Dead Space™ 3
Dead Space 3 es un videojuego de acción y horror de supervivencia de 2013 desarrollado por Visceral Games y publicado por Electronic Arts para PlayStation 3, Windows y Xbox 360. Es la tercera y última entrega principal de la serie Dead Space. El juego admite sesiones multijugador cooperativas en línea en las que un segundo jugador asume el papel del nuevo personaje John Carver.
Resumen de la guía de platino de
5 trofeos perdibles · 8 trofeos online
Duración
Trofeos
Juego principal
Un mundo feliz
Obtén todos los trofeos.
Desbloquea todos los demás trofeos para conseguir el trofeo de platino.
Un extraño en tierra extraña [Oculto]
Completa el prólogo.
Se consigue automáticamente tras completar el Prólogo.
Odisea en el espacio [Oculto]
Sobrevive a tu primer paseo espacial.
Se obtiene automáticamente durante la historia en el Capítulo 3.
Masa crítica [Oculto]
Recupera el transbordador.
Se obtiene automáticamente durante la historia en el Capítulo 7.
Accidente en la nieve [Oculto]
Llega a Tau Volantis.
Se obtiene automáticamente durante la historia en el Capítulo 9.
Fuerza visceral [Oculto]
Derrota a la gnosis colectiva.
Se obtiene automáticamente durante la historia tras derrotar al cerebro del Nexus en el Capítulo 13.
Hidra [Oculto]
Mata a la bestia de la nieve.
Se consigue automáticamente al avanzar en el juego tras la batalla contra la Bestia de Nieve en el Capítulo 15.
Unidad [Oculto]
Reconstruye a Rosetta.
Se obtiene automáticamente durante la historia en el Capítulo 16.
Máquina infernal [Oculto]
Llega hasta la máquina alienígena.
Se consigue automáticamente al avanzar en el juego en el Capítulo 18.
Objetivo: la luna [Oculto]
Derrota a la luna.
Se consigue automáticamente al avanzar en el juego tras la batalla contra el jefe final en el Capítulo 19.
Tiro al ciervo [Perdible] [Oculto]
Dispara al trofeo de la cabeza de ciervo de la habitación de la almirante.
¡Perdible! En el Capítulo 4, dispara a la cabeza de ciervo en la pared dentro de los aposentos del almirante.
As espacial [Perdible] [Oculto]
Dispara a un mínimo de 70 objetivos durante el viaje a Tau Volantis.
¡Perdible! Impacta al menos con 70 obstáculos o escombros durante el vuelo en nave espacial en el Capítulo 7.
Hambre [Perdible] [Oculto]
Llega hasta la sala de bombeo de la estación intermedia sin alertar a ninguno de los que comen.
¡Perdible! Pasa sigilosamente al lado de todos los Feeders en la sala de bombas en el Capítulo 9 sin alertarlos ni atacarlos.
Maestro del taladro [Perdible] [Oculto]
Completa la sala del taladro sin recibir daño.
¡Perdible! Esquiva por completo los taladros giratorios en el Capítulo 13. Usa Estasis y carga inmediatamente el último punto de control si te golpean.
Herbicida [Perdible] [Oculto]
Mata a 5 quistes en el edificio de biología con una única nube de gas envenenado.
¡Perdible! Atrae a cinco Quistes a la habitación con la válvula de gas en el Capítulo 14 y activa el gas venenoso.
Ponte a mi nivel
Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
Completa la campaña en cualquier nivel de dificultad. Desbloquea los modos de juego adicionales.
El explorador [Trofeo online]
Completa todas las misiones opcionales.
Completa todas las misiones opcionales. Tres de ellas solo se pueden jugar en modo cooperativo.
¿No es de agradecer?
Completa el juego en modo Imposible.
¡Extremadamente difícil! Una sola muerte reinicia la partida guardada. Usa copias de seguridad periódicas de tu partida guardada en la nube o en USB.
Ingeniero épico de nivel 4 [Trofeo online]
Completa el juego en modo Clásico.
