resident evil 4
En Resident Evil 4, el agente especial Leon S. Kennedy es enviado en una misión para rescatar a la hija secuestrada del presidente de EE. UU. de un remoto pueblo europeo. Al llegar, se encuentra con una siniestra secta religiosa y aldeanos infectados por parásitos que controlan la mente. Este clásico del survival horror revolucionó el género con su innovadora perspectiva sobre el hombro y su intensa acción táctica.
Resumen de la guía de platino de
3 trofeos perdibles · Completamente offline
Duración
Perfil de requisitos del platino (Dificultad y esfuerzo)
Sin trofeo de platino, pero el 100% exige dominar el exigente modo Profesional.
- Habilidad y Reflejos: 6/10 – QTEs rápidos y puntería precisa en Profesional exigen buenos reflejos.
- Dependencia de Guía: 3/10 – Chapas de tiro al blanco y Normal para desbloquear Profesional.
- Farmeo y Coleccionables: 3/10 – Mínimo dos partidas necesarias; sin farmeo excesivo.
- RNG y Azar: 1/10 – Spawns fijos y drops predecibles sin elementos aleatorios molestos.
- Nivel de Castigo: 6/10 – El modo Profesional ofrece QTEs mortales y gran daño enemigo.
- Dependencia Multijugador: 0/10 – Experiencia 100% un jugador sin trofeos online ni cooperativos.
Trofeos
La Campana
Toca la misteriosa campana. Lo que hagas después es cosa tuya.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
¡No dispares al agua! [Perdible]
Invoca al maestro del lago y ves al grano.
¡Perdible! Permanece en el borde del embarcadero antes de subir a la lancha motora y dispara varias balas de pistola al agua para activar un ataque sorpresa fatal de Del Lago.
Una roca y un lugar duro
Domina a la bestia desbocada, el Gigante.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Rescate presidencial
Primero rescata a la hija del presidente, Ashley. Después empezará lo bueno.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Linaje interrumpido
Derrota al alcalde del pueblo.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Un asesino terrorífico [Perdible]
Ajusta cuentas con Verdugo, la mano derecha de Salazar.
¡Perdible! Derriba los tanques de nitrógeno líquido para congelar a Verdugo y luego destrúyelo con potentes disparos de mágnum o un solo disparo de lanzacohetes, en lugar de huir en el ascensor.
La caída del castellano
Vence a Salazar y escapa del castillo.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Lazos que ciegan
Derrota a Krauser, tu ex compañero, en una épica batalla.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
De vuelta a casa
Acaba con Saddler y escapa de la pesadilla.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Un corazón de acero
Termina el juego en la máxima dificultad.
La dificultad Profesional se desbloquea tras completar la campaña una vez en Normal. Equipar a Ashley con la armadura de caballero la vuelve completamente invulnerable e inmune a los secuestros, reduciendo drásticamente la dificultad de las secciones de escolta.
¿Cuál es su valor? [Perdible]
Colecciona todas las chapas del juego.
¡Perdible! Consigue las 24 chapas del juego A al D acumulando al menos 3.000 puntos o acertando a todos los objetivos en cualquier estand de tiro del buhonero antes del punto de no retorno.
¡La S es de sastre!
Colecciona todos los vestidos del juego.
Completa la campaña principal en cualquier dificultad para desbloquear el primer conjunto de trajes y, a continuación, completa el escenario independiente 'Separate Ways' para desbloquear Especial 2 (Leon gánster y Ashley con armadura de caballero).
Walkthrough
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Capítulo 1 · Capítulo 1-1
Archivo 01/28: Información sobre Ashley
Capítulo 1 · Capítulo 1-1 · Archivos
Archivo 02/28: Orden de alerta
Capítulo 1 · Capítulo 1-1 · Archivos
Archivo 03/28: Sobre los medallones azules
Capítulo 1 · Capítulo 1-1 · Archivos
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Capítulo 1 · Capítulo 1-1 · Medallones azules
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Capítulo 1 · Capítulo 1-2
Archivo 04/26: Nota del jefe
Capítulo 1 · Capítulo 1-2 · Archivos
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Capítulo 1 · Capítulo 1-3
Archivo 05/26: Cierre de la iglesia
Capítulo 1 · Capítulo 1-3 · Archivos
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Capítulo 1 · Capítulo 1-3 · Medallones azules
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Capítulo 2 · Capítulo 2-1
Archivo 06/26: Carta anónima
Capítulo 2 · Capítulo 2-1 · Archivos
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Capítulo 2 · Capítulo 2-2
Archivo 07/26: Sera y la tercera organización
Capítulo 2 · Capítulo 2-2 · Archivos
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Capítulo 2 · Capítulo 2-3
Archivo 08/26: Dos caminos
Capítulo 2 · Capítulo 2-3 · Archivos
Archivo 09/26: Última defensa del pueblo
Capítulo 2 · Capítulo 2-3 · Archivos
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Capítulo 3 · Capítulo 3-1
Archivo 10/26: Atrapar a Luis Sera
Capítulo 3 · Capítulo 3-1 · Archivos
Archivo 11/26: Práctica de tiro
Capítulo 3 · Capítulo 3-1 · Archivos
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Capítulo 3 · Capítulo 3-2
Archivo 12/26: Nota de Luis
Capítulo 3 · Capítulo 3-2 · Archivos
Archivo 13/26: Nota del castellano
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Capítulo 3 · Capítulo 3-3
Archivo 14/26: Intruso hembra
Capítulo 3 · Capítulo 3-3 · Archivos
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Capítulo 3 · Capítulo 3-4
Archivo 15/26: Nota del mayordomo
Capítulo 3 · Capítulo 3-4 · Archivos
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Capítulo 4 · Capítulo 4-1
Archivo 16/26: Muestra recuperada
Capítulo 4 · Capítulo 4-1 · Archivos
Archivo 17/26: Preparativos del ritual
Capítulo 4 · Capítulo 4-1 · Archivos
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Capítulo 4 · Capítulo 4-2
Archivo 18/26: Nota de Luis 2
Capítulo 4 · Capítulo 4-2 · Archivos
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Capítulo 4 · Capítulo 4-3
Archivo 19/26: Carta de Ada
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Capítulo 4 · Capítulo 4-4
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Capítulo 5 · Capítulo 5-1
Archivo 20/26: Nota de Luis 3
Capítulo 5 · Capítulo 5-1 · Archivos
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Archivo 21/26: Avión de papel
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Capítulo 5 · Capítulo 5-3 · Archivos
Archivo 23/26: Nota de Luis 4
Capítulo 5 · Capítulo 5-3 · Archivos
Archivo 24/26: Nota de Krauser
Capítulo 5 · Capítulo 5-3 · Archivos
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Capítulo 5 · Capítulo 5-4
Archivo 25/26: Nota de Luis 5
Capítulo 5 · Capítulo 5-4 · Archivos
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Capítulo final
Archivo 26/26: Nuestra misión
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Capítulo 1
Separate Ways (DLC) | Guía al 100%
Capítulo 2
Separate Ways (DLC) | Guía al 100%
Capítulo 3
Separate Ways (DLC) | Guía al 100%
Capítulo 4
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Capítulo 5
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Guía paso a paso
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