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Darkwood

PS4 · 2017 · Acid Wizard Studio · Crunching Koalas

Darkwood es un implacable juego de survival horror con vista cenital ambientado en un inquietante bosque generado procedimentalmente en algún lugar del Bloque Soviético. Durante el día, los jugadores buscan recursos, fabrican equipo improvisado y se enfrentan a encuentros con habitantes perturbadores. De noche, deben atrancar su refugio y confiar en trampas, luz y destreza en el combate para sobrevivir a aterradores asaltos nocturnos.

Resumen de la guía de platino de

13 trofeos perdibles · Completamente offline

Trofeos en total16
Trofeos perdibles13
Trofeos en línea0

Duración

Solo historia principal15 h

Perfil de requisitos del platino (Dificultad y esfuerzo)

Sombría experiencia de survival horror con trofeos perdibles y decisiones ramificadas.

  • Habilidad y Reflejos: 6/10 – Combate cenital exigente y gestión de estamina bajo mucha presión.
  • Dependencia de Guía: 8/10 – Casi todos los trofeos son perdibles; requiere guardado en nube o planificación.
  • Farmeo y Coleccionables: 3/10 – Recolectar recursos es vital para sobrevivir, pero sin grind extremo.
  • RNG y Azar: 5/10 – Mapas generados procedimentalmente y eventos nocturnos impredecibles.
  • Nivel de Castigo: 6/10 – Gran tensión por escasez de recursos y fallar activadores de historia.
  • Dependencia Multijugador: 0/10 – Experiencia puramente individual sin funciones en línea.

Trofeos

  1. Platinum

    Platinum

    Desbloquea todos los demás trofeos para conseguir el trofeo de platino.

  2. Fin del prólogo [Oculto]

    Supera el prólogo.

    Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.

  3. Mata al cerdo... [Perdible] [Oculto]

    Mata al cerdo mutante en el cobertizo.

    ¡Perdible! En las porquerizas de la aldea, derrota a la cerda gigante directamente con armas de fuego o repara el cable eléctrico cortado y acciona el interruptor de corriente para electrocutarla.

  4. Camino del lobo [Perdible] [Oculto]

    Dale la llave al lobo.

    ¡Perdible! Entrega la llave de la casa de la Señora Gallina al Hombre Lobo en lugar de al Músico. Incompatible con «Camino del músico» en una misma partida.

  5. Camino del músico [Perdible] [Oculto]

    Dale la llave al músico.

    ¡Perdible! Entrega la llave encontrada en la casa de la Señora Gallina al Músico en su casa. Incompatible con «Camino del lobo» en una misma partida.

  6. El sueño de los muertos [Perdible] [Oculto]

    Duerme en la tumba mientras sueñas.

    ¡Perdible! Durante la secuencia del sueño en el cementerio de la iglesia, localiza las tumbas abiertas y elige la opción de tumbarte dentro de una en lugar de avanzar.

  7. Capítulo 2 [Oculto]

    Llega al capítulo 2.

    Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.

  8. No hay descanso para los malvados. [Perdible] [Oculto]

    Mata las fauces negras mientras sueñas.

    ¡Perdible! Durante la secuencia del sueño en la iglesia, un Masticador Negro atravesará la puerta irrumpiendo en el lugar. Mantén la distancia, atrae sus embestidas y contraataca con ataques cuerpo a cuerpo pesados hasta derrotarlo.

  9. Hambre insaciable [Perdible] [Oculto]

    Cómete a la abuela seta.

    ¡Perdible! Encuentra a la Yaya Champiñón en la zona del Pantano y selecciona la opción de diálogo para devorar su carne en lugar de ayudarla.

  10. Felicidad [Perdible] [Oculto]

    Ve a la cama en el epílogo.

    ¡Perdible! Al llegar al apartamento en el Epílogo, ignora todas las pistas sobre pasadizos ocultos e interactúa directamente con la cama del dormitorio para aceptar la ilusión y concluir el juego.

  11. Quémalo todo [Perdible] [Oculto]

    Quema a la entidad en el epílogo.

    ¡Perdible! En el Epílogo, no te vayas a la cama. En su lugar, mueve la alfombra del dormitorio para revelar una escotilla oculta, adéntrate en los túneles subterráneos y prende fuego a la masa durmiente con un lanzallamas o un cóctel molotov.

  12. Aldeanos atrapados [Perdible] [Oculto]

    En la ciénaga, atrapa a los aldeanos en la cantera con la roca enorme.

    ¡Perdible! En la cantera del Pantano (Capítulo 2), localiza a los aldeanos reunidos en el foso de abajo. Interactúa con el soporte de madera que sostiene la enorme roca sobre ellos para sellar la entrada.

  13. Entretenimiento [Perdible] [Oculto]

    Sobrevive a la emboscada del lobo.

    ¡Perdible! Requiere darle la llave al Músico en el Capítulo 1. Al llegar al escondite del Hombre Lobo en el Capítulo 2, este te tenderá una emboscada con perros armados; sobrevive y elimínalo.

  14. Solo cenizas [Perdible] [Oculto]

    Quema el árbol parlante.

    ¡Perdible! Consigue gasolina en el Pantano, viértela por todo el sistema de raíces del Árbol Parlante y préndele fuego. Esto bloquea «Compasión» a menos que hagas una copia de seguridad de tu partida guardada antes de provocar el incendio.

  15. Compasión [Perdible] [Oculto]

    Completa el capítulo 2 sin quemar el árbol parlante.

    ¡Perdible! Perdona la vida al Árbol Parlante y, en su lugar, encuentra la ruta de salida alternativa a través del búnker de la Torre de radio para completar el Capítulo 2.

  16. Fuerza de voluntad [Perdible] [Oculto]

    No caigas en la trampa del doctor.

    ¡Perdible! Al enfrentarte al Doctor dentro de los restos del tren, resiste las alucinaciones narcóticas avanzando hacia la salida en lugar de sucumbir a la secuencia.

Walkthrough

  1. Intro

    Guía paso a paso

  2. Descripción del juego

    Guía paso a paso

  3. Guía de trofeos

    Guía paso a paso

  4. Outro

    Guía paso a paso

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