Whispering Willows
Whispering Willows ist ein 2D-Puzzle-Adventure, in dem die junge Elena ihren verschwundenen Vater auf dem unheimlichen Anwesen von Willows Mansion sucht. Mithilfe eines magischen Amuletts kann sie ihre Seele von ihrem Körper trennen, um Geister zu befragen, versteckte Mechanismen zu aktivieren und dunklen Kreaturen auszuweichen. Die Trophäenliste besteht größtenteils aus automatischen Story-Erfolgen sowie einigen verpassbaren Interaktionen und Ostereiern. Ein einziger Spieldurchgang reicht in der Regel aus, um alle Trophäen freizuschalten.
Überblick zum Platin-Guide
6 verpassbare Trophäen · Komplett offline erspielbar
Spieldauer
Trophäen
Der erste Kontakt [Versteckt]
Triff den Fliegenden Falken
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Ich habe keine Angst vor irgendwelchen Geistern [Versteckt]
Entfliehe den Katakomben
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Gib ihnen eine Hand [Versteckt]
Entfliehe dem Keller
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Freier Vogel [Versteckt]
Lass den Fliegenden Falken frei
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Ein Geist der steigt, muss auch wieder fallen [Versteckt]
Erstelle einen Pfad für Elena
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Klitzeklein [Versteckt]
Entfliehe dem Trophäenraum
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Flower-Power [Versteckt]
Entfliehe aus dem Gartenlabyrinth
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Ich wünschte, er lebte [Versteckt]
Lass Darby frei
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Nicht weinen [Versteckt]
Öffne die Weinkeller-Passage
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Achtung, fertig - Geist! [Versteckt]
Lass Fleur frei
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Familientreffen [Versteckt]
Finden deinen Vater
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Ritter-Licht
Löse das Ritter-Puzzle
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Sechster Sinn
Siege im Spiel
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Fantastische Amphibie [Verpassbar]
Finde den wunderbaren Frosch
Im Garten- bzw. Außenbereich am Springbrunnen findest du den Frosch.
Ich bin’s – Buh! [Verpassbar]
Finde den Geheimraum
Verpassbar! Verwende im Gästehaus Elenas Geistform, um durch den schmalen Riss in der Wand im oberen Stockwerk zu schweben und den geheimen Raum zu betreten.
Was sagt der Fuchs? [Verpassbar]
Finde den Fuchs
In der Villa im Eingangsbereich mit der Fuchs-Statue interagieren.
Erhole deine Seele [Verpassbar]
Rast am Lagerfeuer
Verpassbar! Setze dich im Gartenbereich an das brennende Lagerfeuer und verweile dort einen kurzen Moment.
Diese S****** ist Banane [Verpassbar]
Finde das Animax-Logo
Im dritten Kapitel nachdem du die geheime Passage im Weinkeller genommen und die erste Spinne umgangen hast, kletterst du in einen neuen Bereich, wo das Logo platziert ist. Interagiere mit dem Logo im die Trophäe freizuschalten.
Licht, Licht [Verpassbar]
Finde das Nachtlicht-Logo
Am Treppenaufgang in der Villa musst du als Geist zum Logo fliegen und mit ihm interagieren.
Walkthrough
01 Die Katakomben
Walkthrough
02 Die Villa
Walkthrough
03 Das Blumenmädchen
Walkthrough
04 Der Frosch
Walkthrough
05 Wortham Willows
Walkthrough
06 Vater
Walkthrough