Diablo III: Reaper of Souls
En este oscuro hack and slash de fantasía con perspectiva isométrica, te abrirás paso luchando contra incontables hordas de demonios para optimizar a tu personaje con un botín cada vez más poderoso. Con siete clases únicas, el modo Aventura y las Fallas Nephalem, este RPG de acción ofrece la base definitiva para un motivador progreso de equipo. A los cazadores de trofeos les espera un Platino bastante largo pero asequible, que requiere sobre todo paciencia para completar 500 contratos, subir varios personajes al nivel 70 y realizar con éxito una partida en modo Incondicional.
Resumen de la guía de platino de
1 trofeo perdible · Completamente offline
Duración
Perfil de requisitos del platino (Dificultad y esfuerzo)
Un Platino muy largo que exige paciencia para completar 500 contratos y 6 personajes al nivel 70.
- Habilidad y Reflejos: 3/10 – Poca exigencia de reflejos; fácil con una buena build y dificultad baja.
- Dependencia de Guía: 2/10 – Sin trofeos perdibles; bastan tácticas simples y cambiar de habilidades libremente.
- Farmeo y Coleccionables: 8/10 – 500 contratos y subir seis personajes al 70 requieren muchísimo tiempo.
- RNG y Azar: 4/10 – El botín legendario y los duendes son aleatorios, pero salen solos.
- Nivel de Castigo: 5/10 – El modo Muerte Permanente borra al personaje; en dificultad baja es seguro.
- Dependencia Multijugador: 1/10 – Totalmente en solitario; el coop solo acelera la granja de contratos.
Trofeos
Juego principal
Trofeo de platino de Diablo III: Reaper of Souls
Has conseguido todos los demás trofeos de Diablo III: Reaper of Souls.
Desbloquea todos los demás trofeos para conseguir el trofeo de platino.
Acomodado
Recoge 500 000 de oro.
El oro se acumula mucho más rápido en las dificultades de Tormento más altas. Equipa objetos con bonificaciones de hallazgo de oro o la gema legendaria Don del acaparador para acelerar la cuenta significativamente.
Tres son multitud
Recluta a los tres seguidores.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Legen... espera... ¡dario!
Equipa todas las casillas del inventario con objetos legendarios que requieran nivel 70 o más.
Gasta esquirlas de sangre con Kadala en el modo Aventura para conseguir las piezas de armadura específicas que te falten. Los objetos de conjunto verdes también cuentan como objetos legendarios para este requisito.
Como nuevo
Pide a un mercader que te repare un objeto.
Visita a cualquier comerciante en una ciudad y repara una pieza de equipo dañada.
Gemología
Engarza una gema en un objeto.
Engasta cualquier gema en un objeto de equipo, ya sea en el joyero o directamente desde tu inventario.
Un nuevo comienzo
Completa 5 contratos.
Completa 5 contratos de cualquier tipo en el modo Aventura.
Tanda de 500
Completa 500 contratos.
Usa el granjeo dividido en multijugador: haz que cada jugador complete contratos diferentes en actos separados simultáneamente, ya que todas las completaciones dentro de la misma sesión cuentan para tu total de 500.
Verdugo
Mata a 500 monstruos en fallas nephalem.
Mata a 500 monstruos en las fallas nephalem. Esto se puede hacer fácilmente en tus primeras fallas en el modo Aventura.
A prueba de fallas
Completa una falla nephalem en 15 min.
Juega una falla nephalem estándar en dificultad Normal usando una configuración de alta movilidad para localizar rápidamente al guardián de la falla y superar el tiempo límite de 15 minutos sin resistencia.
La caída del rey loco
Mata al Rey Esqueleto.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Carne picada
Mata al carnicero.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
El último Horadrim
Completa el Acto I.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Golpe al Aquelarre
Mata a Maghda.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Asesino. Torturador. Monstruo.
