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As Dusk Falls

PS5 · 2022 · INTERIOR · Xbox Game Studios

As Dusk Falls ist ein originelles interaktives Drama von INTERIOR/NIGHT, das die miteinander verflochtenen Leben zweier Familien über einen Zeitraum von dreißig Jahren beleuchtet. Beginnend im Jahr 1998 mit einem schiefgegangenen Raubüberfall in einer Kleinstadt in Arizona haben die Entscheidungen, die du triffst, einen gewaltigen Einfluss auf das Leben der Charaktere in dieser kompromisslosen Geschichte über Verrat, Aufopferung und Widerstandskraft. Lenke das Leben und die Beziehungen mehrerer Charaktere in einer Jahrzehnte umspannenden Geschichte, die in zwei intensiven Büchern erzählt wird.

Überblick zum Platin-Guide

42 verpassbare Trophäen · Komplett offline erspielbar

Trophäen gesamt51
Verpassbare Trophäen42
Online-Trophäen0

Spieldauer

Nur Hauptstory6,6 Std.

Trophäen

  1. Ausgetretene Pfade

    Alle Trophäen in As Dusk Falls freigeschaltet

    Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.

  2. Cop am Boden [Verpassbar]

    Big Sam wurde im Desert Dream von Tyler getötet

    Verpassbar! Lass Tyler im Desert Dream die Waffe behalten und triff Entscheidungen, die die Situation eskalieren lassen, bis er Big Sam erschießt.

  3. Nachricht erhalten [Verpassbar]

    Big Sam benachrichtigt, ohne Tyler misstrauisch zu machen

    Verpassbar! Wenn Big Sam die Toilette benutzt, musst du die Nachricht erfolgreich hinterlassen, ohne dass Tyler Verdacht schöpft.

  4. Den Spieß umgedreht [Verpassbar]

    Vince konnte Tylers Waffe bekommen

    Verpassbar! Schließe die QTEs erfolgreich ab, wenn Vince versucht, Tyler die Waffe zu entwenden.

  5. Aus nächster Nähe [Verpassbar]

    Vince konnte Tylers Waffe nicht bekommen

    Verpassbar! Scheitere absichtlich bei den QTEs, wenn Vince versucht, Tyler die Waffe abzunehmen.

  6. Codeknacker [Verpassbar]

    Dantes Safe mit dem Safe-Code geöffnet

    Verpassbar! Gib den korrekten Safe-Code (5926) ein, den du zuvor im Spielverlauf erfahren kannst.

  7. Perfektes Verbrechen [Verpassbar]

    Das Geld bekommen, ohne Dante aufmerksam zu machen

    Verpassbar! Öffne den Safe leise und nimm das Geld an dich, ohne Dante aufmerksam zu machen.

  8. Verbockt [Verpassbar]

    Du hast den perfekten Einbruch vermasselt

    Verpassbar! Scheitere bei den QTEs während des Einbruchs oder löse den Alarm aus, um den Einbruch zu vermasseln.

  9. Und so beginnt es …

    Kapitel 1 abgeschlossen

    Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss von Kapitel 1.

  10. Dr. Walker, bitte melden [Verpassbar]

    Erfolgreich Michelles Kugel entfernt

    Verpassbar! Schließe alle QTEs erfolgreich ab, um die Kugel sicher aus Michelles Körper zu entfernen.

  11. Wie lautet der Notfall? [Verpassbar]

    Geflohen und Dante um Hilfe gebeten

    Verpassbar! Befreie dich erfolgreich aus den Fesseln und nutze das Telefon, um Dante zu kontaktieren.

  12. Keine Kugel abbekommen [Verpassbar]

    Dale vor dem Scharfschützen auf dem Wasserturm gewarnt

    Verpassbar! Warne Dale rechtzeitig vor dem Scharfschützen, der auf dem Wasserturm lauert.

  13. Lebensretter [Verpassbar]

    Michelle ist zur Behandlung ins Krankenhaus gekommen

    Verpassbar! Triff Entscheidungen, die es Michelle ermöglichen, rechtzeitig medizinische Hilfe im Krankenhaus zu erhalten.

  14. Die Treue gehalten [Verpassbar]

    Michelle bei ihrer Beziehung zu Bruce vertraut

    Verpassbar! Entscheide dich im Gespräch mit Michelle dafür, ihr bezüglich ihrer Beziehung zu Bruce zu vertrauen.

  15. Was vorbei ist, ist vorbei [Verpassbar]

    Michelle für ihre Affäre mit Bruce vergeben

    Verpassbar! Wähle am Ende des Gesprächs die Option, Michelle ihre Affäre mit Bruce zu verzeihen.

  16. Unverzeihlich [Verpassbar]

    Michelle für ihre Affäre mit Bruce nicht vergeben

    Verpassbar! Wähle am Ende des Gesprächs die Option, Michelle ihre Affäre mit Bruce nicht zu verzeihen.

