Metro 2033 Redux
**Metro 2033 Redux** es un sombrío shooter de supervivencia en primera persona ambientado en el sistema de túneles infestado de mutantes del Moscú postapocalíptico. En el papel de Artyom, la jugabilidad combina tiroteos clásicos y elementos de sigilo con una estricta gestión de recursos, como filtros de máscara de gas escasos y valiosa munición militar. Los cazadores de trofeos se enfrentarán a la búsqueda del platino a través de dos estilos de juego fundamentalmente diferentes («Supervivencia» y «Espartano»), decisiones morales para conseguir dos finales distintos y numerosos coleccionables perdibles.
Resumen de la guía de platino de
14 trofeos perdibles · Completamente offline
Duración
Perfil de requisitos del platino (Dificultad y esfuerzo)
Platino asequible que requiere dos partidas, atención a los coleccionables y acciones para puntos morales.
- Habilidad y Reflejos: 4/10 – Buen nivel FPS; el modo Supervivencia exige puntería y gestión de recursos.
- Dependencia de Guía: 6/10 – Sistema de moral para el final bueno y 51 diarios aconsejan guía.
- Farmeo y Coleccionables: 4/10 – Requiere dos partidas completas y trofeos acumulativos de bajas.
- RNG y Azar: 1/10 – Sin RNG crítico; enemigos y botín están prefijados.
- Nivel de Castigo: 4/10 – Escasez de recursos en Supervivencia; justa gracias a selección de capítulos.
- Dependencia Multijugador: 0/10 – Experiencia en solitario sin modos online ni cooperativo.
Trofeos
Trofeo de platino
Consigue todos los Trofeos.
Se obtiene automáticamente tras desbloquear todos los demás trofeos.
Dominio del aire
Mata a 50 humanos con armas neumáticas.
Usa rifles neumáticos como el Tihar o el Hellbreath. Las bajas se acumulan entre partidas y se pueden farmear fácilmente recargando puntos de control o usando la Selección de capítulo.
Vaquero
Mata a 100 enemigos usando un revólver.
Usa el revólver como arma principal. Las bajas cuentan entre partidas y se pueden farmear.
Experto en demoliciones [Perdible]
Vuela el túnel y la esclusa de la ESTACIÓN MALDITA.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
DJ Artyom [Perdible]
Envía el mensaje de radio en AVANZADA.
¡Perdible! Acepta la cinta de casete del comandante en la Estación de Defensa. Durante Puesto avanzado, sube al tejado del búnker principal, acaba con los guardias e inserta el casete en la consola de radio.
Iluminado [Perdible]
Encontrar la verdad.
¡Perdible! Acumula suficientes puntos de moral a lo largo del juego escuchando historias, perdonando a los enemigos rendidos y explorando a fondo. En el final, en la cima de la Torre Ostankino, dispara al designador láser antes de que fije el objetivo.
Arrasamadrigueras
Mata a 20 merodeadores.
Los merodeadores son pequeños mutantes parecidos a topos que entran y salen de los agujeros, y aparecen sobre todo en Defensa y Niño. Quédate cerca de una madriguera activa con una escopeta lista para dispararles en cuanto asomen la cabeza.
¡Dispara!
Mata a 30 enemigos con granadas incendiarias.
Equipa granadas incendiarias y lánzalas contra grupos densos de mutantes o tropas fascistas. El farmear recargando el punto de control funciona con normalidad aquí.
Generoso [Perdible]
Ayudas al pobre, das limosna al niño y medicinas al enfermo. Ayudas a todo aquel que encuentras.
¡Perdible! Da munición militar a cada mendigo, enfermo y niño que pida ayuda en las estaciones Exposición, Riga y Mercado.
Pistolero
Mata a 100 enemigos con la escopeta automática pesada.
Usa escopetas como la Duplet o la Abzats. Las bajas cuentan a lo largo de todas las partidas.
Lector compulsivo
Mata a un bibliotecario.
Los bibliotecarios se encuentran durante los capítulos del Archivo. Apunta a la cabeza con armas de corto alcance de gran daño, como la Duplet, o pégales granadas adhesivas.
A ras de tierra [Perdible]
En el nivel FRENTE mata a todos los enemigos del Ejército Rojo y a los soldados fascistas.
¡Perdible! Debes matar personalmente a todos los soldados del nivel Línea de frente, incluidos las tropas heridas y dormidas de ambas facciones. Ten cuidado de no dejar que se maten entre sí, ya que las muertes infligidas por enemigos no contarán para el total.
Cazador
Mata a 200 mutantes.
