Somerville
Somerville ist ein atmosphärisches Sci-Fi-Abenteuer, in dem man eine Familie nach einer außerirdischen Invasion durch eine verwüstete Welt steuert. Das Gameplay basiert auf Umgebungsrätseln, Erkundung und Schleichelementen ohne gesprochene Dialoge. Die Trophäen verteilen sich auf versteckte Interaktionen in den Kapiteln sowie verschiedene Entscheidungen im Finale. Dank der Kapitelauswahl können verpasste Trophäen und alternative Enden nach dem ersten Durchspielen problemlos nachgeholt werden.
Überblick zum Platin-Guide
Keine verpassbaren Trophäen · Komplett offline erspielbar
Spieldauer
Trophäen
"Besetzt!"
Auf dem Klo hängengeblieben.
Gehe im Festivalbereich zu den mobilen Toilettenhäuschen und betrete eine der Kabinen, um darin hängenzubleiben.
“Hier, Junge...“ [Versteckt]
“Er nimmt den langen Weg...“
Wirf im Verlauf des Abenteuers einen Gegenstand so für den Hund, dass dieser einen weiten Umweg laufen muss, um ihn zu holen.
Der beste Vater der Welt
Räumt hinter eurem Kind auf.
Räume im ersten Kapitel im Wohnhaus die am Boden verstreuten Spielsachen des Kindes zurück in die Spielzeugkiste.
Müder Reisender
Eine kurze Pause einlegen.
Setze dich auf einen der verbleibenden Stühle oder eine Sitzgelegenheit im Spielverlauf und verweile dort für einige Sekunden.
Irgendwie blau
Die Bühnenbeleuchtung aufpeppen.
Interagiere im Festivalbereich hinter der Bühne mit den Lichtschaltern, bis die Scheinwerfer blau aufleuchten.
Erster Kontakt
Finde neue Freunde.
Interagiere im Scheunenkapitel mit den kleinen außerirdischen Kugeln, die sich unter dem Heu verstecken.
Resignation [Versteckt]
Das Schicksal beim ersten Angebot akzeptiert.
Ergreife im Finale direkt die Hand des außerirdischen Wesens beim ersten Angebot, um dieses Ende einzuläuten.
Finale Resignation [Versteckt]
Das Schicksal beim zweiten Angebot angenommen.
Lehne das erste Angebot im Finale ab und ergreife erst beim zweiten Mal die dargebotene Hand des Außerirdischen.
Familie zuerst [Versteckt]
Wählte die Familie über alles andere.
Nutze im Finale die Farbkombination Blau-Orange-Blau mit den Kräften, um das Familien-Ende auszulösen.
Krieg der Welten [Versteckt]
Wählte den Weg der Gewalt.
Zünde im Finale deine zerstörerische Kraft anstelle von Kommunikationssignalen, um den Konflikt gewaltsam zu beenden.
Verständnis [Versteckt]
Für Diplomatie entschieden.
Spiele im Finale die korrekten Tonsignale aller drei außerirdischen Anführer nacheinander ab, um das friedliche Diplomatie-Ende freizuschalten.
Walkthrough
Intro
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Kapitel 1
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1. Bester Vater der Welt
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Kapitel 1 (Forts.)
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Kapitel 2
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Sammelobjekt 1/10
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Kapitel 3
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Sammelobjekt 2/10
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Kapitel 3 (Forts.)
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2. Müder Reisender
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Kapitel 4
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3. „Hier, Junge...“
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Sammelobjekt 3/10
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4. Auf dem Klo festgesteckt
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Sammelobjekt 4/10
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5. Irgendwie blau
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Sammelobjekt 5/10
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Kapitel 4 (Forts.)
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Kapitel 5
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Sammelobjekt 6/10
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Sammelobjekt 7/10
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Sammelobjekt 8/10
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Kapitel 6
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Kapitel 7
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Kapitel 8
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Sammelobjekt 9/10
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Kapitel 8 (Forts.)
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Kapitel 9
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6. Erster Kontakt (Sammelobjekt 10/10)
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Kapitel 9 (Forts.)
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Kapitel 10
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Kapitel 11
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Kapitel 12
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7. Resignation
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Kapitel 12 (Forts.)
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Kapitel 13 (und restliche Enden)
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8. Krieg der Welten
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9. Resignation (Reprise)
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10. Familie zuerst
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11. Verständnis
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Sammelobjekte
Sammelobjekt 1/10
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Sammelobjekt 2/10
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Sammelobjekt 3/10
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Sammelobjekt 4/10
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Sammelobjekt 5/10
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Sammelobjekt 6/10
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Sammelobjekt 7/10
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Sammelobjekt 8/10
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Sammelobjekt 9/10
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6. Erster Kontakt (Sammelobjekt 10/10)
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