Modo Clásico. Solo se puede jugar en solitario, sin cooperativo, y el sistema de apuntado clásico está activo. Usa los robots buscadores con sabiduría.
Superviviente
Completa el juego en modo Supervivencia.
Modo Supervivencia total. Los enemigos no sueltan munición ni curación; todo debe fabricarse en un banco de trabajo.
Coleccionista de armas
Reúne todas las piezas de armas.
Coleccionable. Consulta la guía paso a paso para conocer las ubicaciones exactas.
Alienígenas [Oculto]
Reúne todos los artefactos alienígenas.
Coleccionable. Consulta la guía paso a paso para conocer las ubicaciones exactas.
El profesor
Reúne todos los artefactos.
Coleccionable. Consulta la guía paso a paso para conocer las ubicaciones exactas.
El bibliotecario
Reúne todos los registros.
Coleccionable. Consulta la guía para ver las ubicaciones exactas.
El armero
Reúne todos los circuitos.
Coleccionable. Consulta la guía paso a paso para conocer las ubicaciones exactas.
¡Siempre estará Peng!
Encuentra a Peng.
Encontrarás un vídeo para el trofeo en "Guías de trofeos".
Mi colega
Obtén los recursos de un robot saqueador en un banco.
Despliega un robot buscador y recoge los recursos reunidos más tarde en cualquier mesa de trabajo.
Detector de metales
Envía con éxito robots saqueadores a 15 zonas de recursos.
Usa el radar del robot buscador para localizar una zona rica en recursos 15 veces y despliega el robot allí.
Escasez
Fabrica un arma.
Crea tu primera arma personalizada con las piezas reunidas en cualquier mesa de trabajo.
Circuito bonito
Añade un circuito a un arma.
Inserta cualquier circuito de mejora en una ranura libre de tu arma en un banco de trabajo.
Paramédico
Fabrica un botiquín grande.
Fabrica un botiquín grande en un banco de trabajo dentro de la categoría 'Objetos'.
Al completo
Monta un arma con 2 herramientas, adaptadores, accesorios y todas las ranuras de mejoras ocupadas.
Crea un arma con dos herramientas, accesorios y módulos adicionales. Luego llena todas las ranuras de circuitos.
Maestro del DRI
Mejora tu DRI por completo.
Mejora por completo todas las categorías de tu traje DRI (Salud, Armadura, Estasis, Cinecis) en un Kiosko.
Plan maestro
Crea los diseños de un arma que requiera al menos 2000 recursos entre piezas y circuitos.
Crea un plano extremadamente caro en la mesa de trabajo. Usa circuitos y componentes de alta calidad para ello.
Rescate mortal [Trofeo online]
Salva a tu compañero de una ejecución matando a su atacante en Coop.
Trofeo cooperativo. Dispara al Necromorfo que agarra a tu compañero y lo mantiene atrapado en una animación de ejecución.
Compartir es vivir [Trofeo online]
Utiliza el DRI para darle un objeto a tu compañero en Coop.
Trofeo cooperativo. Abre tu inventario y selecciona un objeto para dárselo directamente a tu compañero.
Asistencia médica [Trofeo online]
Reanima a tu compañero 10 veces en Coop.
Trofeo cooperativo. Reanima a tu compañero caído un total de 10 veces a lo largo del juego.
Fantasmas del pasado [Trofeo online]
Enfréntate a todos los demonios de Carver completando todas las misiones cooperativas opcionales.
Trofeo cooperativo. Completa las tres misiones opcionales cooperativas, que solo están disponibles en el juego en equipo.
Artífice [Trofeo online]
Comparte unos diseños con tu compañero en Coop.
Trofeo cooperativo. Ve a un banco de trabajo, selecciona un plano personalizado y compártelo con tu compañero.
Hachas arriba
Mata a 30 enemigos utilizando hachas.
Mata a 30 enemigos con las hachas que sueltan los Necromorfos 'Fodder'. Usa la Cinecis para lanzarlas.
