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Outer Wilds

PS4 · 2019 · Mobius Digital · Annapurna Interactive

Outer Wilds ist ein von Kritikern gefeiertes Weltraum-Erkundungsspiel in einer offenen Miniatur-Galaxie, die in einer 22-minütigen Zeitschleife gefangen ist. Als jüngster Rekrut des Raumfahrtprogramms Outer Wilds Ventures bereisen Spieler handgefertigte Planeten, um das Geheimnis einer uralten, ausgestorbenen Zivilisation namens Nomai zu lüften. Das Gameplay basiert vollständig auf Neugier, physikbasiertem Raumschiff-Flug und dem schrittweisen Aufdecken von Hinweisen ohne künstliche Fortschrittsschranken.

Überblick zum Platin-Guide

Keine verpassbaren Trophäen · Komplett offline erspielbar

Trophäen gesamt32
Verpassbare Trophäen0
Online-Trophäen0

Spieldauer

Nur Hauptstory19 Std.
Komplettierer32 Std.

Trophäen

Hauptspiel

  1. Alles geschafft

    Entsperre alle Trophäen.

    Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.

  2. Dein Schicksal war ein fürchterliches [Versteckt]

    Kein Zurück mehr.

    Entferne den Warp-Kern aus dem Kern des Projekts Asch-Zwilling und sterbe anschließend, bevor die Zeitschleife abgeschlossen ist.

  3. He, wozu ist dieser Knopf da? [Versteckt]

    Drücke den Knopf für den Schleudersitz.

    Klappe im Cockpit des Raumschiffs rechts neben dem Steuerknüppel die Sicherheitsabdeckung nach oben und drücke den roten Auswurfknopf.

  4. Ikarus [Versteckt]

    Fliege ohne Autopilot zur Sonnenstation.

    Passe manuell die extrem hohe Umlaufgeschwindigkeit knapp über der Sonnenoberfläche an und docke an der Luftschleuse der Sonnenstation an, ohne den Asch-Zwilling-Teleporter zu nutzen.

  5. Den Versuch war’s wert [Versteckt]

    Du hast versucht, das Sonnensystem zu verlassen.

    Fliege im Raumschiff mit durchgehendem Vorwärtsschub senkrecht von der Planetenebene weg, bis die Distanz zur Sonne mindestens 50 Kilometer überschreitet.

  6. Anfängerglück [Versteckt]

    Erreiche das Auge des Universums in einer einzelnen Zeitschleife.

    Starte ein neues Profil, hole die Startcodes im Observatorium ab, berge sofort den Warp-Kern aus Asch-Zwilling und trage die Koordinaten in das Nomai-Wrack in Dunkeldorn ein.

  7. Zieht die Köpfe ein! [Versteckt]

    Schleudere den Kamina-Satelliten aus seinem Orbit.

    Lokalisiere den kleinen Kartierungssatelliten im niedrigen Orbit um Holzkamin und ramme ihn mit Höchstgeschwindigkeit mit deinem Raumschiff.

  8. Vom Kamin bis zum Mond

    Lande mit der Modellrakete auf dem Abraumfelsen.

    Warte im Dorf auf Holzkamin, bis der Mond Abraumfelsen über dem Startplatz steht, starte die Modellrakete vertikal und setze sie sanft auf der Oberfläche des Mondes auf.

  9. Harter Aufprall [Versteckt]

    Tritt schnell genug in die Untiefen der Riesen ein, um die Strömung zu durchbrechen.

    Entferne dich rund 500 Kilometer von den Untiefen der Riesen, richte die Schiffsnase auf den Planeten aus und beschleunige frontal auf über 10.000 m/s, um die atmosphärische Strömungsschicht zu durchschlagen.

  10. Harmonische Konvergenz

    Finde alle Instrumente des Reisenden gleichzeitig mit deinem Signaloskop.

    Fliege mehrere Kilometer weit aus der Planetenebene heraus, blicke zurück auf das Zentrum des Sonnensystems und erfasse mit dem Signaloskop auf der Frequenz 'Reisende' alle Musiker gleichzeitig.