Se consigue casi de forma natural a lo largo del juego. Las bajas de mutantes cuentan a lo largo de todas las partidas.
Inquisidor
Mata a 2 demonios.
Los demonios son las enormes bestias aladas que patrullan las zonas de la superficie. Espera a que uno aterrice o se pose en un tejado, luego pégale granadas adhesivas o dispara un tiro del Hellbreath con la máxima presión para derribarlo rápidamente.
El hombre invisible [Perdible]
Completa el nivel FRENTE sin matar a nadie.
¡Perdible! Al principio de Línea de frente, déjate caer por las tuberías de servicio debajo del puente para evitar por completo el enfrentamiento central. No dispares ni dejes inconsciente a ningún guardia y apaga las lámparas a tu paso para permanecer indetectado.
¡Catapum!
Vuela a 30 enemigos en pedazos.
Las bombas caseras y las granadas adhesivas funcionan mejor contra hordas de Nosalis al ataque. Las bajas se registran inmediatamente, lo que te permite recargar cualquier punto de control de combate para acelerar el progreso.
Proyecto Manhattan
Pasa 60 segundos en un punto de alta radiación.
Permanece dentro de cualquier charco radiactivo o zona de alta radiación en la Ciudad Muerta mientras vigilas tu barra de salud, usando botiquines según sea necesario hasta que haya pasado un minuto.
Gatillo fácil
Mata a 100 enemigos con fusiles de asalto.
Usa fusiles de asalto como el Bastard o el Kalash. Las bajas cuentan entre partidas.
¡Salud! [Perdible]
Bebe siempre que tengas ocasión.
¡Perdible! Bebe en todas las oportunidades que tengas en el metro: pide tres bebidas en la estación Mercado hasta que Artyom se desmaye y luego acepta todas las bebidas que te ofrezcan en la estación Polis.
Misericordioso [Perdible]
Completa el nivel ESTACIÓN NEGRA sin matar ni dejar fuera de combate a ningún enemigo.
¡Perdible! Atraviesa la Estación Negra totalmente sin ser visto y sin matar ni dejar inconsciente a ningún enemigo. Apaga las lámparas de aceite, vigila con cuidado las rutas de patrulla de los enemigos y lanza cuchillos contra paredes o tablas del suelo para atraer a los guardias lejos.
Comerciante del Metro
Realiza 30 compras en tiendas de armas.
Se puede completar rápidamente en cualquier comerciante de estación comprando y vendiendo repetidamente accesorios para armas económicos o cartuchos individuales de munición sucia.
Serpiente
Mata sigilosamente a 15 enemigos.
Acércate sigilosamente a los enemigos humanos y elimínalos en silencio con el cuchillo.
Ninja
Mata a 30 enemigos con cuchillos arrojadizos.
Los cuchillos arrojadizos son silenciosos y matan al instante a objetivos humanos desprevenidos al impactar en el cuerpo. Recupera los cuchillos de los enemigos derrotados y de las superficies para conservar recursos.
Cazador de nosalis
Mata a 100 nosalis.
Los nosalis son los mutantes más comunes del juego. Se desbloquea de forma casi automática al avanzar en la historia.
Patólogo
Mata a 5 amebas.
Las amebas son las burbujas explosivas de biomasa que se encuentran en los niveles inferiores del reactor de D6. Dispáralas desde una distancia segura antes de que se acerquen a ti o a Miller.
Bloguero
Completa las 51 páginas del cuaderno oculto de Artyom.
¡Perdible! Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.
Pirómano
Mata a 30 enemigos con un lanzallamas.
Equipa el lanzallamas durante el capítulo Estrella Oscura. Los mutantes atacan en grupos densos aquí, por lo que es muy fácil farmear 30 bajas en un par de recargas de puntos de control.
Gatillo rápido [Perdible]
En HUNTER, mata a los nosalis antes de que rompan las cubiertas de la ventilación.
¡Perdible! Apunta a las rejillas de ventilación elevadas mientras Hunter termina de hablar. Dispara inmediatamente cada vez que aparezca un Nosalis detrás de los barrotes para matarlo antes de que rompa el metal.
Asaltante sigiloso [Perdible]
En COCHERA, mata sigilosamente al 1er guardia y entra en la estación fascista sin ser visto.
¡Perdible! Cuando la vagoneta se detenga fuera de la estación, elimina rápidamente al centinela solitario con un cuchillo arrojadizo o un disparo a la cabeza con silenciador. Permanece agachado en la vagoneta para colarte en la estación sin levantar la alarma.
