Fallout 4
In Fallout 4 erwachst du als einziger Überlebender von Vault 111 in einer durch einen Atomkrieg zerstörten Welt. Auf der Suche nach deinem entführten Sohn erkundest du das Ödland von Boston, triffst fraktionsgebundene Entscheidungen und baust eigene Siedlungen auf. Das Open-World-Rollenspiel bietet enorme Freiheit bei der Gestaltung deines Charakters und dem Schicksal des Commonwealth.
Überblick zum Platin-Guide
3 verpassbare Trophäen · Komplett offline erspielbar
Spieldauer
Trophäen
Hauptspiel
Platin-Trophäe
Sammle alle 50 Trophäen, um diese Trophäe zu erhalten.
Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.
Krieg bleibt immer gleich
Willkommen im Ödland.
Automatisch im Spielverlauf freischaltbar. Du erhältst die Trophäe, sobald du Vault 111 verlässt und das Ödland betrittst.
Wenn die Freiheit ruft
Schließe "Wenn die Freiheit ruft" ab.
Schließe die gleichnamige Hauptquest ab. Sie führt dich nach Concord, wo du Preston Garvey und die Minutemen rettest.
Sei mein Valentine
Schließe "Sei mein Valentine" ab.
Schließe die Hauptquest in Vault 114 ab. Befreie Nick Valentine aus den Händen der Triggermen.
Wiedersehen macht Freude
Schließe "Wiedersehen macht Freude" ab.
Schließe diese Quest in Fort Hagen ab. Sie führt dich zum Konfrontationspunkt mit Kellogg.
Gefährliche Gedanken
Schließe "Gefährliche Gedanken" ab.
Automatische Trophäe im Hauptquest-Verlauf. Suche Dr. Amari in der Den der Erinnerungen in Goodneighbor auf.
Jäger/Gejagter
Schließe "Jäger/Gejagter" ab.
Schließe die Quest in den Ruinen des C.I.T. ab. Du musst den Jäger aufspüren und dessen Chip bergen.
Die Molekularstufe
Schließe "Die Molekularstufe" ab.
Schließe diese Quest ab. Wichtiger Speicherpunkt: Hier musst du entscheiden, mit welcher Fraktion du den Signalfänger baust.
Die atomare Option
Schließe "Die atomare Option" ab.
Schließe das Hauptspiel-Finale mit den Minutemen, der Stählernen Bruderschaft oder der Railroad ab. Diese Trophäe schließt das Institut-Ende aus.
Ab in die Anstalt
Schließe "Ab in die Anstalt" ab.
Schließe die Quest bei der ersten Ankunft im Institut ab. Triff den Vater und entscheide über deinen weiteren Weg.
Menschheit - neu definiert [Verpassbar]
Schließe "Menschheit - neu definiert" ab.
Schließe die Institut-Quest ab. Verpassbar, falls du dich gegen das Institut wendest.
Aktivierung [Verpassbar]
Schließe "Aktivierung" ab.
Schließe die Institut-Quest ab. Verpassbar, wenn du feindselig gegenüber dem Institut wirst.
Atomare Familie
Schließe "Atomare Familie" ab.
Schließe das Finale auf Seiten des Instituts ab. Dies schließt die Trophäe 'Die atomare Option' in diesem Durchgang aus.
Der erste Schritt
Schließe dich den Minutemen an.
Tritt den Minutemen bei, indem du die erste Siedlungsquest für Preston Garvey erledigst.
Für die Freiheit
Schließe "Für die Freiheit" ab.
Erobere die Burg für die Minutemen zurück. Töte die Mirelurk-Königin und errichte den Radiosender.
Alte Waffen
Schließe "Alte Waffen" ab.
Schließe die Quest ab, um die Artillerie auf der Burg freizuschalten. Sie wird nach 'Unabhängigkeit' verfügbar.
Semper Invicta
Schließe dich der Stählernen Bruderschaft an.
Schließe dich der Stählernen Bruderschaft an. Hilf Paladin Danse bei der Polizeistation Cambridge.
Blinder Verrat
Schließe "Blinder Verrat" ab.
Schließe diese Quest der Stählernen Bruderschaft ab. Achtung: Danach wirst du bald feindselig gegenüber anderen Fraktionen.
Ad Victoriam
Schließe "Ad Victoriam" ab.
