capítulo 4 (Akumu) · Todos los archivos
Diapositiva 02/11
Capítulo 4 (Akumu) · Diapositiva
Archivo 13/40 - Solicitud de evaluación psicológica del KCPD
Capítulo 4 (Akumu) · Todos los archivos
Archivo 14/40 - Informe de evaluación psicológica roto [parte superior] (17:44-23:52
Capítulo 4 (Akumu) · Todos los archivos
Diapositiva 03/11 (17:44-23:52)
Capítulo 4 (Akumu) · Diapositiva
Archivo 15/40 - Correio electrónico: Crecimiento de Union
Capítulo 4 (Akumu) · Todos los archivos
Cartuchera de ballesta del guardián 01/03
Capítulo 4 (Akumu) · Bolsa de munición
Llave de taquilla 11/32
Capítulo 4 (Akumu) · Llave de taquilla
Archivo 16/40 - Correio electrónico: Objetivos de datos y expansión
Capítulo 4 (Akumu) · Todos los archivos
Recuerdo residual 08/24
Capítulo 4 (Akumu) · Recuerdos residuales
Cafetera 03/07
Capítulo 4 (Akumu) · Cafetera
Llave de taquilla 12/32
Capítulo 4 (Akumu) · Llave de taquilla
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Capítulo 5 (Akumu)
Recuerdo residual 09/24
Capítulo 5 (Akumu) · Recuerdos residuales
Bolsa médica 01/02
Capítulo 5 (Akumu) · Bolsas médicas
Archivo 17/40 - Foto de Sebastian Castellanos
Capítulo 5 (Akumu) · Todos los archivos
Archivo 18/40 - Informe n.º 00977: Problemas estructurales urgentes
Capítulo 5 (Akumu) · Todos los archivos
Archivo 19/40 - Artículo del Krimson Post
Capítulo 5 (Akumu) · Todos los archivos
Archivo 20/40 - Foto de un agente de Mobius asesinado
Capítulo 5 (Akumu) · Todos los archivos
Archivo 21/40 - Nota manuscrita
Capítulo 5 (Akumu) · Todos los archivos
Archivo 22/40 - Informe n.º 00213: Mantenimiento social de Union
Capítulo 5 (Akumu) · Todos los archivos
Llave de taquilla 13/32
Capítulo 5 (Akumu) · Llave de taquilla
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Capítulo 6 (Akumu)
Cartuchera de pistola 03/05
Capítulo 6 (Akumu) · Bolsa de munición
Llave de taquilla 14/32
Capítulo 6 (Akumu) · Llave de taquilla
Diapositiva 04/11 (04:13 – 16:00 )
Capítulo 6 (Akumu) · Diapositiva
Objeto misterioso 04/08 - Muñeco cabezón misterioso
Capítulo 6 (Akumu) · Objeto misterioso
Archivo 23/40 - Informe n.º 00532: Protocolos de desplazamiento
Capítulo 6 (Akumu) · Todos los archivos
Cafetera 04/07
Capítulo 6 (Akumu) · Cafetera
Archivo 24/40 - Correio electrónico: Candidatos a núcleo
Capítulo 6 (Akumu) · Todos los archivos
Cafetera 05/07
Capítulo 6 (Akumu) · Cafetera
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Capítulo 7 (Akumu)
Recuerdo residual 10/24
Capítulo 7 (Akumu) · Recuerdos residuales
Llave de taquilla 15/32
Capítulo 7 (Akumu) · Llave de taquilla
Recuerdo residual 11/24
Capítulo 7 (Akumu) · Recuerdos residuales
Llave de taquilla 16/32
Capítulo 7 (Akumu) · Llave de taquilla
Cartuchera de rifle de francotirador 01/03
Capítulo 7 (Akumu) · Bolsa de munición
Llave de taquilla 17/32
Capítulo 7 (Akumu) · Llave de taquilla
Recuerdo residual 12/24
Capítulo 7 (Akumu) · Recuerdos residuales
Diapositiva 05/11
Capítulo 7 (Akumu) · Diapositiva
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Capítulo 7 (Akumu) · Todos los archivos
Cafetera 06/07
Capítulo 7 (Akumu) · Cafetera
Cartuchera de escopeta 02/04
Capítulo 7 (Akumu) · Bolsa de munición
