As Dusk Falls
As Dusk Falls ist ein originelles interaktives Drama von INTERIOR/NIGHT, das die miteinander verflochtenen Leben zweier Familien über einen Zeitraum von dreißig Jahren beleuchtet. Beginnend im Jahr 1998 mit einem schiefgegangenen Raubüberfall in einer Kleinstadt in Arizona haben die Entscheidungen, die du triffst, einen gewaltigen Einfluss auf das Leben der Charaktere in dieser kompromisslosen Geschichte über Verrat, Aufopferung und Widerstandskraft. Lenke das Leben und die Beziehungen mehrerer Charaktere in einer Jahrzehnte umspannenden Geschichte, die in zwei intensiven Büchern erzählt wird.
Überblick zum Platin-Guide
42 verpassbare Trophäen · Komplett offline erspielbar
Spieldauer
Trophäen
Ausgetretene Pfade
Alle Trophäen in As Dusk Falls freigeschaltet
Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.
Cop am Boden [Verpassbar]
Big Sam wurde im Desert Dream von Tyler getötet
Verpassbar! Lass Tyler im Desert Dream die Waffe behalten und triff Entscheidungen, die die Situation eskalieren lassen, bis er Big Sam erschießt.
Nachricht erhalten [Verpassbar]
Big Sam benachrichtigt, ohne Tyler misstrauisch zu machen
Verpassbar! Wenn Big Sam die Toilette benutzt, musst du die Nachricht erfolgreich hinterlassen, ohne dass Tyler Verdacht schöpft.
Den Spieß umgedreht [Verpassbar]
Vince konnte Tylers Waffe bekommen
Verpassbar! Schließe die QTEs erfolgreich ab, wenn Vince versucht, Tyler die Waffe zu entwenden.
Aus nächster Nähe [Verpassbar]
Vince konnte Tylers Waffe nicht bekommen
Verpassbar! Scheitere absichtlich bei den QTEs, wenn Vince versucht, Tyler die Waffe abzunehmen.
Codeknacker [Verpassbar]
Dantes Safe mit dem Safe-Code geöffnet
Verpassbar! Gib den korrekten Safe-Code (5926) ein, den du zuvor im Spielverlauf erfahren kannst.
Perfektes Verbrechen [Verpassbar]
Das Geld bekommen, ohne Dante aufmerksam zu machen
Verpassbar! Öffne den Safe leise und nimm das Geld an dich, ohne Dante aufmerksam zu machen.
Verbockt [Verpassbar]
Du hast den perfekten Einbruch vermasselt
Verpassbar! Scheitere bei den QTEs während des Einbruchs oder löse den Alarm aus, um den Einbruch zu vermasseln.
Und so beginnt es …
Kapitel 1 abgeschlossen
Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss von Kapitel 1.
Dr. Walker, bitte melden [Verpassbar]
Erfolgreich Michelles Kugel entfernt
Verpassbar! Schließe alle QTEs erfolgreich ab, um die Kugel sicher aus Michelles Körper zu entfernen.
Wie lautet der Notfall? [Verpassbar]
Geflohen und Dante um Hilfe gebeten
Verpassbar! Befreie dich erfolgreich aus den Fesseln und nutze das Telefon, um Dante zu kontaktieren.
Keine Kugel abbekommen [Verpassbar]
Dale vor dem Scharfschützen auf dem Wasserturm gewarnt
Verpassbar! Warne Dale rechtzeitig vor dem Scharfschützen, der auf dem Wasserturm lauert.
Lebensretter [Verpassbar]
Michelle ist zur Behandlung ins Krankenhaus gekommen
Verpassbar! Triff Entscheidungen, die es Michelle ermöglichen, rechtzeitig medizinische Hilfe im Krankenhaus zu erhalten.
Die Treue gehalten [Verpassbar]
Michelle bei ihrer Beziehung zu Bruce vertraut
Verpassbar! Entscheide dich im Gespräch mit Michelle dafür, ihr bezüglich ihrer Beziehung zu Bruce zu vertrauen.
Was vorbei ist, ist vorbei [Verpassbar]
Michelle für ihre Affäre mit Bruce vergeben
Verpassbar! Wähle am Ende des Gesprächs die Option, Michelle ihre Affäre mit Bruce zu verzeihen.
Unverzeihlich [Verpassbar]
Michelle für ihre Affäre mit Bruce nicht vergeben
Verpassbar! Wähle am Ende des Gesprächs die Option, Michelle ihre Affäre mit Bruce nicht zu verzeihen.
