HITMAN 3
HITMAN 3 es la dramática conclusión de la trilogía World of Assassination, que pone a los jugadores en el traje a medida del legendario Agente 47. Infiltrándose en escenarios tipo sandbox meticulosamente detallados, desde Dubái hasta los Montes Cárpatos, los jugadores tienen la tarea de eliminar objetivos de alto perfil con la máxima precisión. Con una libertad táctica sin igual, disfraces y métodos de asesinato creativos, cada misión ofrece un enorme valor de rejugabilidad.
Resumen de la guía de platino de
Sin trofeos perdibles · 1 trofeo online
Duración
Perfil de requisitos del platino (Dificultad y esfuerzo)
Una experiencia de sigilo flexible con guardado libre que premia el conocimiento del mapa.
- Habilidad y Reflejos: 3/10 – La precisión ayuda, pero guardar cuando quieras evita grandes escollos.
- Dependencia de Guía: 6/10 – Métodos de asesinato específicos y lugares ocultos requieren buenas guías.
- Farmeo y Coleccionables: 5/10 – Nivel de maestría 20 en los seis mapas principales exige muchos desafíos.
- RNG y Azar: 2/10 – Las rutas de la IA son predecibles y deterministas.
- Nivel de Castigo: 2/10 – Guardado libre permite corregir fallos al instante sin consecuencias.
- Dependencia Multijugador: 1/10 – Todos los trofeos del platino son en solitario; requiere conexión online.
Nota de DLC 100%: Los DLCs Sniper Assassin exigen puntería precisa, perfección sin guardados y bastante grind.
Trofeos
Juego principal
Mundo del asesinato
Consigue los 47 trofeos.
Desbloquea todos los demás trofeos para conseguir el trofeo de platino.
Fruto de un entrenamiento previo
Completa «Entrenamiento improvisado» en el prólogo.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Apto para el servicio
Completa «La prueba final» en el prólogo.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Aprovechando la oportunidad
Completa una historia de la misión en «La prueba final».
Sigue las pistas de cualquier historia de la misión en 'La prueba final' y complétala.
El asesino creativo
Completa el tutorial de creación de contratos.
Inicia y completa el breve tutorial para crear tu propio contrato en 'Contratos' dentro del menú principal.
Asesino silencioso
Completa «La prueba final» sin que te vean. Mata solo a Jasper Knight y que no lo encuentren.
Disfrázate del inspector de seguridad y sigue la historia de la misión «La seguridad es lo primero» para sabotear el asiento eyectable de Jasper Knight, lo que garantiza una eliminación manteniendo intacta tu calificación de Asesino silencioso.
Entrenamiento intensificado
Completa el nivel 5 de un contrato de intensificación en la instalación de la Agencia.
Selecciona cualquier contrato de escalada en las instalaciones de la ICA y completa con éxito sus 5 niveles.
El primero de la clase [Trofeo online]
Has logrado la mejor puntuación en un contrato.
En línea. Busca un contrato recién creado o poco conocido con una puntuación baja, o coordínate con un amigo para que publique un contrato con un tiempo de finalización intencionadamente malo que puedas superar fácilmente.
Un perfil nuevo
Completa un contrato destacado.
Ve a 'Contratos' en el menú, selecciona la categoría 'Contratos destacados' y completa cualquiera de ellos.
Herramientas del oficio
Elimina a objetivos con armas de fuego, accidentes y explosiones.
A lo largo del juego, elimina al menos a un objetivo con un arma de fuego, otro mediante un accidente provocado y otro con una carga explosiva.
Asesino sigiloso
Elimina a un objetivo sin ser detectado.
Elimina a cualquier objetivo desde una emboscada sin que ningún guardia ni civil te descubra.
Asesino de los atajos
Encuentra y desbloquea 15 atajos.
Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.
Asesino estiloso
Consigue 10 estilos de juego distintos.