Comando
Encuentra todos los arsenales de los comandos en la Ciudad muerta.
¡Perdible! Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía independiente de coleccionables de TrophyBase.
Comando de salvamento [Perdible]
Salva a un grupo de rojos del cautiverio fascista.
¡Perdible! Ve hacia el subnivel inferior controlado por los fascistas en Línea del frente. Embosca a los ejecutores antes de que ejecuten a los soldados prisioneros de la Línea Roja y desata a los prisioneros para activar el trofeo.
Revientacajas
Abre 15 cajas fuertes.
¡Perdible! Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía independiente de coleccionables de TrophyBase.
Codicioso [Perdible]
Acumula 1000 balas de calidad militar.
¡Perdible! Conserva todas las balas de grado militar evitando comprar armas y cambiar munición sucia. Saquea minuciosamente cada cadáver y alijo oculto, vendiendo el exceso de munición y balines neumáticos en las estaciones del final del juego.
Electrizante
Consigue 30 muertes con el conductor de voltaje.
Compra el Aliento del Infierno (Volt Driver) en la Estación Armería. Mantén su batería totalmente cargada con el cargador universal para garantizar bajas de un solo disparo, acumulando las bajas restantes mediante puntos de control.
Cortar y trocear
Mata a 30 enemigos en combate a corta distancia.
Acércate a los objetivos humanos y pulsa el botón de ataque cuerpo a cuerpo letal. El reinicio de puntos de control funciona a la perfección si quieres acumular estas bajas en cualquier puesto avanzado humano del principio.
Francotirador
Mata a 30 enemigos humanos con tiros en la cabeza.
Consigue disparos a la cabeza en enemigos humanos. Se combina muy bien con un arma precisa con mira telescópica.
Francotirador
Mata a 15 enemigos humanos con tiros en la cabeza desde al menos 30 metros.
Monta una mira óptica en un Revólver o un VSV. Las líneas de visión largas, como la batalla del puente en Línea de frente o el depósito de trenes en la Estación Seca, ofrecen escenarios ideales.
El toque delicado
Desarma 15 trampas de cable.
Busca cables trampa tensados a través de umbrales bajos de puertas. Agáchate y avanza lentamente hacia el mecanismo sujeto a la pared o a la granada y pulsa el botón de interacción para cortar el cable.
Espartano 2033
Completa el juego en Modo Espartano.
El modo Espartano ofrece munición abundante, recargas más rápidas y mecánicas de disparo modernas. Combina esta partida con el final de Comando para agilizar tu camino hacia el Platino.
Cazaarañas
Mata a 10 arañas.
Mantén el haz de luz de la linterna centrado directamente en las arañas para quemar su caparazón y hacer que se vuelquen de espaldas, exponiendo su suave parte inferior para acabarlas rápidamente.
Abrumador
Deja fuera de combate a 30 enemigos en combate a corta distancia.
Aproxímate sigilosamente a los guardias humanos por detrás o arremete directamente contra ellos, seleccionando la opción no letal de dejarlos inconscientes en lugar de matarlos con el cuchillo.
Superviviente 2033
Completa el juego en Modo Supervivencia.
El modo Supervivencia se caracteriza por la escasez de munición, temporizadores de filtro reducidos y animaciones de recarga más lentas. Confía en el sigilo, las armas neumáticas y el saquear cada rincón de los túneles.
Tanque
Mata a 10 enemigos seguidos sin sufrir ningún daño.
Se obtiene fácilmente eliminando a enemigos desprevenidos desde el sigilo o durante las secciones con torreta montada en las vagonetas, siempre que no recibas ningún daño.
Tónico ambulante
Usa el botiquín 75 veces.
Si no has alcanzado los 75 usos cerca del final de la campaña, entra en fuego o radiación, usa un botiquín médico y repite antes de recargar el punto de control.
Si es hostil, mátalo. [Perdible]
Conviértete en un verdadero comando.
¡Perdible! Este es el final predeterminado. En la cima de la Torre Ostankino, deja que el contador del temporizador llegue a cero sin interferir con el designador de objetivos para lanzar el ataque con misiles.
Guerrero
Mata a 100 enemigos humanos.
Mata a 100 enemigos humanos. Se desbloquea automáticamente a lo largo de las dos partidas.
Cazador de Vigilantes
Mata a 50 Vigilantes.
Los Vigilantes son mutantes parecidos a perros que están en la superficie. Se desbloquea casi automáticamente a lo largo del juego.
Armero [Perdible]
Mata al menos a un enemigo con cada arma del juego.
