Onimusha: Warlords
Onimusha: Warlords ist ein klassisches Survival-Action-Adventure aus der Feder von Capcom, das im feudalen Sengoku-Japan angesiedelt ist. Als Samurai Samanosuke Akechi und seine Kunoichi-Gefährtin Kaede infiltrieren die Spieler die von Dämonen belagerte Inabayama-Burg, um die entführte Prinzessin Yuki zu retten. Das Gameplay verbindet taktische Nahkämpfe, mächtige Elementarangriffe und Konter-Mechaniken mit dem Absorbieren gefallener Seelen zur Charakterverstärkung sowie klassischen Erkundungs- und Schieberätseln.
Überblick zum Platin-Guide
Keine verpassbaren Trophäen · Komplett offline erspielbar
Spieldauer
Trophäen
Der wahre Onimusha
Sammle alle Trophäen.
Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.
Deine Seele gehört mir
Nutze den Handschuh, um Dämonenseelen zu sammeln.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Vom Donner gerührt
Gelange in den Besitz der Blitz-Sphäre.
Flammendes Inferno
Gelange in den Besitz der Feuer-Sphäre.
Ein Sturm zieht auf
Gelange in den Besitz der Wind-Sphäre.
Rache [Versteckt]
Besiege Osric.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Mörderisches Mondlicht [Versteckt]
Besiege Marcellus.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Es kann nur einen geben [Versteckt]
Besiege Stylado.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Axtmörder [Versteckt]
Besiege Barawassha.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Insektenvernichtungsmittel [Versteckt]
Besiege Hecuba.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Letzter Auftritt [Versteckt]
Besiege die finale Form von Marcellus.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Rette die Prinzessin [Versteckt]
Besiege Fortinbras.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Logisch? Logo!
Löse das Familienwappen-Rätsel.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Haikyo
Betrete den verlassenen Teil der Burg.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Blitz, Feuer und Wind
Mache den Weg zum Keller des Burgfrieds zugänglich.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Heiliger Bimbam
Gelange in den Besitz des Heiligen Kodachi.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Leuchtendes Wasser
Nutze das Kriegsgott-Schwert, um das Östliche Gebiet zu betreten.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Wackere neue Welt
Öffne das Tor zum Dunklen Reich.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Halbzeitpause
Schließe die erste Hälfte der Dämonendimension ab.
Verpassbar! Der Einstieg erfolgt über die von der Decke hängenden Mottenmänner. Ebene 10 markiert die Zwischenetappe und bietet eine Ausstiegsmöglichkeit.
Endstand
Schließe die zweite Hälfte der Dämonendimension ab.
Verpassbar! Ebene 20 des Dungeons muss erfolgreich überstanden werden. Als Belohnung winkt dort die Bishamon-Okarina.
Ganz normal
Schließe das Spiel auf "Normal" ab, ohne Schwerter zu verbessern oder Magatama zu nutzen.
Verpassbar! Sämtliche rote Seelen ausschließlich in den Dämonenhandschuh investieren, um Siegel an Türen öffnen zu können. Auf jegliche Upgrades von Raizan, Enryuu und Shippuu sowie Nutzung der Magatama strikt verzichten.
Schwerstarbeit
Schließe das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" ab.
Nein, danke!
Schließe das Spiel auf "Normal" ab, ohne Kräuter oder Medizin zu benutzen.
Verpassbar! Lebensenergie lässt sich ohne Heilobjekte durch das Absorbieren gelber Seelen im Kampf auffüllen. Zur Sicherheit empfiehlt sich das Abspeichern an Schreinen mit getrennten Speicherständen.
Teuflisch schnell
Schließe das Spiel innerhalb von drei Stunden ab.
Verpassbar! Zwischensequenzen und Rätselanimationen überspringen. Das Spiel pausieren friert den internen Timer nicht in allen Menüs zuverlässig ein, daher Pausen primär über das PlayStation-Hauptmenü einlegen.
Pro-nimusha
Schließe das Spiel ab und erreiche den S-Rang.
Verpassbar! Voraussetzungen für den S-Rang sind eine Spielzeit unter drei Stunden, mindestens 600 besiegte Dämonen und mindestens 55.000 absorbierte Seelen.
Oni-Retter
Schließe alle Abschnitte von Oni-Seelen ab.
Wird nach dem ersten Durchspielen freigeschaltet. Alle 12 Prüfungen müssen absolviert werden, indem die geforderten Töpfe zerstört werden, bevor die Dämonen die Geisterseelen vernichten.
Bling Bling
Gelange in den Besitz des Seher-Stabs.
Verpassbar! Liegt in einer Schatulle im Keller des Hauptturms nahe der Schriftrollen-Bibliothek und lässt verstecktes Fluorit visuell aufblinken.
Auf Distanz bleiben
Gelange in den Besitz aller Fernkampfwaffen.