Mata a Zoltun Kulle.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
El Señor de la Mentira
Mata a Belial.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Una piedra poderosa
Completa el Acto II.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
La masa devoradora
Mata a Ghom.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Rompeasedios
Mata a la bestia de asalto asediadora.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
El Señor del Pecado
Mata a Azmodan.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
El precio del pecado
Completa el Acto III.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
El Demonio Mayor
Mata a Diablo.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Victoria y sacrificio
Completa el Acto IV.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Estoy quemado
Mata a Urzael.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
¿Ella?
Mata a Adria.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Que la muerte nos separe
Mata a Malthael.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Teme al segador
Completa el Acto V.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Hasta el infinito y más allá (Incondicional)
Alcanza el nivel 70 en modo Incondicional.
Haz una copia de seguridad periódica de tus datos guardados en una unidad USB o en la nube para evitar perder progresos si mueres de forma permanente. Juega de forma conservadora en dificultad Normal y da prioridad a las habilidades pasivas que evitan la muerte, además de estadísticas defensivas como Vitalidad y Resistencia a todo.
Reinado de terror
Mata a Diablo en modo Incondicional.
Haz una copia de seguridad de tus datos guardados antes de iniciar el combate en el Acto IV. Luchar contra Diablo en dificultad Normal minimiza el daño de ráfaga recibido, especialmente durante la fase del Reino de las Sombras.
El más fuerte no teme a la muerte
Mata a Malthael en modo Incondicional.
Crea una copia de seguridad en USB o en la nube antes de entrar en el Corazón de la Fortaleza. Mantente estrictamente en la dificultad Normal y usa habilidades de curación o de vida por golpe para resistir los ataques de niebla de área de Malthael.
Hasta el infinito y más allá
Alcanza el nivel 70.
Alcanza el nivel 70 con cualquier personaje. Esto ocurrirá de forma casi automática al jugar la campaña y las primeras fallas.
Equipo de élite
Alcanza el nivel 70 con 6 clases distintas.
El método más rápido es subir de nivel en cooperativo: haz que un jugador equipado de nivel 70 limpie fallas nephalem en Tormento alto mientras tu personaje de nivel bajo se queda cerca de la entrada. Si juegas en solitario, equipa un Rubí real sin costura en un casco con hueco y fabrica un Anillo de fuego infernal para maximizar la bonificación de PE.
Asesino de monstruos
Mata a 500 enemigos de élite.
Completar fallas nephalem estándar en el modo Aventura ofrece la mayor densidad de enemigos élite del juego y desbloqueará esto de forma natural.
Necesidad y codicia
Mata a 100 portadores del tesoro.
Concentra el daño de ráfaga en los duendes del tesoro en cuanto oigas su señal acústica o los veas, utilizando habilidades de control de masas para interrumpir la animación de huida de su portal.
Como un elefante en una cacharrería
Obtén el mensaje "Destrucción" por romper 50 objetos.
Visita las criptas del Cementerio de los Olvidados en el Acto I o la Plaza de Westmarch en el Acto V. Usa un ataque de área junto con habilidades de movilidad como Salto acrobático, Embestida o Teletransporte para destruir urnas y barriles en rápida sucesión antes de que se reinicie el temporizador de destrucción.
Pedido personalizado
Forja 5 objetos.
Forja 5 objetos de cualquier tipo con el herrero.
Hecho a medida
Forja 100 objetos.
Forja repetidamente las brazaletes o dagas más baratas de nivel 1 en el herrero para ahorrar oro y materiales.
El herrero n.º 12
Sube al herrero al nivel 12.
Los últimos niveles de instrucción requieren Aliento de muerte, un material de artesanía que empiezan a soltar los grupos de élites cuando tu personaje alcanza el nivel 61.
Piedras preciosas
Sube al joyero al nivel 12.
Alcanzar el nivel 12 requiere Aliento de muerte y oro; derrota a grupos de élites en el nivel 61 o superior para conseguir los materiales de artesanía necesarios.
Mística Myriam
Sube a la mística al nivel 12.
Subir a la mística al nivel 12 requiere oro y Aliento de muerte recogido de élites de nivel 61 o superior.
Me encanta mi equipo
Encanta todas tus casillas de equipamiento.