Los estilos de juego se otorgan en la pantalla de puntuación posterior a la misión según tus acciones, como Asesino silencioso, Trampero, Ladrona de cuerpos o Matón de escopeta. Varía tu enfoque en distintas partidas combinando sigilo, nocauts no letales, tipos de armas específicos y muertes accidentales.
Muerte desde arriba
Completa «En la cima del mundo».
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Incursor de dunas
Revela todas las zonas sin descubrir de Dubái.
Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.
Arquitectura traicionera [Oculto]
Mata a Ingram con su maqueta, tira a Stuyvesant por una barandilla y mátalos en el aire.
Estas tres eliminaciones específicas no tienen que completarse en la misma partida y se pueden seguir a través de ejecuciones independientes. Para la eliminación aérea, inicia el protocolo de evacuación del ático usando las tarjetas de acceso y dispara al paracaídas de cualquiera de los objetivos mientras saltan.
Mantén los ojos bien abiertos [Oculto]
Haz que el objetivo resbale y caiga mientras trata de huir con un traje de paracaidismo.
Activa la evacuación de emergencia en el ático pasando las dos tarjetas de acceso con pocos segundos de diferencia. Cuando ambos objetivos se pongan los paracaídas, coloca una piel de plátano directamente en la plataforma de evacuación exterior en su trayectoria de carrera.
Subidón
Completa todas las historias de la misión «En la cima del mundo».
Completa las tres historias de la misión disponibles en el mapa de Dubái en partidas independientes.
Maestro de las escaleras
Alcanza el nivel 20 de maestría en Dubái.
Completa desafíos, asesinatos y descubrimientos en Dubái para alcanzar el nivel 20 de maestría de ubicación.
Maestro de la casa
Completa «Muerte en la familia».
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Ninguna piedra sin remover
Revela todas las zonas sin descubrir de Dartmoor.
Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.
Escaleras arriba y abajo [Oculto]
Elimina a Alexa en su sala privada, dispárale desde el tejado y llévala a su tumba.
Estas eliminaciones se pueden completar en varias partidas o recargando partidas guardadas. Para "mandarla a criar malvas", sigue la historia de la misión "Un día para recordar" para disparar o empujar a Alexa dentro de su tumba abierta durante la sesión de fotos del simulacro de entierro.
Rencilla familiar [Oculto]
Ayuda a Emma a eliminar a Alexa.
Recupera la llave inglesa situada cerca de la fuente del invernadero, entra en el invernadero y repara el aparato de destilación. Emma Carlisle elaborará un veneno mortal y lo echará en la bebida de Alexa durante la reunión familiar.
Casa de los líos
Completa todas las historias de la misión en «Muerte en la familia».
Completa las tres historias de la misión en el mapa de Dartmoor.
Al aire libre
Alcanza el nivel 20 de maestría en Dartmoor.
Obtén PE completando desafíos en Dartmoor hasta alcanzar el nivel de maestría 20.
Una fiesta de muerte
Completa «Superdepredador»
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Siguiendo la senda
Revela todas las zonas sin descubrir de Berlín.
Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.
Tanta fiesta pasa factura [Oculto]
Accidente de fusil para Tremaine, la grúa golpea a Thames, y Montgomery y Banner iluminan el club.
Estas eliminaciones específicas de agentes se pueden completar en varias partidas. Sabotea el rifle de Tremain con un destornillador, suelta la grúa sobre Thames cerca de la entrada y activa el clímax del espectáculo de luces del DJ cuando Montgomery y Banner coincidan en el puente de la pista de baile.
Arte aviar [Oculto]
Fotografía el pájaro amarillo.
Equipa tu cámara y haz una foto a cualquier ave de grafiti amarilla pintada con espray en las paredes exteriores cerca de la entrada del club o de la sede de los moteros.
Última llamada
Hazte pasar por el dueño del club y siéntate con la Agencia.
