007 First Light
007 First Light beleuchtet die Anfänge von James Bond als angehendem Agenten im Dienst des MI6. In einer Serie von gefährlichen Missionen quer durch Europa gilt es, feindliche Machenschaften aufzudecken und verdeckte Einsätze erfolgreich auszuführen. Spieler erleben eine Kombination aus verdeckten Infiltrationen, taktischem Gadget-Einsatz und packender Action.
Trophäen
Keine Zeit zu sterben
Entkomme mit dem Helikopter — Automatisch im Spielverlauf. Schließe die Flucht mit dem Helikopter ab.
Doppelt oder nichts
Rette Theresa Lorca — Automatisch im Spielverlauf. Rette Theresa Lorca während des Handlungsstrangs.
You Know My Name
Bezwinge Damien Webb — Automatisch im Spielverlauf. Besiege Damien Webb im Bosskampf.
All Time High
Dringe in Nicholas Webbs Penthouse ein — Automatisch im Spielverlauf. Dringe in das Penthouse von Nicholas Webb ein.
Mein Name ist Bond. James, Bond
Sammle alle Trophäen. — Platin-Trophäe. Wird automatisch freigeschaltet, sobald alle anderen Trophäen im Spiel errungen wurden.
Eisbrecher
Überlebe den Helikopter-Absturz — Automatisch im Spielverlauf. Überlebe den Hubschrauberabsturz während der entsprechenden Mission.
Solo
Handle ohne Auftrag des MI6 — Automatisch im Spielverlauf. Verlasse den MI6 als abtrünniger Agent.
The Writing‘s On The Wall
Fange Isola — Automatisch im Spielverlauf. Nimm Isola im Zuge der Hauptgeschichte fest.
Für König und Vaterland
Verteidige den MI6 — Automatisch im Spielverlauf. Verteidige das MI6-Hauptquartier erfolgreich.
Liebesgrüße aus Malta
Schließe dein Training als Rekrut in Malta ab — Automatisch im Spielverlauf. Schließe das Rekrutentraining auf Malta ab.
For Your Eyes Only
Sammle alle MI6-Akten — Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Schöne Erinnerungen
Sammle alle Andenken — Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Skyfall
Springe in der Slowakei aus einem Flugzeug — Automatisch im Spielverlauf. Springe in der Slowakei aus dem Flugzeug.
Casino Royale
Sammle alle Spielkarten — Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Gewinnen, Verlieren oder Sterben
Gewinne eine Auktion — Automatisch im Spielverlauf. Gewinne die Auktion im Zuge der Story.
Niemand lebt ewig
Finde 009s Leiche — Automatisch im Spielverlauf. Spüre die Leiche von Agent 009 auf.
Im Angesicht des Todes
Entkomme dem Hinterhalt lebendig — Automatisch im Spielverlauf. Entkomme dem Hinterhalt lebendig.
Lizenz zum Überleben
Überlebe ein versuchtes Attentat — Automatisch im Spielverlauf. Überlebe den Attentatsversuch auf dein Leben.
Was, wenn …?
Schließe eine Operation im TacSim ab — Schließe erfolgreich eine beliebige Operation im TacSim-Modus ab.
Tempowechsel
Schließe eine Eskalation im TacSim ab — Absolviere eine Eskalations-Mission im TacSim-Simulationsmodus.
Immer weiter
Verschaffe dir Freigabestufe 3 — Erhöhe deine Sicherheitsfreigabe im Spielverlauf oder TacSim auf Stufe 3.
Bereitschaft ist alles
Schließe eine Stufe-3-Eskalation im TacSim ab — Meistere die dritte Stufe einer Eskalations-Mission im TacSim-Modus.
Legenden des Spionagehandwerks
Entdecke alle Hinterlassenschaftsobjekte — Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Ich erwarte, dass Sie sterben!
Überlebe die Explosion im Hotel in der Slowakei — Automatisch im Spielverlauf. Überstehe die Explosion im slowakischen Hotel.
Die Welt ist nicht genug
Sammle alle Postkarten — Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Man lebt nur zweimal
Überwältige den Attentäter — Automatisch im Spielverlauf. Besiege den Attentäter im Verlauf der Story.
Agent im Kreuzfeuer
Entkomme im Müllwagen — Automatisch im Spielverlauf. Entkomme erfolgreich mit dem Müllwagen.
Blindgänger
Hacke eine Granate, ehe sie explodiert — Hacke eine geworfene Granate rechtzeitig, bevor der Countdown abläuft und sie explodiert.
