The Evil Within
The Evil Within es una intensa experiencia de survival horror dirigida por Shinji Mikami, creador de la franquicia Resident Evil. En el papel del detective Sebastian Castellanos, los jugadores se ven arrastrados a un perturbador mundo de pesadilla repleto de abominaciones brutales y trampas mortales. Para sobrevivir, deberás buscar la escasa munición, utilizar el sigilo y desentrañar el misterio detrás de las fuerzas malévolas que controlan STEM.
Resumen de la guía de platino de
17 trofeos perdibles · Completamente offline
Duración
Perfil de requisitos del platino (Dificultad y esfuerzo)
El Platino es un desafío brutal para jugadores hardcore debido al modo AKUMU con muertes de un solo golpe.
- Habilidad y Reflejos: 9/10 – El modo AKUMU exige máxima precisión y movimiento perfecto con muerte de un golpe.
- Dependencia de Guía: 6/10 – Coleccionables, llaves de taquillas y rutas optimizadas requieren una planificación estricta.
- Farmeo y Coleccionables: 6/10 – Múltiples partidas necesarias para mejorar todas las armas y coleccionables.
- RNG y Azar: 4/10 – El minijuego de trampas y los críticos aleatorios obligan a recargar ocasionalmente.
- Nivel de Castigo: 9/10 – AKUMU no perdona errores; cualquier daño supone la muerte instantánea.
- Dependencia Multijugador: 0/10 – Experiencia puramente un jugador sin funciones online ni cooperativas.
Trofeos
Juego principal
Pura maldad
Desbloqueados todos los trofeos de The Evil Within
Desbloquea todos los demás trofeos para conseguir el trofeo de platino.
Arma preferida [Oculto]
Derrota al sádico en el pueblo
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Reavivando la llama [Oculto]
Ahoga los gritos de la bestia
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Dos contra dos [Oculto]
Elimina a los dos guardias frente a la iglesia
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
¿Qué hay en la caja? [Oculto]
Escapa del guardián bajo las catacumbas
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
El primero, no el último [Oculto]
Acaba con una monstruosidad en el garaje subterráneo
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Aracnofobia [Oculto]
Escapa de una gran amenaza en la ciudad
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Adéntrate en el olvido [Oculto]
Despeja a un enemigo invisible de la ecuación
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Uno de muchos [Oculto]
Líbrate del poder del mal
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Primer paso hacia la oscuridad
Termina el juego en el modo de dificultad Inexperto
Se acumula al completar el juego en cualquier dificultad superior.
Un día como otro cualquiera
Termina el juego en el modo de dificultad Supervivencia
Se acumula con dificultades superiores. Completar el juego en modo Pesadilla o AKUMU desbloqueará este trofeo simultáneamente.
Maestro del horror
Termina el juego en el modo de dificultad Pesadilla
La dificultad Pesadilla se desbloquea tras completar el juego una vez en cualquier dificultad. Es acumulable con los trofeos de dificultad inferior y también se puede desbloquear al completar el modo AKUMU.
Por todos los rincones [Perdible]
Consigue todos los objetos coleccionables del juego
¡Perdible! Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía independiente de coleccionables de TrophyBase.
Maestro cerrajero [Perdible]
Abre todas las taquillas en la habitación segura
¡Perdible! Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía independiente de coleccionables de TrophyBase.
Reforzado
Mejora por completo todos los atributos de Sebastián
Requiere mejorar al máximo la vida máxima, resistencia, daño de combate cuerpo a cuerpo y la recuperación por jeringa/botiquín de Sebastian en la silla del manicomio. Se aborda mejor en Nueva partida+ donde se conserva el gel verde.
Mi mejor amiga
Mejora por completo un arma
Requiere mejorar al máximo todos los atributos de una sola arma usando gel verde en la silla del manicomio.
El poder de tres
Mejora por completo tres armas
Requiere mejorar al máximo todos los atributos de tres armas diferentes usando gel verde en la silla del manicomio.
Un arsenal imparable
Mejora por completo todas las armas
Requiere mejorar al máximo todos los parámetros de la pistola, escopeta, rifle de francotirador, Mágnum y la ballesta Agonía. Esto requiere una gran cantidad de gel verde y solo se puede conseguir a lo largo de varias partidas en Nueva partida+.
Tanto mal y tan pocas balas
Mejora todas las opciones en el menú Reserva
Requiere mejorar al máximo cada nivel de capacidad de transporte en la pestaña de mejoras de Reservas, incluida la munición de todas las armas de fuego, los virotes de Agonía, las jeringas y las cerillas.