Somete al dueño del club, Hirschmüller, en su oficina del sótano para tomar su disfraz, interactúa con el teléfono de la oficina para iniciar la reunión de la ICA y toma asiento para comenzar la charla.
Veterano de almacenes
Alcanza el nivel 20 de maestría en Berlín.
Completa numerosos desafíos en Berlín para desbloquear el nivel de maestría 20.
NEXUS-47
Completa «El fin de una era».
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Maestro de la vigilancia
Revela todas las zonas sin descubrir de Chongqing.
Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.
Sacudida futura [Oculto]
Elimina a Hush en su «silla de relax», electrocuta a Royce y acaba con ambos de un solo tiro.
Para eliminar a ambos objetivos con un solo disparo, sigue la historia de la misión "Ojos en el cielo" para atraer a Hush y a Royce al puente de conexión y, a continuación, alinea un disparo perforante con fusil de francotirador desde el punto de observación.
Vaquero de la consola [Oculto]
Usa la terminal de Royce para freír el núcleo.
Sigue la historia de la misión 'El principio de certeza' en las instalaciones de la Agencia, despide al investigador usando el terminal de Royce y desactiva el protocolo de refrigeración para provocar la fusión del núcleo.
Rompehielos
Completa todas las historias de la misión en «El fin de una era».
Completa las tres historias de la misión en Chongqing.
Pirateo al planeta
Alcanza el nivel 20 de maestría en Chongqing.
Obtén suficiente PE completando desafíos en el mapa de Chongqing para alcanzar el nivel 20.
El último tango
Completa «La despedida».
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Maestro del terruño
Revela todas las zonas sin descubrir de Mendoza.
Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables independiente de TrophyBase.
Maduro para la cosecha [Oculto]
Vidal en la estrujadora, Grand Paladin envenenado para Yates y elimina a ambos con gas.
Estos asesinatos se pueden realizar en partidas independientes. La eliminación por gas se ejecuta mejor configurando la unidad de ventilación de la sala de producción en letal mientras ambos objetivos asisten a la cata privada de vinos.
Club de vino maligno [Oculto]
Asiste a la reunión secreta de Providence.
Consigue el disfraz de Heraldo o de sommelier jefe y sigue la historia de la misión "Declaración final" para servir el vino Gran Paladín en la reunión secreta.
Buena cosecha
Completa todas las historias de la misión en «La despedida».
Completa las tres historias de la misión restantes en el viñedo de Mendoza.
Virtuoso de los viñedos
Alcanza el nivel 20 de maestría en Mendoza.
Completa suficientes tareas en Mendoza para alcanzar el nivel máximo de maestría 20.
Combustible de pesadilla
Has completado «Intocable».
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Tren bala [Oculto]
Liquida a un guardia con una pistola con silenciador, con una escopeta y con un subfusil.
Los tres tipos de armas de fuego requeridos se pueden despojar directamente de los guardias o recoger de los armeros a lo largo de los vagones del tren durante la misión.
Cuenta atrás desde 47 [Oculto]
47 se echa otra siestecita.
Al enfrentarte a El Constante en el último vagón del tren, coge la jeringa de suero de memoria del escritorio, espera unos 60 segundos sin atacarlo y selecciona la opción de inyectártelo a ti mismo.
Surfeo de trenes
Completa todos los desafíos de «Intocable».
Completa todos los desafíos de la misión de los Montes Cárpatos en partidas independientes.
Última parada
Alcanzado el nivel 5 de maestría en los Cárpatos.
Completa los desafíos en los Montes Cárpatos para alcanzar el nivel máximo de maestría 5 en este mapa.
HITMAN 2 Expansion
Siete cifras
Consigue una puntuación de más de 1 000 000 de puntos en «La pluma y la espada».
En línea. Completa primero los desafíos del mapa para aumentar significativamente tu multiplicador permanente de puntuación. Una vez que tu multiplicador sea alto, encadena disparos a la cabeza y esconde los cadáveres en el agua o en contenedores de mercancías para mantener tu racha sin provocar una evacuación.
