Rückkehr nach Monkey Island
Rückkehr nach Monkey Island ist ein klassisches Point-and-Click-Adventure und führt die Geschichte von Guybrush Threepwood in einem modernen Grafikstil fort. Spieler erkunden bekannte sowie neue Inseln, kombinieren Gegenstände im Inventar und lösen skurrile Rätsel, um das legendenumwobene Geheimnis zu lüften. Die Platin-Trophäe erfordert das Abschließen des Spiels unter zwei Stunden, das Beantworten zahlreicher Quizkarten sowie das Erfüllen vieler verpassbarer Interaktionen in den einzelnen Kapiteln.
Überblick zum Platin-Guide
25 verpassbare Trophäen · Komplett offline erspielbar
Spieldauer
Trophäen
Admiral Affe
Jede einzelne unserer tollen Trophäen verdient
Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.
Holzbein [Verpassbar]
Deine Toilettenpflichten erfüllt
Verpassbar! Benutzt den Toilettenschlüssel in der Scumm-Bar, um die Toilette zu betreten, und säubert sie anschließend mit dem Wischmopp.
Glücksente
Dein Glück geteilt
Teil Eins
Teil eins gestartet
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Fan-Service [Verpassbar]
Cobb überzeugt, dir von LOOM zu erzählen
Verpassbar! Sprecht im Innenraum der Scumm-Bar mehrfach mit Cobb, bis er euch ausführlich über das Spiel LOOM erzählt.
Kartografie-Nerd [Verpassbar]
Wallys Lagerbestände gründlich untersucht
Verpassbar! Untersucht in Wallys Kartengeschäft auf Mêlée Island alle interaktiven Gegenstände und Wandkarten im Raum.
Mopp-Raub [Verpassbar] [Versteckt]
Versucht, den Mopp des Kochs zu stehlen
Verpassbar! Versucht in Kapitel 1 in der Küche der Scumm-Bar den Wischmopp des Kochs an euch zu nehmen.
Hey, warte! [Verpassbar]
Otis befreit
Verpassbar! Befreit Otis aus dem Gefängnis auf Mêlée Island, indem ihr ihm den passenden Schlüssel besorgt.
Prahlerei [Verpassbar]
Jedem auf Mêlée Island gesagt, dass du nach dem Geheimnis suchst
Verpassbar! Wählt bei allen Gesprächen mit Bewohnern auf Mêlée Island in Kapitel 1 stets die Dialogoption, dass ihr das Geheimnis von Monkey Island sucht.
Moppkopf [Verpassbar] [Versteckt]
Mit allen vier Moppköpfen angeheuert worden
Verpassbar! Erstellt alle 4 verschiedenen Mopp-Varianten. Speichert vor dem Anheuern ab und ladet neu, um alle Moppköpfe in einem Spieldurchgang zu nutzen.
Teil Zwei
Teil zwei gestartet
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Super-Schrubbie [Verpassbar]
Zwanzig Mal den Laderaum geschrubbt
Verpassbar! Schrubbt in Kapitel 2 den Laderaum von LeChucks Schiff insgesamt 20-mal mit eurem Mopp, bevor ihr die Hauptaufgabe dort abschließt.
Ordnungsfanatiker [Verpassbar]
Jede Unordnung im Bericht des Ersten Schrubbers aufgelistet
Verpassbar! Sammelt in Kapitel 2 Berichte über alle 5 Unordnungen auf dem Schiff und überreicht den vollständigen Bericht an Gullet.
Hitzköpfig [Verpassbar] [Versteckt]
Dem Brennenden Alaska getrotzt
Verpassbar! Esst in Kapitel 2 das Gericht 'Brennendes Alaska', nachdem ihr die feurige Peperoni hinzugefügt habt.
Teil Drei
Teil drei gestartet
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Nicht bitter
Zum Herzen des Problems vorgedrungen
Tot Tot Tot [Verpassbar] [Versteckt]
Wirklich gestorben
Verpassbar! Bleibt unter Wasser so lange stehen, bis die Zeitanzeige dreimal abläuft und Guybrush schließlich ertrinkt.
