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King's Quest

PS4 · 2015 · Sierra

King's Quest ist ein episodisches Point-and-Click-Adventure, in dem der gealterte König Graham seiner Enkelin Gwendolyn von seinen frühen Heldentaten im Königreich Daventry erzählt. Spieler steuern den jungen, tollpatschigen Graham durch eine märchenhafte Welt voller skurriler Figuren, Umwelt-Puzzles und verzweigter Entscheidungswege. Das Gameplay verbindet klassische Inventarrätsel, Erkundung und humorvolle Dialoge zu einer herzerwärmenden Fantasy-Reise.

Überblick zum Platin-Guide

38 verpassbare Trophäen · Komplett offline erspielbar

Trophäen gesamt53
Verpassbare Trophäen38
Online-Trophäen0

Spieldauer

Komplettierer55 Std.

Trophäen

Hauptspiel

  1. Wetzel-Wagnis [Verpassbar]

    Sich 'nen Wolf gefüttert.

    Verpassbar! Sobald du das Fleisch besitzt, wirf es im Wald einem der Wedzel-Wölfe vor, anstatt es für das eigentliche Rätsel zu benutzen.

  2. Ritterliche Eröffnung [Verpassbar]

    Dreimal die Tür für Achaka geöffnet.

    Verpassbar! Wenn du mit Achaka in der Höhle bist, schließe und öffne die große Holztür dreimal hintereinander, bevor du hindurchgehst.

  3. Purpurner Frechdachs [Verpassbar]

    Ein farbenfroher Dachs fraß Bienen.

    Verpassbar! Färbe den Dachs im Trankladen lila und lasse ihn anschließend im Wald an dem Bienenstock rütteln.

  4. Ein geheimer Eingang [Verpassbar]

    Mysteriösen Höhleneingang gefunden.

    Verpassbar! Untersuche im Wald den versteckten Höhleneingang hinter den Büschen, bevor du der Hauptstory folgst.

  5. Im Rachen des Drachen [Verpassbar]

    Ins Maul eines Drachen spaziert.

    Verpassbar! Gehe im Drachenhort ganz zu Beginn des Spiels absichtlich direkt in das offene Maul des schlafenden Drachen.

  6. Augen zu und schnarch [Verpassbar]

    Ein kleines Nickerchen gemacht.

    Verpassbar! Lege dich im Prolog auf das weiche Bett im Drachenhort, bevor du den Hebel betätigst.

  7. Was fürs Auge

    Ein Auge zur Turnierteilnahme präsentiert.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar, sobald du das Auge des Schreckens beim Ritterturnier vorzeigst.

  8. Kraftausdrücke

    Acorn im Kraftduell geschlagen.

    Verpassbar! Besiege Acorn im Duell der Stärke, indem du die richtige List anwendest, anstatt auf rohe Gewalt zu setzen.

  9. Flinke Feder

    Whisper im Tempoduell geschlagen.

    Verpassbar! Gewinne das Duell der Geschwindigkeit gegen Whisper, indem du seine Eitelkeit ausnutzt und ihn ablenkst.

  10. Das Ende?

    Erzählt, wie Graham Ritter wurde.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar nach dem Abschluss des ersten Kapitels.

  11. Einhorn-Häppchen [Verpassbar]

    Zur Mahlzeit eines majestätischen Einhorns geworden.

    Verpassbar! Versuche im Wald, das majestätische Einhorn zu streicheln oder zu füttern, woraufhin es dich attackiert.

  12. Stachelige Sache [Verpassbar]

    In stacheliges Dorngras gelaufen.

    Verpassbar! Laufe im Waldgebiet absichtlich mehrmals direkt in die dornigen Ranken hinein.

  13. Edler Recke [Verpassbar]

    Das Picknick gerettet, ein Wetzel-Abzeichen bekommen und den Trank fertiggestellt.

    Verpassbar! Du musst alle drei guten Taten in einem Spieldurchgang abschließen: das Picknick retten, das Heftpflaster besorgen und den Trank brauen.

  14. Sackgassen-Tänzer [Verpassbar]

    Im Dunklen getanzt.

    Verpassbar! Tanze in der dunklen Höhle, indem du Graham in einer Sackgasse ohne Lichtquelle mehrmals hin und her bewegst.

  15. Von Tuten und Blasen [Verpassbar]

    In viele Hörner geblasen.