Me rebota y explota
Mata a un soldado enviándole de vuelta una granada o un misil con cinética.
Atrapa la granada o el cohete de un soldado con Cinecis y devuélveselo directamente.
Necroencuentro [Oculto]
Mata a 10 necromorfos alienígenas.
Mata a 10 de los necromorfos alienígenas ancestrales que aparecen en los últimos capítulos a lo largo del juego.
¡A las extremidades!
Cercena 500 extremidades de enemigos vivientes.
Cercena las extremidades de necromorfos vivos en combate. Cuenta a lo largo de todas las partidas.
¡Doble o nada!
Cercena 1000 extremidades de enemigos vivientes.
Desmembra un total de 1.000 extremidades. Usa armas precisas como el Cortador de Plasma o la Cuchilladora.
Cámara lenta
Mata a 50 enemigos tras ralentizarlos con la estabilización.
Ralentiza a los enemigos con Estasis y mátalos mientras el efecto esté activo. Repite esto 50 veces.
Demoliciones
Mata a 30 enemigos con explosiones.
Usa bidones explosivos, lanzagranadas o lanzacohetes para eliminar a 30 enemigos con daño por explosión.
Cabeza de turco
Mata a 30 soldados de tiros en la cabeza.
Elimina a 30 soldados humanos de Unitología con disparos a la cabeza.
Recámara vacía
Mata a 30 enemigos con ataques cuerpo a cuerpo o la pieza de un arma de ataque cuerpo a cuerpo.
Mata a 30 enemigos con ataques cuerpo a cuerpo (R2/RT) o con un arma equipada con un accesorio cuerpo a cuerpo.
Ácido al canto
Disuelve a 50 enemigos con ácido.
Equipa un arma con una modificación de ácido y elimina a 50 enemigos con ella.
Cortacésped eléctrico
Mata a 30 enemigos con una cuchilla de sierra electrizada.
Crea una Cuchilladora con un accesorio eléctrico y mata a 30 enemigos a corta distancia con ella.
Dominio curativo
Usa la curación rápida contigo 20 veces.
Usa el botón de curación rápida un total de 20 veces para restaurar al instante la salud de Isaac en combate.
Dead Space™ 3 - Awakened
Malos augurios lunares
Completa Dead Space™ 3 Awakened.
Se obtiene automáticamente al completar la historia del DLC en cualquier dificultad.
Hereje
Awakened: Mata al líder sectario de la Uniología.
Al final del Capítulo 2, dispara al líder del culto en lugar de irte. Se puede hacer mediante la Selección de capítulo.
Creyente acérrimo
Awakened: Permite sobrevivir al líder sectario de la Uniología.
Deja con vida al líder del culto al final del capítulo 2 y simplemente sal de la habitación. Se puede hacer mediante la selección de capítulo.
¡A la nave!
Awakened: Huye de Tau Volantis a la Terra Nova.
Se obtiene automáticamente durante la historia en cuanto abandones Tau Volantis y llegues a la Terra Nova.
Pura locura
Completa Dead Space™ 3 Awakened en modo Supervivencia.
Completa el DLC en el modo Pura supervivencia. Los recursos son extremadamente escasos, por lo que debes avanzar con cuidado y elegir tu equipo con sabiduría.
Solo el adaptador
Awakened: Fabrica un arma con un adaptador MK-II.
Consigue las piezas MK-II en el DLC y coloca el adaptador correspondiente en tu arma en un banco de trabajo.
El cielo puede esperar [Trofeo online]
Awakened: Usa la estabilización en tu compañero caído para ralentizar su desangrado en Coop.
Requiere un compañero en cooperativo online. Dispara estabilización a tu compañero en cuanto quede incapacitado en el suelo.
Supercarga
Awakened: Termina de cargar el reactor en menos de 90 segundos.
Carga el reactor en el Capítulo 3 en menos de 90 segundos. Usa la estabilización en los necromorfos para no perder tiempo.