  11. Das gehört in ein Museum! [Versteckt]

    Bringe ein Artefakt zum Museum.

    Entnehme den Warp-Kern aus dem Projekt Asch-Zwilling oder ein intaktes Nomai-Warp-Artefakt und lege es im Museum auf Holzkamin auf dem Boden ab.

  12. Zäher Knochen

    Beende eine Zeitschleife (lebendig), nachdem du über 1000 Schaden erlitten (und geheilt) hast.

    Erleide wiederholt Fallschaden oder Schaden durch Triebwerksfeuer, heile dich jedes Mal am Notfallkoffer im Raumschiff und verbleibe lebendig bis zum Ablauf der 22-minütigen Supernova.

  13. Piiiiuuuuuuuu!

    Starte dein Schiff mithilfe einer Schwerkraftkanone.

    Lande das Raumschiff auf der Schwerkraft-Abschussrampe auf der Bröckeligen Kruste oder dem Glimmerzwilling und ziehe mit dem Projektorstrahl den linken Hebel, um das Schiff ins All zu katapultieren.

  14. Nur noch 60 Sekunden

    Stirb nach dem Aufwachen binnen 60 Sekunden.

    Laufe unmittelbar nach dem Erwachen in das Lagerfeuer vor dir und verharre in den Flammen, bis die Lebensleiste geleert ist.

  15. Mjam, Karzinogene [Versteckt]

    Iss 10 verbrannte Marshmallows.

    Halte an einem beliebigen Lagerfeuer einen Marshmallow direkt in die Flammen, bis er komplett verkohlt ist, und verzehre diesen Vorgang zehnmal hintereinander.

  16. Enge Kiste

    Verwende den Sauerstoff deines Raumanzugs auf unkluge Weise.

    Entleere den Treibstofftank des Jetpacks vollständig durch kontinuierlichen Schub, sodass das System automatisch den Restsauerstoff als Antriebsmedium verbrennt.

  17. Glimmers Zorn [Versteckt]

    Zerstöre die Modellrakete, indem du sie in die Sonne oder die Kraterlaterne steuerst.

    Starte die Drohnen-Modellrakete im Startdorf von Holzkamin, verlasse mit Vollgas die Atmosphäre und halte Kurs direkt in die Sonne oder den Vulkanmond Kraterlaterne.

  18. Habilitation [Versteckt]

    Fülle das Logbuchs des Schiffs komplett aus.

Echoes of the Eye

  1. In 90 Sekunden um die Welt [Versteckt]

    Umfahre den Fremdling in unter 90 Sekunden.

    Schnapp dir zu Beginn der Schleife sofort ein Floß und nutze die Lichtlaternen, um durchgehend maximal zu beschleunigen. Da der Damm nach etwa 8 Minuten bricht, muss die Umrundung vorher auf intakten Wasserwegen abgeschlossen werden.

  2. Der stumme Kartograph [Versteckt]

    Mache den Weltraumsatelliten funktionsunfähig.

    Visiere direkt nach dem Start den Tiefraum-Satelliten im Orbit des Sonnensystems an und ramme ihn mit voller Wucht mit deinem Raumschiff, bis er in Trümmer zerfällt.

  3. Megamäßig! [Versteckt]

    Reite mindestens 15 Sekunden lang mit einem Floß auf der Welle.

    Warte kurz vor dem Dammbruch auf einem Floß direkt hinter der Staumauer. Sobald das Bauwerk nachgibt, steuere auf die Flutwelle zu und richte dein Licht so aus, dass du auf dem Wellenkamm für 15 Sekunden surfst.

  4. Beta-Tester [Versteckt]

    Versuche, den zweiten Artefaktprototyp zu verwenden. Zu viel Forscherdrang kann allerdings tödlich sein (aber dagegen gibt es ja Zeitschleifen).

    Gehe in das geheime Testlabor in der Verborgenene Schlucht und nimm den fehlerhaften Prototyp 2 an dich. Lege dich damit an einem grünen Lagerfeuer schlafen, um die Explosion auszulösen.