¡Perdible! Debes conseguir al menos una baja con cada una de las 18 armas únicas del juego, incluidos los objetos arrojadizos y las torretas fijas. Asegúrate de comprar armas de fuego poco comunes como la Aliento del Infierno, la Big Ben y la Shambler en cuanto las tiendas las pongan a la venta.
Chanchullero
Vende 500 balas de 5,45 de calidad militar en quioscos de intercambio.
Intercambia 500 balas de oro por munición sucia estándar en cualquier puesto de cambio. Puedes reiniciar tu punto de control inmediatamente después para conservar tus ahorros.
¿Quién va?
Limpia 20 veces tu máscara de gas.
Pulsa L1 mientras llevas la máscara de gas para limpiar el cristal. Esto se puede repetir 20 veces seguidas tan pronto como entres en cualquier zona tóxica.
Walkthrough
Llave y caja fuerte #1
Riga · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #1
Túneles perdidos · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #2
Túneles perdidos · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #1
Mercado · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #1
Ciudad muerta · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #2
Ciudad muerta · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #3
Ciudad muerta · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #1
Fantasmas · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #1
Línea de frente · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #2
Línea de frente · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #1
Combate en vagoneta · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #1
Defensa · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #2
Defensa · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #1
Puesto de avanzada · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #1
Estación Negra · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #2
Estación Negra · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #1
Callejón · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #2
Callejón · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #1
Archivos · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #1
Cueva · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #2
Cueva · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #1
D6 · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #1
Torre · Cajas fuertes
Página del cuaderno #1
Torre · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Hunter · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Exposición · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Exposición · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Riga · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Riga · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #3
Riga · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Túneles perdidos · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Túneles perdidos · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Mercado · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Mercado · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Ciudad muerta · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Ciudad muerta · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #3
Ciudad muerta · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Seca · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Seca · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Fantasmas · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Fantasmas · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #3
Fantasmas · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Maldita · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Armería · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Armería · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Línea de frente · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Combate en vagoneta · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Depósito · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Defensa · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Defensa · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #3
Defensa · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #4
Defensa · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Puesto de avanzada · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Puesto de avanzada · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Estación Negra · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Estación Negra · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Polis · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Polis · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Callejón · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Callejón · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Niño · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Archivos · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Iglesia · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Iglesia · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Estrella Negra · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Cueva · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Cueva · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #3
Cueva · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
D6 · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
D6 · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #3
D6 · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #4
D6 · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Torre · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Torre · Páginas del cuaderno
Coleccionables
Llave y caja fuerte #1
Riga · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #1
Túneles perdidos · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #2
Túneles perdidos · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #1
Mercado · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #1
Ciudad muerta · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #2
Ciudad muerta · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #3
Ciudad muerta · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #1
Fantasmas · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #1
Línea de frente · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #2
Línea de frente · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #1
Combate en vagoneta · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #1
Defensa · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #2
Defensa · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #1
Puesto de avanzada · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #1
Estación Negra · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #2
Estación Negra · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #1
Callejón · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #2
Callejón · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #1
Archivos · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #1
Cueva · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #2
Cueva · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #1
D6 · Cajas fuertes
Llave y caja fuerte #1
Torre · Cajas fuertes
Página del cuaderno #1
Torre · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Hunter · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Exposición · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Exposición · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Riga · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Riga · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #3
Riga · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Túneles perdidos · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Túneles perdidos · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Mercado · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Mercado · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Ciudad muerta · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Ciudad muerta · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #3
Ciudad muerta · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Seca · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Seca · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Fantasmas · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Fantasmas · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #3
Fantasmas · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Maldita · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Armería · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Armería · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Línea de frente · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Combate en vagoneta · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Depósito · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Defensa · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Defensa · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #3
Defensa · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #4
Defensa · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Puesto de avanzada · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Puesto de avanzada · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Estación Negra · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Estación Negra · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Polis · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Polis · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Callejón · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Callejón · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Niño · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Archivos · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Iglesia · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Iglesia · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Estrella Negra · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Cueva · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Cueva · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #3
Cueva · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
D6 · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
D6 · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #3
D6 · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #4
D6 · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #1
Torre · Páginas del cuaderno
Página del cuaderno #2
Torre · Páginas del cuaderno