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Chants Of Sennaar

PS4 · 2023 · Rundisc · Focus Entertainment

Chants of Sennaar es una elegante aventura de puzles inspirada en el mito de la Torre de Babel. El jugador explora los distintos niveles de una torre gigantesca y debe descifrar los idiomas inventados de sus habitantes para volver a conectar a los pueblos divididos. La jugabilidad combina exploración, puzles de lógica lingüística y secciones ocasionales de sigilo. Para conseguir el trofeo de platino, hay que traducir todos los glifos, establecer todas las conexiones de terminales, así como desbloquear algunas interacciones opcionales y el verdadero final.

Resumen de la guía de platino de

Sin trofeos perdibles · Completamente offline

Trofeos en total26
Trofeos perdibles0
Trofeos en línea0

Duración

Solo historia principal9,2 h
Completista10,1 h

Trofeos

  1. Completista

    Desbloquea todos los demás trofeos del juego.

    Desbloquea todos los demás trofeos para conseguir el trofeo de platino.

  2. Así se hace

    Completa la primera página del Diario.

    Se desbloquea automáticamente durante la historia.

  3. Bienvenida a la torre

    Llega a la abadía.

    Se desbloquea automáticamente durante la historia.

  4. La gran evasión

    Llega a la frontera.

    Se desbloquea automáticamente durante la historia.

  5. Un nuevo amanecer

    Llega a los jardines.

    Se desbloquea automáticamente durante la historia.

  6. La oscuridad

    Llega a las galerías.

    Se desbloquea automáticamente durante la historia.

  7. Un último paso

    Llega al exilio.

    Se desbloquea automáticamente durante la historia.

  8. Erudición

    Aprueba la mitad de los glifos del juego.

    Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables en TrophyBase.

  9. Champollion

    Aprueba todos los glifos del juego.

    Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables en TrophyBase.

  10. Lo he hecho [Oculto]

    Termina el juego (¿o no?).

    Se desbloquea automáticamente durante la historia.

  11. Estamos en esto juntos [Oculto]

    Llega al verdadero final del juego.

    Requiere establecer todas las conexiones en las terminales. Después de eso, vuelve a entrar a la parte superior de la torre y activa la terminal para activar el final verdadero.

  12. Un buen principio

    Reconstruye un primer vínculo.

    Se desbloquea automáticamente durante la historia.

  13. A mitad de camino

    Reconstruye la mitad de los vínculos.

    Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables en TrophyBase.

  14. La senda de la paz

    Reconstruye todos los vínculos del juego.

    Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables en TrophyBase.

  15. Cableado

    Activa todos los terminales.

    Coleccionable. Para conocer las ubicaciones exactas, consulta nuestra guía de coleccionables en TrophyBase.

  16. Se siente la primavera [Oculto]

    Visita el jardín de la abadía revivido.

    Tras conectar con éxito a los Creyentes y a los Bardos, regresa al jardín de la abadía en el Nivel 1.

  17. De par en par [Oculto]

    Abre la gran puerta de la abadía.

    Tras conectar a los Creyentes y a los Guerreros, regresa al portón de entrada principal de la abadía en el Nivel 1.

  18. Libre por fin [Oculto]

    Conoce a un siervo de la abadía.

    Tras conectar a los Creyentes y a los Alquimistas, visita la zona interior de la abadía en el Nivel 1.

  19. Un público estupendo [Oculto]

    Asiste al espectáculo de los bardos en la fortaleza.

    Tras conectar a los Guerreros y a los Bardos, dirígete al refectorio/patio de la Fortaleza en el Nivel 2.

  20. Por su propio bien [Oculto]

    Ve el monstruo capturado en los laboratorios.

    Tras conectar a los Guerreros y a los Alquimistas, ve a los laboratorios de los Alquimistas en el Nivel 4.

  21. Vientos del pasado [Oculto]

    Reúnete con los bardos en la biblioteca.

    Tras conectar a los Bardos y a los Alquimistas, viaja a la gran biblioteca en el Nivel 3.

  22. El sino del predicador [Oculto]

    Encuentra el cadáver del predicador.

