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Onimusha: Warlords

PS4 · 2019 · Capcom · CAPCOM CO.

Onimusha: Warlords ist ein klassisches Survival-Action-Adventure aus der Feder von Capcom, das im feudalen Sengoku-Japan angesiedelt ist. Als Samurai Samanosuke Akechi und seine Kunoichi-Gefährtin Kaede infiltrieren die Spieler die von Dämonen belagerte Inabayama-Burg, um die entführte Prinzessin Yuki zu retten. Das Gameplay verbindet taktische Nahkämpfe, mächtige Elementarangriffe und Konter-Mechaniken mit dem Absorbieren gefallener Seelen zur Charakterverstärkung sowie klassischen Erkundungs- und Schieberätseln.

Überblick zum Platin-Guide

Keine verpassbaren Trophäen · Komplett offline erspielbar

Trophäen gesamt56
Verpassbare Trophäen0
Online-Trophäen0

Spieldauer

Nur Hauptstory3,5 Std.
Komplettierer4,5 Std.

Trophäen

  1. Der wahre Onimusha

    Sammle alle Trophäen.

    Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.

  2. Deine Seele gehört mir

    Nutze den Handschuh, um Dämonenseelen zu sammeln.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  3. Vom Donner gerührt

    Gelange in den Besitz der Blitz-Sphäre.

  4. Flammendes Inferno

    Gelange in den Besitz der Feuer-Sphäre.

  5. Ein Sturm zieht auf

    Gelange in den Besitz der Wind-Sphäre.

  6. Rache [Versteckt]

    Besiege Osric.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  7. Mörderisches Mondlicht [Versteckt]

    Besiege Marcellus.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  8. Es kann nur einen geben [Versteckt]

    Besiege Stylado.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  9. Axtmörder [Versteckt]

    Besiege Barawassha.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  10. Insektenvernichtungsmittel [Versteckt]

    Besiege Hecuba.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  11. Letzter Auftritt [Versteckt]

    Besiege die finale Form von Marcellus.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  12. Rette die Prinzessin [Versteckt]

    Besiege Fortinbras.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  13. Logisch? Logo!

    Löse das Familienwappen-Rätsel.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  14. Haikyo

    Betrete den verlassenen Teil der Burg.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  15. Blitz, Feuer und Wind

    Mache den Weg zum Keller des Burgfrieds zugänglich.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  16. Heiliger Bimbam

    Gelange in den Besitz des Heiligen Kodachi.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  17. Leuchtendes Wasser

    Nutze das Kriegsgott-Schwert, um das Östliche Gebiet zu betreten.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  18. Wackere neue Welt

    Öffne das Tor zum Dunklen Reich.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  19. Halbzeitpause

    Schließe die erste Hälfte der Dämonendimension ab.

    Verpassbar! Der Einstieg erfolgt über die von der Decke hängenden Mottenmänner. Ebene 10 markiert die Zwischenetappe und bietet eine Ausstiegsmöglichkeit.

  20. Endstand

    Schließe die zweite Hälfte der Dämonendimension ab.

    Verpassbar! Ebene 20 des Dungeons muss erfolgreich überstanden werden. Als Belohnung winkt dort die Bishamon-Okarina.

  21. Ganz normal

    Schließe das Spiel auf "Normal" ab, ohne Schwerter zu verbessern oder Magatama zu nutzen.

    Verpassbar! Sämtliche rote Seelen ausschließlich in den Dämonenhandschuh investieren, um Siegel an Türen öffnen zu können. Auf jegliche Upgrades von Raizan, Enryuu und Shippuu sowie Nutzung der Magatama strikt verzichten.

  22. Schwerstarbeit

    Schließe das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" ab.

  23. Nein, danke!

    Schließe das Spiel auf "Normal" ab, ohne Kräuter oder Medizin zu benutzen.

    Verpassbar! Lebensenergie lässt sich ohne Heilobjekte durch das Absorbieren gelber Seelen im Kampf auffüllen. Zur Sicherheit empfiehlt sich das Abspeichern an Schreinen mit getrennten Speicherständen.

  24. Teuflisch schnell

    Schließe das Spiel innerhalb von drei Stunden ab.

