Lord Winklebottom Investigates
Schlüpfe in die Rolle von Lord Winklebottom, einem Giraffendetektiv, während er den Mord an seinem Jugendfreund, dem Axolotl Admiral Gilfrey, in diesem Point-and-Click-Krimi-Adventure untersucht.
Überblick zum Platin-Guide
7 verpassbare Trophäen · Komplett offline erspielbar
Platin-Anforderungsprofil (Schwierigkeit & Aufwand)
Entspanntes Point-and-Click-Krimi-Adventure, das mit etwas Aufpassen auf verpassbare Aktionen in einem Rutsch platiniert werden kann.
- Motorik & Peak: 0/10 – Klassisches Point-and-Click-Adventure ohne zeitkritische Reaktionen oder Geschicklichkeit.
- Guide-Zwang: 4/10 – Mehrere verpassbare Trophäen erfordern Vorabwissen oder Verzicht auf Ingame-Hinweise.
- Grind & Sammelwut: 1/10 – Sehr geringer Sammelaufwand für Müll und Motive im Notizbuch.
- RNG & Willkür: 0/10 – Vollständig deterministische Rätsel ohne jeglichen Zufallsfaktor.
- Bestrafungs-Härte: 1/10 – Kein Scheitern möglich; Verpassbares kann durch gezieltes Manuelles Speichern vermieden werden.
- MP-Abhängigkeit: 0/10 – Reines Einzelspielerspiel ohne jegliche Online-Komponenten.
Trophäen
Platinum!
Hol dir alle anderen Trophäen
Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.
Tee zuerst [Verpassbar]
Bereite den Tee zuerst mit Tee zu.
Verpassbar! Speichere das Spiel, bevor du in der Küche Tee zubereitest. Gieße zuerst den Tee in die Tasse, um die Trophäe freizuschalten, und lade dann für die andere Option neu.
Milch zuerst [Verpassbar]
Bereite den Tee zuerst mit Milch zu.
Verpassbar! Speichere das Spiel, bevor du Tee zubereitest. Gieße zuerst die Milch in die Tasse und lade anschließend neu, um die alternative Trophäe zu erhalten.
Gemeinschaftssinn [Verpassbar]
Sammle den ganzen Müll auf.
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Akt 1
Erreiche Akt 1.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Akt 2
Erreiche Akt 2.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Akt 3
Erreiche Akt 3.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Epilog
Erreiche den Epilog.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Fall geschlossen
Schließe das Spiel ab.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
T.A.I.L. [Verpassbar]
Lies alles über Inspektor Waffles.
Verpassbar! Untersuche den Artikel über Inspektor Waffles in der Kneipe, bevor du die Handlung weiter vorantreibst.
Grand Theft Flora [Verpassbar]
Iss die Pflanze vor Pumphrey.
Verpassbar! Interagiere mit der Zimmerpflanze, während Pumphrey im Raum steht, um sie als Giraffe aufzuessen.
Großer Detektiv [Verpassbar]
Finde die Motive für jeden Charakter.
Verpassbar! Stelle sicher, dass du im Notizbuch das Motiv jedes Tatverdächtigen freigeschaltet hast, bevor du den Fall abschließt.
Glückliches Medium [Versteckt]
Täusche erfolgreich eine Séance vor.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Was sollen wir mit dem betrunkenen Seemann machen? [Versteckt]
Hol Salty Walters aus der Kneipe.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Es ist keine Gehirnchirurgie [Versteckt]
Lass Frumple eine Autopsie durchführen.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Ruhe, Frumple! [Verpassbar]
Beende das Spiel, ohne Frumple um Rat zu fragen.
Verpassbar! Drücke während des gesamten Spieldurchgangs niemals die Taste für Hinweise bei Dr. Frumple.
Walkthrough
Intro
Walkthrough
Prolog
Walkthrough
1. Milch zuerst
Walkthrough
2. Tee zuerst
Walkthrough
3. Gemeinschaftssinn
Walkthrough
Prolog fortgesetzt
Walkthrough
4. Was machen wir mit dem trunkenen Seemann?
Walkthrough
5. Akt 1
Walkthrough
6. T.A.I.L
Walkthrough
7. Grand Theft Flora
Walkthrough
Akt 1 fortgesetzt
Walkthrough
8. Akt 2
Walkthrough
9. Keine Hirnchirurgie
Walkthrough
10. Großer Detektiv
Walkthrough
11. Glückliches Medium
Walkthrough
12. Akt 3
Walkthrough
13, 14 & 15 - Epilog, Fall gelöst & Ruhig, Frumple!
Walkthrough