¡Camina y revienta!
Usa el arma explosiva secreta para matar 10 enemigos (Usar virotes de agonía niega el resultado)
El lanzacohetes se recompensa al completar el juego en cualquier dificultad. Equípalo en Nueva partida+ y elimina a 10 enemigos cualesquiera.
El quinteto de la muerte
Mata a 5 enemigos con cada tipo de virote de Agonía
Se aplica a los 5 tipos de virotes estándar: explosivo, eléctrico, congelante, cegador y arpón. En el caso de los virotes cegadores, los objetivos cegados cuentan si se rematan con una baja sigilosa.
Silent Kill
Mata a 5 enemigos seguidos con un ataque furtivo sin ser descubierto
Fácil de conseguir en el Capítulo 2 desplazándote agachado detrás de los Atormentados que deambulan por la aldea. Los virotes cegadores también permiten realizar bajas sigilosas instantáneas desde el frente sin romper el sigilo.
¡La barbacoa!
Mata a 5 enemigos con una antorcha
Recoge las antorchas soltadas por los Atormentados y úsalas para eliminar a un total de cinco enemigos.
Se acumulan los cadáveres
Mata a 30 enemigos
Se desbloquea automáticamente al principio del juego en cuanto eliminas a 30 enemigos.
Furia de la policía de Krimson
Mata a 200 enemigos
Se consigue de forma natural durante tu primera partida tras eliminar a 200 enemigos.
Ejército de un solo soldado
Mata a 400 enemigos
Se desbloquea de forma acumulativa tras conseguir 400 bajas a lo largo de una o dos partidas.
Amante de las balas
Mata a 25 enemigos con ataques cuerpo a cuerpo
Las antorchas y las hachas cuentan para este total, al igual que las bajas de un solo golpe con el puño de acero en Nueva partida+.
Pelea de bar sangrienta
Mata con un ataque furtivo a un enemigo tras golpearlo con una botella
Lanza una botella directamente a la cara de un enemigo mientras estás agachado para cegarlo temporalmente; luego, acércate rápidamente y ejecuta una baja sigilosa.
Suéltala, que quema
Deja caer una cerilla y mata a 3 enemigos
Agrupa a tres Atormentados usando un virote cegador o derribándolos con la escopeta y, a continuación, deja caer una sola cerilla sobre uno de los cuerpos para prender fuego a todo el grupo.
El rápido y el muerto
Termina el juego en menos de 5:00:00
Es mejor intentarlo en Nueva partida+ en dificultad Informal usando el Lanzacohetes y la Ametralladora. Pausar el juego detiene el temporizador, pero las cinemáticas y las pantallas de muerte lo aumentan, así que recarga tu partida manualmente si mueres.
Como debe ser [Perdible]
Termina el juego sin mejorar ninguna habilidad con gel verde
¡Perdible! Debe hacerse en una Nueva partida desde cero, idealmente en dificultad Informal. Nunca interactúes con la silla de mejoras del manicomio; aún puedes abrir taquillas y recoger Gel verde sin gastarlo.
Tú lo has querido
Termina el juego en modo 悪夢(AKUMU)
En el modo AKUMU, cualquier golpe, trampa y peligro ambiental es muerte instantánea. Mejora al máximo los virotes cegadores desde el principio para el control de masas y aprovecha el reinicio de puntos de control en lugar de malgastar munición de alto nivel.
Al estilo de Corvo [Perdible]
¿Se han vuelto locos? Será mejor pasar sin enfrentarse a ellos. (Capítulo 2)
¡Perdible! Tras la escena inicial y la baja del tutorial en el Capítulo 2, avanza por toda la aldea hasta el gran portón de madera sin matar a un solo Atormentado. Se permite lanzar botellas para distraer la atención de los enemigos.
El cuchillo puede con la sierra [Perdible]
Su motor ruge, pero mi cuchillo puede acabar con él. (Capítulo 3)
¡Perdible! Dispara un virote cegador al Sádico en el Capítulo 3 para cegarlo, luego corre rápidamente detrás de él y presiona la opción de ataque sigiloso. Esto le infligirá un gran daño en lugar de matarlo al instante, pero desbloqueará el trofeo de inmediato.