Walkthrough
Hambre - (Secreto)
Guías de trofeos
Me rebota y explota
Guías de trofeos
As espacial - (Secreto)
Guías de trofeos
¡Siempre estará Peng!
Guías de trofeos
Tiro al ciervo - (Secreto)
Guías de trofeos
Herbicida - (Secreto)
Guías de trofeos
Resumen
Guías de trofeos
Logro
Guías de trofeos
Outro
Guías de trofeos
Inicio
Parte 1
Artefacto 1
Parte 1
Registros 1+2
Parte 1
Artefacto 1
Parte 1
Artefacto 2
Parte 1
Registro 1 y artefacto 1
Parte 1
Registro 1 y artefacto 1
Parte 1
Pieza de arma 1
Parte 1
Pieza de arma 2
Parte 1
Placa de circuito 1
Parte 1
Artefacto 1
Parte 1
Circuito 2 y registro 1
Parte 1
Circuito 2 y registro 1
Parte 1
Registro 2
Parte 1
Registro 1, pieza de arma 1 y circuito 1
Parte 1
Registro 1, pieza de arma 1 y circuito 1
Parte 1
Registro 1, pieza de arma 1 y circuito 1
Parte 1
Artefacto 1 y registros 2+3
Parte 1
Artefacto 1 y registros 2+3
Parte 1
Diseño 1 y circuito 2
Parte 1
Diseño 1 y circuito 2
Parte 1
Pieza de arma 2
Parte 1
Artefacto 2
Parte 1
Artefacto 3 y pieza de arma 3
Parte 1
Artefacto 3 y pieza de arma 3
Parte 1
Pieza de arma 4
Parte 1
Registro 4
Parte 1
Circuito 3
Parte 1
Artefacto 4
Parte 1
Pieza de arma 5 y registro 5
Parte 1
Pieza de arma 5 y registro 5
Parte 1
Pieza de arma 6 y circuito 4
Parte 1
Pieza de arma 6 y circuito 4
Parte 1
Pieza de arma 8, circuito 5 y artefacto 5
Parte 1
Pieza de arma 8, circuito 5 y artefacto 5
Parte 1
Pieza de arma 8, circuito 5 y artefacto 5
Parte 1
Registro 6
Parte 1
Pieza de arma 8 y registro 7
Parte 1
Pieza de arma 8 y registro 7
Parte 1
Artefacto 6, registro 8 y circuito 6
Parte 1
Artefacto 6, registro 8 y circuito 6
Parte 1
Artefacto 6, registro 8 y circuito 6
Parte 1
Pieza de arma 9, 10+11
Parte 1
Pieza de arma 9, 10+11
Parte 1
Circuito 7 y pieza de arma 12
Parte 1
Circuito 7 y pieza de arma 12
Parte 1
Inicio
Parte 2
Pieza de arma 1
Parte 2
Registros 1+2, artefacto 1 y circuito 1
Parte 2
Registros 1+2, artefacto 1 y circuito 1
Parte 2
Registros 1+2, artefacto 1 y circuito 1
Parte 2
Pieza de arma 2
Parte 2
Registro 3
Parte 2
Circuito 2
Parte 2
Registros 4+5 y pieza de arma 3
Parte 2
Registros 4+5 y pieza de arma 3
Parte 2
Registro 6
Parte 2
Artefacto 2
Parte 2
Pieza de arma 4
Parte 2
Circuito 3
Parte 2
Circuito 4 y pieza de arma 5
Parte 2
Circuito 4 y pieza de arma 5
Parte 2
Artefacto 3
Parte 2
Registro 7
Parte 2
Registro 8
Parte 2
Registro 9, circuitos 5+6 y pieza de arma 6
Parte 2
Registro 9, circuitos 5+6 y pieza de arma 6
Parte 2
Registro 9, circuitos 5+6 y pieza de arma 6
Parte 2
Registro 1 *(La estación intermedia, Torre de mando)