Klar Schiff [Verpassbar]
Die Sea Monkey II mit gruseligen Totenköpfen geschmückt
Verpassbar! Rüstet die Sea Monkey II in Kapitel 3 mit den Totenköpfen aus, die ihr auf Monkey Island findet.
Teil Vier
Teil vier gestartet
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Geduldiger Bürger [Verpassbar]
Geduldig gewartet, um Carla zu sehen
Verpassbar! Stellt euch bei Gouverneurin Carla geduldig in die Warteschlange und wartet etwa drei Minuten, ohne die Schlange zu verlassen.
Entlastung [Verpassbar] [Versteckt]
Angeboten, für die Erdbebenhilfe zu spenden
Verpassbar! Bietet Gouverneurin Carla an, eine Spende für die Erdbebenhilfe von Mêlée Island zu leisten.
Ahoi! [Verpassbar] [Versteckt]
Mehr als zwanzigmal Ahoi! gerufen
Verpassbar! Verwendet das Schiffshorn oder entsprechende Dialogoptionen, um im Spielverlauf insgesamt mehr als 20-mal 'Ahoi!' zu rufen.
Versprochen ist versprochen [Verpassbar]
Gullet einen Gefallen getan
Verpassbar! Gebt Gullet in Kapitel 4 sein Notizbuch zurück, das er im Meer verloren hatte.
Zahnärztlicher Samariter [Verpassbar]
Stan seine Zahnbürste gegeben
Verpassbar! Überreicht Stan im Gefängnis von Brrr Muda seine persönliche Zahnbürste.
Auf der Flucht [Verpassbar] [Versteckt]
Den Beulensauger entkommen gelassen
Verpassbar! Lasst den Beulensauger entkommen, anstatt ihn einzufangen.
Flaggen-Faksimile [Verpassbar]
Den alten Tauschtrick mit der nachgemachten Flagge durchgeführt
Verpassbar! Tauscht die echte Flagge mit der nachgemachten Flagge aus, um das Täuschungsmanöver durchzuführen.
Trophäen-Fischer [Verpassbar]
Ein Ehren-Seeteufel geworden
Verpassbar! Absolviert alle Prüfungen der Seeteufel-Gilde in Kapitel 4, um zum Ehren-Seeteufel ernannt zu werden.
Tiefseetaucher [Verpassbar] [Versteckt]
Den gesamten Meeresboden erforscht
Verpassbar! Taucht an allen verfügbaren Unterwasser-Kartenpunkten im Meer ab und erkundet den Meeresboden.
Bücherwurm [Verpassbar]
Alle Exemplare von „Am Ende der Planke“ gefunden
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Teil Fünf
Teil fünf gestartet
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Befreie Wally [Verpassbar]
Wally von Monkey Island gerettet
Verpassbar! Nutzt den Schlüssel im Finale in Kapitel 5, um Wally aus seinen Fesseln auf Monkey Island zu befreien.
Ich glaube es nicht [Versteckt]
In die Welt, die du kennst, zurückgekehrt
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Kartensammler
Mehr als zwanzig Quizkarten gesammelt
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Quiz-Draufgänger
Zehn Quizfragen richtig beantwortet
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Quiz-Meister
Fünfundzwanzig Quizfragen richtig beantwortet
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Quiz-Großmeister
Fünfzig Quizfragen richtig beantwortet
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Quiz-Herr
Fünfundsiebzig Quizfragen richtig beantwortet
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Quiz-Oberherr
Einhundert Quizfragen richtig beantwortet
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Cogg Island [Verpassbar] [Versteckt]
Cogg Island gefunden
Verpassbar! Lest die Koordinaten auf der Rückseite einer speziellen Quizkarte ab und steuert diese Position auf der Seekarte an.
Speedrunner [Verpassbar]
Das Ende in zwei Stunden oder weniger erreicht
Verpassbar! Spielt das Spiel auf dem leichten Schwierigkeitsgrad, überspringt Dialoge und schließt das Abenteuer in unter 2 Stunden ab.