    Verpassbar! Benutze im gesamten Spielverlauf alle neun verschiedenen Hörner, die in der Spielwelt verteilt sind.

  16. Frosch im Hals [Verpassbar]

    Statt einen Frosch in die Finger, einen Frosch im Hals bekommen.

    Verpassbar! Versuche an der Wasserstelle, die kleine Kröte mit den Händen zu fangen.

  17. Graham der Basilisk [Verpassbar]

    Über Wasser gelaufen.

    Verpassbar! Laufe im Prolog oder an einer flachen Stelle im Wald mehrmals schnell über das Wasser, bevor du einsinkst.

King's Quest: Chapter 2

  1. Addendum-Alarm [Verpassbar]

    Etwas frische Luft geholt.

    Interagiere im Kobold-Gefängnis mit dem kleinen Gitter an der Decke, um Graham etwas frische Luft schnappen zu lassen.

  2. Glänzender Lohn [Verpassbar]

    Alles Gold in Kapitel 2 gefunden.

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  3. Ganz neue Seiten [Verpassbar]

    Alle Seiten in Kapitel 2 gefunden.

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  4. Das allerbeste Einhorn [Verpassbar] [Versteckt]

    Zwei beste Freunde vereint.

    Bringe das Spielzeug-Einhorn zurück zu seinem rechtmäßigen Besitzer im Gefängnis, um diese Trophäe freizuschalten.

  5. Steinige Flucht

    Aus dem Koboldknast entkommen.

    Diese Trophäe erhältst du automatisch im Spielverlauf, sobald dir die Flucht aus dem Kobold-Gefängnis gelingt.

  6. Königliche Leiden [Verpassbar] [Versteckt]

    Bauchschmerzen.

    Iss die verdorbene Nahrung im Gefängnis, um Graham Bauchschmerzen zu bereiten. Dies ist verpassbar, wenn du die Nahrung anderweitig verwendest.

  7. Hast durch den Knast [Verpassbar]

    Entkommen, ohne dass Dorfbewohner weggebracht wurden.

    Diese Trophäe erfordert striktes Ressourcenmanagement. Du musst alle Dorfbewohner täglich füttern und heilen, damit niemand von den Kobolden verschleppt wird.

  8. Medizinische Majestät [Verpassbar]

    Bramble geheilt.

    Finde die Zutaten für das Heilmittel und verabreiche es Bramble, um ihre Gesundheit vollständig wiederherzustellen.

  9. Herrschaftszeiten

    Kapitel 2 abgeschlossen.

    Wird automatisch nach dem erfolgreichen Abschluss des zweiten Kapitels freigeschaltet.

King's Quest: Chapter 3

  1. Eine Giftschlange! [Verpassbar] [Versteckt]

    Achtung, Graham!

    Interagiere im Turm mit dem verdächtigen Seil, das sich als Schlange entpuppt, um diese Trophäe zu erhalten.

  2. Mädels im Turm [Verpassbar]

    Ein Turm zum Türmen.

    Versuche mehrmals, an den Haaren der Prinzessinnen im Turm hochzuklettern, bis die Trophäe freigeschaltet wird.

  3. Total moralisch [Verpassbar]

    Eine Partie Moral Total gewonnen.

    Gewinne das Brettspiel gegen Vee, indem du logische und moralisch passende Antworten auswählst.

  4. Wetzelwolf-Wohltäter [Verpassbar] [Versteckt]

    Einen Wetzelwolf verschont.

    Triff im Wald die friedliche Entscheidung und verschone den Wedzel-Wolf, anstatt ihn anzugreifen.

  5. Sand im Getriebe [Verpassbar] [Versteckt]

    Ein Rätsel am Strand gelöst.

    Löse das optionale Zahnrad-Rätsel an der Küste, um den Mechanismus erfolgreich zu aktivieren.

  6. Teenager aus der Stadt [Verpassbar]

    3 Porträts von jüngeren Stadtleuten entdeckt.

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  7. Harmonische Ehe [Verpassbar]

    Neese das perfekte Geschenk gemacht.

    Bringe Neese im Verlauf der Geschichte alle drei für sie perfekten Geschenke, um ihre Zuneigung zu maximieren.

  8. Toller Rätselpartner [Verpassbar]

    Vee das perfekte Geschenk gemacht.

    Bringe Vee im Verlauf der Geschichte alle drei für sie perfekten Geschenke, um ihre Zuneigung zu maximieren.

  9. Und sie lebten ...

    Kapitel 3 abgeschlossen.