Vista de halcón
Completa «La pluma y la espada» como Asesino silencioso.
En línea. Atrae a los objetivos cerca del agua, contenedores de carga abiertos o huecos de ascensor para que sus cuerpos queden escondidos inmediatamente tras el impacto. No falles ningún disparo ni alertes a los guardaespaldas, ya que una evacuación anula inmediatamente la valoración de Asesino silencioso.
Pura poesía
Completa todos los desafíos de «La pluma y la espada».
En línea. Completa desafíos en partidas individuales específicas, ya que el progreso de los desafíos se guarda tan pronto como termina la misión. Prioriza los desafíos de proezas al principio para aumentar el multiplicador de tu rifle de francotirador para los intentos posteriores.
Cuélate en el banco
Completa «Jubilación anticipada».
En línea. Jugar en dificultad Aficionado desactiva las cámaras de vigilancia y reduce la sensibilidad de los guardias, haciendo que tu infiltración en la cámara acorazada y la planta ejecutiva de Savalas sea significativamente más rápida.
En lo más alto
Alcanza el nivel 20 de maestría en Nueva York.
En línea. Céntrate en completar las historias de la misión guiadas junto con el clásico desafío 'Asesino silencioso, solo con traje' en dificultad Aficionado para conseguir rápidamente grandes cantidades de PX de maestría.
En su propia liga
Consigue una puntuación de más de 1 000 000 de puntos en «Crimen y castigo».
En línea. Maximiza tu multiplicador de desafíos antes de intentar alcanzar el umbral del millón de puntos. Provocar el motín en la prisión te permite eliminar rápidamente a objetivos agrupados mediante peligros ambientales y barriles explosivos.
Ni se enterarán
Completa «Crimen y castigo» como Asesino silencioso.
En línea. Calcula el momento de tus disparos de francotirador para que los cadáveres caigan en bancos de nieve, fuera de las pasarelas o detrás de muros donde las patrullas no puedan verlos. Utiliza distracciones del entorno como cajas de fusibles y calentadores eléctricos para aislar a los objetivos principales.
Castigo capital
Completa todos los desafíos de «Crimen y castigo».
En línea. Aborda estos desafíos en partidas independientes y centradas en lugar de intentar combinar requisitos contradictorios. Aprovecha los peligros ambientales, como los carámbanos que caen y las válvulas de combustible con fugas, para completar las hazañas de accidentes más difíciles.
Una isla y a relajarse
Completa «El último recurso».
En línea. Completar la misión en dificultad Casual es la ruta más rápida, ya que elimina las cámaras de seguridad y reduce los conos de alerta de los guardias por todo el recinto del complejo turístico.
Nulo
Alcanza el nivel 20 de maestría en isla Haven.
En línea. Completar las tres historias de la misión otorga una gran cantidad de PX y revela atajos eficientes y ubicaciones de disfraces que agilizan las siguientes partidas de desafíos.
HITMAN 2
Merodeador
Completa «Llamada nocturna».
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Conocimiento local
Alcanza el nivel 5 de maestría en Bahía de Hawke.
Hawke's Bay alcanza el límite en el nivel de maestría 5 en lugar del 20 habitual. Completar una sola partida de Asesino silencioso junto con unas pocas proezas rápidas alcanzará el límite de nivel en solo uno o dos intentos.
Control de daños
Completa «La línea de meta».
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Mi Miami
Alcanza el nivel 20 de maestría en Miami.
Prioriza seguir las historias de la misión guiadas, ya que cada una otorga una cantidad sustancial de EXP junto con oportunidades únicas de asesinato. Haz guardados manuales justo antes de ejecutar a un objetivo para recargar y completar múltiples desafíos en una sola partida.
Golpe táctico
Completa «Serpiente de tres cabezas».
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Turista sospechoso
Alcanza el nivel 20 de maestría en Santa Fortuna.
