Onimusha: Warlords
Onimusha: Warlords es un clásico juego de acción y aventura de supervivencia de Capcom ambientado en el Japón feudal del período Sengoku. Como el samurái Samanosuke Akechi y su compañera kunoichi Kaede, los jugadores se infiltran en el castillo Inabayama, asediado por demonios, para rescatar a la princesa Yuki secuestrada. La jugabilidad combina el combate cuerpo a cuerpo táctico, poderosos ataques elementales y mecánicas de contraataque con la absorción de almas caídas para mejorar al personaje, además de la exploración clásica y puzles deslizantes. Esta versión HD mejorada de Onimusha: Warlords ahora es compatible con la resolución de pantalla ancha 16:9, así como con la antigua relación 4:3. Los controles mejorados permiten ahora a los jugadores moverse y luchar con la precisión del joystick analógico. Las voces en japonés se han vuelto a grabar para esta remasterización y la nueva banda sonora promete ser aún más espectacular que la original.
Resumen de la guía de platino de
Sin trofeos perdibles · Completamente offline
Duración
Trofeos
El verdadero Onimusha
Consigue todos los trofeos.
Desbloquea todos los demás trofeos para conseguir el trofeo de platino.
Dame tu alma
Utiliza tu guantelete para absorber almas demoníacas.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Ataques relámpago
Consigue el Shiden.
Fuego abrasador
Consigue el Kouen.
Se acerca un huracán
Consigue el Arashi.
Dulce venganza [Oculto]
Derrota a Osric.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Mandobles en la noche [Oculto]
Derrota a Marcellus.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Solo puede quedar uno [Oculto]
Derrota a Stylado.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Pasando por el hacha [Oculto]
Derrota a Barawassha.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Exterminador de plagas [Oculto]
Derrota a Hecuba.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Matademonios de élite [Oculto]
Derrota a la última forma de Marcellus.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Sale ilesa la princesa [Oculto]
Derrota a Fortinbras.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Pensador silencioso
Resuelve el enigma del blasón.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Fortaleza sin límites
Entra en el torreón abandonado.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Bajo tierra hay más
Desbloquea el camino hacia la fortaleza subterránea.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Ay, si lo hubiera tenido antes
Consigue el cuchillo sagrado.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Aguas cristalinas
Utiliza la espada ornamental para ganar acceso a la zona este.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Choque entre mundos
Abre las puertas del Reino Demoníaco.
Se desbloquea automáticamente durante la historia.
A medio camino
Completa la primera mitad de la Zona Oscura.
¡Perdible! Se accede a través de los hombres polilla que cuelgan del techo. El nivel 10 marca el punto medio y ofrece la opción de salir.
Superviviente hasta el final
Completa la segunda mitad de la Zona Oscura.
¡Perdible! Debes sobrevivir con éxito al nivel 20 de la mazmorra. Como recompensa, recibirás la Ocarina Bishamon.
Espada roma, mente aguda
Completa el juego sin mejorar ninguna espada ni utilizar joyas.
¡Perdible! Invierte todas las almas rojas exclusivamente en el guantelete demoníaco para abrir los sellos de las puertas. Evita por completo mejorar Raizan, Enryuu y Shippuu, así como el uso de Magatama.
Así se escriben las leyendas
Completa el juego en el modo Ultimate.
Espera, ¿qué lleva esa planta?
Completa el juego sin gastar objetos de recuperación.
¡Perdible! La salud se puede reponer sin objetos de curación absorbiendo almas amarillas en combate. Por seguridad, se recomienda guardar en los santuarios en ranuras de guardado separadas.
Velocidad endemoniada
Completa el juego en menos de 3 horas.
¡Perdible! Sáltate las cinemáticas y las animaciones de los puzzles. Pausar el juego no congela el temporizador interno de forma fiable en todos los meńus, así que haz las pausas principalmente a través del menú principal de PlayStation.
Pro-nimusha
Completa el juego consiguiendo rango S.
¡Perdible! Los requisitos para el rango S son un tiempo de juego inferior a tres horas, al menos 600 demonios derrotados y al menos 55.000 almas absorbidas.
He visto un Oni
Completa todas las zonas de los espíritus Oni.
Se desbloquea tras completar el juego por primera vez. Debes superar las 12 pruebas destruyendo las vasijas requeridas antes de que los demonios destruyan las almas de los espíritus.
He visto la luz
Consigue el báculo clarividente.
¡Perdible! Se encuentra en un cofre en el sótano del Castillo Principal, cerca de la biblioteca de pergaminos, y hace que la fluorita oculta parpadee visualmente.
Nadie huirá de mí
Consigue todas las armas de proyectil.
¡Perdible! Coleccionable. Utiliza nuestra guía de colecionables independiente de TrophyBase para conocer las ubicaciones exactas.