Verpassbar! Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Rüstungssammler
Gelange in den Besitz aller Rüstungen für Samanosuke.
Verpassbar! Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Das Ende der Dämonen
Gelange in den Besitz des Bishamon-Schwerts.
Verpassbar! Vor dem finalen Bosskampf steht vor der Knochentür ein Altar. Die Bishamon-Okarina aus Ebene 20 der Dämonendimension dort verwenden, um die stärkste Waffe des Spiels freizulegen.
Bibliothekar
Sammle alle Dokumente.
Verpassbar! Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Kartograph
Sammle alle Karten.
Verpassbar! Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Mineraliensammlung
Sammle alles Fluorit.
Verpassbar! Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Pandamonium
Schalte die alternative Kleidung von Samanosuke frei.
Verpassbar! Wird durch das Finden aller 20 Fluorite und das anschließende Beenden des Spiels freigeschaltet.
Kunoichi-Klamotten
Schalte die alternative Kleidung von Kaede frei.
Sicher und mächtig
Verbessere Ausrüstung mithilfe eines Oni-Spiegels.
Griffig und mächtig
Verbessere den Handschuh maximal.
Scharf und mächtig
Verbessere alle Schwerter maximal.
Rund und mächtig
Verbessere alle Sphären maximal.
Mächtige Steine
Nutze Kraft-Magatama, um deine Gesundheit zu maximieren.
Verpassbar! Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Mystische Steine
Nutze Oni-Magatama, um deine Oni-Energie zu maximieren.
Verpassbar! Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Ein Tag wie jeder andere
Rette einen der Soldaten, die von den Dämonen angegriffen werden.
Verpassbar! Direkt nach Erreichen des ersten Außenbereichs attackieren Dämonen die Soldaten der Burg. Schnell eingreifen und die Monster eliminieren, bevor die Verbündeten sterben.
Tödliche Präzision
Töte einen Dämon mit einem Spezialangriff.
Verpassbar! Einen Issen-Angriff ausführen, indem genau im Moment des gegnerischen Schlags die Angriffstaste gedrückt wird.
Geheime Fähigkeit
Lande einen Treffer mit Kaedes Spezialangriff.
Verpassbar! Mit gezogenem Messer auf einen Gegner zulaufen, die Vorwärtstaste gedrückt halten und die Angriffstaste betätigen, um über ihn zu hechten und die Kehle durchzuschneiden.
Letzte Chance [Versteckt]
Triff die finale Form von Marcellus mit einem Konter auf einen kritischen Treffer.
Verpassbar! In Phase zwei von Marcellus direkt im Treffmoment seines Angriffs blocken (Hajiki) und unmittelbar danach die Angriffstaste für einen Abprall-Issen drücken.
Todesstoß
Besiege einen Dämonen, indem du ihn den Wassserfall hinunterstößt.
Verpassbar! Im Außenbereich bei den Brücken oder Stegen einen Gegner nahe an den Abgrund drängen und mit einem Stoßangriff hinabstürzen.
Unter die Räder
Töte einen Dämon mithilfe eines Verteidigungswagens.
Verpassbar! Auf der Burgmauer das Halteseil des Wagens kappen, sobald sich feindliche Soldaten direkt auf dem Hang darunter befinden.
Mann gegen Dämon
Gewinne eine Auseinandersetzung mit einem Dämon.
Verpassbar! Trifft ein eigener Schlag zeitgleich mit dem eines Dämons ein, kreuzen sich die Klingen. Schnelles Betätigen der Angriffstaste entscheidet das Duell für Samanosuke.
Nummer eins (bis sechs)
Löse alle zahlenbasierten Rätsel.
Verpassbar! Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Wortakrobat
Löse alle textbasierten Rätsel.
Verpassbar! Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Die Stimme der Toten
Gelange in den Besitz des Rosenkranzes.
Herbstlicht [Versteckt]
Beobachte die Schar wilder Gänse bei Sonnenuntergang.
Verpassbar! Nach dem Verlassen des Hauptturms auf dem Holzsteg im Außenbereich einige Sekunden regungslos verweilen, bis der Vogelschwarm über die Abendsonne fliegt.
Ein toller Käfer [Versteckt]
Finde das Insekt auf dem Baumstumpf.
Verpassbar! Im westlichen Waldgebiet steht ein auffälliger Baumstumpf. Nah herangehen und interagieren, um den Käfer zu betrachten.
Sashimi [Versteckt]
Absorbiere die Seelen von Koi.
Verpassbar! Am Teich im Gartenbereich die Fische mit Schwertschlägen attackieren und anschließend die freigesetzten Seelen mit dem Handschuh aufsaugen.
Grüüüüüüün! [Versteckt]
Schneide im Garten ein wenig Bambus.
Verpassbar! Im östlichen Areal des Gartens die Bambusrohre mit einem Hieb der Klinge zerschneiden.