Santa Fortuna cuenta con tres objetivos distintos bastante alejados entre sí, así que desbloquea primero ubicaciones de inicio alternativas y puntos de contrabando para reducir el tiempo de desplazamiento al completar desafíos.
Caza de piratas
Completa «Perseguir a un fantasma».
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Llaves de la ciudad
Alcanza el nivel 20 de maestría en Bombay.
Haz las historias de la misión de múltiples objetivos como 'Trazos gruesos' y 'Afeitado apurado' para resolver los rompecabezas de identidad de los objetivos y acumular un montón de PX para alcanzar el nivel de maestría 20.
Una probabilidad remota
Completa «Otra vida».
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Un pilar para la comunidad
Alcanza el nivel 20 de maestría en Whittleton Creek.
Whittleton Creek tiene docenas de desafíos cortos y con humor de proezas y descubrimiento por todo el vecindario. Combina investigaciones en casas con asesinatos ambientales rápidos para alcanzar el nivel 20 dedicándole poco esfuerzo.
Esto no es más que mantenimiento
Completa «La Ark Society».
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Miembro honorífico
Alcanza el nivel 20 de maestría en Isla de Sgàil.
La Isla de Sgàil es vertical y está muy vigilada, por lo que desbloquear disfraces de alto nivel como el de guardia de élite es esencial. Sigue las historias de la misión 'Un fénix de sus cenizas' y 'Vientos de cambio' al principio para desbloquear rápidamente rutas de infiltración eficaces en el castillo.
Francotirador silencioso
Completa «The Last Yardbird» como Asesino silencioso.
Para obtener Asesino silencioso en el modo Francotirador silencioso, cada cuerpo que caiga debe quedar oculto a la vista inmediatamente tras el impacto. Sincroniza tus disparos de francotirador para que los objetivos caigan hacia atrás en arbustos, masas de agua o desde balcones sin alertar a los guardias cercanos.
HITMAN
Atrevido
Completa «Showstopper».
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
La ciudad de las luces
Alcanza el nivel 20 de maestría en París.
Alcanza el nivel de maestría 20 en París completando varios desafíos, asesinatos y descubrimientos en este nivel.
Quien a hierro mata, a hierro muere
Completa «El mundo del mañana».
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
La joya amalfitana
Alcanza el nivel 20 de maestría en Sapienza.
Alcanza el nivel de maestría 20 en Sapienza. Completa diversos desafíos y métodos de asesinato para conseguir el máximo de EXP.
Demasiado grande para fracasar
Completa «Una jaula de oro».
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Marrakech ancestral
Alcanza el nivel 20 de maestría en Marrakech.
Alcanza el nivel de maestría 20 en Marrakech. Completa desafíos de asesinato y descubrimiento para subir de nivel rápidamente.
Perfeccionista
Solo con traje y Asesino silencioso en «El icono», «Una casa hecha sobre arena» o «Mayoría absoluta»
Derrumbamiento suele considerarse el mapa más fácil y rápido para cumplir este requisito. Juega en dificultad Casual para disponer de guardados manuales ilimitados y beneficiarte de conos de detección de guardias más permisivos.
Brilla con fuerza
Completa «Club 27».
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Una noche en Bangkok
Alcanza el nivel 20 de maestría en Bangkok.
Alcanza el nivel de maestría 20 en Bangkok. Completa desafíos específicos en el hotel para acumular los puntos de experiencia necesarios.
Guerra de guerrillas
Completa «Luchadores por la libertad».
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Misión cumplida
Alcanza el nivel 20 de maestría en Colorado.
Alcanza el nivel de maestría 20 en Colorado. Usa los distintos escenarios de asesinato en la granja para obtener PE rápidamente.
Se veía venir
Completa «Situs inversus».
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Sayōnara
Alcanza el nivel de maestría 20 en Hokkaido.
Alcanza el nivel de maestría 20 en Hokkaido. Completa los desafiantes retos en la clínica de alta tecnología.