In der Falle
Kapitel 2 abgeschlossen
Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss von Kapitel 2.
Zweite Chance [Verpassbar]
Vince und Michelle haben ihre Ehe gerettet
Verpassbar! Triff über das gesamte Spiel hinweg Entscheidungen, die die Beziehung zwischen Vince und Michelle stärken, um ihre Ehe zu retten.
Besser das bekannte Übel [Verpassbar]
Den Holts von Dantes Pager erzählt
Verpassbar! Entscheide dich dazu, den Holts die Wahrheit über Dantes Pager zu sagen.
Der lange Arm des Gesetzes [Verpassbar]
Den Pager vor den Holts versteckt gehalten
Verpassbar! Behalte den Pager für dich und verheimliche seine Existenz vor den Holts.
Sie kommt mit uns [Verpassbar]
Zoe wurde von den Holts als Geisel genommen
Verpassbar! Lass die Situation so eskalieren, dass die Holts Zoe als Geisel mitnehmen.
Nehmt stattdessen mich [Verpassbar]
Vince hat die Holts überzeugt, ihn als Geisel zu nehmen
Verpassbar! Biete dich als Vince aktiv an, anstelle von Zoe als Geisel genommen zu werden.
Wiedererweckung [Verpassbar]
Dem Fremden geholfen, aus dem Grab zu steigen
Verpassbar! Hilf dem Fremden (Paul), sich aus dem flachen Grab zu befreien.
Lebendig begraben [Verpassbar]
Jay hat den Fremden lebendig vergraben
Verpassbar! Entscheide dich als Jay dazu, den Fremden lebendig zu begraben, anstatt ihm zu helfen.
Ein neuer Morgen
Kapitel 3 abgeschlossen
Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss von Kapitel 3.
Von spät bis früh
Kapitel 1–3 von As Dusk Falls abgeschlossen
Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss der ersten drei Kapitel.
Unverwundbar [Verpassbar]
Vince hat das Desert Dream überlebt
Verpassbar! Triff Entscheidungen, die sicherstellen, dass Vince die Ereignisse im Desert Dream lebend übersteht.
In den Wald
Kapitel 4 abgeschlossen
Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss von Kapitel 4.
Einmal ein Holt [Verpassbar]
Geweigert, bei der Schießerei bei der Hütte deine Familie zu verlassen
Verpassbar! Weigere dich während der Schießerei an der Hütte, deine Familie im Stich zu lassen.
Waffenbrüder [Verpassbar]
Verhindert, dass Tyler aus dem Baum fällt
Verpassbar! Schließe die QTEs erfolgreich ab, um Tyler vor dem Sturz vom Baum zu bewahren.
Hände hoch [Verpassbar]
Jay hat sich den Cops ergeben
Verpassbar! Entscheide dich mit Jay dazu, dich der Polizei zu ergeben, anstatt zu fliehen.
Kein Weg zurück [Verpassbar]
Jay hat den Cop getötet, der ihn verhaften wollte
Verpassbar! Töte den Polizisten, der versucht, Jay festzunehmen, anstatt dich zu ergeben.
Spur aus Brotkrumen [Verpassbar]
Ash hat Dante von der Hütte erzählt
Verpassbar! Lass Ash Dante den Standort der Hütte verraten.
Hütte? Welche Hütte? [Verpassbar]
Ash hat Dante nicht von der Hütte erzählt
Verpassbar! Sorge dafür, dass Ash Dante gegenüber schweigt und die Existenz der Hütte verschweigt.
Ausreißer
Kapitel 5 abgeschlossen
Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss von Kapitel 5.
Ins Schwarze [Verpassbar]
Die Darts-Herausforderung gewonnen
Verpassbar! Gewinne das Dartspiel gegen den Trucker, indem du die QTEs präzise triffst.
Ich sage nichts ohne meinen Anwalt [Verpassbar]
Du hast dich geweigert, Bradley zu gestehen
Verpassbar! Weigere dich im Verhör mit Bradley, ein Geständnis abzulegen.
Herz an Herz [Verpassbar]
Jay und Vanessa haben sich ineinander verliebt
Verpassbar! Triff Entscheidungen, die die Bindung zwischen Jay und Vanessa stärken, damit sie sich ineinander verlieben.
Du bist auf dich alleine gestellt [Verpassbar]
Jay und Vanessa haben sich beim Campingplatz getrennt
Verpassbar! Entscheide dich auf dem Campingplatz dafür, dass Jay und Vanessa getrennte Wege gehen.