Schließe diese Quest der Stählernen Bruderschaft ab. Eskortiere Liberty Prime zum C.I.T.-Gebäude.
Spionagehandwerk
Schließe dich der Railroad an.
Schließe dich dem Railroad an. Finde das Hauptquartier über den Freedom Trail und absolviere Deacons Test.
Verdeckt im Untergrund
Schließe "Verdeckt im Untergrund" ab.
Schließe diese Spionagequest für die Railroad im Institut ab. Achte darauf, deine Tarnung nicht vorzeitig zu verlieren.
Rockets' Roter Glanz
Schließe "Rockets' Roter Glanz" ab.
Schließe diese Railroad-Quest ab, indem du die Prydwen der Stählernen Bruderschaft zerstörst.
Sanctuary
Schließe "Sanctuary" ab.
Schließe die Einführungstutorial-Quest für den Siedlungsbau in Sanctuary Hills ab.
Bürgeraktivist
Verbünde dich mit drei Siedlungen.
Gewinne das Vertrauen von 3 verschiedenen Siedlungen, indem du ihre Hilferufe erledigst.
Mildtätiger Anführer
Erreiche in einer großen Siedlung maximale Moral.
Erreiche 100 % Moral in einer großen Siedlung. Nutze am besten eine kleine Siedlung mit Klinik-Ständen und ausreichenden Ressourcen.
Söldner
Schließe 10 Nebenquests ab.
Schließe 10 beliebige Nebenquests ab. Diese sind von Haupt- und Sonstigen Quests getrennt.
Legionär
Schließe 50 sonstige Aufgaben ab.
Schließe 50 sonstige Ziele ab. Diese kleineren Aufgaben findest du im Pip-Boy unter der Kategorie 'Sonstiges'.
Sammler
Sammle 1.000 Herstellungs-Ressourcen.
Sammle insgesamt 1.000 Handwerksressourcen wie Holz, Stahl oder Schrott. Dies geschieht beim Erkunden automatisch.
Was dein ist, ist mein!
Knacke 50 Schlösser.
Knacke erfolgreich 50 Schlösser mit Haarnadeln. Höhere Fähigkeiten vereinfachen den Vorgang deutlich.
RobCos schlimmster Albtraum
Hacke 50 Terminals.
Hacke erfolgreich 50 Computerterminals im Commonwealth. Mit passenden Perks kannst du falsche Passwörter aussortieren.
Bewaffnet und Gefährlich
Stelle 50 Waffen-Mods her.
Stelle an der Waffenwerkbank insgesamt 50 beliebige Modifikationen für Waffen her.
Ödland-Heimwerker
Stelle 100 Gegenstände her.
Stelle insgesamt 100 Gegenstände an Kochstellen, Chemie- oder Mod-Werkbänken her.
Niemals allein
Rekrutiere fünf verschiedene Begleiter.
Rekrutiere 5 verschiedene Begleiter im Verlauf deines Abenteuers. Im Ödland gibt es insgesamt 13 potenzielle Begleiter.
Liebenswert
Erreiche mit einem Begleiter die höchste Beziehungsstufe.
Erreiche die maximale Beziehungsstufe mit einem Begleiter durch Handlungen, die dieser bevorzugt.
Handwerker
Stelle 100 Werkstatt-Objekte her.
Baue 100 beliebige Werkstatt-Gegenstände in deinen Siedlungen. Dazu zählen auch einfache Zäune oder Lichter.
Futur-Retro
Spiele ein Holoband-Spiel.
Spiele ein beliebiges Holoband-Minispiel. Du findest sie auf Terminals oder als Magazine im Ödland.
Wer hoch steigt ...
Erledige fünf Riesenkreaturen.
Besiege 5 riesige Kreaturen wie Supermutanten-Kolosse oder Mirelurk-Königinnen im Commonwealth.
Pfadfinder
Entdecke 100 Orte.
Entdecke 100 verschiedene Orte auf der Karte des Commonwealth.
Es leben die Print-Medien!
Lies 20 Zeitschriften.
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Spaß muss sein
Lege eine Handgranate oder Mine beim Taschendiebstahl.
Platziere beim Taschendiebstahl eine scharfe Granate oder Mine im Inventar eines Gegners. Hierfür benötigst du den Perk 'Taschendieb' Stufe 2.