  17. In der Falle

    Kapitel 2 abgeschlossen

    Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss von Kapitel 2.

  18. Zweite Chance [Verpassbar]

    Vince und Michelle haben ihre Ehe gerettet

    Verpassbar! Triff über das gesamte Spiel hinweg Entscheidungen, die die Beziehung zwischen Vince und Michelle stärken, um ihre Ehe zu retten.

  19. Besser das bekannte Übel [Verpassbar]

    Den Holts von Dantes Pager erzählt

    Verpassbar! Entscheide dich dazu, den Holts die Wahrheit über Dantes Pager zu sagen.

  20. Der lange Arm des Gesetzes [Verpassbar]

    Den Pager vor den Holts versteckt gehalten

    Verpassbar! Behalte den Pager für dich und verheimliche seine Existenz vor den Holts.

  21. Sie kommt mit uns [Verpassbar]

    Zoe wurde von den Holts als Geisel genommen

    Verpassbar! Lass die Situation so eskalieren, dass die Holts Zoe als Geisel mitnehmen.

  22. Nehmt stattdessen mich [Verpassbar]

    Vince hat die Holts überzeugt, ihn als Geisel zu nehmen

    Verpassbar! Biete dich als Vince aktiv an, anstelle von Zoe als Geisel genommen zu werden.

  23. Wiedererweckung [Verpassbar]

    Dem Fremden geholfen, aus dem Grab zu steigen

    Verpassbar! Hilf dem Fremden (Paul), sich aus dem flachen Grab zu befreien.

  24. Lebendig begraben [Verpassbar]

    Jay hat den Fremden lebendig vergraben

    Verpassbar! Entscheide dich als Jay dazu, den Fremden lebendig zu begraben, anstatt ihm zu helfen.

  25. Ein neuer Morgen

    Kapitel 3 abgeschlossen

    Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss von Kapitel 3.

  26. Von spät bis früh

    Kapitel 1–3 von As Dusk Falls abgeschlossen

    Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss der ersten drei Kapitel.

  27. Unverwundbar [Verpassbar]

    Vince hat das Desert Dream überlebt

    Verpassbar! Triff Entscheidungen, die sicherstellen, dass Vince die Ereignisse im Desert Dream lebend übersteht.

  28. In den Wald

    Kapitel 4 abgeschlossen

    Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss von Kapitel 4.

  29. Einmal ein Holt [Verpassbar]

    Geweigert, bei der Schießerei bei der Hütte deine Familie zu verlassen

    Verpassbar! Weigere dich während der Schießerei an der Hütte, deine Familie im Stich zu lassen.

  30. Waffenbrüder [Verpassbar]

    Verhindert, dass Tyler aus dem Baum fällt

    Verpassbar! Schließe die QTEs erfolgreich ab, um Tyler vor dem Sturz vom Baum zu bewahren.

  31. Hände hoch [Verpassbar]

    Jay hat sich den Cops ergeben

    Verpassbar! Entscheide dich mit Jay dazu, dich der Polizei zu ergeben, anstatt zu fliehen.

  32. Kein Weg zurück [Verpassbar]

    Jay hat den Cop getötet, der ihn verhaften wollte

    Verpassbar! Töte den Polizisten, der versucht, Jay festzunehmen, anstatt dich zu ergeben.

  33. Spur aus Brotkrumen [Verpassbar]

    Ash hat Dante von der Hütte erzählt

    Verpassbar! Lass Ash Dante den Standort der Hütte verraten.

  34. Hütte? Welche Hütte? [Verpassbar]

    Ash hat Dante nicht von der Hütte erzählt

    Verpassbar! Sorge dafür, dass Ash Dante gegenüber schweigt und die Existenz der Hütte verschweigt.

  35. Ausreißer

    Kapitel 5 abgeschlossen

    Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss von Kapitel 5.

  36. Ins Schwarze [Verpassbar]

    Die Darts-Herausforderung gewonnen

    Verpassbar! Gewinne das Dartspiel gegen den Trucker, indem du die QTEs präzise triffst.

  37. Ich sage nichts ohne meinen Anwalt [Verpassbar]

    Du hast dich geweigert, Bradley zu gestehen

    Verpassbar! Weigere dich im Verhör mit Bradley, ein Geständnis abzulegen.

  38. Herz an Herz [Verpassbar]

    Jay und Vanessa haben sich ineinander verliebt

    Verpassbar! Triff Entscheidungen, die die Bindung zwischen Jay und Vanessa stärken, damit sie sich ineinander verlieben.

  39. Du bist auf dich alleine gestellt [Verpassbar]

    Jay und Vanessa haben sich beim Campingplatz getrennt

    Verpassbar! Entscheide dich auf dem Campingplatz dafür, dass Jay und Vanessa getrennte Wege gehen.

