Graveyard Keeper
Graveyard Keeper es el simulador de gestión de cementerios medievales más impreciso del año. Construye y gestiona tu propio cementerio mientras encuentras atajos para reducir costes, te expandes al entretenimiento con festivales de quema de brujas y asustas a los aldeanos cercanos para que vayan a la iglesia. Este es un juego de capitalismo y de hacer lo que sea necesario para construir un negocio próspero.
Resumen de la guía de platino de
4 trofeos perdibles · Completamente offline
Duración
Perfil de requisitos del platino (Dificultad y esfuerzo)
RPG de cementerios con mucho grind, misiones entrelazadas y horarios estrictos.
- Habilidad y Reflejos: 2/10 – Action-RPG 2D sencillo con combate fácil en mazmorras.
- Dependencia de Guía: 7/10 – Cadenas de misiones complejas, NPCs por días, alquimia y 1 trofeo perdible.
- Farmeo y Coleccionables: 8/10 – Muchos planos, 200 peces, 3000 puntos azules y montones de recursos.
- RNG y Azar: 5/10 – RNG en órganos de cadáveres, picadas de peces y semillas de calidad.
- Nivel de Castigo: 3/10 – Poca penalización al morir en mazmorras; el tiempo simplemente avanza.
- Dependencia Multijugador: 0/10 – Juego totalmente individual sin funciones online.
Nota de DLC 100%: El DLC 'Game of Crone' incluye tres trofeos de final mutuamente excluyentes y perdibles.
Trofeos
Juego principal
Consigue todos los trofeos.
Consigue todos los trofeos.
Se obtiene automáticamente tras desbloquear todos los demás trofeos del juego.
Enterrador novato
Has enterrado tu primer cadáver.
Antes de enterrar cadáveres, usa la mesa de autopsias para extraer materiales de fabricación útiles, como sangre, grasa y hueso. Asegúrate de preparar una tumba con una lápida para mejorar la calificación de tu cementerio.
Enterrador avanzado
Has enterrado 10 cadáveres.
Mantén la calidad de los cadáveres entrantes extrayendo la grasa y la sangre para reducir las calaveras rojas. Coloca lápidas y cercas de piedra en cada sepultura para aumentar de forma constante la puntuación general de tu cementerio.
Maestro de la pala
Has enterrado 50 cadáveres.
Manten zanahorias guardadas en la caja de entregas del burro para garantizar envíos regulares de cadáveres. Ten en cuenta que incinerar cuerpos o tirarlos al río no hace avanzar este contador.
Primera rodaja
Has conseguido tu primera rodaja de carne. Tiene un olor algo raro, pero parece carne normal...
Desbloquea la habilidad de Carnicero en el árbol de tecnología de Anatomía y Teología, y luego usa la mesa de autopsias en la morgue para cortar un trozo de carne de cualquier cadáver entregado.
Maestro del sashimi
Has cortado 50 rodajas. Ya tienes dominado el tamaño perfecto de la rodaja.
Extrae carne de cada cadáver que llegue antes de enterrarlo o incinerarlo. Recuerda preparar un almacenamiento limpio en la morgue o cocina, ya que la carne cruda se puede empaquetar con un sello para vendérsela al tabernero.
Su casa
Has mejorado la iglesia.
Alcanza una valoración del cementerio de 30 y una valoración del interior de la iglesia de 20 elaborando bancos blandos para la iglesia, candelabros e incensarios. Una vez alcanzados los límites, habla con el Obispo el día de Orgullo.
Su mansión
Has mejorado la iglesia por segunda vez.
Aumenta la valoración del cementerio a 200 y la de la iglesia a 50, y luego entrega al Obispo los papeles de aristócrata requeridos, objetos de iglesia de calidad oro y donaciones para construir la Catedral.
Hasta luego y gracias por el pescado
Has pescado 6 tipos diferentes de peces. ¡Un pez para cada día!
Pesca en diferentes lugares (como el estanque de la aldea, la cascada y el río) usando cebo básico como gusanos y polillas para atrapar fácilmente seis especies únicas.
Coleccionista de peces
Has pescado 10 tipos diferentes de peces.
