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A Painter's Tale: Curon, 1950

PS5 · 2021 · Monkeys Tales Studio

A Painter's Tale: Curon, 1950 ist ein narratives Abenteuerspiel, das die Geschichte der Überflutung des Dorfes Graun in Südtirol erzählt. Im Spielverlauf erkundet man die historische Umgebung, führt Gespräche mit Dorfbewohnern und löst leichte Rätsel sowie Minispiele. Die Trophäenliste ist überschaubar und lässt sich rasch komplettieren. Neben automatischen Kapitel-Trophäen gibt es einige verpassbare Interaktionen mit Anwohnern und eine fehlerfreie Minispiel-Herausforderung.

Überblick zum Platin-Guide

10 verpassbare Trophäen · Komplett offline erspielbar

Trophäen gesamt16
Verpassbare Trophäen10
Online-Trophäen0

Platin-Anforderungsprofil (Schwierigkeit & Aufwand)

Sehr kurze, entspannte Narrative-Platin, die ohne Guide wegen vieler verpassbarer Interaktionen schnell verfehlt werden kann.

  • Motorik & Peak: 1/10 – Triviales Gameplay, lediglich ein simples Minispiel ohne Zeitdruck.
  • Guide-Zwang: 7/10 – Zahlreiche verpassbare Dialoge und Interaktionen erfordern strikten Guide-Einsatz.
  • Grind & Sammelwut: 1/10 – Extrem kurzes Spiel (1-2 Stunden) ohne nennenswerte Sammelobjekte.
  • RNG & Willkür: 0/10 – Keine zufallsbasierten Elemente vorhanden.
  • Bestrafungs-Härte: 1/10 – Keine harten Strafen oder Game Over, höchstens Kapitel-Replay bei Verpasstem.
  • MP-Abhängigkeit: 0/10 – Reine Singleplayer-Erfahrung ohne Multiplayer.

Trophäen

  1. Curon, 1950

    Explore the old village of Curon in depth

    Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.

  2. A new beginning

    Start your trip to Curon

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  3. End of Act 1

    Finish the first act of the adventure

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  4. End of Act 2

    Finish the second act of the adventure

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  5. End of Act 3

    Finish the third act of the adventure

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  6. Now I remember

    Return home

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  7. Driven By Curiosity [Verpassbar]

    Visit Ludovica

  8. Music Time! [Verpassbar]

    Choose background music in the inn in the first act

  9. The Secret Letter [Verpassbar]

    Read the letter hidden in Gorini's room

  10. Il contadino [Verpassbar]

    Go greet the farmer next to the school

  11. The Tulip Girl [Verpassbar]

    Talk to the girl in front of the half-destroyed house

  12. Meet the Gossipers [Verpassbar]

    Introduce yourself to the three grannies of the village

  13. Commemoration [Verpassbar]

    See the memorial at the church

  14. Dead Voices [Verpassbar]

    Explore the cemetery before it's destroyed

  15. Profession: Translator [Verpassbar]

    Solve the first minigame without errors

    Verpassbar! Erstelle vor dem Rätsel einen Speicherstand. Bei einer falschen Eingabe kann das Spiel sofort über das Systemmenü beendet werden, um den Versuch ohne Konsequenzen zu wiederholen.

  16. Outspoken [Verpassbar]

    Respond without any fear to the carabinieri

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