Sammlerwut
Finde alle Sammelobjekte — Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Sanfte Landung
Stoße einen Feind über eine Kante — Befördere einen Gegner im Nahkampf über ein Geländer oder einen Abgrund. Achte auf entsprechende Positionierungen an Kanten.
Fingerfertigkeit
Entwaffne einen Feind, indem du ihm eine Waffe aus der Hand schießt — Entwaffne einen Gegner, indem du gezielt auf die Waffe in seiner Hand schießt. Nutzen Sie dafür am besten die Präzisionsziel-Funktion.
Kulturschock
Sorg dafür, dass deine Gegner sich gegenseitig mit dem Taser ausschalten — Provoziere oder lenke einen Gegner so ab, dass er versehentlich einen Kameraden mit dem Taser trifft.
Zündende Idee
Schieß auf einen Feind, der eine scharfe Granate in der Hand hält — Schieße auf einen Feind genau in dem Moment, in dem er eine Granate werfen möchte.
Er wird‘s überleben
Schalte einen Feind aus, indem du ihm in die Beine schießt — Setze einen Gegner außer Gefecht, indem du ihm gezielt in die Beine schießt.
Feuerball
Stoße einen Feind in einen Feuerlöscher — Stoße oder wirf einen Gegner gegen einen Feuerlöscher im Areal.
Geschüttelt, nicht gerührt
Schließe deinen ersten Auftrag im Nachtclub ab — Automatisch im Spielverlauf. Schließe deinen ersten Auftrag im Nachtclub ab.
Entwaffnender Charme
Entwaffne einen Feind mit einem Laser — Nutze ein Laser-Gadget, um einen feindlichen Agenten zu entwaffnen.
Um keine Ausrede verlegen
Nutze ein Gadget, um einer Konfrontation zu entgehen — Verwende ein beliebiges Gadget, um einer brenzligen Konfrontation unerkannt zu entkommen.
Walkthrough
Eichel 7
Kapitel 1: Gegen das Schicksal · Spielkarten
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Kapitel 6: Feierabend · Andenken
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Kapitel 6: Feierabend · Spielkarten
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Kapitel 12: Knightfall · MI6-Akten
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Kapitel 12: Knightfall · Spielkarten
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Kapitel 12: Knightfall · Spielkarten
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Kapitel 12: Knightfall · MI6-Akten
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Kapitel 12: Knightfall · Spielkarten
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Kapitel 14: Zeit zu sterben · Spielkarten
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Kapitel 14: Zeit zu sterben · Spielkarten
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Kapitel 14: Zeit zu sterben · Spielkarten
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Kapitel 14: Zeit zu sterben · MI6-Akten
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Kapitel 14: Zeit zu sterben · Spielkarten
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Kapitel 14: Zeit zu sterben · Spielkarten
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Kapitel 14: Zeit zu sterben · Hinterlassenschaften
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Kapitel 4: Herzenssache · MI6-Akten
Postkarte aus Vietnam
Kapitel 14: Zeit zu sterben · Postkarten
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Kapitel 14: Zeit zu sterben · Andenken
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Kapitel 14: Zeit zu sterben · MI6-Akten
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Kapitel 14: Zeit zu sterben · MI6-Akten
Niko Murtos Medaillon
Kapitel 15: Der Mann der Stunde · Andenken
Filzhut
Kapitel 15: Der Mann der Stunde · Hinterlassenschaften
Postkarte aus dem Q-Lab
Kapitel 15: Der Mann der Stunde · Postkarten
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Kapitel 15: Der Mann der Stunde · MI6-Akten
Rosen-Under
Kapitel 16: Welle der Zukunft · Spielkarten
Schellen-Ass
Kapitel 16: Welle der Zukunft · Spielkarten
Familienfoto
Kapitel 5: Ein neues Zuhause · MI6-Akten
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Kapitel 16: Welle der Zukunft · Andenken
Schellen 9
Kapitel 16: Welle der Zukunft · Spielkarten
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Kapitel 16: Welle der Zukunft · Hinterlassenschaften
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Kapitel 16: Welle der Zukunft · MI6-Akten
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Kapitel 16: Welle der Zukunft · MI6-Akten
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Kapitel 16: Welle der Zukunft · Postkarten
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Kapitel 5: Ein neues Zuhause · MI6-Akten
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Kapitel 17: Für England · MI6-Akten
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