Fabrica la Caña de pescar buena y usa diferentes tipos de cebo, como mariposas y distintos tipos de señuelos, alternando entre el día y la noche en zonas de agua dulce y del océano.
Ictiólogo
¡Has pescado 15 tipos de peces! Muy a su pesar, lo sabes todo sobre los peces...
Usa la Caña de pescar excelente equipada con señuelos de alto nivel, como la Gema o el cebo de Anchoa. Viaja a ubicaciones especializadas, incluyendo el Pantano, el Lago de la montaña y el Embarcadero del este a diferentes horas del día.
Pescador experto
Has pescado 200 peces. Usan tu nombre para aterrorizar a las larvas de los peces que se portan mal.
El estanque justo al oeste de tu cabaña permite lanzamientos rápidos y de bajo consumo de energía usando polillas o gusanos. Dedica el tiempo libre mientras esperas días específicos del calendario para pescar rápidamente.
Pez dorado
Has pescado un pez dorado. ¿Quieres pedir un deseo?
Pesca en el embarcadero del océano en el extremo este durante la noche usando una Caña de pescar excelente y un señuelo de Gema. El margen de captura es estrecho, así que mantén la barra de tensión estable en la zona verde.
Pinche
Has preparado 10 platos o bebidas diferentes.
Desbloquea recetas desde el principio comprando libros de cocina a Horadric en El Caballo Muerto y preparando platos sencillos como pan, setas al horno y pescado a la parrilla en el fogón.
Cocinero
Has preparado 20 platos o bebidas diferentes.
Amplía las estaciones de tu cocina para incluir la Mesa de cocina, el Horno y el Puesto de elaboración de cerveza para producir una mayor variedad de estofados, pasteles y bebidas fermentadas.
Chef
Has preparado 30 platos o bebidas diferentes. Ya puedes considerarte un chef.
Compra recetas avanzadas al Barón gitano y a Horadric, cultiva una gran variedad de productos en tu huerto y utiliza la elaboración de vino y la destilación para alcanzar 30 platos únicos.
Cena de ensueño
Has preparado una cena de estrella de oro.
Combina un entrante, un plato principal y un postre de calidad oro en la Mesa de cocina. Usar Fertilizante de calidad II en tu huerto garantiza los productos de nivel oro necesarios para estos platos.
Un sabor que recuerda al hogar
Has comido un palito de pescado. Te recordó a tu hogar...
Prepara Varitas de pescado en el fogón de la cocina usando 1 filete de pescado blanco y 1 aceite, y luego consume el objeto directamente desde tu inventario.
Aprendiz
Has descubierto 5 recetas de alquimia. Empiezas a entender cómo funciona el laboratorio.
Combina polvos, soluciones y extractos al azar en la Mesa de trabajo de alquimia (I). Una combinación con éxito descubrirá permanentemente la receta en tu diario.
Alquimista
Has descubierto 10 recetas de alquimia. Recuerda que lo de la piedra filosofal es una patraña.
Construye la Mesa de trabajo de alquimia (Nivel II) y experimenta mezclando reactivos, o compra pistas de recetas e ingredientes ya preparados a la bruja Clotho en el pantano.
Señor de la alquimia
Has descubierto 20 recetas de alquimia. Es hora de comprar una caravana blanca e irte al desierto.
Desbloquea toda la rama de tecnología de Alquimia para fabricar el Cubo de destilación, el Mezclador manual y Molino. Mantener reservas de varios polvos y extractos alquímicos te permitirá descubrir sistemáticamente las 20 fórmulas.
Atención sanitaria
50 pociones curativas... ¡y todas rojas!
Procesa repollo o zanahorias para obtener Solución de salud en el Mezclador manual y luego combínalas con Polvo de vida en la Mesa de trabajo de alquimia (Nivel I) para producir en masa pociones rojas de curación.
El Inmortal
Solo puede quedar uno.
Equípate con una espada damasquina, una armadura resistente y muchas pociones de curación antes de enfrentarte al jefe final en el piso 15 de la mazmorra. Rueda para esquivar detrás de él cuando prepare sus ataques pesados para atacar de forma segura.
Cerca del suelo
¡Has completado el nivel 5 de la mazmorra!