    Verpassbar! Zwischensequenzen und Rätselanimationen überspringen. Das Spiel pausieren friert den internen Timer nicht in allen Menüs zuverlässig ein, daher Pausen primär über das PlayStation-Hauptmenü einlegen.

  25. Pro-nimusha

    Schließe das Spiel ab und erreiche den S-Rang.

    Verpassbar! Voraussetzungen für den S-Rang sind eine Spielzeit unter drei Stunden, mindestens 600 besiegte Dämonen und mindestens 55.000 absorbierte Seelen.

  26. Oni-Retter

    Schließe alle Abschnitte von Oni-Seelen ab.

    Wird nach dem ersten Durchspielen freigeschaltet. Alle 12 Prüfungen müssen absolviert werden, indem die geforderten Töpfe zerstört werden, bevor die Dämonen die Geisterseelen vernichten.

  27. Bling Bling

    Gelange in den Besitz des Seher-Stabs.

    Verpassbar! Liegt in einer Schatulle im Keller des Hauptturms nahe der Schriftrollen-Bibliothek und lässt verstecktes Fluorit visuell aufblinken.

  28. Auf Distanz bleiben

    Gelange in den Besitz aller Fernkampfwaffen.

    Verpassbar! Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  29. Rüstungssammler

    Gelange in den Besitz aller Rüstungen für Samanosuke.

    Verpassbar! Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  30. Das Ende der Dämonen

    Gelange in den Besitz des Bishamon-Schwerts.

    Verpassbar! Vor dem finalen Bosskampf steht vor der Knochentür ein Altar. Die Bishamon-Okarina aus Ebene 20 der Dämonendimension dort verwenden, um die stärkste Waffe des Spiels freizulegen.

  31. Bibliothekar

    Sammle alle Dokumente.

    Verpassbar! Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  32. Kartograph

    Sammle alle Karten.

    Verpassbar! Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  33. Mineraliensammlung

    Sammle alles Fluorit.

    Verpassbar! Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  34. Pandamonium

    Schalte die alternative Kleidung von Samanosuke frei.

    Verpassbar! Wird durch das Finden aller 20 Fluorite und das anschließende Beenden des Spiels freigeschaltet.

  35. Kunoichi-Klamotten

    Schalte die alternative Kleidung von Kaede frei.

  36. Sicher und mächtig

    Verbessere Ausrüstung mithilfe eines Oni-Spiegels.

  37. Griffig und mächtig

    Verbessere den Handschuh maximal.

  38. Scharf und mächtig

    Verbessere alle Schwerter maximal.

  39. Rund und mächtig

    Verbessere alle Sphären maximal.

  40. Mächtige Steine

    Nutze Kraft-Magatama, um deine Gesundheit zu maximieren.

    Verpassbar! Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  41. Mystische Steine

    Nutze Oni-Magatama, um deine Oni-Energie zu maximieren.

    Verpassbar! Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  42. Ein Tag wie jeder andere

    Rette einen der Soldaten, die von den Dämonen angegriffen werden.

    Verpassbar! Direkt nach Erreichen des ersten Außenbereichs attackieren Dämonen die Soldaten der Burg. Schnell eingreifen und die Monster eliminieren, bevor die Verbündeten sterben.

  43. Tödliche Präzision

    Töte einen Dämon mit einem Spezialangriff.

    Verpassbar! Einen Issen-Angriff ausführen, indem genau im Moment des gegnerischen Schlags die Angriffstaste gedrückt wird.

  44. Geheime Fähigkeit

    Lande einen Treffer mit Kaedes Spezialangriff.

    Verpassbar! Mit gezogenem Messer auf einen Gegner zulaufen, die Vorwärtstaste gedrückt halten und die Angriffstaste betätigen, um über ihn zu hechten und die Kehle durchzuschneiden.

  45. Letzte Chance [Versteckt]

    Triff die finale Form von Marcellus mit einem Konter auf einen kritischen Treffer.

    Verpassbar! In Phase zwei von Marcellus direkt im Treffmoment seines Angriffs blocken (Hajiki) und unmittelbar danach die Angriffstaste für einen Abprall-Issen drücken.

  46. Todesstoß

    Besiege einen Dämonen, indem du ihn den Wassserfall hinunterstößt.

    Verpassbar! Im Außenbereich bei den Brücken oder Stegen einen Gegner nahe an den Abgrund drängen und mit einem Stoßangriff hinabstürzen.

