A Painter's Tale: Curon, 1950
A Painter's Tale: Curon, 1950 ist ein narratives Abenteuerspiel, das die Geschichte der Überflutung des Dorfes Graun in Südtirol erzählt. Im Spielverlauf erkundet man die historische Umgebung, führt Gespräche mit Dorfbewohnern und löst leichte Rätsel sowie Minispiele. Die Trophäenliste ist überschaubar und lässt sich rasch komplettieren. Neben automatischen Kapitel-Trophäen gibt es einige verpassbare Interaktionen mit Anwohnern und eine fehlerfreie Minispiel-Herausforderung.
Überblick zum Platin-Guide
10 verpassbare Trophäen · Komplett offline erspielbar
Platin-Anforderungsprofil (Schwierigkeit & Aufwand)
Sehr kurze, entspannte Narrative-Platin, die ohne Guide wegen vieler verpassbarer Interaktionen schnell verfehlt werden kann.
- Motorik & Peak: 1/10 – Triviales Gameplay, lediglich ein simples Minispiel ohne Zeitdruck.
- Guide-Zwang: 7/10 – Zahlreiche verpassbare Dialoge und Interaktionen erfordern strikten Guide-Einsatz.
- Grind & Sammelwut: 1/10 – Extrem kurzes Spiel (1-2 Stunden) ohne nennenswerte Sammelobjekte.
- RNG & Willkür: 0/10 – Keine zufallsbasierten Elemente vorhanden.
- Bestrafungs-Härte: 1/10 – Keine harten Strafen oder Game Over, höchstens Kapitel-Replay bei Verpasstem.
- MP-Abhängigkeit: 0/10 – Reine Singleplayer-Erfahrung ohne Multiplayer.
Trophäen
Curon, 1950
Explore the old village of Curon in depth
Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.
A new beginning
Start your trip to Curon
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
End of Act 1
Finish the first act of the adventure
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
End of Act 2
Finish the second act of the adventure
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
End of Act 3
Finish the third act of the adventure
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Now I remember
Return home
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Driven By Curiosity [Verpassbar]
Visit Ludovica
Music Time! [Verpassbar]
Choose background music in the inn in the first act
The Secret Letter [Verpassbar]
Read the letter hidden in Gorini's room
Il contadino [Verpassbar]
Go greet the farmer next to the school
The Tulip Girl [Verpassbar]
Talk to the girl in front of the half-destroyed house
Meet the Gossipers [Verpassbar]
Introduce yourself to the three grannies of the village
Commemoration [Verpassbar]
See the memorial at the church
Dead Voices [Verpassbar]
Explore the cemetery before it's destroyed
Profession: Translator [Verpassbar]
Solve the first minigame without errors
Verpassbar! Erstelle vor dem Rätsel einen Speicherstand. Bei einer falschen Eingabe kann das Spiel sofort über das Systemmenü beendet werden, um den Versuch ohne Konsequenzen zu wiederholen.
Outspoken [Verpassbar]
Respond without any fear to the carabinieri