GRIS
GRIS ist ein künstlerisches 2D-Platform- und Rätselspiel, das die emotionale Reise eines jungen Mädchens durch die Phasen der Trauer erzählt. Das Gameplay setzt auf sanfte Erkundung, leichte Umgebungsrätsel und das schrittweise Wiedererlangen von Farben und Fähigkeiten. Die Trophäenliste besteht aus automatischen Story-Erfolgen, spezifischen Kapitel-Aktionen sowie dem Einsammeln aller Erinnerungsstücke. Dank der integrierten Kapitelauswahl können sämtliche verpassten Trophäen nach dem ersten Durchspielen mühelos nachgeholt werden.
Überblick zum Platin-Guide
Keine verpassbaren Trophäen · Komplett offline erspielbar
Spieldauer
Trophäen
Persönliches Wachstum
Alle Trophäen erhalten
Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.
Rot
Eine Farbe wurde zurückgebracht
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Verleugnung
Erste Phase
Zu Beginn von Kapitel 1 nach dem Sturz so lange auf der Stelle stehen bleiben, bis die Protagonistin zusammenbricht.
Grün
Eine Farbe wurde zurückgebracht
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Zorn
Zweite Phase
In Kapitel 2 mit der Block-Fähigkeit die zerstörbaren Statuen im Bereich zerstampfen.
Sandsturm
Weiche dem Sturm aus
In Kapitel 2 rechtzeitig die Block-Fähigkeit nutzen, um von keinem Sandsturm zurückgeworfen zu werden.
Inukkleidung
Zerstöre die Steinhaufen
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Blau
Eine Farbe wurde zurückgebracht
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Verhandlung
Dritte Phase
In Kapitel 3 vor der zerstörten Statue versuchen die Sing-Fähigkeit auszuführen.
Äpfel
Verpflege den Waldfreund
In Kapitel 3 dem kleinen Waldwesen alle Äpfel von den Apfelbäumen herabwerfen, damit es sie frisst.
Gelb
Eine Farbe wurde zurückgebracht
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Depression
Vierte Phase
In Kapitel 4 in der dunklen Unterwasserhöhle vor der Statue die Sing-Fähigkeit einsetzen.
Aal
Vermeide Aalbisse
In Kapitel 4 in den Unterwasserpassagen dem riesigen Aal ausweichen und von keinem Angriff getroffen werden.
Akzeptanz
Fünfte Phase
In Kapitel 5 am Ende vor der großen Statue die Sing-Fähigkeit einsetzen.
Magische Vögel
Sing für die magischen Vögel
An allen Stellen im Spiel mit magischen Vögeln die Sing-Fähigkeit nutzen.
Ende
Schließe das Spiel ab
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Erinnerungsstücke
Finde alle Erinnerungsstücke
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Kindheit
Erinnerungen aus der Vergangenheit
Nach dem Einsammeln aller Erinnerungsstücke im geheimen Raum der Kapitelauswahl vor dem Wandbild singen.
Walkthrough
Intro
Walkthrough
Kapitel 1 (Verleugnung)
Walkthrough
1. Verleugnung
Walkthrough
Memento 1/28
Walkthrough
2. Rot
Walkthrough
Kapitel 2 (Zorn)
Walkthrough
Memento 2/28
Walkthrough
Beginn des Sandsturm-Erfolgs
Walkthrough
Memento 3/28
Walkthrough
Memento 4/28
Walkthrough
3. Sandsturm
Walkthrough
Memento 5/28
Walkthrough
4. Zorn
Walkthrough
Steinhaufen 1, 2 & 3/14
Walkthrough
Steinhaufen 4 & 5/14
Walkthrough
Memento 6/28
Walkthrough
Steinhaufen 6/14
Walkthrough
Steinhaufen 7 & 8/14 & Memento 7/28
Walkthrough
Steinhaufen 9 & 10/14
Walkthrough
Memento 8/28
Walkthrough
Steinhaufen 11/14
Walkthrough
Steinhaufen 12/14
Walkthrough
5. Inuksuit (Steinhaufen 13 & 14/14)
Walkthrough
6. Grün
Walkthrough
Kapitel 3 (Feilschen)
Walkthrough
Memento 9/28
Walkthrough
Apfel 1/8
Walkthrough
Apfel 2, 3 & 4/8
Walkthrough
Apfel 5/8
Walkthrough
Apfel 6/8
Walkthrough
Apfel 7/8
Walkthrough
7. Äpfel (Apfel 8/8)
Walkthrough
Memento 10/28
Walkthrough
Memento 11/28
Walkthrough
Memento 12/28
Walkthrough
8. Feilschen
Walkthrough
Memento 13/28
Walkthrough
Memento 14/28
Walkthrough
9. Blau
Walkthrough
Memento 15/28
Walkthrough
Kapitel 4 (Depression)
Walkthrough
Memento 16/28
Walkthrough
Memento 17/28
Walkthrough
Memento 18/28
Walkthrough
10. Depression
Walkthrough
11. Gelb
Walkthrough
Beginn der Aal-Verfolgung (Erfolg)
Walkthrough
Memento 19/28
Walkthrough
12. Aal
Walkthrough
Memento 20/28
Walkthrough
Kapitel 5 (Akzeptanz)
Walkthrough
Memento 21 & 22/28
Walkthrough
Memento 23/28
Walkthrough
Magischer Vogel 1 & 2/7
Walkthrough
Memento 24/28 & Magischer Vogel 3/7
Walkthrough
Magischer Vogel 4/7
Walkthrough
Memento 25/28
Walkthrough
Magischer Vogel 5/7
Walkthrough
Memento 26/28 & Magischer Vogel 6/7
Walkthrough
13. Magische Vögel (7/7) & Memento 27/28
Walkthrough
14. Mementos (28/28)
Walkthrough
15. Kindheit
Walkthrough
16. Akzeptanz
Walkthrough
17. Das Ende
Walkthrough