Equipa objetos amarillos comunes (raros) en cada casilla y cambia una sola estadística barata con la mística para cumplir este requisito con el mínimo coste de recursos.
Cambio de rumbo
Reemplaza una propiedad con encantamiento.
Elige una propiedad de un objeto con la mística y reemplázala por una opción nueva.
Tierra mística
Adquiere los servicios de la mística.
Se desbloquea automáticamente al avanzar en la historia.
Joyería
Combina gemas.
Combina varias gemas de nivel inferior en el joyero para crear una gema de mayor calidad.
Diablo III: Rise of the Necromancer
Tantas cosas por decir [Perdible]
Escucha todas las conversaciones del maestro Ordan en la Fortaleza del Pandemónium.
El maestro Ordan aparece en varios puntos a lo largo de los niveles 1 y 2 de la Fortaleza del Pandemónium en el Acto V. Agota todas las opciones de diálogo cada vez que encuentres a su espíritu antes de avanzar en el objetivo; las conversaciones que te hayas saltado se pueden recuperar en cualquier momento mediante la Selección de capítulo.
Restaurando el equilibrio
Alcanza el nivel 70 con un nigromante.
El modo Aventura ofrece la ruta más rápida para subir de nivel mediante fallas nephalem y contratos. Engarza un Rubí real impecable en tu yelmo y usa la Corona de Leoric para maximizar las ganancias de experiencia adicional.
Heraldo del orden
Completa el Acto V con un nigromante.
Completa el quinto acto en dificultad Normal con cualquier build de nigromante. Alternativamente, unirte a una partida cooperativa en la misión final y derrotar directamente a Malthael también desbloqueará este logro.
Brochetas
Daña a 40 enemigos con Lanza ósea en 3 s.
Ve a las Ruinas de Corvus en el Acto V, donde aparecen densos grupos de pequeños escarabajos rastreros en las paredes y suelos. Atrae a un gran grupo de monstruos y luego lanza Lanza de hueso rápidamente contra el enjambre.
Lo que está muerto sí puede morir
Mata a 1000 muertos vivientes enemigos con cadáveres.
Usa Explosión de cadáveres o Lanza de cadáveres mientras granjeas en zonas densas de no muertos como el Cementerio de los Olvidados o el Valle de Lágrimas en el Acto I. Las bajas se acumulan en todos los modos.
5000 y seguimos maldiciendo
Mata a 5000 enemigos malditos
Equipa Fragilidad con la runa Aura de fragilidad o pasivas como Tormento eterno para que todos los monstruos cercanos queden maldecidos automáticamente antes de morir. Las bajas son acumulativas entre los modos Campaña y Aventura.
Terror en la sangre
Derrota a Diablo tras usar una habilidad que cueste vida cuando tengas menos del 10% de vida.
Lucha contra Diablo en dificultad Normal y reduce su vida al mínimo en la Fase 3. Desequípate el equipo defensivo y de regeneración de vida, deja que él o los charcos de fuego bajen tu vida a menos del 10 % y luego usa una habilidad de Sangre como Nova de la muerte (runa Nova de sangre) para asestar el golpe de gracia.
Quedarse en los huesos
Usa Armadura de hueso para arrancarle los huesos al Rey Esqueleto.
Enfréntate al Rey Esqueleto en las Criptas Reales (Acto I) y activa Armadura de hueso mientras estás directamente a su lado.
Danza macabra
Mata a 500 enemigos de élite (campeones, raros o únicos) con esbirros de Dirigir esqueletos.
Comandar esqueletos debe asestar el golpe final a 500 enemigos élite (grupos amarillos o azules). Haz fallas nephalem de nivel bajo en dificultad Normal o Difícil para que tus esbirros ejecuten a los élites al instante sin que tus habilidades secundarias roben la baja.
Autocontrol
Mata a tu clon tenebroso con Ilusión durante el encuentro con Diablo.
Durante la fase 2 de la lucha contra Diablo dentro del Reino del Terror, espera a que aparezca un clon de sombra de tu personaje. Invoca a tu Simulacro usando Guadaña espantosa y deja de atacar para que tu duplicado aseste el golpe de gracia al clon.