Llave de taquilla 18/32
Capítulo 7 (Akumu) · Llave de taquilla
Recuerdo residual 13/24
Capítulo 7 (Akumu) · Recuerdos residuales
Objeto misterioso 05/08 - Figura de acción misteriosa
Capítulo 7 (Akumu) · Objeto misterioso
Llave de taquilla 19/32
Capítulo 7 (Akumu) · Llave de taquilla
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Capítulo 8 (Akumu)
Recuerdo residual 14/24
Capítulo 8 (Akumu) · Recuerdos residuales
Llave de taquilla 20/32
Capítulo 8 (Akumu) · Llave de taquilla
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Capítulo 9 (Akumu)
Llave de taquilla 21/32
Capítulo 9 (Akumu) · Llave de taquilla
Archivo 26/40 - Página quemada de "Sometimiento a la libertad" 1
Capítulo 9 (Akumu) · Todos los archivos
Cartuchera de ballesta del guardián 02/03
Capítulo 9 (Akumu) · Bolsa de munición
Recuerdo residual 15/24
Capítulo 9 (Akumu) · Recuerdos residuales
Llave de taquilla 22/32
Capítulo 9 (Akumu) · Llave de taquilla
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Capítulo 10 (Akumu)
Llave de taquilla 23/32
Capítulo 10 (Akumu) · Llave de taquilla
Cartuchera de rifle de francotirador 02/03
Capítulo 10 (Akumu) · Bolsa de munición
Archivo 27/40 - Diario de Torres
Capítulo 10 (Akumu) · Todos los archivos
Cafetera 07/07
Capítulo 10 (Akumu) · Cafetera
Diapositiva 06/11 (23:57 - 29:02)
Capítulo 10 (Akumu) · Diapositiva
Recuerdo residual 16/24
Capítulo 10 (Akumu) · Recuerdos residuales
Archivo 28/40 - Archivo informático: Notas de Hoffman
Capítulo 10 (Akumu) · Todos los archivos
Diapositiva 07/11 (27:08-30:11)
Capítulo 10 (Akumu) · Diapositiva
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Capítulo 11 (Akumu)
Llave de taquilla 24/32
Capítulo 11 (Akumu) · Llave de taquilla
Cartuchera de rifle de francotirador 03/03
Capítulo 11 (Akumu) · Bolsa de munición
Llave de taquilla 27/32 (17:38-23:38)
Capítulo 11 (Akumu) · Llave de taquilla
Cartuchera de escopeta 03/04
Capítulo 11 (Akumu) · Bolsa de munición
Llave de taquilla 25/32
Capítulo 11 (Akumu) · Llave de taquilla
Llave de taquilla 26/32
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Cartuchera de rifle de asalto 01/03
Capítulo 11 (Akumu) · Bolsa de munición
Objeto misterioso 06/08 - Taza misteriosa
Capítulo 11 (Akumu) · Objeto misterioso
Cartuchera de rifle de asalto 02/03
Capítulo 11 (Akumu) · Bolsa de munición
Llave de taquilla 28/32
Capítulo 11 (Akumu) · Llave de taquilla
Diapositiva 08/11 (41:58-47:41)
Capítulo 11 (Akumu) · Diapositiva
Archivo 29/40 - Mensaje de Sykes
Capítulo 11 (Akumu) · Todos los archivos
Cartuchera de escopeta 04/04
Capítulo 11 (Akumu) · Bolsa de munición
Archivo 30/40 - Archivo informático: Protocolos de seguridad
Capítulo 11 (Akumu) · Todos los archivos
Recuerdo residual 17/24
Capítulo 11 (Akumu) · Recuerdos residuales
Llave de taquilla 29/32
Capítulo 11 (Akumu) · Llave de taquilla
Archivo 31/40 - Informe: Irregularidades en la integración de STEM
Capítulo 11 (Akumu) · Todos los archivos
Archivo 32/40 - Informe: Estudios de irregularidades
Capítulo 11 (Akumu) · Todos los archivos
Archivo 33/40 - Archivo informático: Observatorio de la fosa
Capítulo 11 (Akumu) · Todos los archivos
Archivo 34/40 - Carta del jefe de policía