Die zwei von der Decke
Sprich mit beiden alten Mottenmännern.
Verpassbar! Mit beiden im Spielverlauf an Decken hängenden Priestern sprechen; einer befindet sich im Hauptturm-Speicherraum, der andere im westlichen Flügel.
Walkthrough
Intro
Haupt-Walkthrough
Herbstlicht
Haupt-Walkthrough
Ewiger Sommer: Finde den Käfer auf dem Baumstamm
Haupt-Walkthrough
Alles in einer Schicht: Rette einen Soldaten, der von Dämonen angegriffen wird
Haupt-Walkthrough
Geheime Ninja-Künste: Triff einen Dämon mit Kaedes Spezialangriff
Haupt-Walkthrough
Zu zweit tanzt sich's besser: Sprich mit dem ersten und zweiten alten Mottenmann
Haupt-Walkthrough
Bambus-Buster: Schneide Bambus im Bambuswald ab
Haupt-Walkthrough
Überrollt: Töte einen Dämon mit einem Rammbock
Haupt-Walkthrough
Sashimi
Haupt-Walkthrough
Wir sehen uns unten: Besiege einen Dämon, indem du ihn den Wasserfall hinunterstößt
Haupt-Walkthrough
Eine Chance: Triff Marcellus' finale Form mit einem Abwehr-Kritisch-Angriff
Haupt-Walkthrough
Dämonen sterben jetzt
Haupt-Walkthrough
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Unterirdischer-Tempel-Karte
Haupt-Walkthrough
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Haupt-Walkthrough
Fluorit 1/20
Haupt-Walkthrough
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Haupt-Walkthrough
Schatztruhe 1/6
Haupt-Walkthrough
Magie-Juwel 1/5
Haupt-Walkthrough
Trickkiste 1/4 Kraft-Juwel 1/5
Haupt-Walkthrough
Südareal-Karte
Haupt-Walkthrough
Trickkiste 2/4 Kraft-Juwel 2/5
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Fluorit 2/20
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Burg-Karte
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Haupt-Walkthrough
Fluorit 3/20
Haupt-Walkthrough
Schatztruhe 2/6
Haupt-Walkthrough
Kraft-Juwel 3/5
Haupt-Walkthrough
Magie-Juwel 2/5
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Fluorit 4/20
Haupt-Walkthrough
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Heilige Rüstung
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Kraft-Juwel 4/5
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Datei 12/32 Fluorit 5/20
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Haupt-Walkthrough
19/32
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Burgkeller-Karte
Haupt-Walkthrough
Fluorit 6/20
Haupt-Walkthrough
Datei 20/32
Haupt-Walkthrough
22/32 Fluorit 7/20
Haupt-Walkthrough
Schatztruhe 3/6
Haupt-Walkthrough
Fluorit B/20
Haupt-Walkthrough
Westareal-Karte
Haupt-Walkthrough
24/32
Haupt-Walkthrough
Trickkiste 3/4 Magie-Juwel 4/5
Haupt-Walkthrough
Datei 25/32
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Fluorit 10/20
Haupt-Walkthrough
Fluorit 11/20
Haupt-Walkthrough
Schatztruhe 4/6 Waffe Heiliges Messer
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Haupt-Walkthrough
Fluorit 12/20
Haupt-Walkthrough
Fluorit 13-15/20 Dunkle Welt
Haupt-Walkthrough
Datei 28/32
Haupt-Walkthrough
Datei 29/32
Haupt-Walkthrough
Ostareal-Karte
Haupt-Walkthrough
Fluorit 16/20
Haupt-Walkthrough
Kraft-Juwel 5/5
Haupt-Walkthrough
Schatztruhe 5/6 Große Rüstung
Haupt-Walkthrough
Trickkiste 4/4 Magie-Juwel 5/5
Haupt-Walkthrough
Fluorit 18/20
Haupt-Walkthrough
Datei 30/32
Haupt-Walkthrough
Fluorit 19/20
Haupt-Walkthrough
Datei 32/32
Haupt-Walkthrough
Fluorit 20/20
Haupt-Walkthrough
Schatztruhe 6/6
Haupt-Walkthrough
Dämonenwelt-Karte
Haupt-Walkthrough
Intro
Haupt-Walkthrough
Stufe 1 Einfach
Haupt-Walkthrough
Stufe 2 Einfach
Haupt-Walkthrough
Stufe 2 Frei
Haupt-Walkthrough
Stufe 5 Frei
Haupt-Walkthrough
Stufe 6 Frei
Haupt-Walkthrough
Stufe 7 Frei
Haupt-Walkthrough
Stufe 8 Frei
Haupt-Walkthrough
Stufe 9 Frei
Haupt-Walkthrough
Stufe 10 Frei
Haupt-Walkthrough
Stufe 11 Frei
Haupt-Walkthrough
Stufe 12 Frei
Haupt-Walkthrough