Hospicio dulce hospicio [Perdible]
Esa visión en el hospicio... ¿Por qué aquí? ¿Por qué ahora? (Capítulo 4)
¡Perdible! En el Capítulo 4, entra en el edificio del hospicio en el lado izquierdo de la aldea y acércate a Valerio en la habitación del fondo para activar la cinemática del recuerdo.
Esto no estaba en el contrato [Perdible]
Sube el agua, pero saldremos de aquí ilesos. (Capítulo 5)
¡Perdible! En el Capítulo 5, cuando Joseph caiga en la jaula de agua que sube de nivel, prioriza a los francotiradores y los puntos de aparición al otro lado de la sala con tu rifle de francotirador y tu escopeta antes de que los enemigos puedan golpearlo.
Salto al vacío [Perdible]
¿Quién no ayudaría a un hombre cuya vida pende de un hilo? (Capítulo 6)
¡Perdible! Durante la batalla del cementerio en el Capítulo 6, espera a que Joseph resbale y quede colgado del borde del puente de madera, luego corre inmediatamente hacia él y ayúdalo a subir.
¡No tengo tiempo para esto! [Perdible]
¡No me voy a morir! Es mejor luchar solo cuando haga falta. (Capítulo 7)
¡Perdible! A lo largo del Capítulo 7, mata al Guardián solo las dos veces obligatorias para cruzar las puertas bloqueadas. Los virotes congelantes y los virotes eléctricos te permiten escapar de sus otras apariciones sin luchar.
Administrador de objetos [Perdible]
Esta cueva tiene mucho eco. Guarda el arma y no hagas ruido. (Capítulo 8)
¡Perdible! Desequipa tus armas y recorre el Capítulo 8 usando estrictamente el sigilo, la interacción con manivelas y corriendo. No dispares ninguna arma de fuego ni la Ballesta Agonía; lanzar botellas y usar cerillas no anula el trofeo.
Baño de llamas [Perdible]
¡Basta de correr! ¡Voy a prenderle fuego aquí mismo! (Capítulo 10)
¡Perdible! En el Capítulo 10, derrota a Laura tirando de la palanca de la trampa del horno y atrayéndola a las trampas de fuego de la rejilla del suelo en lugar de malgastar munición convencional.
¡Ni un rasguño! [Perdible]
No voy a jugármela, el autobús no va a aguantar mucho más. (Capítulo 12)
¡Perdible! Durante la secuencia de conducción del autobús en el Capítulo 12, dispara a todos los Poseídos y lanzadores de dinamita que se acerquen antes de que toquen el vehículo. Si el autobús recibe un golpe, recarga inmediatamente el punto de control anterior.
Aprendiz de electricista [Perdible]
Por si acaso, será mejor que ponga en marcha el generador. (Capítulo 14)
¡Perdible! En el Capítulo 14, completa el rompecabezas del generador alineando las combinaciones de piezas del circuito de modo que las tres luces se iluminen simultáneamente sin conexiones defectuosas.
The Assignment
Broma telefónica
Atrae a un enemigo con una llamada telefónica y enciérralo en una habitación (Cap. 1)
¡Zas!
Usa una sola trampa para matar a dos o más enemigos en The Assignment (Cap. 2)
Corre y sobrevivirás
Sobrevive al duelo sin usar ninguno de los dispositivos electrónicos del entorno (Cap. 2)
Agarre mortal
Consigue que un cadáver atrape y mate a un atormentado (Cap. 2)
Un comienzo diferente [Oculto]
Completa el capítulo 1, "Juramento"
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
No es lo que parece [Oculto]
Completa el capítulo 2, "Cruce de caminos"
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Las anotaciones del doctor [Perdible]
Consigue todos los documentos de investigación en The Assignment
¡Perdible! Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.
Una parte de mi pasado [Perdible]
Consigue todos los archivos del personal en The Assignment
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Una advertencia [Perdible]
Completa la carta secreta en The Assignment
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Sin miedo a la oscuridad
Completa The Assignment en el modo KURAYAMI
The Consequence
A tientas en la oscuridad
Enciende el generador sin usar más de 10 luces químicas (Cap. 3)
Todo un héroe
Salva la vida a Sebastián en el hotel (Cap. 4)
Sin sangre
Atraviesa el hotel sin ser visto y sin matar a ningún enemigo (Cap. 4)
Ceñirse al guión
Derrota a Ruvik antes del duelo final en The Consequence (Cap. 4)
Todo se cae [Oculto]
Completa el capítulo 3, "Ilusiones"
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
¿Y ahora dónde vamos? [Oculto]
Completa el capítulo 4, "El nacimiento de un fantasma"
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Todo por tu culpa
Consigue todos los documentos de investigación en The Consequence
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Convertirse en agente
Consigue todos los archivos del personal en The Consequence
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Solo es el principio
Completa la carta secreta en The Consequence
Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.