Walkthrough
Intro
Hitman · Huésped inesperado
Raticida
Hitman · Huésped inesperado
Quedarse
Hitman · Huésped inesperado
Sr. Ritter
Hitman · Huésped inesperado
Cierre
Hitman · Huésped inesperado
Intro
Hitman · Deserción disuadida
Diapositivas
Hitman · Deserción disuadida
Jasper Knight
Hitman · Deserción disuadida
Cierre
Hitman · Deserción disuadida
Intro
Hitman · K-36D
Equipo
Hitman · K-36D
Comentarios
Hitman · K-36D
Mecánico
Hitman · K-36D
Logro desbloqueado
Hitman · K-36D
Cierre
Hitman · K-36D
Inicio
Hitman · Seguridad burlada y Asesino silencioso
Inicio
Hitman · Cita con la Parca
Atrevido
Hitman · Showstopper | Atrevido
Inicio
Hitman · Sapienza
Intro
Hitman · Marrakech
Preparación
Hitman · Marrakech
Jugabilidad
Hitman · Marrakech
Cierre
Hitman · Marrakech
Intro
Hitman · Episodios adicionales
Primer asesinato
Hitman · Episodios adicionales
Electrocutar a Kong
Hitman · Episodios adicionales
Envenenar la pipa
Hitman · Episodios adicionales
Inicio
Hitman · Bangkok
Cuerpo encontrado
Hitman · Bangkok
Crimen detectado
Hitman · Bangkok
Arrestando
Hitman · Bangkok
Inicio
Hitman · Bangkok
Inicio
Hitman · Colorado
Inicio
Hitman · Colorado
Inicio
Hitman · Hokkaido
Planificación de la misión
Hitman · Hokkaido
Conseguir el disfraz
Hitman · Hokkaido
Preparar el veneno
Hitman · Hokkaido
Envenenar al objetivo
Hitman · Hokkaido
Eliminar con la unidad quirúrgica
Hitman · Hokkaido
Conclusión de la misión
Hitman · Hokkaido
Empalamiento
Hitman 2 · Derrumbe
Explosión de fuegos artificiales
Hitman 2 · Derrumbe
Bolígrafo
Hitman 2 · Derrumbe
Intro
Hitman 2 · Visita nocturna | Traumatismo contundente
Ubicación
Hitman 2 · Visita nocturna | Traumatismo contundente
Cierre
Hitman 2 · Visita nocturna | Traumatismo contundente
Preparación y entrada
Hitman 2 · Visita nocturna | Limpieza del hogar
Conseguir veneno letal
Hitman 2 · Visita nocturna | Limpieza del hogar
Eliminación en la habitación del pánico
Hitman 2 · Visita nocturna | Limpieza del hogar
Eliminación con cable de fibra en el baño
Hitman 2 · Visita nocturna | Limpieza del hogar
Asfixia con almohada
Hitman 2 · Visita nocturna | Limpieza del hogar
Inicio
Hitman 2 · Visita nocturna | Desventaja estratégica
Inicio
Hitman 2 · Los últimos Yardbird | Carne de cañón
Inicio
Hitman 2 · Los últimos Yardbird | Aguafiestas
Inicio
Hitman 2 · Los últimos Yardbird | Rendimiento óptimo y Francotirador silencioso
Inicio
Hitman 2 · La línea de meta | Ejército rosa
Introducción y preparación
Hitman 2 · La línea de meta | Llama de gloria
Conseguir explosivo y disfraz
Hitman 2 · La línea de meta | Llama de gloria
Eliminar a Sierra Knox
Hitman 2 · La línea de meta | Llama de gloria
Descalificar a Moses Lee
Hitman 2 · La línea de meta | Llama de gloria
Eliminación explosiva en el podio
Hitman 2 · La línea de meta | Llama de gloria
Localizar a Ted Mendez
Hitman 2 · La línea de meta | Llama de gloria
Eliminar a Robert Knox
Hitman 2 · La línea de meta | Llama de gloria
Intro
Hitman 2 · La línea de meta | Showrunner
Equipo
Hitman 2 · La línea de meta | Showrunner
Fase de planificación
Hitman 2 · La línea de meta | Showrunner
Fase de eliminación
Hitman 2 · La línea de meta | Showrunner
Cierre
Hitman 2 · La línea de meta | Showrunner
Intro
Hitman 2 · Serpiente de tres cabezas | Su lugar está en un museo
Equipo
Hitman 2 · Serpiente de tres cabezas | Su lugar está en un museo
Llave de la tienda
Hitman 2 · Serpiente de tres cabezas | Su lugar está en un museo
Ubicación de la estatua