Capítulo 11 (Akumu) · Todos los archivos
Archivo 35/40 - Informe de evaluación psicológica roto [parte inferior]
Capítulo 11 (Akumu) · Todos los archivos
Diapositiva 09/11 (1:02:22-1:26:32)
Capítulo 11 (Akumu) · Diapositiva
Recuerdo residual 18/24
Capítulo 11 (Akumu) · Recuerdos residuales
Bolsa médica 02/02
Capítulo 11 (Akumu) · Bolsas médicas
Archivo 36/40 - Archivo informático: Expediente de agente
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Recuerdo residual 19/24
Capítulo 11 (Akumu) · Recuerdos residuales
Llave de taquilla 30/32
Capítulo 11 (Akumu) · Llave de taquilla
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Capítulo 12 (Akumu)
Cartuchera de pistola 04/05
Capítulo 12 (Akumu) · Bolsa de munición
Archivo 37/40 - Página quemada de "Sometimiento a la libertad" 2
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Cartuchera de ballesta del guardián 03/03
Capítulo 12 (Akumu) · Bolsa de munición
Diapositiva 10/11
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Objeto misterioso 07/08 - Símbolo misterioso
Capítulo 12 (Akumu) · Objeto misterioso
Diapositiva 11/11
Capítulo 12 (Akumu) · Diapositiva
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Capítulo 13 (Akumu)
Archivo 38/40 - Diario de Hoffman
Capítulo 13 (Akumu) · Todos los archivos
Archivo 39/40 - Escritura de Theodore 1
Capítulo 13 (Akumu) · Todos los archivos
Cartuchera de rifle de asalto 03/03
Capítulo 13 (Akumu) · Bolsa de munición
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Capítulo 14 (Akumu)
Llave de taquilla 31/32
Capítulo 14 (Akumu) · Llave de taquilla
Archivo 40/40 - Escritura de Theodore 2
Capítulo 14 (Akumu) · Todos los archivos
Cartuchera de pistola 05/05
Capítulo 14 (Akumu) · Bolsa de munición
Llave de taquilla 32/32
Capítulo 14 (Akumu) · Llave de taquilla
Recuerdo residual 20/24
Capítulo 14 (Akumu) · Recuerdos residuales
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Capítulo 16 (Akumu)
Recuerdo residual 21/24
Capítulo 16 (Akumu) · Recuerdos residuales
Recuerdo residual 22/24
Capítulo 16 (Akumu) · Recuerdos residuales
Recuerdo residual 23/24
Capítulo 16 (Akumu) · Recuerdos residuales
Recuerdo residual 24/24
Capítulo 16 (Akumu) · Recuerdos residuales
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Capítulo 17 (Akumu)
Objeto misterioso 08/08 - Juguete misterioso
Capítulo 17 (Akumu) · Objeto misterioso
Coleccionables
Diapositiva 01/11
Capítulo 1 (Akumu) · Diapositiva
Archivo 01/40 - Foto de William Baker
Capítulo 2 (Akumu) · Todos los archivos
Archivo 02/40 - Carta extravagante
Capítulo 2 (Akumu) · Todos los archivos
Archivo 03/40 - Foto de otra víctima
Capítulo 2 (Akumu) · Todos los archivos
Archivo 04/40 - Diario de la casa abandonada
Capítulo 2 (Akumu) · Todos los archivos
Archivo 05/40 - Foto de la familia Castellanos
Capítulo 2 (Akumu) · Todos los archivos
Cafetera 01/07
Capítulo 2 (Akumu) · Cafetera
Llave de taquilla 01/32
Capítulo 3 (Akumu) · Llave de taquilla
Llave de taquilla 02/32
Capítulo 3 (Akumu) · Llave de taquilla
Archivo 06/40 - Folleto "Bienvenido a Union"
Capítulo 3 (Akumu) · Todos los archivos
Archivo 07/40 - Registro de comunicador de Mobius: piezas de repuesto