Desbloquea la puerta de la mazmorra en el sótano de tu iglesia usando la llave obtenida durante la cadena de misiones de Sierpe. Limpia todas las salas de enemigos de los pisos 1 a 5 para desbloquear las puertas de los pisos correspondientes.
Profundidades siniestras de la mazmorra
¡Has completado el nivel 10 de la mazmorra!
Lleva comida reconfortante o vino para contrarrestar el desgaste de energía y ten preparadas pociones de salud para los cofres imitadores y los ataques de proyectiles a distancia en los pisos 6 al 10.
No hay nada debajo
¡Has completado el nivel 15 de la mazmorra!
Limpia todas las cámaras de combate hasta el piso 15 y derrota al jefe de la mazmorra. Prepara equipo de máximo nivel y suficiente espacio en el inventario para órganos oscuros y botín raro.
Calabaza dorada
Has cosechado una calabaza de estrella de oro.
Trata los bancales de tu huerto con Fertilizante de calidad II antes de sembrar semillas de calabaza. Sigue replantando las semillas de mayor calidad obtenidas de las cosechas hasta producir una calabaza de estrella dorada.
Vinicultor
Prepara un vino de estrella de oro.
Cultiva uvas de calidad dorada en la Colina de la bruja, exprímelas en la prensa de vino y fermenta el zumo en un barril de vino en tu sótano.
El viejo astrólogo
Has conocido al astrólogo. Es sabio y está cansado de todo, hasta de la vida.
Encuentra al Astrólogo en el Faro en la costa del extremo este cada día de la Pereza (icono de la luna creciente azul).
Tiene su encanto
Has conocido a la Sra. Encantíaz. Esta mujer tiene algo raro que no acabas de comprender.
Encuentra a la Sra. Charm dentro de la taberna El Caballo Muerto el día de la Lujuria (icono femenino rojo).
Mercader pudiente
Has conocido al mercader. Siempre está listo para hacer negocios, salvo a la hora de la cena.
Encuentra al Mercader justo al sur de la taberna El Caballo Muerto el día de la Gula (icono marrón de grano/buey).
Santa Inquisición
Has conocido al señor inquisidor, un hombre inquebrantable. No te gustaría tenerlo como enemigo.
Reúnite con el Inquisidor en la cima de la Colina de la bruja al noroeste del pueblo en el día de la Ira (símbolo masculino / Marte).
La joyita del obispo
Has conocido al obispo. Su lema es: "Reza, predica y haz como si hubieras ganado la lotería".
Habla con el Obispo fuera de tu iglesia cada día de Orgullo (icono del sol morado) para acceder a la gestión de la iglesia.
El turbio de Sierpe
Has conocido a Sierpe. Parece peligroso. No te extraña que la gente lo llame Sierpe.
Limpia los escombros del sótano bajo tu casa e interactúa con Sierpe a través de la reja del sótano en el día de la Envidia (icono de símbolo verde).
Invoca a una gallina
Sierpe ha invocado a una gallina. Bueno..., por algo se empieza. Mejor eso que nada.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Misión secundaria
Has matado a un cazavampiros. En la vida no hay misiones secundarias.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Simple, pero con estilo
Has decorado un santuario oscuro. ¡Ha quedado mejor que tu primera casa!
Construye las decoraciones del Santuario oscuro en el sótano de tu iglesia usando tablones de madera, calaveras y sangre, según se te pida durante la misión de Sierpe.
No es un perrito caliente
Has vendido hamburguesas en la ceremonia de la quema. ¿Por qué no se te ocurrió hacer perritos?
Avanza en la cadena de misiones del Inquisidor hasta que se te permita construir el puesto de aperitivos en la Colina de las Brujas, luego prepara hamburguesas y cerveza para vender durante las quemas de brujas.
Combina 3
Has conseguido tres órganos oscuros. ¡Tres seguidos! ¡La Inquisición va a conseguir un premio!
Desbloquea la tecnología de Órganos oscuros avanzando en la línea de misiones del Inquisidor, y luego extrae un Corazón oscuro, Cerebro oscuro e Intestino oscuro de cadáveres malditos en la mesa de autopsias.