Randale
Erledige 300 Personen.
Töte 300 menschliche Gegner im Spielverlauf. Dies schaltet sich im normalen Spielverlauf von selbst frei.
Kammerjäger
Erledige 300 Kreaturen.
Töte 300 Kreaturen wie Ghule, Mutanten-Hunde, Rad-Kakerlaken oder Ungeziefer.
Homerun!
Erziele einen Homerun.
Laufe im Diamond City Markt einmal alle vier Home-Base-Platten in der richtigen Reihenfolge ab.
Touchdown!
Erziele einen Touchdown.
Stirb durch eine nukleare Explosion, zum Beispiel durch einen Mininuklear-Treffer oder einen Supermutanten-Suizider.
Es sind keine Puppen ...
Sammle 10 Vault-Tec-Wackelpuppen.
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
... es sind Actionfiguren
Sammle 20 Vault-Tec-Wackelpuppen.
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Überlebenskünstler
Erreiche Level 5.
Erreiche Stufe 5 mit deinem Charakter durch das Sammeln von Erfahrungspunkten.
Commonwealth-Bürger
Erreiche Level 10.
Erreiche Stufe 10 mit deinem Charakter.
Unaufhaltsamer Wanderer
Erreiche Level 25.
Erreiche Stufe 25 mit deinem Charakter.
Legende des Ödlands
Erreiche Level 50.
Erreiche Stufe 50 mit deinem Charakter.
Bereit für die Zukunft
Entscheide über das Schicksal des Commonwealths.
Schließe das Hauptspiel ab und entscheide über das Schicksal des Commonwealth.
Automatron
Mechanische Bedrohung
Schließe "Mechanische Bedrohung" ab.
Erhältst du automatisch nach dem Abschluss der ersten DLC-Quest.
Kopfjagd
Schließe "Kopfjagd" ab.
Erhältst du automatisch im Verlauf der Hauptgeschichte des DLCs.
Für Ordnung sorgen
Schließe "Für Ordnung sorgen" ab.
Schließe die finale Mission der Automatron-Questreihe erfolgreich ab.
Roboterjäger
Schalte 10 Roboter-Mods frei.
Werden durch das Besiegen gegnerischer Roboter im DLC freigeschaltet.
Der Sammler
Baue 10 Roboter-Mods.
Herstelle zehn beliebige Modifikationen an deiner Roboter-Werkbank.
Wasteland Workshop
Bändiger
Halte 5 Kreaturen in einer Siedlung.
Baut fünf Käfige und einen Beta-Wellen-Emitter, um fünf gefangene Kreaturen gleichzeitig zu zähmen.
Anstifter
Starte einen Arenakampf in einer Siedlung.
Weist zwei Siedler gegnerischen Arena-Plattformen zu und platziert eine Zuweisungsglocke in der Nähe.
Trapper
Baue 1 Exemplar von jedem Käfigtyp.
Erstellt im Siedlungsmenü unter Käfige jeweils ein Exemplar aller 15 verschiedenen Käfigtypen.
Far Harbor
Weit weg von zu Hause
Schließe "Weit weg von zu Hause" ab.
Erhalte diese Trophäe automatisch nach dem Abschluss der ersten Hauptquest der Erweiterung. Speichere vor dem Weiterverlauf für spätere Abzweigungen ab.
Wo du hingehörst
Schließe "Wo du hingehörst" ab.
Diese Trophäe wird im Handlungsverlauf freigeschaltet, wenn du Acadia erreichst. Achte auf deine Dialogentscheidungen bezüglich der Fraktionen.
So sollte das Leben sein
Schließe "So sollte das Leben sein" ab.
Schließe diese Hauptquest ab, indem du die Geheimnisse in Acadia aufdeckst. Erstelle vorher einen manuellen Speicherstand für gegensätzliche Fraktions-Trophäen.
Das Land reinigen
Schließe "Das Land reinigen" ab.
Wird nach der Zerstörung einer der Fraktionen oder dem Auslöschen des Nebels abgeschlossen. Lege vorher zwingend einen Speicherstand an.
Ganz nah dran
Schließe "Ganz nah dran" ab.
Schließe das Finale der Far-Harbor-Erweiterung ab. Der genaue Ausgang hängt von deinen vorherigen Entscheidungen ab.
Der Inselalmanach
Sammle alle Ausgaben des "Inselalmanach".