    Ve a un callejón oculto en las minas del Nivel 3 en el laberinto de los Alquimistas para descubrir el cadáver.

  23. Gamberrismo [Oculto]

    Toca la campana de la abadía tres veces.

    Tira del cordón de la campana junto a la puerta a la entrada de la abadía (Nivel 1) tres veces seguidas.

  24. Moda rompedora [Oculto]

    Sal de la armería con el disfraz equivocado después de que se haga la llamada.

    En la armería de la Fortaleza (Nivel 2), equipa deliberadamente la combinación de armadura incorrecta tras la llamada e intenta salir de la habitación.

  25. G4M3R de verdad [Oculto]

    Gana a los dos juegos de los jardines.

    Gana ambos minijuegos en las máquinas recreativas del parque/jardín de los Bardos (Nivel 3).

  26. Alquimistas de altos vuelos [Oculto]

    Monta en el teleférico de los alquimistas.

    Se desbloquea automáticamente durante la historia.

Walkthrough

  1. Intro

    Guía paso a paso

  2. Capítulo 1 (Abadía e idioma de los devotos)

    Guía paso a paso

  3. 1. Esa es la actitud

    Guía paso a paso

  4. Terminal 1/10

    Guía paso a paso

  5. 2. Trasto

    Guía paso a paso

  6. 3. Te damos la bienvenida a la Torre

    Guía paso a paso

  7. Terminal 2/10

    Guía paso a paso

  8. 4. El destino del predicador

    Guía paso a paso

  9. 5. La gran evasión

    Guía paso a paso

  10. Capítulo 2 (Fortaleza e idioma de los guerreros)

    Guía paso a paso

  11. Terminal 3/10

    Guía paso a paso

  12. Terminal 4/10

    Guía paso a paso

  13. 6. Víctima de la moda

    Guía paso a paso

  14. 7. Un nuevo amanecer

    Guía paso a paso

  15. Capítulo 3 (Jardín e idioma de los bardos)

    Guía paso a paso

  16. Terminal 5/10

    Guía paso a paso

  17. 8. Intelectual

    Guía paso a paso

  18. 9. G4M3R de verdad

    Guía paso a paso

  19. Terminal 6/10

    Guía paso a paso

  20. 10. La oscuridad

    Guía paso a paso

  21. Capítulo 4 (Galerías e idioma de los alquimistas)

    Guía paso a paso

  22. Terminal 7/10

    Guía paso a paso

  23. Terminal 8/10

    Guía paso a paso

  24. Terminal 9/10

    Guía paso a paso

  25. 11. Un último paso y capítulo 5 (Exilio e idioma de los anacoretas)

    Guía paso a paso

  26. 12. El chico del cable (Terminal 10/10)

    Guía paso a paso

  27. 13. Champollion

    Guía paso a paso

  28. 14. ¡Lo he conseguido! (Final malo)

    Guía paso a paso

  29. 15. Un buen comienzo (Restableciendo 6 enlaces) (Enlace 9)

    Guía paso a paso

  30. Enlace en Terminal 8

    Guía paso a paso

  31. Enlace en Terminal 6

    Guía paso a paso

  32. Enlace en Terminal 4

    Guía paso a paso

  33. 16. A medio camino (Enlace en Terminal 3)

    Guía paso a paso

  34. Enlace en Terminal 1

    Guía paso a paso

  35. 17. Puerta abierta

    Guía paso a paso

  36. 18 y 19. Huele a primavera y Libres al fin

    Guía paso a paso

  37. Enlace tras la puerta morada 1/4

    Guía paso a paso

  38. Enlace tras la puerta morada 2/4

    Guía paso a paso

  39. 20. Gran público

    Guía paso a paso

  40. Enlace tras la puerta morada 3/4

    Guía paso a paso

  41. 21. Alquimista Express

    Guía paso a paso

  42. 22. Un vínculo con el pasado

    Guía paso a paso

  43. 23. Por su propio bien

    Guía paso a paso

  44. Enlace tras la puerta morada 4/4

    Guía paso a paso

  45. 24. Caminante de la paz

    Guía paso a paso

  46. 25. Estamos juntos en esto (Final verdadero, parte)

    Guía paso a paso

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