Vigilancia nocturna
Te libraste de la emboscada de los guardias. ¡Ahora, también eres el guardián de Colina de la bruja!
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Perfume
Le has dado un poco de perfume a la Sra. Encantíaz. Huele bien y no lo han probado en animales.
Avanza en las peticiones de la Sra. Cadena y del Obispo para obtener el perfume, o elabóralo tú mismo, y luego entrégaselo a la Sra. Encanto en la taberna el día de Lujuria.
Una canción ideal
Has conseguido una canción perfecta de Vagner. Ya sabes cómo hacerte rico cuando vuelvas a casa.
Ayuda a Vagner a superar su bloqueo de escritor dándole papel, tinta e infusión de matamoscas como parte de las cadenas de misiones del Astrólogo y la Sra. Charm.
Vegetales del Cementerio
Has fundado una empresa con el mercader. ¡Un gran nombre para una empresa de éxito!
Compra una Licencia comercial en el buzón de la iglesia por 50 de plata y entrégasela al Mercader para establecer vuestro negocio comercial conjunto.
En todas las estanterías
Tu empresa ha conseguido 5 de fama. Si quieres verduras de calidad, ¡visita el cementerio!
Llena las cajas de palés del comerciante con productos de estrella de plata o de oro y vende folletos promocionales durante los días de comercio semanales de la Gula hasta que la fama del negocio alcance 5.
Éxito de ventas
Le has dado un libro de estrella de oro al astrólogo. Deberías plantearte escribir otros seis...
Escribe un libro con estrella de oro en el escritorio usando capítulos de calidad oro, tapas blandas y detalles de joyería de oro, y luego entrégaselo al Astrólogo en el Faro.
Incluso aquí
Has arreglado el jardín. Pasarás mucho tiempo aquí...
Interactúa con la mesa de planos del huerto directamente al sur de tu cabaña y repara la parcela del huerto usando palanqueta de madera y clavos.
Valla de piedra
Has construido una valla de piedra alrededor del cementerio. Lo has dejado bien protegido.
Desbloquea la tecnología de Muro de piedra del cementerio en el árbol de Construcción y construye el perímetro de piedra alrededor de tu cementerio usando bloques de piedra pulida.
Mármol
Has preparado la cantera de mármol. El mármol es mejor que la piedra.
Repara el camino al noroeste a través del pantano para acceder a la Cantera y luego construye la estación de extracción de mármol para asegurar una fuente infinita de mármol.
Un regalo perfecto
Le has dado una calavera al astrólogo. ¡Sin duda, es gran regalo!
Desbloquea la habilidad Extracción de calavera en el árbol de Anatomía, extrae una calavera de cualquier cadáver en la mesa de autopsias y entrégasela al Astrólogo en el día de la Pereza.
El molino
Has reparado el molino. Ya no hay necesidad de molerlo todo a mano.
Repara el molino roto al norte de la aldea usando piezas de hierro complejas y tablones de madera, lo que desbloquea la capacidad de comprar harina y trigo directamente.
Un libro con ilustraciones curiosas
Le has dado el Necronomicón a Sierpe. ¡Esperemos que nadie lo use como libro de recetas!
Aumenta el nivel de amistad del Astrólogo a 40 cumpliendo sus peticiones, compra o recibe de él el Necronomicón y llévaselo a Snake en el sótano de la iglesia.
Constructor de puentes
Has reparado el puente que da al pantano. ¡Pase lo que pase, te recordarán como un gran constructor!
Repara el puente de madera que conduce al oeste desde el cementerio hacia el pantano utilizando cantos de madera, tablas de madera y clavos.
Solo puntos verdes
Has conseguido 1000 puntos verdes. No se deterioran a medianoche, así que fue fácil.
Acumula puntos verdes rápidamente cultivando productos en el huerto, recolectando arbustos, cortando leña y preparando recetas culinarias.
Solo puntos azules
Has conseguido 1000 puntos azules. No se deterioran a medianoche, así que fue fácil.
Gana puntos de tecnología azules investigando partes del cuerpo, adornos para tumbas e ingredientes alquímicos en la Mesa de estudio del sótano de la iglesia usando Fe y Ciencia.
Solo puntos rojos
Has conseguido 1000 puntos rojos. No se deterioran a medianoche, así que fue fácil.