El fin de la oscuridad
Completa The Consequence en el modo KURAYAMI
The Executioner
Padre metomentodo [Perdible]
Reúne todos los diarios de tu hija en The Executioner
¡Perdible! Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.
Cruel e inusual
Completa todos los tormentos
Hoy podré cerrar temprano
Compra todos los objetos de la tienda
La matanza de Krimson
Mata a 10 atormentados básicos con la motosierra
Guardián de las trampas
Mata a 10 atormentados básicos con trampas del entorno en The Executioner
Hora de estrujarse los sesos
Realiza ejecuciones sobre 20 atormentados básicos
Allanamiento de morada
Despeja la primera y segunda planta de la mansión en The Executioner
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Las herramientas del artesano
Despeja el sótano de la mansión en The Executioner
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Tengo unas cabezotas de acero
Completa The Executioner sin sufrir daños
Se veía venir [Oculto]
Véngate del policía que derrotó a tu predecesor
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Walkthrough
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Capítulo 1 (Akumu)
Documento 01/16 - Nota antigua de la alcantarilla
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Documento 02/16 - Nota de la sala de calderas
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Capítulo 2 (Akumu)
Periódico 01/21 - Hallazgo de cadáveres
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Cartel de desaparecido 15/15 - Sebastian (solo en NG+)
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Periódico 02/21 - Asesino en serie suelto
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Periódico 03/21 - Prosiguen los asesinatos en serie
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Cartel de desaparecido 02/15 - Oscar
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Cinta de audio 01/10 - Experimento n.º 4
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Periódico 05/21 - La investigación se estanca
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Documento 05/16 - Nota de las instalaciones subterráneas
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Cinta de audio 02/10 - Conciencia asimilada
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Cartel de desaparecido 04/15 - Fernando
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Periódico 08/21 - Se derrumba el suelo de la iglesia
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Periódico 09/21 - Agente del KCPD desaparecido
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Cinta de audio 03/10 - Ernesto Victoriano
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Periódico 10/21 - Investigación en la iglesia
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Cartel de desaparecido 05/15 - Pastor Graciano
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Documento 07/16 - Nota del laboratorio del cementerio 1
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Documento 08/16 - Nota del laboratorio del cementerio 2
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Capítulo 7 (Akumu)
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Capítulo 7 (Akumu) · Llave de taquilla
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Documento personal 07/16 - Anuncio del nacimiento de Lily
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Periódico 11/21 - Descubrimiento de catacumbas
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Cartel de desaparecido 06/15 - Chris
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Cartel de desaparecido 08/15 - Patrick
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Cartel de desaparecido 10/15 - Inspector Brown
Capítulo 11 (Akumu) · Cartel de persona desaparecida
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Capítulo 13 (Akumu) · Documentos personales
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Capítulo 13 (Akumu) · Periódico
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Cartel de desaparecido 11/15 - Joseph
Capítulo 13 (Akumu) · Cartel de persona desaparecida
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Capítulo 13 (Akumu) · Llave de taquilla
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Capítulo 13 (Akumu) · Fragmento de mapa
Llave de taquilla 39/44
Capítulo 13 (Akumu) · Llave de taquilla
Llave de taquilla 40/44
Capítulo 13 (Akumu) · Llave de taquilla
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Capítulo 14 (Akumu)
Llave de taquilla 41/44
Capítulo 14 (Akumu) · Llave de taquilla
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Capítulo 14 (Akumu) · Fragmento de mapa
Documento personal 14/16 - Nota de Myra
Capítulo 14 (Akumu) · Documentos personales
Periódico 20/21 - Incendio en la oficina
Capítulo 14 (Akumu) · Periódico
Cartel de desaparecido 12/15 - Ivan
Capítulo 14 (Akumu) · Cartel de persona desaparecida
Llave de taquilla 42/44
Capítulo 14 (Akumu) · Llave de taquilla
Documento personal 15/16 - Entrada del diario: diciembre de 2012
Capítulo 14 (Akumu) · Documentos personales
Cartel de desaparecido 13/15 - Tatiana
Capítulo 14 (Akumu) · Cartel de persona desaparecida
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Expediente del personal 01/06 - Ficha policial del KCPD
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