Little Nightmares II
Little Nightmares II es un juego de aventura y suspense oscuro que sigue a Mono, un niño atrapado en un mundo distorsionado por una transmisión ominosa. Acompañado por Six, la niña del chubasquero amarillo, la pareja emprende un viaje hacia la misteriosa Torre de Señales para descubrir el origen de la emisión maligna. A lo largo del camino, los jugadores deberán resolver complejos acertijos ambientales, superar secuencias de sigilo y esquivar a los grotescos habitantes que acechan en las sombras de la Ciudad Pálida.
Resumen de la guía de platino de
19 trofeos perdibles · Completamente offline
Duración
Perfil de requisitos del platino (Dificultad y esfuerzo)
Un Platino atmosférico y accesible que requiere principalmente guía para trofeos perdibles.
- Habilidad y Reflejos: 4/10 – Timing preciso requerido en persecuciones y combates.
- Dependencia de Guía: 4/10 – Muchas acciones específicas de capítulo y coleccionables perdibles.
- Farmeo y Coleccionables: 2/10 – Cantidad asequible de sombreros y restos corruptos.
- RNG y Azar: 1/10 – Sin RNG; comportamiento enemigo y puzles con guion.
- Nivel de Castigo: 3/10 – Muertes por ensayo y error, pero puntos de control muy justos.
- Dependencia Multijugador: 0/10 – Experiencia en solitario sin funciones online.
Trofeos
Lo mejor de lo mejor
Has conseguido una vida sin desafíos. Enhorabuena.
Trofeo de Platino. Se desbloquea automáticamente tras conseguir todos los demás trofeos.
As del bosque
La naturaleza puede ser aterradora.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Escolarizados
Los mejores días de nuestra miserable y triste vida.
Se desbloquea automáticamente al progresar en la historia.
Hospitalización
¿Seguro que no necesitas... más tratamiento?
Se desbloquea automáticamente al progresar en la historia.
Palidez mórbida
Se acabó la vida de la gran ciudad.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Señal interrumpida
Se acabó lo que se daba.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Todas las almas embozadas
¡No queda nadie por encontrar! ¡Bravo!
Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.
Los sombreros
Los sombreros son importantes... para algunos.
Coleccionable. Para conocer la ubicación exacta, consulta nuestra guía independiente de coleccionables de TrophyBase.
Presa escurridiza [Perdible]
¡Hoy no toca!
Recorre la naturaleza en el Capítulo 1 desde el principio hasta la cabaña del Cazador sin morir ni una sola vez por trampas para osos, cables trampa o troncos que caen.
Justo la mitad
Conseguirlos todos sería pura avaricia.
Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.
¿Qué tal estoy?
¡Espectacular! ¡Te queda genial!
Pausa el juego tras encontrar tu primer sombrero, ve al menú Sombreros y equipa uno.
En la palma de mi mano
No te sueltes y todo irá bien.
Toma de la mano a Six durante un total acumulado de aproximadamente seis minutos a lo largo de tu partida.
Los juguetes son para niños [Perdible]
Hale, ahora ya no pasarás frío.
En el Capítulo 3, lleva el oso de peluche que está en la sala de juegos hasta el incinerador del sótano y acciona el interruptor para quemarlo.
Palomitas [Perdible]
Peli y palomitas... ¡Que se acabe el mundo!
En el Capítulo 3, coge la mazorca de maíz de la sala de la silla de ruedas, tírala dentro del incinerador y activa el horno.
El hambre [Perdible]
Un niño en edad de crecer tiene que comer.
En el Capítulo 3, tira repetidamente de la palanca de la máquina expendedora del pasillo del hospital hasta que deje de dispensar objetos.
Six-X [Perdible]
Lo veo todo...
En el Capítulo 3, ponte detrás de la pantalla iluminada de rayos X en la sala de radiología junto a Six y toma su mano.
¡Muerta y rematada! [Perdible]
Más vale prevenir que curar.
Tras derribar con un arma a una mano ortopédica que se arrastra en el Capítulo 3, golpéala tres veces más mientras esté aturdida.
El agujero [Perdible]
Hay agujeros muy tiquismiquis.
En el Capítulo 2, lleva el queso que está en el vestuario y tíralo a través del agujero de la puerta al fondo del pasillo.
No hacer pupita [Perdible]
Es más cruel dejarlo vivir.
Al final del Capítulo 3, atrapa al Doctor dentro del incinerador, pero sube al ascensor sin accionar el interruptor para quemarlo.
Pabellón pediátrico
No queda nada de nosotros en el hospital.
Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.
Correo posindustrial [Perdible]
Has hecho una entrega especial. ¡Igual alguien lo nota!
En el Capítulo 4, equipa el Sombrero de cartero y entrega el paquete por el conducto del correo hasta la puerta marcada con la insignia del ojo.
Menuda señora [Perdible]
Hola... ¿Nos conocemos?
En el Capítulo 4, trepa por las pilas de libros del apartamento para acceder a la habitación oculta y, a continuación, empuja la estatua de la Dama fuera del escritorio para romperla.
Niños pálidos
No queda nada de nosotros en la Ciudad Pálida.
Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.
¡Árbitro! [Perdible]
Ortodoxo no será, ¡pero todo vale!
En el Capítulo 2, equipa el Gorro de pelota que está sobre el contenedor de basura del patio del colegio y atraviesa la portería de fútbol corriendo.
Mono-Tonos [Perdible]
¡Qué melodía más curiosa!
En el Capítulo 4, salta al piano colgado y corre de un lado a otro sobre las teclas hasta que la melodía active el trofeo.
El señor de los matones [Perdible]
Eficaz, creativo y brutal. ¡Inigualable!
En el Capítulo 2, pasa sigilosamente junto a la Profesora para llegar al estante superior del aula y empuja la taquilla pesada para aplastar al matón solitario que está abajo.
Volando voy [Perdible]
¡La madre de las rebeliones!
En el Capítulo 2, coge el avión de papel en el dormitorio y tíralo por la ventana abierta.
Protección
Nunca sabes cuándo necesitarás protegerte de los elementos.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Los niños deben ir al cole
No queda nada de nosotros en la escuela.
Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.
Cazador cazado [Perdible]
Si son malos, no es asesinato, ¿verdad?
Equipa el Gorro de piel encontrado en la cocina antes de coger la escopeta y disparar al Cazador al final del Capítulo 1.
Niños del bosque
No queda nada de nosotros en el bosque.
Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.
Veinti-Six [Perdible]
Cálmate, ¡ya te ha oído!
Pulsa Triángulo 26 veces a lo largo de tu partida para llamar a Six mientras te acompaña.
Balón medicinal [Perdible]
¿Alguna otra última voluntad?
En el Capítulo 3, coge el pesado balón medicinal de la sala de juegos y tíralo hacia los brazos que sobresalen tras los barrotes de la puerta.
¡¿Qué hay en esa caja?! [Perdible]
¿Qué esperabas encontrar?
En el Capítulo 1, abre el pequeño cofre de madera del suelo en la habitación donde la llave está suspendida del techo.
Hazaña compasiva [Perdible]
Tentador, muy tentador...
En el Capítulo 3, evita matar a la mano amputada atrapada detrás de la puerta cuando tengas un arma equipada, y simplemente vete.
Walkthrough
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