    Diese Trophäe erhältst du automatisch nach dem erfolgreichen Abschluss des dritten Kapitels.

King's Quest - Kapitel 4: Ein Palast aus Eis

  1. Anstarr-Star [Verpassbar]

    Habe so lange wie möglich beim Starren-Wettbewerb durchgehalten.

    Verpassbare Trophäe. Blinzle während des Starren-Wettbewerbs mit Alexander nicht und halte so lange wie möglich durch.

  2. Reisekrieger [Verpassbar]

    Habe das Roadtrip-Spiel gewonnen.

    Verpassbare Trophäe. Gewinne das Ratespiel auf der Reise, indem du die richtigen Hinweise kombinierst.

  3. Starrsinniger Papa [Verpassbar]

    Zwing mich nicht, diese Geschichte umzudrehen!

    Verpassbare Trophäe. Gehe auf dem Weg zum Palast mehrfach in die entgegengesetzte Richtung, um den Erzähler zu ärgern.

  4. Linientreter

    Habe das erste Eispalast-Rätsel gelöst.

    Erhältst du automatisch im Spielverlauf, sobald das erste Linienrätsel im Eispalast gelöst wurde.

  5. Penetranter Padre [Verpassbar]

    Habe den Prinzen geplagt.

    Verpassbare Trophäe. Interagiere im Eispalast wiederholt mit Alexander, bis er sichtlich von dir genervt ist.

  6. Fürsorglicher Vater [Verpassbar]

    Habe mir alles angehört, was Alexander zu sagen hatte.

    Verpassbare Trophäe. Sprich an jeder Station der Reise und im Palast ausgiebig mit Alexander, bis sich Dialoge wiederholen.

  7. Labyrinth-Legende

    Habe das Eislabyrinth gelöst.

    Erhältst du automatisch im Spielverlauf, nachdem du das große Eislabyrinth erfolgreich durchquert hast.

  8. Eisrasierer [Verpassbar]

    Habe einen Pfeil auf die Eiswache geschossen.

    Verpassbare Trophäe. Schieße mit deinem Bogen auf die Eiswache, sobald sich die Gelegenheit im Palast bietet.

  9. Daventry-Papa Nr. 1

    Kapitel 4 abgeschlossen.

    Erhältst du automatisch im Spielverlauf nach dem erfolgreichen Abschluss des vierten Kapitels.

King's Quest - Kapitel 4: Im Schnee verweht

  1. Graham im goldenen Alter

    Suchte als gealterter Abenteurer nach Schätzen.

    Erhält man automatisch im Spielverlauf, sobald man das Abenteuer als gealterter Graham beginnt.

  2. Getrollter Schatz [Verpassbar]

    Ehrte die Brücken der Vergangenheit.

    Verpassbar. Interagiere im Verlauf des Kapitels mit allen Brücken, um den Trollen der Vergangenheit Tribut zu zollen.

  3. Musik im Sinn [Verpassbar]

    Erinnerte sich an eine vergessene Melodie.

    Verpassbar. Spiele die vergessene Melodie auf der Spieluhr im Schloss korrekt nach, bevor du das Gebiet verlässt.

  4. Altersflucht

    Entkam aus dem Turniertheater.

    Erhält man automatisch im Spielverlauf nach der erfolgreichen Flucht aus dem Turniertheater.

  5. Schnelldenker

    Bewies, dass dein Verstand noch immer schnell ist.

    Erhält man automatisch im Spielverlauf, nachdem das erste Labyrinth-Rätsel erfolgreich gelöst wurde.

  6. Rosinen halten rüstig [Verpassbar]

    Fand ein paar sehr alte Backwaren.

    Verpassbar. Finde die sehr alten Rosinenbrötchen, die in einer der Truhen im Schloss versteckt sind.

  7. Totentanz [Verpassbar]

    Spielte auf einem Knochenxylophon.

    Verpassbar. Interagiere mit dem Knochenxylophon im Palast und spiele eine Melodie darauf.

  8. Geistesstärke vergeht nicht

    Bewies, dass dein Verstand noch immer stark ist.

    Erhält man automatisch im Spielverlauf nach dem Lösen der fortgeschrittenen Rätselprüfungen.

  9. Rätsel-Meister

    Löste alle Rätsel auf der schwebenden Insel.

    Erhält man automatisch im Spielverlauf, sobald alle Rätsel auf der schwebenden Insel gelöst wurden.

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