Hitman 2 · Serpiente de tres cabezas | Su lugar está en un museo
Ubicación del chamán
Hitman 2 · Serpiente de tres cabezas | Su lugar está en un museo
Cámara del tesoro
Hitman 2 · Serpiente de tres cabezas | Su lugar está en un museo
Cierre
Hitman 2 · Serpiente de tres cabezas | Su lugar está en un museo
Intro
Hitman 2 · Serpiente de tres cabezas | Destruyecárteles
Alimentar al hipopótamo de Delgado
Hitman 2 · Serpiente de tres cabezas | Destruyecárteles
Despertar a los miembros de la banda
Hitman 2 · Serpiente de tres cabezas | Destruyecárteles
Miembros de la banda durmiendo
Hitman 2 · Serpiente de tres cabezas | Destruyecárteles
Disfraz
Hitman 2 · Serpiente de tres cabezas | Destruyecárteles
Seguir a Franco
Hitman 2 · Serpiente de tres cabezas | Destruyecárteles
Planificación de la misión
Hitman 2 · Serpiente de tres cabezas | El fantasma de la selva
Conseguir veneno
Hitman 2 · Serpiente de tres cabezas | El fantasma de la selva
Eliminar a Martínez
Hitman 2 · Serpiente de tres cabezas | El fantasma de la selva
Conseguir el disfraz
Hitman 2 · Serpiente de tres cabezas | El fantasma de la selva
Envenenar el recuerdo
Hitman 2 · Serpiente de tres cabezas | El fantasma de la selva
Eliminar a Jorge Franco
Hitman 2 · Serpiente de tres cabezas | El fantasma de la selva
Preparativos para Rico
Hitman 2 · Serpiente de tres cabezas | El fantasma de la selva
Ir a los muelles
Hitman 2 · Serpiente de tres cabezas | El fantasma de la selva
Técnico de submarinos
Hitman 2 · Serpiente de tres cabezas | El fantasma de la selva
Sabotear el submarino
Hitman 2 · Serpiente de tres cabezas | El fantasma de la selva
Eliminar a Rico Delgado
Hitman 2 · Serpiente de tres cabezas | El fantasma de la selva
Inicio
Hitman 2 · Caza del fantasma | Cara de bebé
Preparar la eliminación en la calle
Hitman 2 · Caza del fantasma | Limpieza urbana
Identificar a los objetivos
Hitman 2 · Caza del fantasma | Limpieza urbana
Atraer y eliminar con tubería
Hitman 2 · Caza del fantasma | Limpieza urbana
Eliminar a Shah con francotirador
Hitman 2 · Caza del fantasma | Limpieza urbana
La trampa de la estación de trenes
Hitman 2 · Caza del fantasma | Limpieza urbana
Eliminar a Rangan con un ventilador
Hitman 2 · Caza del fantasma | Limpieza urbana
Intro
Hitman 2 · Caza del fantasma | Espíritu callejero
Ubicación
Hitman 2 · Caza del fantasma | Espíritu callejero
Jugabilidad
Hitman 2 · Caza del fantasma | Espíritu callejero
Cierre
Hitman 2 · Caza del fantasma | Espíritu callejero
Intro
Hitman 2 · Otra vida | Accidentes domésticos
Eliminar a Cassidy
Hitman 2 · Otra vida | Accidentes domésticos
Encontrar a Cassidy
Hitman 2 · Otra vida | Accidentes domésticos
Visita guiada a la casa
Hitman 2 · Otra vida | Accidentes domésticos
Tarjeta llave
Hitman 2 · Otra vida | Accidentes domésticos
Veneno
Hitman 2 · Otra vida | Accidentes domésticos
Fumigación
Hitman 2 · Otra vida | Accidentes domésticos
Tapar las madrigueras de topo
Hitman 2 · Otra vida | Accidentes domésticos
Cierre
Hitman 2 · Otra vida | Accidentes domésticos
Intro
Hitman 2 · Otra vida | Crimen perfecto
Jugabilidad
Hitman 2 · Otra vida | Crimen perfecto
Cierre
Hitman 2 · Otra vida | Crimen perfecto
Inicio
Hitman 2 · Otra vida | Viaje lento
Introducción
Hitman 2 · La Sociedad Ark | Haciendo la ronda y Salto de fe
Sabotear la efigie
Hitman 2 · La Sociedad Ark | Haciendo la ronda y Salto de fe
Conseguir el disfraz
Hitman 2 · La Sociedad Ark | Haciendo la ronda y Salto de fe