Parte 2
Pieza de arma 1
Parte 2
Circuito 1
Parte 2
Circuito 2
Parte 2
Artefacto 1
Parte 2
Pieza de arma 1
Parte 2
Circuito 1
Parte 2
Registros 1+2
Parte 2
Diseño 1
Parte 2
Circuito 2
Parte 2
Artefacto 1 y pieza de arma 2
Parte 2
Artefacto 1 y pieza de arma 2
Parte 2
Registros 3+4 y pieza de arma 3
Parte 2
Registros 3+4 y pieza de arma 3
Parte 2
Pieza de arma 1
Parte 2
Pieza de arma 2, registro 1, circuito 1 y artefacto 1
Parte 2
Pieza de arma 2, registro 1, circuito 1 y artefacto 1
Parte 2
Pieza de arma 2, registro 1, circuito 1 y artefacto 1
Parte 2
Pieza de arma 2, registro 1, circuito 1 y artefacto 1
Parte 2
Pieza de arma 3
Parte 2
Registro 2 y diseño 1
Parte 2
Registro 2 y diseño 1
Parte 2
Registro 3
Parte 2
Registros 4+5
Parte 2
Registro 6
Parte 2
Pieza de arma 4
Parte 2
Registro 7
Parte 2
Diseño 2
Parte 2
Registro 8 y artefacto 2
Parte 2
Registro 8 y artefacto 2
Parte 2
Circuitos 2+3 y pieza de arma 5
Parte 2
Circuitos 2+3 y pieza de arma 5
Parte 2
Registro 9
Parte 2
Circuito 4
Parte 2
Pieza de arma 6
Parte 2
Pieza de arma 7
Parte 2
Pieza de arma 8, diseño 3, registro 10 y artefacto 3
Parte 2
Pieza de arma 8, diseño 3, registro 10 y artefacto 3
Parte 2
Pieza de arma 8, diseño 3, registro 10 y artefacto 3
Parte 2
Pieza de arma 8, diseño 3, registro 10 y artefacto 3
Parte 2
Registro 11 y circuito 5
Parte 2
Registro 11 y circuito 5
Parte 2
Registro 1 y pieza de arma 1
Parte 2
Registro 1 y pieza de arma 1
Parte 2
Pieza de arma 2
Parte 2
Artefacto 1
Parte 2
Pieza de arma 3
Parte 2
Circuito 1 y pieza de arma 4
Parte 2
Circuito 1 y pieza de arma 4
Parte 2
Artefacto 2
Parte 2
Inicio
Parte 3
Registro 1 y circuito 1
Parte 3
Registro 1 y circuito 1
Parte 3
Circuito 2
Parte 3
Registro 2
Parte 3
Artefacto 1, registros 3+4, pieza de arma 1 y circuito 3
Parte 3
Artefacto 1, registros 3+4, pieza de arma 1 y circuito 3
Parte 3
Artefacto 1, registros 3+4, pieza de arma 1 y circuito 3
Parte 3
Artefacto 1, registros 3+4, pieza de arma 1 y circuito 3
Parte 3
Circuito 4
Parte 3
Artefacto 2
Parte 3
Circuito 5 y pieza de arma 2
Parte 3
Circuito 5 y pieza de arma 2
Parte 3
Diseño 1
Parte 3
Circuito 6 y registro 5
Parte 3
Circuito 6 y registro 5
Parte 3
Pieza de arma 3 y registro 6
Parte 3
Pieza de arma 3 y registro 6
Parte 3
Artefacto 3
Parte 3
Piezas de arma 4+5
Parte 3
Registro 7
Parte 3
Registro 8
Parte 3
Circuito 7
Parte 3
Registro 9 y pieza de arma 6
Parte 3
Registro 9 y pieza de arma 6
Parte 3
Registro 10
Parte 3
Pieza de arma 7
Parte 3
Diseño 2
Parte 3
Circuitos 8+9 y piezas de arma 8+9
Parte 3
Circuitos 8+9 y piezas de arma 8+9
