Little Nightmares II
Little Nightmares II ist ein düsteres Suspense-Adventure, in dem du den kleinen Jungen Mono steuerst, der in einer von einer Wellensendung verzerrten Welt gefangen ist. Zusammen mit Six, dem Mädchen im gelben Regenmantel, macht er sich auf den Weg, um das Geheimnis des Signalturms zu lüften. Auf ihrer Reise erwarten sie schreckliche Gefahren und unheimliche Bewohner der entstellten Stadt. Ein fesselndes Abenteuer voller Rätsel, Schleicheinlagen und atmosphärischem Grusel.
Überblick zum Platin-Guide
19 verpassbare Trophäen · Komplett offline erspielbar
Spieldauer
Platin-Anforderungsprofil (Schwierigkeit & Aufwand)
Eine atmosphärische und zugängliche Platin, die vor allem Guide-Unterstützung für Verpassbares erfordert.
- Motorik & Peak: 4/10 – Präzises Timing bei Fluchtsequenzen und Kämpfen erforderlich.
- Guide-Zwang: 4/10 – Viele spezifische Kapitel-Aktionen und verpassbare Sammelobjekte.
- Grind & Sammelwut: 2/10 – Überschaubare Anzahl an Hüten und fraktalen Überresten.
- RNG & Willkür: 1/10 – Keinerlei RNG, da Gegnerverhalten und Rätsel skriptbasiert sind.
- Bestrafungs-Härte: 3/10 – Einige Trial-and-Error-Tode, aber extrem faire Checkpoints.
- MP-Abhängigkeit: 0/10 – Reines Singleplayer-Spiel ohne jegliche Online-Funktionen.
Trophäen
Primetime-Konsument
Dir bietet sich nun keine Herausforderung mehr. Glückwünsch!
Platin-Trophäe. Erhältst du automatisch nach dem Freischalten aller anderen Trophäen.
Jäger und Sammler
Die Natur ist ein grausames Ding
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar. Schließe das erste Kapitel ab.
Gut unterrichtet
Die besten Tage unseres kurzen, furchtbaren Lebens
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar. Schließe das zweite Kapitel ab.
Eingewiesen
Bist du sicher, dass du keine weiteren ... Behandlungen ... brauchst?
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar. Schließe das dritte Kapitel ab.
Die Fahle
Das Leben in der großen Stadt ist vorbei
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar. Schließe das vierte Kapitel ab.
Signalstörung
Jetzt ist alles vorbei
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar. Schließe das fünfte Kapitel ab.
Keinerlei Überreste, nirgendwo
Wir hinterlassen keine Überreste. Bravo!
Zerstöre im Verlauf des Spiels insgesamt 10.000 zerstörbare Objekte wie Kisten, Tikis oder Vasen. Dies lässt sich am besten durch regelmäßiges Angreifen aller Umgebungsobjekte während des normalen Spielverlaufs abschließen.
Hut tut gut
Hüte sind einigen Menschen sehr wichtig
Setze den Postboten-Hut auf. Diesen kannst du im vierten Kapitel (Die blasse Stadt) im Postsortierraum finden.
Ausweichende Beute [Verpassbar]
Nicht heute!
Verpassbar in Kapitel 1. Weiche im Wald allen Fallen aus, ohne zu sterben, bis du die Hütte erreichst.
Halber Hut
Es wäre so klischeehaft, sie alle zu sammeln
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte der Hüte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Wie sehe ich aus?
Perfekt! Passt so zu ... dir!
Setze im Inventar einen beliebigen Hut auf, den du zuvor im Spiel gefunden hast.
In meiner Handfläche
Halt dich fest und alles wird gut
Halte im Spielverlauf die Hand von Six für insgesamt einige Minuten gedrückt.
Spielsachen sind was für Kinder [Verpassbar]
So, jetzt wird dir gleich wärmer
Verpassbar in Kapitel 3. Verbrenne das Plüschtier mit dem Schlüssel im Ofen des Krankenhauses.
Popcorn [Verpassbar]
Filmabend auf der Station – alle versorgt!
Verpassbar in Kapitel 3. Wirf den Maiskolben im Rollstuhlraum in den Ofen und aktiviere ihn.