Bonnie und Clyde [Verpassbar]
Vanessa beschließt, mit Jay nach Kanada zu gehen
Verpassbar! Überzeuge Vanessa davon, gemeinsam mit Jay die Flucht nach Kanada anzutreten.
Cuba Libre [Verpassbar]
Paul ist mit Sharon nach Kuba geflohen
Verpassbar! Hilf Sharon und Paul dabei, erfolgreich nach Kuba zu entkommen.
Knacki [Verpassbar]
Sharon wurde von Dante festgenommen
Verpassbar! Triff Entscheidungen, die dazu führen, dass Sharon von Dante gefasst wird.
Schwere Vergangenheit
Kapitel 6 abgeschlossen
Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss von Kapitel 6.
Gemeinsames Mahl [Verpassbar]
Zoe hat mit Jay gegessen
Verpassbar! Lass Zoe in Kanada eine friedliche Mahlzeit mit Jay teilen.
Meistgesuchter Verbrecher [Verpassbar]
Zoe hat den Behörden verraten, wo Jay ist
Verpassbar! Entscheide dich als Zoe dazu, Jays Aufenthaltsort an die Behörden zu melden.
Hinrichtungsaufschub [Verpassbar]
Jays Hinrichtung wurde in letzter Sekunde aufgeschoben
Verpassbar! Triff Entscheidungen, die dazu führen, dass Jays Hinrichtung in letzter Sekunde ausgesetzt wird.
Genug ist genug [Verpassbar]
Zoe hat Jays Hinrichtung nicht beigewohnt
Verpassbar! Lass Zoe die Hinrichtung von Jay vorzeitig verlassen, anstatt bis zum Ende zu bleiben.
In die Wildnis [Verpassbar]
Dem FBI entkommen und es nach Kanada geschafft
Verpassbar! Entkomme erfolgreich dem FBI an der Grenze und gelange nach Kanada.
Freier Vogel [Verpassbar]
Förster hat Jay nach Kanada entkommen lassen
Verpassbar! Triff Entscheidungen, die den Parkranger dazu bewegen, Jay laufen zu lassen.
Fast geschafft [Verpassbar]
An der Grenze festgenommen worden
Verpassbar! Scheitere an der Grenze oder triff falsche Entscheidungen, sodass Jay verhaftet wird.
Endstation?
Kapitel 4–6 von As Dusk Falls abgeschlossen
Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss der Kapitel 4 bis 6.
Walkthrough
Intro
Kapitel 1
Story-Baum
Kapitel 1
Erfolge
Kapitel 1
Kontrollpunkte
Kapitel 1
Start
Kapitel 2
KONTROLLPUNKT: VINCE HIELT DIE WAFFE WIE IST IHR NOTRUF? BEDINGUNG: MICHELLE GEHT ES GUT
Kapitel 2
KONTROLLPUNKT: ENTKOMMEN AUS DEM BÜRO DR. WALKER BITTE
Kapitel 2
LEBENSRETTER BEDINGUNG: MICHELLE WURDE ANGESCHOSSEN
Kapitel 2
KONTROLLPUNKT: MICHELLE ODER ZOE? / JIM ODER ZOE? SCHWEIN GEHABT
Kapitel 2
Intro
Kapitel 3
Erfolgsentscheidungen
Kapitel 3
Zweite Chance
Kapitel 3
Auferstehung lebendig begraben
Kapitel 3
Sie kommt mit uns
Kapitel 3
Intro
Kapitel 4
Unverwundbar
Kapitel 4
In der Hütte versteckt
Kapitel 4
Waffenbrüder
Kapitel 4
Einmal ein Holt...
Kapitel 4
Hände hoch
Kapitel 4
Einführung in Kapitel 5
Kapitel 5
Erfolg „Volltreffer“
Kapitel 5
Aussage verweigert
Kapitel 5
Erfolg „Cuba Libre“
Kapitel 5
Erfolg „Hinter Gittern“
Kapitel 5
Herz an Herz
Kapitel 5
Du bist auf dich alleine gestellt
Kapitel 5
Intro
Kapitel 6
Betreten des Nationalparks
Kapitel 6
In die Wildnis
Kapitel 6
Freier Vogel
Kapitel 6
Gemeinsames Mahl
Kapitel 6
Genug ist genug
Kapitel 6
Hinrichtungsaufschub
Kapitel 6