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Mit Haken
Besiege 30 Meeresbewohner in Far Harbor
Besiege insgesamt 30 beliebige maritime Kreaturen wie Nebelkriecher oder Schlickkrabben auf Far Harbor. Dies lässt sich problemlos im Verlauf der Erkundung erledigen.
New-England-Urlauber
Entdecke 20 Orte in Far Harbor.
Erkunde die neue Inselkarte und reise zu mindestens 20 verschiedenen markierten Orten. Die Orte werden auf Kompass und Weltkarte angezeigt.
Den Nebel zurückdrängen
Schalte 3 Werkstatt-Orte in Far Harbor frei.
Übernahme und Errichtung von 3 Werkstätten im Nebel der Insel. Erfülle dazu die Quests der Anwohner oder säubere die jeweiligen Areale.
Nur etwas Salzwasser dazugeben
Koche eines der neuen Far-Harbor-Rezepte.
Sammle Zutaten wie Schlickkrabbenfleisch auf der Insel und bereite ein beliebiges neues Far-Harbor-Gericht an einer Kochstation zu.
Contraptions Workshop
Angeber
Stelle eine Waffe, eine Rüstung und eine Powerrüstung auf ihren entsprechenden Ständern aus.
Baue je einen Waffenständer, Rüstungsständer sowie Powerrüstungs-Ständer und bestücke sie.
Auszeit
Stelle einen Siedler an den Pranger.
Errichte im Baumodus einen Pranger und weise ihm direkt einen Siedler zu.
Massenproduktion
Produziere mit deinen Baumaschinen 100 Objekte.
Schließe eine Fabrikationsmaschine an Strom an und produziere 100 beliebige Gegenstände.
Vault-Tec Workshop
Aufsicht
Werde Aufseher
Schließe die Questreihe des DLCs ab und triff am Ende die Entscheidung, Aufseher zu werden.
Ein besseres Leben im Untergrund
Schalte alle Baubereiche von Vault 88 frei
Aktivieren Sie die Werkstätten in allen Abschnitten der Höhle unter Vault 88.
Vault-Bewohner
Rüste einen Siedler mit einem Vault 88-Anzug und einem Pip-Boy aus
Rüsten Sie einen beliebigen Siedler in Vault 88 mit Anzug und Pip-Boy aus.
Nuka-World
Hauptberuflich Raider
Schließe 12 Quests für eine beliebige Nuka-World Raider-Bande ab.
Nimm bei den Anführern der Raider-Banden in Nuka-World wiederholt wiederholbare Quests an. Schließe insgesamt 12 dieser Aufträge erfolgreich ab.
Tödlicher Bibliothekar
Sammle jede Ausgabe des SCAV!-Magazins.
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Getränkespezialist
Kreiere 20 verschiedene Nuka-Cola-Geschmacksrichtungen.
Finde Rezepte in Nuka-World und nutze die Nuka-Mischstation. Stelle insgesamt 20 unterschiedliche Nuka-Cola-Mischungen her.
Feindliche Übernahme [Verpassbar]
Gründe 8 Raider-Lager im Commonwealth.
Übernehme im Verlauf der Raider-Hauptquests 8 Siedlungen im Commonwealth als Raider-Außenposten. Dies ist verpassbar, wenn du die Quest Schlachtfest vorab startest.
Zuckerschock
Erledige 40 Nuka-World-Kreaturen unter dem Einfluss einer beliebigen Nuka-Mix-Geschmacksrichtung.
Trinke ein Nuka-Mix-Getränk und besiege während des aktiven Effekts Kreaturen im Parkgebiet. Wiederhole dies bei insgesamt 40 Kreaturen.
Immer das Ziel im Auge
Löse 100.000 Tickets in der Nuka-Cade ein.
Spiele die Minispiele in der Nuka-Cade oder sammle Ticket-Rollen im Park. Löse 100.000 Tickets am Terminal in der Arcade-Halle ein.
Mehr Schein als Sein
Schließe "Mehr Schein als Sein" ab.
Automatische Story-Trophäe im DLC Nuka-World. Schließe die erste Hauptquest Eine Runde spazierengefahren ab.
Die große Tour
Schließe "Die große Tour" ab.
Automatische Story-Trophäe. Sichere alle fünf Parkbereiche im Rahmen der Quest Die große Tour.