Hunger [Verpassbar]
Eine Menge Snacks für einen heranwachsenden Jungen
Verpassbar in Kapitel 3. Setze die Käsehaut auf und gehe durch die Kühlschranktür in der Cafeteria.
Beste Röntgen-Freunde [Verpassbar]
Ich sehe durch dich hindurch
Verpassbar in Kapitel 3. Halte im Röntgenraum die Hand von Six, während ihr hinter dem Röntgenschirm steht.
... Und bleib tot! [Verpassbar]
Vorsicht ist besser als Nachsicht
Verpassbar in Kapitel 3. Schlage nach dem Besiegen einer abgetrennten Hand noch dreimal zusätzlich mit der Waffe auf sie ein.
Einspruch [Verpassbar]
Manche Löcher sind heikler als andere
Verpassbar in Kapitel 2. Wirf das Käsestück im Flur der Schule in das Loch in der Tür.
Erstens nicht schaden [Verpassbar]
Ihn leben zu lassen ist grausamer
Verpassbar in Kapitel 3. Verbrenne den Doktor nicht im Ofen, sondern fahre direkt mit dem Aufzug nach oben.
Kranke Kinder
Wir hinterlassen keine Überreste im Krankenhaus
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte der Überreste im Krankenhaus bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Postindustriell [Verpassbar]
Du hast jemanden beliefert. Bemerkt derjenige es?
Verpassbar in Kapitel 4. Ziehe die Postboten-Mütze an und liefere das Paket im Müllschlucker-Raum ab.
Nicht damenhaft [Verpassbar]
Hallo, kennen wir uns?
Verpassbar in Kapitel 4. Zerschmettere die Porzellanpuppe der Lady, die du in einem versteckten Raum findest.
Fahle Kinder
Wir hinterlassen keine Überreste in der fahlen Stadt
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte der Überreste in der blassen Stadt bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Schiedsrichter! [Verpassbar]
Unorthodox, aber sie zählen alle!
Verpassbar in Kapitel 2. Setze die gelbe Mütze auf und laufe durch das Fußballtor auf dem Schulhof.
Mono-Töne [Verpassbar]
Mensch, was für ein sonderbares Lied!
Verpassbar in Kapitel 4. Laufe mehrmals über die Tasten des Klaviers, bis die Trophäe freigeschaltet wird.
König der Rüpel [Verpassbar]
Kreativ, effizient, brutal. Klassenbester!
Verpassbar in Kapitel 2. Lockere die schwebende Glocke im Klassenzimmer und lasse sie auf den Schüler fallen.
Frei fliegen [Verpassbar]
Rebellion vom Feinsten!
Verpassbar in Kapitel 2. Wirf das Papierflugzeug aus dem Fenster des Klassenzimmers.
Echte Farben
Man kann nie wissen, wann man Schutz vor den Elementen braucht
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar, wenn Six ihren gelben Regenmantel findet.
Schulkinder
Wir hinterlassen keine Überreste in der Schule
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte der Überreste in der Schule bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Waidmannsheil [Verpassbar]
Es ist kein Mord, wenn sie schlechte Menschen waren ... oder?
Verpassbar in Kapitel 1. Setze die Pelzmütze auf, bevor du die Hütte des Jägers betrittst.
Wilde Kinder
Wir hinterlassen keine Überreste in der Wildnis
Besiege das Gespenst der Wildnis im Verlauf der Hauptgeschichte. Dieser Bosskampf ist Teil der Story und kann nicht verpasst werden.
Six-undzwanzig [Verpassbar]
Entspann dich, sie hat dich gehört!
Verpassbar. Rufe Six insgesamt 26 Mal im Verlauf des Spiels mit der Rufen-Taste.
Medizinball [Verpassbar]
Noch weitere letzte Wünsche?
Verpassbar in Kapitel 3. Wirf den Medizinball in das Loch im Boden des Rollstuhlraums.
Was ist in der Kiste? [Verpassbar]
Was hast du geglaubt, hier drin zu sehen?
Verpassbar in Kapitel 1. Öffne die Truhe im Raum mit dem Schlüssel, um die Trophäe freizuschalten.
Barmherzige Tat [Verpassbar]
Verlockend, so verlockend ...
Verpassbar in Kapitel 3. Töte die Hand hinter der Tür nicht, sondern gehe einfach an ihr vorbei.
Walkthrough
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Verblasst
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In meiner Hand
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Bosse
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