Walkthrough
Intro
Walkthrough
Wichtig! SCHWEREN MODUS WÄHLEN
Walkthrough
1. Holzbein
Walkthrough
2. Glücksente
Walkthrough
3.-Walkthrough (Kapitel 1 Start)
Walkthrough
Prahlerei 1/15
Walkthrough
Prahlerei 2/15
Walkthrough
Prahlerei 3, 4, 5 & 6/15
Walkthrough
4. Fan-Service
Walkthrough
Prahlerei 7/15
Walkthrough
Prahlerei 8/15
Walkthrough
5. Kartografie-Nerd & Prahlerei 9/15
Walkthrough
6. Hey, warte! & Prahlerei 10, 11 & 12/15
Walkthrough
Prahlerei 13/15
Walkthrough
Prahlerei 14/15
Walkthrough
7. Mopp-Raub
Walkthrough
8. Prahlerei (15/15)
Walkthrough
9. Moppkopf
Walkthrough
10. Teil Zwei (Kapitel 2 Start)
Walkthrough
11. Super-Schrubbie & WICHTIG: FETT AUF DEN BODEN AUFTRAGEN, BEVOR DU GEHST
Walkthrough
Speedrun (Forts.)
Walkthrough
12. Ordnungsfanatiker
Walkthrough
Speedrun (Forts.)
Walkthrough
13. Hitzköpfig
Walkthrough
„Befreie Wally“-Walkthrough
Walkthrough
14. Teil 3 (Kapitel 3 Start)
Walkthrough
15. Tot Tot Tot
Walkthrough
16. Nicht bitter
Walkthrough
Teil 3 (Forts., mit einigen Quizkarten-Erfolgen unterwegs)
Walkthrough
17. Klar Schiff & Teil 4
Walkthrough
Bücherwurm & Trophäen-Fischer 1/5 & 1/6
Walkthrough
18. Auf der Flucht
Walkthrough
Trophäen-Fischer 2/6
Walkthrough
Trophäen-Fischer 3/6 & Bücherwurm 2/5
Walkthrough
19. Geduldiger Bürger
Walkthrough
20. Einwechselwerfer & Bücherwurm 3/5
Walkthrough
21. Versprochen ist versprochen
Walkthrough
„Flaggen-Faksimile“-Walkthrough/2 (Ersetze die nachgemachte Flagge NICHT durch die echte im Lagerhaus)
Walkthrough
Trophäen-Fischer 4/6
Walkthrough
Trophäen-Fischer 5/6
Walkthrough
Bücherwurm 4/5
Walkthrough
Teil 4 (Forts.)
Walkthrough
Trophäen-Fischer 6/6
Walkthrough
22. Trophäen-Fischer
Walkthrough
Letzte 2 Wettbewerbe
Walkthrough
23. Zahnärztlicher Samariter
Walkthrough
Teil 4 (Forts.)
Walkthrough
24 & 25. Ahoi & Flaggen-Faksimile
Walkthrough
26. Tiefseetaucher
Walkthrough
27. Bücherwurm (5/5)
Walkthrough
28. Teil 5 (Kapitel 5 Start)
Walkthrough
29. Befreie Wally
Walkthrough
Teil 5 (Forts.)
Walkthrough
30. Ich glaube es nicht
Walkthrough
31. Cogg Island
Walkthrough
Einleitung und Vorbereitung
Speedrun
Kapitel 1: Der Anfang
Speedrun
Wichtige Quest-Gegenstände sammeln
Speedrun
Inselrätsel lösen
Speedrun
Übergang zu Kapitel zwei
Speedrun
Kapitel 2: Aufgaben an Bord
Speedrun
Stimmen und Vorräte sichern
Speedrun
Kapitel 3: Die Insel erreichen
Speedrun
Schädelrätsel lösen
Speedrun
Kapitel 4: Die fünf goldenen Schlüssel
Speedrun
Prüfungen auf Brrr Muda
Speedrun
Verbleibende Schlüssel beschaffen
Speedrun
Kapitel 5: Das Ende erreichen
Speedrun
Finale Rätsel und Abschluss
Speedrun