  5. Die „Gittere“ Wahrheit [Versteckt]

    Schwimme durch das Dammgitter. Viel Glück!

    Tauche vor dem Dammbruch auf der Innenseite der Staumauer ab und schwimme frontal gegen das Abflussgitter. Nutze den Jetpack-Schub unter Wasser, um dich durch die Strömung hindurchzudrücken.

  6. Kaminaplättung [Versteckt]

    Wage dich unter einen fahrenden Kettenaufzug.

    Rufe bei der Unterwasserstruktur einen der hängenden Aufzüge nach oben, stelle dich unten genau unter die Plattform und ziehe den Schalter, um dich von der herabfahrenden Gondel zerquetschen zu lassen.

  7. 232,78 Grad Celsius [Versteckt]

    Wissen verbietet sich nicht von selbst!

    Hebe eine beliebige Bildrolle auf, nimm sie mit zu einem brennenden Lagerfeuer und wirf sie direkt in die Flammen.

  8. Deus ex Machina [Versteckt]

    Erreiche alle 3 Verbotenen Archive in einer einzigen Schleife, ohne erwischt zu werden.

    Nutze die erlernten Glitches der Simulation (wie das Verlassen der Laternen-Reichweite oder das Vorab-Sterben am Feuer), um alle drei Archive im Düsterwald, Sternenbuchten und Endlosen Canyon in einem einzigen Zyklus zu betreten, ohne von den Bewohnern gegriffen zu werden.

  9. Schlafen. Aufwachen. Wieder von vorne. [Versteckt]

    Erwache in einer Schleife auf 5 verschiedene Arten aus einem Traum.

    Erwache innerhalb einer Schleife durch fünf verschiedene Methoden: von einem Wächter geschnappt werden, ins Traumwasser springen, am echten Körper durch die Flutwelle ertrinken, im Traum durch Sturzschaden sterben und von der Glocke im Turm geweckt werden.

  10. Simulationshypothese [Versteckt]

    Versuche, das Artefakt an einem normalen Lagerfeuer zu benutzen. Nun, jetzt weißt du immerhin Bescheid!

    Schnapp dir ein intaktes Artefakt aus dem Fremdling, fliege mit deinem Schiff zurück zu einem normalen Planeten oder nutze das Marshmallow-Feuer auf der Holzriese und schlafe dort ein.

  11. Feuerpfeile [Versteckt]

    Schieße den kleinen Scout auf die künstliche Sonne im Fremdling.

    Fliege im Innenraum des Fremdlings mit dem Jetpack auf ein hohes Gebäude oder einen Berg und feuere deine Scout-Sonde präzise in das zentrale künstliche Sonnenlicht an der Decke.

  12. 1/900 [Versteckt]

    Jahaha! Du hast mich gefunden!

    Gehe in das verborgene Tal und folge dem Canyon bis zu einem überhängenden Holzsteg. Drehe dich um und springe in die kleine Felsspalte mit den bunten Steinen, um das Krog-Blatt-Easter-Egg zu untersuchen.

Echoes of the Eye

  1. Lebendig kriegt ihr mich nie! [Versteckt]

    Entkomme deinen Verfolgern, indem du in den „Tod“ springst, anstatt ihnen auszuweichen.

    In der Traumwelt von einem der vogelartigen Bewohner entdecken und verfolgen lassen. Während der aktiven Jagd ins tiefe Wasser springen, wodurch das Artefakt erlischt und die Spielfigur aufwacht.

  2. Uff, aua, meine Knochen [Versteckt]

    Lass dir von einem Verfolger deine Wirbelsäule richten.

    Mit dem Artefakt im grünen Lagerfeuer verbrennen, um als Toter in die Traumwelt einzutreten. Wird man dort von einem Bewohner gefasst, kann er die Flamme nicht auspusten und bricht stattdessen das Genick.

Walkthrough

  1. Fliege die Modellrakete zum Mond und zur Sonne

    Achievement-Guide

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