  40. Bonnie und Clyde [Verpassbar]

    Vanessa beschließt, mit Jay nach Kanada zu gehen

    Verpassbar! Überzeuge Vanessa davon, gemeinsam mit Jay die Flucht nach Kanada anzutreten.

  41. Cuba Libre [Verpassbar]

    Paul ist mit Sharon nach Kuba geflohen

    Verpassbar! Hilf Sharon und Paul dabei, erfolgreich nach Kuba zu entkommen.

  42. Knacki [Verpassbar]

    Sharon wurde von Dante festgenommen

    Verpassbar! Triff Entscheidungen, die dazu führen, dass Sharon von Dante gefasst wird.

  43. Schwere Vergangenheit

    Kapitel 6 abgeschlossen

    Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss von Kapitel 6.

  44. Gemeinsames Mahl [Verpassbar]

    Zoe hat mit Jay gegessen

    Verpassbar! Lass Zoe in Kanada eine friedliche Mahlzeit mit Jay teilen.

  45. Meistgesuchter Verbrecher [Verpassbar]

    Zoe hat den Behörden verraten, wo Jay ist

    Verpassbar! Entscheide dich als Zoe dazu, Jays Aufenthaltsort an die Behörden zu melden.

  46. Hinrichtungsaufschub [Verpassbar]

    Jays Hinrichtung wurde in letzter Sekunde aufgeschoben

    Verpassbar! Triff Entscheidungen, die dazu führen, dass Jays Hinrichtung in letzter Sekunde ausgesetzt wird.

  47. Genug ist genug [Verpassbar]

    Zoe hat Jays Hinrichtung nicht beigewohnt

    Verpassbar! Lass Zoe die Hinrichtung von Jay vorzeitig verlassen, anstatt bis zum Ende zu bleiben.

  48. In die Wildnis [Verpassbar]

    Dem FBI entkommen und es nach Kanada geschafft

    Verpassbar! Entkomme erfolgreich dem FBI an der Grenze und gelange nach Kanada.

  49. Freier Vogel [Verpassbar]

    Förster hat Jay nach Kanada entkommen lassen

    Verpassbar! Triff Entscheidungen, die den Parkranger dazu bewegen, Jay laufen zu lassen.

  50. Fast geschafft [Verpassbar]

    An der Grenze festgenommen worden

    Verpassbar! Scheitere an der Grenze oder triff falsche Entscheidungen, sodass Jay verhaftet wird.

  51. Endstation?

    Kapitel 4–6 von As Dusk Falls abgeschlossen

    Automatisch im Spielverlauf nach Abschluss der Kapitel 4 bis 6.

Walkthrough

  1. Intro

    Kapitel 1

  2. Story-Baum

    Kapitel 1

  3. Erfolge

    Kapitel 1

  4. Kontrollpunkte

    Kapitel 1

  5. Start

    Kapitel 2

  6. KONTROLLPUNKT: VINCE HIELT DIE WAFFE WIE IST IHR NOTRUF? BEDINGUNG: MICHELLE GEHT ES GUT

    Kapitel 2

  7. KONTROLLPUNKT: ENTKOMMEN AUS DEM BÜRO DR. WALKER BITTE

    Kapitel 2

  8. LEBENSRETTER BEDINGUNG: MICHELLE WURDE ANGESCHOSSEN

    Kapitel 2

  9. KONTROLLPUNKT: MICHELLE ODER ZOE? / JIM ODER ZOE? SCHWEIN GEHABT

    Kapitel 2

  10. Intro

    Kapitel 3

  11. Erfolgsentscheidungen

    Kapitel 3

  12. Zweite Chance

    Kapitel 3

  13. Auferstehung lebendig begraben

    Kapitel 3

  14. Sie kommt mit uns

    Kapitel 3

  15. Intro

    Kapitel 4

  16. Unverwundbar

    Kapitel 4

  17. In der Hütte versteckt

    Kapitel 4

  18. Waffenbrüder

    Kapitel 4

  19. Einmal ein Holt...

    Kapitel 4

  20. Hände hoch

    Kapitel 4

  21. Einführung in Kapitel 5

    Kapitel 5

  22. Erfolg „Volltreffer“

    Kapitel 5

  23. Aussage verweigert

    Kapitel 5

  24. Erfolg „Cuba Libre“

    Kapitel 5

  25. Erfolg „Hinter Gittern“

    Kapitel 5

  26. Herz an Herz

    Kapitel 5

  27. Du bist auf dich alleine gestellt

    Kapitel 5

  28. Intro

    Kapitel 6

  29. Betreten des Nationalparks

    Kapitel 6

  30. In die Wildnis

    Kapitel 6

  31. Freier Vogel

    Kapitel 6

  32. Gemeinsames Mahl

    Kapitel 6

  33. Genug ist genug

    Kapitel 6

  34. Hinrichtungsaufschub

    Kapitel 6

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