  47. Unter die Räder

    Töte einen Dämon mithilfe eines Verteidigungswagens.

    Verpassbar! Auf der Burgmauer das Halteseil des Wagens kappen, sobald sich feindliche Soldaten direkt auf dem Hang darunter befinden.

  48. Mann gegen Dämon

    Gewinne eine Auseinandersetzung mit einem Dämon.

    Verpassbar! Trifft ein eigener Schlag zeitgleich mit dem eines Dämons ein, kreuzen sich die Klingen. Schnelles Betätigen der Angriffstaste entscheidet das Duell für Samanosuke.

  49. Nummer eins (bis sechs)

    Löse alle zahlenbasierten Rätsel.

    Verpassbar! Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  50. Wortakrobat

    Löse alle textbasierten Rätsel.

    Verpassbar! Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  51. Die Stimme der Toten

    Gelange in den Besitz des Rosenkranzes.

  52. Herbstlicht [Versteckt]

    Beobachte die Schar wilder Gänse bei Sonnenuntergang.

    Verpassbar! Nach dem Verlassen des Hauptturms auf dem Holzsteg im Außenbereich einige Sekunden regungslos verweilen, bis der Vogelschwarm über die Abendsonne fliegt.

  53. Ein toller Käfer [Versteckt]

    Finde das Insekt auf dem Baumstumpf.

    Verpassbar! Im westlichen Waldgebiet steht ein auffälliger Baumstumpf. Nah herangehen und interagieren, um den Käfer zu betrachten.

  54. Sashimi [Versteckt]

    Absorbiere die Seelen von Koi.

    Verpassbar! Am Teich im Gartenbereich die Fische mit Schwertschlägen attackieren und anschließend die freigesetzten Seelen mit dem Handschuh aufsaugen.

  55. Grüüüüüüün! [Versteckt]

    Schneide im Garten ein wenig Bambus.

    Verpassbar! Im östlichen Areal des Gartens die Bambusrohre mit einem Hieb der Klinge zerschneiden.

  56. Die zwei von der Decke

    Sprich mit beiden alten Mottenmännern.

    Verpassbar! Mit beiden im Spielverlauf an Decken hängenden Priestern sprechen; einer befindet sich im Hauptturm-Speicherraum, der andere im westlichen Flügel.