Capítulo 3 (Akumu) · Todos los archivos
Recuerdo residual 01/24
Capítulo 3 (Akumu) · Recuerdos residuales
Cartuchera de pistola 01/05
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Objeto misterioso 01/08 - Máscara misteriosa
Capítulo 3 (Akumu) · Objeto misterioso
Llave de taquilla 03/32
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Recuerdo residual 02/24
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Recuerdo residual 03/24
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Llave de taquilla 04/32
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Objeto misterioso 02/08 - Réplica de arma misteriosa
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Cartuchera de escopeta 01/04
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Objeto misterioso 03/08 - Máquina misteriosa
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Cartuchera de pistola 02/05
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Llave de taquilla 05/32
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Recuerdo residual 04/24
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Recuerdo residual 05/24
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Archivo 08/40 - Informe n.º 00592: Solicitud de eliminación
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Llave de taquilla 06/32
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Recuerdo residual 06/24
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Archivo 09/40 - Informe n.º 00122: Reclutas
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Cafetera 02/07
Capítulo 3 (Akumu) · Cafetera
Llave de taquilla 07/32
Capítulo 3 (Akumu) · Llave de taquilla
Llave de taquilla 08/32
Capítulo 3 (Akumu) · Llave de taquilla
Archivo 10/40 - Informe n.º 00654: Desplazamiento del núcleo
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Recuerdo residual 07/24
Capítulo 3 (Akumu) · Recuerdos residuales
Archivo 11/40 - Registro de comunicador de Turner
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Llave de taquilla 09/32
Capítulo 4 (Akumu) · Llave de taquilla
Llave de taquilla 10/32
Capítulo 4 (Akumu) · Llave de taquilla
Archivo 12/40 - Diario de una mujer
Capítulo 4 (Akumu) · Todos los archivos
Diapositiva 02/11
Capítulo 4 (Akumu) · Diapositiva
Archivo 13/40 - Solicitud de evaluación psicológica del KCPD
Capítulo 4 (Akumu) · Todos los archivos
Archivo 14/40 - Informe de evaluación psicológica roto [parte superior] (17:44-23:52
Capítulo 4 (Akumu) · Todos los archivos
Diapositiva 03/11 (17:44-23:52)
Capítulo 4 (Akumu) · Diapositiva
Archivo 15/40 - Correio electrónico: Crecimiento de Union
Capítulo 4 (Akumu) · Todos los archivos
Cartuchera de ballesta del guardián 01/03
Capítulo 4 (Akumu) · Bolsa de munición
Llave de taquilla 11/32
Capítulo 4 (Akumu) · Llave de taquilla
Archivo 16/40 - Correio electrónico: Objetivos de datos y expansión
Capítulo 4 (Akumu) · Todos los archivos
Recuerdo residual 08/24
Capítulo 4 (Akumu) · Recuerdos residuales
Cafetera 03/07
Capítulo 4 (Akumu) · Cafetera
Llave de taquilla 12/32
Capítulo 4 (Akumu) · Llave de taquilla
Recuerdo residual 09/24
Capítulo 5 (Akumu) · Recuerdos residuales
Bolsa médica 01/02