Genera puntos de artesanía mediante trabajo manual como picar piedra, forjar herramientas de metal y cortar troncos en tus bancos de trabajo.
¡Más puntos verdes!
Has conseguido 3000 puntos verdes. Vale, eso sí que es impresionante.
Cultiva cosechas de hortalizas de gran rendimiento, elabora pociones de alquimia con frecuencia y recolecta plantas silvestres por el campo.
¡Más puntos azules!
Has conseguido 3000 puntos azules. Vale, eso sí que es impresionante.
Elaborar lápidas avanzadas de piedra y mármol o escribir capítulos y libros en el escritorio otorga cantidades substanciales de puntos azules.
¡Más puntos rojos!
Has conseguido 3000 puntos rojos. Vale, eso sí que es impresionante.
Funde mena de hierro en lingotes y produce en masa piezas de hierro complejas y bloques de piedra tallada en las estaciones de tu patio.
De vuelva a casa
Has activado el portal. ¿Seguro que quieres irte?
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Padre pródigo
Has ayudado al astrólogo a reunirse con su familia.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Dos hermanos
Has ayudado al mercader a perdonar a su hermano.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Un padre y un hijo
Has ayudado a Sierpe con su ceremonia oscura.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Él confiaba en ti... [Perdible]
Has traicionado a Gerry. Eso es algo de lo que no deberías enorgullecerte mucho.
Perdible. Cuando el Inquisidor te pregunte sobre una calavera parlante durante su cadena de misiones, elige delatar a Gerry. Haz una copia de seguridad de tu partida de guardado con antelación si deseas ver ambos finales sin empezar una nueva partida.
Graveyard Keeper - Stranger Sins
Propietario
Has comprado tu primer terreno en la Aldea... a base de timar a un anciano indefenso.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Calavera épica
¡Tu taberna tiene 80 de calidad! ¡Supercaray!
Fabrica y coloca mesas, estandartes y decoraciones de barra de alto nivel dentro de El Cráneo Parlante hasta que la calificación de tu taberna alcance 80.
Empleado del mes
Yorick se ha convertido en tu camarero. Sin sueldo. ¿Es esclavitud? Qué va. ¡Está hecho de madera!
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
La mejor fiesta
Has dado una excelente fiesta etílica. Es hora de abrir la celda de los borrachos del lugar.
Suministra a la taberna alcohol con estrella de oro y aperitivos de alto nivel antes de iniciar una Fiesta del alcohol para garantizar una calificación excelente.
El mejor micro
Has hecho un gran espectáculo cómico. Increíble... ¡No has tenido que obligar a la gente a reírse!
Organiza un espectáculo de comedia usando folletos con estrella de oro y refrescos de nivel superior para obtener una calificación excelente.
El mejor concierto
Has dado un conciertazo. La Sra. Encantíaz recibió una propuesta de matrimonio de cada espectador.
Reserva un concierto con la Sra. Charm mientras te abasteces de bebidas con estrella de oro y folletos para alcanzar el nivel más alto del evento.
La mejor carrera
Has organizado una excelente carrera de ratas. Dos invitados lo perdieron todo y se ahogaron.
Organiza una carrera de ratas con materiales de promoción y bebidas de calidad oro para garantizar la máxima satisfacción de los espectadores.
El espectáculo debe continuar
Has organizado 15 eventos. ¡Eres un organizador de eventos nato!
Organiza 15 eventos en total en La Calavera Parlante. Celebrar repetidamente el evento disponible más barato es la forma más rápida de alcanzar esta cuota.
Testigo
Has visto cómo invocaban al maestro. ¿Te sientes afortunado?
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Una nación dividida
Has visto la escena del coliseo. Las ayudas por desempleo lo son todo.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
¡Viva el rey!
Has visto la destrucción del puente. ¡Piénsatelo dos veces antes de destruir un puente!
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Leer antes de firmar
Has sido testigo de la firma del contrato. ¿Quiénes son los "hombres verdaderamente culpables"?
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Rey Gerry
Has visto la escena en la casa de baños. Esa te la viste venir, ¿eh?