Walkthrough

  1. Intro

    Haupt-Walkthrough

  2. Herbstlicht

    Haupt-Walkthrough

  3. Ewiger Sommer: Finde den Käfer auf dem Baumstamm

    Haupt-Walkthrough

  4. Alles in einer Schicht: Rette einen Soldaten, der von Dämonen angegriffen wird

    Haupt-Walkthrough

  5. Geheime Ninja-Künste: Triff einen Dämon mit Kaedes Spezialangriff

    Haupt-Walkthrough

  6. Zu zweit tanzt sich's besser: Sprich mit dem ersten und zweiten alten Mottenmann

    Haupt-Walkthrough

  7. Bambus-Buster: Schneide Bambus im Bambuswald ab

    Haupt-Walkthrough

  8. Überrollt: Töte einen Dämon mit einem Rammbock

    Haupt-Walkthrough

  9. Sashimi

    Haupt-Walkthrough

  10. Wir sehen uns unten: Besiege einen Dämon, indem du ihn den Wasserfall hinunterstößt

    Haupt-Walkthrough

  11. Eine Chance: Triff Marcellus' finale Form mit einem Abwehr-Kritisch-Angriff

    Haupt-Walkthrough

  12. Dämonen sterben jetzt

    Haupt-Walkthrough

  13. Datei 2/32

    Haupt-Walkthrough

  14. Unterirdischer-Tempel-Karte

    Haupt-Walkthrough

  15. Datei 3/32

    Haupt-Walkthrough

  16. Datei 4/32

    Haupt-Walkthrough

  17. Fluorit 1/20

    Haupt-Walkthrough

  18. Datei 5/32

    Haupt-Walkthrough

  19. Schatztruhe 1/6

    Haupt-Walkthrough

  20. Magie-Juwel 1/5

    Haupt-Walkthrough

  21. Trickkiste 1/4 Kraft-Juwel 1/5

    Haupt-Walkthrough

  22. Südareal-Karte

    Haupt-Walkthrough

  23. Trickkiste 2/4 Kraft-Juwel 2/5

    Haupt-Walkthrough

  24. Datei 6/32

    Haupt-Walkthrough

  25. Fluorit 2/20

    Haupt-Walkthrough

  26. Burg-Karte

    Haupt-Walkthrough

  27. Datei 7/32

    Haupt-Walkthrough

  28. Fluorit 3/20

    Haupt-Walkthrough

  29. Schatztruhe 2/6

    Haupt-Walkthrough

  30. Kraft-Juwel 3/5

    Haupt-Walkthrough

  31. Magie-Juwel 2/5

    Haupt-Walkthrough

  32. Datei 9/32

    Haupt-Walkthrough

  33. Fluorit 4/20

    Haupt-Walkthrough

  34. Datei 10/32

    Haupt-Walkthrough

  35. Heilige Rüstung

    Haupt-Walkthrough

  36. Kraft-Juwel 4/5

    Haupt-Walkthrough

  37. Datei 11/32

    Haupt-Walkthrough

  38. Datei 12/32 Fluorit 5/20

    Haupt-Walkthrough

  39. Datei 13/32

    Haupt-Walkthrough

  40. Datei 14/32

    Haupt-Walkthrough

  41. 19/32

    Haupt-Walkthrough

  42. Burgkeller-Karte

    Haupt-Walkthrough

  43. Fluorit 6/20

    Haupt-Walkthrough

  44. Datei 20/32

    Haupt-Walkthrough

  45. 22/32 Fluorit 7/20

    Haupt-Walkthrough

  46. Schatztruhe 3/6

    Haupt-Walkthrough

  47. Fluorit B/20

    Haupt-Walkthrough

  48. Westareal-Karte

    Haupt-Walkthrough

  49. 24/32

    Haupt-Walkthrough

  50. Trickkiste 3/4 Magie-Juwel 4/5

    Haupt-Walkthrough

  51. Datei 25/32

    Haupt-Walkthrough

  52. Fluorit 10/20

    Haupt-Walkthrough

  53. Fluorit 11/20

    Haupt-Walkthrough

  54. Schatztruhe 4/6 Waffe Heiliges Messer

    Haupt-Walkthrough

  55. Datei 26/32

    Haupt-Walkthrough

  56. Datei 27/32

    Haupt-Walkthrough

  57. Fluorit 12/20

    Haupt-Walkthrough

  58. Fluorit 13-15/20 Dunkle Welt

    Haupt-Walkthrough

  59. Datei 28/32

    Haupt-Walkthrough

  60. Datei 29/32

    Haupt-Walkthrough

  61. Ostareal-Karte

    Haupt-Walkthrough

  62. Fluorit 16/20

    Haupt-Walkthrough

  63. Kraft-Juwel 5/5

    Haupt-Walkthrough

  64. Schatztruhe 5/6 Große Rüstung

    Haupt-Walkthrough

  65. Trickkiste 4/4 Magie-Juwel 5/5

    Haupt-Walkthrough

  66. Fluorit 18/20

    Haupt-Walkthrough

  67. Datei 30/32

    Haupt-Walkthrough

  68. Fluorit 19/20

    Haupt-Walkthrough

  69. Datei 32/32

    Haupt-Walkthrough

  70. Fluorit 20/20

    Haupt-Walkthrough

  71. Schatztruhe 6/6

    Haupt-Walkthrough

  72. Dämonenwelt-Karte

    Haupt-Walkthrough

  73. Intro

    Haupt-Walkthrough

  74. Stufe 1 Einfach

    Haupt-Walkthrough

  75. Stufe 2 Einfach

    Haupt-Walkthrough

  76. Stufe 2 Frei

    Haupt-Walkthrough

  77. Stufe 5 Frei

    Haupt-Walkthrough

  78. Stufe 6 Frei

    Haupt-Walkthrough

  79. Stufe 7 Frei

    Haupt-Walkthrough

  80. Stufe 8 Frei

    Haupt-Walkthrough

  81. Stufe 9 Frei

    Haupt-Walkthrough

  82. Stufe 10 Frei

    Haupt-Walkthrough

  83. Stufe 11 Frei

    Haupt-Walkthrough

  84. Stufe 12 Frei

    Haupt-Walkthrough

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