Capítulo 5 (Akumu) · Bolsas médicas
Archivo 17/40 - Foto de Sebastian Castellanos
Capítulo 5 (Akumu) · Todos los archivos
Archivo 18/40 - Informe n.º 00977: Problemas estructurales urgentes
Capítulo 5 (Akumu) · Todos los archivos
Archivo 19/40 - Artículo del Krimson Post
Capítulo 5 (Akumu) · Todos los archivos
Archivo 20/40 - Foto de un agente de Mobius asesinado
Capítulo 5 (Akumu) · Todos los archivos
Archivo 21/40 - Nota manuscrita
Capítulo 5 (Akumu) · Todos los archivos
Archivo 22/40 - Informe n.º 00213: Mantenimiento social de Union
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Llave de taquilla 13/32
Capítulo 5 (Akumu) · Llave de taquilla
Cartuchera de pistola 03/05
Capítulo 6 (Akumu) · Bolsa de munición
Llave de taquilla 14/32
Capítulo 6 (Akumu) · Llave de taquilla
Diapositiva 04/11 (04:13 – 16:00 )
Capítulo 6 (Akumu) · Diapositiva
Objeto misterioso 04/08 - Muñeco cabezón misterioso
Capítulo 6 (Akumu) · Objeto misterioso
Archivo 23/40 - Informe n.º 00532: Protocolos de desplazamiento
Capítulo 6 (Akumu) · Todos los archivos
Cafetera 04/07
Capítulo 6 (Akumu) · Cafetera
Archivo 24/40 - Correio electrónico: Candidatos a núcleo
Capítulo 6 (Akumu) · Todos los archivos
Cafetera 05/07
Capítulo 6 (Akumu) · Cafetera
Recuerdo residual 10/24
Capítulo 7 (Akumu) · Recuerdos residuales
Llave de taquilla 15/32
Capítulo 7 (Akumu) · Llave de taquilla
Recuerdo residual 11/24
Capítulo 7 (Akumu) · Recuerdos residuales
Llave de taquilla 16/32
Capítulo 7 (Akumu) · Llave de taquilla
Cartuchera de rifle de francotirador 01/03
Capítulo 7 (Akumu) · Bolsa de munición
Llave de taquilla 17/32
Capítulo 7 (Akumu) · Llave de taquilla
Recuerdo residual 12/24
Capítulo 7 (Akumu) · Recuerdos residuales
Diapositiva 05/11
Capítulo 7 (Akumu) · Diapositiva
Archivo 25/40 - Diario del camarero
Capítulo 7 (Akumu) · Todos los archivos
Cafetera 06/07
Capítulo 7 (Akumu) · Cafetera
Cartuchera de escopeta 02/04
Capítulo 7 (Akumu) · Bolsa de munición
Llave de taquilla 18/32
Capítulo 7 (Akumu) · Llave de taquilla
Recuerdo residual 13/24
Capítulo 7 (Akumu) · Recuerdos residuales
Objeto misterioso 05/08 - Figura de acción misteriosa
Capítulo 7 (Akumu) · Objeto misterioso
Llave de taquilla 19/32
Capítulo 7 (Akumu) · Llave de taquilla
Recuerdo residual 14/24
Capítulo 8 (Akumu) · Recuerdos residuales
Llave de taquilla 20/32
Capítulo 8 (Akumu) · Llave de taquilla
Llave de taquilla 21/32
Capítulo 9 (Akumu) · Llave de taquilla
Archivo 26/40 - Página quemada de "Sometimiento a la libertad" 1
Capítulo 9 (Akumu) · Todos los archivos
Cartuchera de ballesta del guardián 02/03
Capítulo 9 (Akumu) · Bolsa de munición
Recuerdo residual 15/24
Capítulo 9 (Akumu) · Recuerdos residuales
Llave de taquilla 22/32
Capítulo 9 (Akumu) · Llave de taquilla
Llave de taquilla 23/32
Capítulo 10 (Akumu) · Llave de taquilla
Cartuchera de rifle de francotirador 02/03
Capítulo 10 (Akumu) · Bolsa de munición
Archivo 27/40 - Diario de Torres
Capítulo 10 (Akumu) · Todos los archivos
Cafetera 07/07
Capítulo 10 (Akumu) · Cafetera
Diapositiva 06/11 (23:57 - 29:02)
Capítulo 10 (Akumu) · Diapositiva
Recuerdo residual 16/24
Capítulo 10 (Akumu) · Recuerdos residuales