Sause mit der Brause
Schließe "Sause mit der Brause" ab.
Schließe die Quest Home Sweet Home ab, indem du Raider-Außenposten errichtest. Starte vorher nicht die Quest Schlachtfest.
Griff nach der Macht
Schließe "Griff nach der Macht" ab.
Schließe die finale Story-Quest Machtdemonstration des DLCs ab. Vermeide es, die Raider vorher über die Quest Schlachtfest auszulöschen.
Walkthrough
„Krieg bleibt immer gleich“-Einleitung
Sonstiges
GEHEIMER Fundort der Alien-Blaster-Pistole
Sonstiges
Start
Alle Extras / Extra-Stammbaum
LOKOMOTIVE
Alle Extras / Extra-Stammbaum
SPRENGEXPERTE
Alle Extras / Extra-Stammbaum
DURCHBRUCH
Alle Extras / Extra-Stammbaum
EINSAMER WANDERER
Alle Extras / Extra-Stammbaum
ÖDLAND-FLÜSTERER
Alle Extras / Extra-Stammbaum
MYSTERIÖSER FREMDER
Alle Extras / Extra-Stammbaum
ABPRALLER
Alle Extras / Extra-Stammbaum
Intro
So bekommt man den Kryolator FRÜH
Voraussetzungen
So bekommt man den Kryolator FRÜH
Fundort
So bekommt man den Kryolator FRÜH
Schaden
So bekommt man den Kryolator FRÜH
Munition
So bekommt man den Kryolator FRÜH
Erfolgs-Guide: Homerun!
Erfolge-/Trophäen-Leitfaden
Wie erzielt man einen Homerun in Fallout 4?
Erfolge-/Trophäen-Leitfaden
Erfolgs-Guide: Der Streicheltäter
Erfolge-/Trophäen-Leitfaden
Erfolgs-Guide: Touchdown!
Erfolge-/Trophäen-Leitfaden
Trophäen-Leitfaden: Touchdown!
Erfolge-/Trophäen-Leitfaden
Durch Raider mit Fatman sterben
Erfolge-/Trophäen-Leitfaden
Durch „Supermutanten-Suizidgefährdeten“ sterben
Erfolge-/Trophäen-Leitfaden
Dich selbst mit Fatman oder Mini-Nuke töten
Erfolge-/Trophäen-Leitfaden
Was dein ist, ist mein!
Erfolge-/Trophäen-Leitfaden
Einleitung
Vault 111 betreten (Gameplay)
Prolog
Vault 111 betreten (Gameplay)
Morgenroutine
Vault 111 betreten (Gameplay)
Besuch von Vault-Tec
Vault 111 betreten (Gameplay)
Atomwarnung
Vault 111 betreten (Gameplay)
Evakuierung zu Vault 111
Vault 111 betreten (Gameplay)
Registrierung beim Betreten des Vaults
Vault 111 betreten (Gameplay)
Kryogenschlaf
Vault 111 betreten (Gameplay)
Teil 2
Vault 111 betreten (Gameplay)
Sammelobjekte
Start
Vault-Tec-Wackelpuppen
Stärke
Vault-Tec-Wackelpuppen
Wahrnehmung
Vault-Tec-Wackelpuppen
Ausdauer
Vault-Tec-Wackelpuppen
Charisma
Vault-Tec-Wackelpuppen
Intelligenz
Vault-Tec-Wackelpuppen
Beweglichkeit
Vault-Tec-Wackelpuppen
Glück
Vault-Tec-Wackelpuppen
Feilschen
Vault-Tec-Wackelpuppen
Große Waffen
Vault-Tec-Wackelpuppen
Energiewaffen
Vault-Tec-Wackelpuppen
Sprengstoff
Vault-Tec-Wackelpuppen
Schlösserknacken
Vault-Tec-Wackelpuppen
Medizin
Vault-Tec-Wackelpuppen
Nahkampf
Vault-Tec-Wackelpuppen
Reparieren
Vault-Tec-Wackelpuppen
Wissenschaft
Vault-Tec-Wackelpuppen
Kleine Waffen
Vault-Tec-Wackelpuppen
Schleichen
Vault-Tec-Wackelpuppen
Überreden
Vault-Tec-Wackelpuppen
Waffenlos
Vault-Tec-Wackelpuppen