Coleccionista de armaduras
Consigue todas las armaduras de Samanosuke.
¡Perdible! Coleccionable. Utiliza nuestra guía de colecionables independiente de TrophyBase para conocer las ubicaciones exactas.
Demonios, a morir toca
Consigue la espada Bishamon.
¡Perdible! Antes de la batalla final contra el jefe, hay un altar frente a la puerta de hueso. Usa allí la Ocarina Bishamon del nivel 20 del Reino Oscuro para revelar el arma más poderosa del juego.
Enciclopedia viviente
Consigue todos los textos.
¡Perdible! Coleccionable. Utiliza nuestra guía de colecionables independiente de TrophyBase para conocer las ubicaciones exactas.
Errante, pero no perdido
Consigue todos los mapas.
¡Perdible! Coleccionable. Utiliza nuestra guía de colecionables independiente de TrophyBase para conocer las ubicaciones exactas.
La quiero toda
Consigue toda la fluorita.
¡Perdible! Coleccionable. Utiliza nuestra guía de colecionables independiente de TrophyBase para conocer las ubicaciones exactas.
Panda de demonios insensatos
Desbloquea la ropa alternativa de Samanosuke.
¡Perdible! Se desbloquea al encontrar las 20 fluoritas y completar el juego después.
Pícara ninja
Desbloquea la ropa alternativa de Kaede.
Más y mejor
Mejora tu equipamiento en el espejo mágico.
Guantelete no, guantelazo
Mejora el guantelete hasta el máximo.
As de espadas
Mejora todas las espadas hasta el máximo.
El señor de los orbes
Mejora todos los orbes hasta el máximo.
Vitalidad demoníaca
Utiliza joyas de poder para aumentar tu salud hasta el máximo.
¡Perdible! Coleccionable. Utiliza nuestra guía de colecionables independiente de TrophyBase para conocer las ubicaciones exactas.
Sobrecarga mística
Utiliza joyas místicas para aumentar tu salud hasta el máximo.
¡Perdible! Coleccionable. Utiliza nuestra guía de colecionables independiente de TrophyBase para conocer las ubicaciones exactas.
Por los pelos
Salva a un soldado del ataque de los demonios.
¡Perdible! Inmediatamente después de llegar a la primera zona exterior, los demonios atacarán a los soldados del castillo. Intervén rápidamente y elimina a los monstruos antes de que tus aliados mueran.
El toque de la muerte
Mata a un demonio con una técnica letal.
¡Perdible! Realiza un ataque Issen presionando el botón de ataque justo en el momento exacto en que el enemigo te va a golpear.
No te metas con una ninja
Golpea a un demonio con la técnica letal de Kaede.
¡Perdible! Corre hacia un enemigo con el cuchillo desenfundado, mantén pulsado el botón hacia adelante y presiona el botón de ataque para saltar sobre él y cortarle la garganta.
Ahora o nunca [Oculto]
Golpea a la forma final de Marcellus con un ataque crítico tras bloquear.
¡Perdible! En la segunda fase de Marcellus, bloquea justo en el momento de su ataque (Hajiki) e inmediatamente después presiona el botón de ataque para realizar un Issen por rechazo.
¡A cascarla!
Destruye a un demonio tirándolo cascada abajo.
¡Perdible! En la zona exterior cerca de los puentes o pasarelas, empuja a un enemigo cerca del precipicio y hazlo caer con un ataque de estocada.
Menudo atropello
Mata a un demonio con el movimiento de una carreta de defensa.
¡Perdible! En la muralla del castillo, corta la cuerda de sujeción del carro tan pronto como haya soldados enemigos directamente en la pendiente de abajo.
Uno contra uno
Gana un forcejeo con un demonio.
¡Perdible! Si tu golpe coincide exactamente al mismo tiempo que el de un demonio, las espadas se cruzarán. Presionar rápidamente el botón de ataque decidirá el duelo a favor de Samanosuke.
¡De suerte, nada!
Resuelve todos los enigmas numéricos.
¡Perdible! Coleccionable. Por favor, usa nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase para las ubicaciones exactas.
Todo un manitas
Consigue abrir todos los cofres de combinación.
¡Perdible! Coleccionable. Utiliza nuestra guía de colecionables independiente de TrophyBase para conocer las ubicaciones exactas.
Confesor del ultramundo
Obtén el rosario de almas.
Haciendo el ganso [Oculto]
Consigue ver la bandada de gansos salvajes al anochecer.
¡Perdible! Tras salir de la torre principal, permanece inmóvil durante unos segundos en la pasarela de madera de la zona exterior hasta que la bandada de pájaros vuele sobre el sol poniente.