Parte 3
Artefacto 4 y circuito 10
Parte 3
Artefacto 4 y circuito 10
Parte 3
Circuito 1 y diseño 1
Parte 3
Circuito 1 y diseño 1
Parte 3
Pieza de arma 1+2
Parte 3
Pieza de arma 3
Parte 3
Artefacto 1
Parte 3
Pieza de arma 4
Parte 3
Circuito 1
Parte 3
Diseño 1
Parte 3
Pieza de arma 1
Parte 3
Pieza de arma 2
Parte 3
Artefacto 1
Parte 3
Artefacto 2
Parte 3
Circuito 2, diseño 2 y pieza de arma 3
Parte 3
Circuito 2, diseño 2 y pieza de arma 3
Parte 3
Circuito 2, diseño 2 y pieza de arma 3
Parte 3
Registro 1
Parte 3
Circuito 3
Parte 3
Registro 2, circuito 4 y pieza de arma 4
Parte 3
Registro 2, circuito 4 y pieza de arma 4
Parte 3
Registro 2, circuito 4 y pieza de arma 4
Parte 3
Registro 3 y artefacto 3
Parte 3
Registro 3 y artefacto 3
Parte 3
Piezas de arma 5-8
Parte 3
Registro 4 y circuito 5
Parte 3
Registro 4 y circuito 5
Parte 3
Registro 5 y artefacto 4
Parte 3
Registro 5 y artefacto 4
Parte 3
Circuito 6 y pieza de arma 9
Parte 3
Circuito 6 y pieza de arma 9
Parte 3
Registro 6
Parte 3
Registros 7-9
Parte 3
Pieza de arma 10 y circuito 7
Parte 3
Pieza de arma 10 y circuito 7
Parte 3
Artefacto 5
Parte 3
Diseño 3 y piezas de arma 11+12
Parte 3
Diseño 3 y piezas de arma 11+12
Parte 3
Circuito 8
Parte 3
Circuito 9
Parte 3
Artefacto 6 y registro 10
Parte 3
Artefacto 6 y registro 10
Parte 3
Registro 11
Parte 3
Circuito 10
Parte 3
Artefacto 7
Parte 3
Circuito 11
Parte 3
Pieza de arma 13
Parte 3
Circuitos 12+13 y pieza de arma 14
Parte 3
Circuitos 12+13 y pieza de arma 14
Parte 3
Inicio
Parte 4
Pieza de arma 1
Parte 4
Pieza de arma 2
Parte 4
Pieza de arma 1
Parte 4
Pieza de arma 2
Parte 4
Pieza de arma 3, registro 1 y circuito 1
Parte 4
Pieza de arma 3, registro 1 y circuito 1
Parte 4
Pieza de arma 3, registro 1 y circuito 1
Parte 4
Diseño 1 y pieza de arma 4
Parte 4
Diseño 1 y pieza de arma 4
Parte 4
Artefacto 1 y registro 1
Parte 4
Artefacto 1 y registro 1
Parte 4
Circuito 1
Parte 4
Artefacto 2
Parte 4
Registro 2
Parte 4
Registros 3+4
Parte 4
Registro 5
Parte 4
Pieza de arma 1
Parte 4
Circuito 2 y registro 6
Parte 4
Circuito 2 y registro 6
Parte 4
Artefacto 3
Parte 4
Circuitos 3-6
Parte 4
Circuito 7
Parte 4
Circuito 8
Parte 4
Circuito 9 y pieza de arma 2
Parte 4
Circuito 9 y pieza de arma 2
Parte 4
Registro 7
Parte 4
Artefacto 4 y circuito 10
Parte 4
Artefacto 4 y circuito 10
Parte 4
Piezas de arma 1+2
Parte 4
Registro 1
Parte 4
Artefacto 1
Parte 4
Registro 2, circuito 1, artefacto 2
Parte 4
Registro 2, circuito 1, artefacto 2
Parte 4
Registro 2, circuito 1, artefacto 2
Parte 4
Registro 3
Parte 4
Artefacto
Parte 4