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Capítulo 10 (Akumu) · Todos los archivos
Diapositiva 07/11 (27:08-30:11)
Capítulo 10 (Akumu) · Diapositiva
Llave de taquilla 24/32
Capítulo 11 (Akumu) · Llave de taquilla
Cartuchera de rifle de francotirador 03/03
Capítulo 11 (Akumu) · Bolsa de munición
Llave de taquilla 27/32 (17:38-23:38)
Capítulo 11 (Akumu) · Llave de taquilla
Cartuchera de escopeta 03/04
Capítulo 11 (Akumu) · Bolsa de munición
Llave de taquilla 25/32
Capítulo 11 (Akumu) · Llave de taquilla
Llave de taquilla 26/32
Capítulo 11 (Akumu) · Llave de taquilla
Cartuchera de rifle de asalto 01/03
Capítulo 11 (Akumu) · Bolsa de munición
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Capítulo 11 (Akumu) · Objeto misterioso
Cartuchera de rifle de asalto 02/03
Capítulo 11 (Akumu) · Bolsa de munición
Llave de taquilla 28/32
Capítulo 11 (Akumu) · Llave de taquilla
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Capítulo 11 (Akumu) · Diapositiva
Archivo 29/40 - Mensaje de Sykes
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Cartuchera de escopeta 04/04
Capítulo 11 (Akumu) · Bolsa de munición
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Recuerdo residual 17/24
Capítulo 11 (Akumu) · Recuerdos residuales
Llave de taquilla 29/32
Capítulo 11 (Akumu) · Llave de taquilla
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Diapositiva 09/11 (1:02:22-1:26:32)
Capítulo 11 (Akumu) · Diapositiva
Recuerdo residual 18/24
Capítulo 11 (Akumu) · Recuerdos residuales
Bolsa médica 02/02
Capítulo 11 (Akumu) · Bolsas médicas
Archivo 36/40 - Archivo informático: Expediente de agente
Capítulo 11 (Akumu) · Todos los archivos
Recuerdo residual 19/24
Capítulo 11 (Akumu) · Recuerdos residuales
Llave de taquilla 30/32
Capítulo 11 (Akumu) · Llave de taquilla
Cartuchera de pistola 04/05
Capítulo 12 (Akumu) · Bolsa de munición
Archivo 37/40 - Página quemada de "Sometimiento a la libertad" 2
Capítulo 12 (Akumu) · Todos los archivos
Cartuchera de ballesta del guardián 03/03
Capítulo 12 (Akumu) · Bolsa de munición
Diapositiva 10/11
Capítulo 12 (Akumu) · Diapositiva
Objeto misterioso 07/08 - Símbolo misterioso
Capítulo 12 (Akumu) · Objeto misterioso
Diapositiva 11/11
Capítulo 12 (Akumu) · Diapositiva
Archivo 38/40 - Diario de Hoffman
Capítulo 13 (Akumu) · Todos los archivos
Archivo 39/40 - Escritura de Theodore 1
Capítulo 13 (Akumu) · Todos los archivos
Cartuchera de rifle de asalto 03/03
Capítulo 13 (Akumu) · Bolsa de munición
Llave de taquilla 31/32
Capítulo 14 (Akumu) · Llave de taquilla
Archivo 40/40 - Escritura de Theodore 2
Capítulo 14 (Akumu) · Todos los archivos
Cartuchera de pistola 05/05
Capítulo 14 (Akumu) · Bolsa de munición
Llave de taquilla 32/32
Capítulo 14 (Akumu) · Llave de taquilla
Recuerdo residual 20/24
Capítulo 14 (Akumu) · Recuerdos residuales
Recuerdo residual 21/24
Capítulo 16 (Akumu) · Recuerdos residuales
Recuerdo residual 22/24
Capítulo 16 (Akumu) · Recuerdos residuales
Recuerdo residual 23/24
Capítulo 16 (Akumu) · Recuerdos residuales
Recuerdo residual 24/24
Capítulo 16 (Akumu) · Recuerdos residuales
Objeto misterioso 08/08 - Juguete misterioso
Capítulo 17 (Akumu) · Objeto misterioso