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Graveyard Keeper - Game of Crone
El rostro del enemigo
Has desenmascarado al vampiro. ¡Es hora de ponerte en el personaje de Van Helsing!
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Proveedor de sangre
Le has llevado sangre de cadáver al vampiro. No es gran cosa, ¡pero está mejor que muchas dietas!
Extrae sangre de un cadáver en la mesa de autopsias de tu morgue y luego llévasela al vampiro para avanzar en su línea de misiones.
Mujer misteriosa
Has visto una escena del pasado. No hay nada claro, pero es bastante intrigante...
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
¡Exterminar!
Has eliminado todas las emboscadas. Terminator y Rambo estarían orgullosos.
Derrota a todas las bandas de emboscada por todo el mapa. Lleva una espada de nivel alto y mucha comida curativa para enfrentarte a los grupos de enemigos.
Un interrogatorio extraño
Has interrogado al vampiro Carl y se ha vuelto bastante más tolerante.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Entre mundos
Has trabajado con la memoria de una persona. Ya puedes añadir «neurocirujano» a tu currículo.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
El mal menor [Perdible]
La señora Beatrice te ha hecho una oferta que no puedes rechazar, a menos que decidas rechazarla.
Perdible. Este es uno de los tres finales mutuamente exclusivos del DLC. Crea una copia de seguridad de tu archivo de guardado antes de la decisión final y luego acepta el trato de Lady Beatrice.
Refugiados a salvo [Perdible]
Has rescatado a los refugiados. ¡Te damos la bienvenida a la lista negra de la Inquisición!
Perdible. Mutuamente exclusivo con los otros finales del DLC. Restaura tu copia de seguridad anterior a la decisión y elige el camino para rescatar a los refugiados.
Larga vida a la Revolución [Perdible]
La Revolución se ha llevado a cabo. Es hora de recordar por qué la empezaste.
Perdible. Exclusivo mutuamente con los otros finales del DLC. Restaura tu copia de seguridad previa a la decisión y ponte del lado de la revolución.
Campamento
¡Ahora tienes tu propio campamento! Y cientos de enemigos en potencia... en forma de inquisidores.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Campamento desarrollado
Has mejorado tu campamento y ahora es menos probable que los refugiados mueran de hambre o sed.
Construye las primeras mejoras del campamento, como tiendas básicas, un pozo y parcelas de huerto, para apoyar a los refugiados.
Campamento fortalecido
Has construido fortificaciones defensivas. Tienen un aspecto dudoso, pero la gente quedó contenta.
Construye fortificaciones defensivas y empalizadas alrededor del perímetro según se solicita durante la línea de misiones del campamento.
Paraíso
Tu campamento es perfecto. ¡Deberías escribir una guía sobre gestión de campamentos!
Mejora al máximo cada edificio, servicio y fortificación en el campamento de refugiados para alcanzar la máxima valoración y felicidad del campamento.
Better Save Soul
Entrega extraña
Alguien tenía que ser el primer cliente de Asno Express.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Una apreciación muy esperada
Alimenta la soberbia del obispo.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
La primera sesión de la terapia curativa
Empieza el tratamiento de Euric.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Una ignición controlada
El fuego es hipnotizador; más aún, cuando hay un inquisidor furioso de por medio.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Un regalo afortunado
Comparte los secretos de la alta cocina con el mercader.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
La segunda sesión de la terapia curativa
Continúa con el tratamiento de Euric. Dice que empieza a sentirse mejor. Puede ser.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Tristeza infinita
¡En la práctica, está la perfección! Aunque se trate de la tristeza del astrólogo.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
El nacimiento de la pasión
Presencia una bochornosa escena subida de tono.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Vulnerable a la autoridad
Hasta los más fuertes e indefectibles tienen sus puntos débiles.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
La tercera sesión de la terapia curativa
El tratamiento ha concluido, pero Euric no parece completamente curado.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Aldeanos insatisfechos
Los aldeanos están descontentos con algo. Reza para que no sea culpa tuya.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Ayuda a los aldeanos
Deberían estar satisfechos. Al menos, de momento.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Vuelta al principio
Ya nada retiene aquí a Sonriente. Deja que prosiga su viaje... hacia un nuevo comienzo.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.