A Chair in a Room
A Chair in a Room: Greenwater es una aventura en VR de suspense psicológico en la que los jugadores se despiertan como el Paciente 608 en un misterioso hospital psiquiátrico. A lo largo de la historia, explorarás partes perturbadoras de tu pasado y resolverás diversos acertijos ambientales en primera persona. La jugabilidad se centra en interacciones inmersivas a escala de habitación y en una atmósfera oscura a lo largo de varios capítulos. La lista de trofeos consta de 12 trofeos sin platino, los cuales se desbloquean en su mayoría de forma natural durante el desarrollo normal del juego.
Resumen de la guía de platino de
Sin trofeos perdibles · Completamente offline
Perfil de requisitos del platino (Dificultad y esfuerzo)
Un juego corto de terror VR sin trofeo de platino, fácil de completar al 100%.
- Habilidad y Reflejos: 1/10 – Interacciones VR sencillas sin pruebas de habilidad ni tiempo límite.
- Dependencia de Guía: 2/10 – Algunas acciones específicas requieren consultar brevemente la guía.
- Farmeo y Coleccionables: 1/10 – Tomar 66 pastillas solo lleva unos pocos minutos.
- RNG y Azar: 0/10 – Todos los trofeos son totalmente deterministas.
- Nivel de Castigo: 1/10 – Sin condiciones de fallo reales más allá de los sustos.
- Dependencia Multijugador: 0/10 – Experiencia puramente un jugador.
Trofeos
Routine
Completed a day in the hospital
Se obtiene automáticamente al progresar en el juego.
A memory
Initiated the first memory
Se obtiene automáticamente al progresar en el juego.
Feeder
Feed the crocodile
En el Capítulo 2, échale un trozo de carne al caimán en la zona del pantano frente al motel.
Matthew 14:25
He walked on water
En el Capítulo 2, pisa directamente sobre la superficie del agua del pantano y camina sobre ella.
What lies beneath?
Uncovered the body
Se obtiene automáticamente al progresar en el juego.
Tablets and ghosts
Consumed 66 tablets in the Pelican Motel
Consume un total de 66 pastillas de medicamentos de los recipientes esparcidos en el Pelican Motel (Capítulo 2).
Arrested
There was never a trial
Se obtiene automáticamente al progresar en el juego.
A development
Complete the dark room
Se obtiene automáticamente al progresar en el juego.
Suppository
Give the preacher something he doesn't want.
Inserta un objeto al predicador por detrás a la altura de las nalgas en el Capítulo 6.
An apple from the tree
Get the preacher to confess
Se obtiene automáticamente al progresar en el juego.
Signs of recognition
Cognitive response detected
Se obtiene automáticamente al progresar en el juego.
A Chair in a Room
Complete the epilogue
Se obtiene automáticamente al progresar en el juego.