El shogún de las pequeñas cosas [Oculto]
Encuentra el escarabajo en la corteza del árbol.
¡Perdible! En la zona del bosque occidental hay un tocón de árbol muy llamativo. Acércate e interactúa para observar el escarabajo.
Sashimi fresco [Oculto]
Absorbe almas de carpas koi.
¡Perdible! Ataca a los peces del estanque en la zona del jardín con golpes de espada y absorbe las almas liberadas con el guantelete.
¿Me ves cara de oso panda? [Oculto]
Corta bambú en el jardín de bambú.
¡Perdible! Corta las cañas de bambú en la zona este del jardín con un tajo de tu espada.
Donde cabe uno caben dos
Habla tanto con el primer como con el segundo hombre polilla.
¡Perdible! Habla con los dos sacerdotes colgados del techo a lo largo del juego; uno está en la sala de guardado del torreón principal y el otro en la zona oeste.
Walkthrough
Intro
Guía principal
Haciendo el ganso
Guía principal
Verano eterno: Encuentra el escarabajo en el tronco del árbol
Guía principal
Gajes del oficio: Salva a un soldado atacado por demonios
Guía principal
Técnica ninja secreta: Golpea a un demonio con el ataque especial de Kaede
Guía principal
Cosa de dos: Habla con el primer y el segundo anciano polilla
Guía principal
¡Bambú-m!: Corta bambú en el bosque de bambú
Guía principal
Atropello: Mata a un demonio con un ariete
Guía principal
Sashimi fresco
Guía principal
¡Nos vemos abajo!: Derrota a un demonio tirándolo por la cascada
Guía principal
Una oportunidad: Golpea a la forma final de Marcellus con un ataque crítico de desvío
Guía principal
Los demonios mueren ahora
Guía principal
Archivo 2/32
Guía principal
Mapa del templo subterráneo
Guía principal
Archivo 3/32
Guía principal
Archivo 4/32
Guía principal
Fluorita 1/20
Guía principal
Archivo 5/32
Guía principal
Cofre del tesoro 1/6
Guía principal
Joya mágica 1/5
Guía principal
Cofre con acertijo 1/4 Joya de poder 1/5
Guía principal
Mapa del área sur
Guía principal
Cofre con acertijo 2/4 Joya de poder 2/5
Guía principal
Archivo 6/32
Guía principal
Fluorita 2/20
Guía principal
Mapa del castillo
Guía principal
Archivo 7/32
Guía principal
Fluorita 3/20
Guía principal
Cofre del tesoro 2/6
Guía principal
Joya de poder 3/5
Guía principal
Joya mágica 2/5
Guía principal
Archivo 9/32
Guía principal
Fluorita 4/20
Guía principal
Archivo 10/32
Guía principal
Armadura sagrada
Guía principal
Joya de poder 4/5
Guía principal
Archivo 11/32
Guía principal
Archivo 12/32 Fluorita 5/20
Guía principal
Archivo 13/32
Guía principal
Archivo 14/32
Guía principal
19/32
Guía principal
Mapa del subterráneo del castillo
Guía principal
Fluorita 6/20
Guía principal
Archivo 20/32
Guía principal
22/32 Fluorita 7/20
Guía principal
Cofre del tesoro 3/6
Guía principal
Fluorita B/20
Guía principal
Mapa del área oeste
Guía principal
24/32
Guía principal
Cofre con acertijo 3/4 Joya mágica 4/5
Guía principal
Archivo 25/32
Guía principal
Fluorita 10/20
Guía principal
Fluorita 11/20
Guía principal
Cofre del tesoro 4/6 Arma Cuchillo sagrado
Guía principal
Archivo 26/32
Guía principal
Archivo 27/32
Guía principal
Fluorita 12/20
Guía principal
Fluorita 13-15/20 Reino Oscuro
Guía principal
Archivo 28/32
Guía principal
Archivo 29/32
Guía principal
Mapa del área este
Guía principal
Fluorita 16/20
Guía principal
Joya de poder 5/5
Guía principal
Cofre del tesoro 5/6 Gran armadura
Guía principal
Cofre con acertijo 4/4 Joya mágica 5/5
Guía principal
Fluorita 18/20
Guía principal
Archivo 30/32
Guía principal
Fluorita 19/20
Guía principal
Archivo 32/32
Guía principal
Fluorita 20/20
Guía principal
Cofre del tesoro 6/6
Guía principal
Mapa del mundo demoníaco
Guía principal
Intro
Guía principal
Nivel 1 fácil
Guía principal
Nivel 2 fácil
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Nivel 2 libre
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Nivel 5 libre
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Nivel 6 libre
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Nivel 7 libre
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Nivel 8 libre
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Nivel 9 libre
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Nivel 10 libre
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Nivel 11 libre
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Nivel 12 libre
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