Quemar a Zoe Washington
Hitman 2 · La Sociedad Ark | Haciendo la ronda y Salto de fe
Conseguir el disfraz de explorador
Hitman 2 · La Sociedad Ark | Haciendo la ronda y Salto de fe
Conseguir el collar
Hitman 2 · La Sociedad Ark | Haciendo la ronda y Salto de fe
Eliminar a Sophia Washington
Hitman 2 · La Sociedad Ark | Haciendo la ronda y Salto de fe
Preparar la salida oculta
Hitman 2 · La Sociedad Ark | Haciendo la ronda y Salto de fe
Salida con salto de fe
Hitman 2 · La Sociedad Ark | Haciendo la ronda y Salto de fe
Escoltar a El Custodio
Hitman 2 · La Sociedad Ark | Haciendo la ronda y Salto de fe
Conclusión
Hitman 2 · La Sociedad Ark | Haciendo la ronda y Salto de fe
Inicio
Hitman 2 · La Sociedad Ark | Jugador clave
Intro
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Puerto de Hantu
Equipo
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Puerto de Hantu
Ubicación
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Puerto de Hantu
Cierre
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Puerto de Hantu
Inicio
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Puerto de Hantu
Inicio
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Puerto de Hantu
Inicio
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Apretón de manos de oro 1
Planificación e infiltración
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Apretón de manos de oro 2
Conseguir acceso y disfraces
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Apretón de manos de oro 2
Eliminar al objetivo
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Apretón de manos de oro 2
Manipulación del mercado bursátil
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Apretón de manos de oro 2
Conseguir el núcleo de datos
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Apretón de manos de oro 2
Huida final
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Apretón de manos de oro 2
Introducción
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Apretón de manos de oro 3
Infiltrarse en el banco
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Apretón de manos de oro 3
Acceder a la cámara acorazada
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Apretón de manos de oro 3
Conseguir los datos
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Apretón de manos de oro 3
Dirigirse al objetivo
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Apretón de manos de oro 3
Eliminar al objetivo
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Apretón de manos de oro 3
Exfiltración
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Apretón de manos de oro 3
Inicio
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Siberia
Intro
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Siberia 2
Motín en la prisión
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Siberia 2
Llamar a Vitaly
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Siberia 2
Cierre
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Siberia 2
Introducción y preparación
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Siberia 3
Estrategia para el inicio de la misión
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Siberia 3
Definición de rutas y gestión de errores
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Siberia 3
Objetivos finales
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Siberia 3
Comentarios finales
Expansión de Hitman 2 (DLC) · Siberia 3
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