Grim Fandango Remastered
**Grim Fandango Remastered** ist ein stilprägendes Point-and-Click-Adventure, das mexikanische Folklore mit klassischer Film-Noir-Atmosphäre im Reich der Toten vereint. Als Seelen-Reiseagent Manny Calavera löst du optionenreiche Inventar-Rätsel und führst humorvolle, dialoglastige Ermittlungen, um einer Verschwörung auf die Spur zu kommen. Für Trophäen-Jäger bietet das Kultspiel eine entspannte, aber guide-abhängige Platin-Trophäe, bei der vor allem leicht verpassbare Aktionen sowie die Vorgabe, das gesamte Spiel mit der klassischen Panzer-Steuerung zu absolvieren, im Fokus stehen.
Überblick zum Platin-Guide
37 verpassbare Trophäen · Komplett offline erspielbar
Spieldauer
Trophäen
Ticket für Nummer Neun
Holen Sie sich alle anderen Trophäen im Spiel.
Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.
Die richtige Weise
Spielen Sie das ganze Spiel mit Tanksteuerung. Tim hat diese Trophäe verlangt.
Sehr wichtig! Stelle die Steuerung direkt im Hauptmenü vor Spielstart auf 'Panzersteuerung' um und ändere sie bis zum Spielende niemals.
"Was ich in den fetten Jahren getrieben habe, geht dich überhaupt nichts an. Du kennst die Regeln." [Verpassbar]
Sprechen Sie mit Eva darüber, wie sie hier hängen geblieben ist.
Verpassbar in Jahr 1. Sprich im Büro mit Eva und wähle alle Dialogoptionen über ihre Situation aus, bevor du das Gebäude verlässt.
"Beruhigt ungemein, nicht wahr?" [Verpassbar]
Verwenden Sie den Locher.
Verpassbar in Jahr 1. Benutze den Locher auf Evas Schreibtisch mehrmals mit einem beliebigen Gegenstand oder einfach so.
"Den Lebenden Angst einzujagen, verstößt eigentlich gegen die Vorschriften, aber wir tun's alle." [Verpassbar]
Jagen Sie den Lebenden ein paar Mal Angst ein.
Verpassbar in Jahr 1. Benutze das Rohrpostsystem in Mannys Büro und interagiere mehrmals mit der Nachricht, um die Lebenden zu erschrecken.
"Ich bin nur dann glücklich, wenn ich diese dicken, schwarzen, stechenden Abgase einatme..." [Verpassbar]
Sprechen Sie mit Glottis über Begierden.
Verpassbar in Jahr 1. Sobald du Glottis im Schuppen triffst, sprich ihn so lange an, bis er über seine Sucht nach Geschwindigkeit redet.
"Diese verdammten, knöchrigen Finger!" [Verpassbar]
Bringen Sie den Ballonkünstler dazu, einen Ballon platzen zu lassen.
Verpassbar in Jahr 1. Bitte den Ballonverkäufer auf dem Festival um einen Ballon und interagiere so lange mit ihm, bis einer platzt.
"Ich habe mich wie ein Wurm durch die Röhren geschlängelt!" [Verpassbar]
Sprechen Sie mit Brennis darüber, wie er zur Maschine gekommen ist.
Verpassbar in Jahr 1. Sprich mit dem Wartungsarbeiter Brennis im Serverraum ausführlich über seinen Weg dorthin.
"Würde es Ihnen helfen, wenn ich jetzt noch etwas anstelle?" [Verpassbar]
Versuchen Sie, schmutzige Informationen über Meche zu finden.
Verpassbar in Jahr 1. Benutze Mannys Computer im Büro, um nach vertraulichen Informationen über Meche zu suchen.
"Precisamente, amigo."
Erfahren Sie von einem schändlichen Plan.
Automatisch im Spielverlauf von Jahr 1. Erhältst du, sobald Manny die Verschwörung im DOD aufdeckt.
"Mach mit oder stirb! Wieder!"
Erhalten Sie eine Nachricht von Eva.
Automatisch im Spielverlauf von Jahr 1. Erhältst du nach dem Beitritt zur Allianz und dem Erhalt des ersten Auftrags.
"ARROGANTER SCHNÖSEL funktioniert auch nicht..." [Verpassbar]
Versuchen Sie ein paar Mal, das Passwort von Domino zu erraten.
Verpassbar in Jahr 1. Interagiere im Büro von Domino mehrmals mit seinem Computer, um falsche Passwörter einzugeben.
"Lauft, ihr verbrecherischen Tauben! Es ist Sherlock Holmes!" [Verpassbar]
Versuchen Sie, die Tauben einzuschüchtern.
Verpassbar in Jahr 1. Gehe auf das Dach zu den Tauben und versuche mehrmals, sie durch Interaktion zu verscheuchen.
"Das Mark dieser Bäume, Manny! Man saugt es ab, es ist wie Zement!" [Verpassbar]
Fragen Sie Glottis nach der Baumfarm.
Verpassbar in Jahr 1. Sprich im Wald mit Glottis, während ihr euch bei der Baumfarm mit den Rüttelmaschinen befindet.
"...aber wir haben leider nur einen Wischmop." [Verpassbar]
Überprüfen Sie mit Celso Ihre Arbeitsqualifikationen.
Verpassbar in Jahr 1. Sprich im Restaurant mit Celso und frage ihn nach einem Job, um deine Qualifikationen prüfen zu lassen.
"...hat gejault wie ein Höllenhund, sobald der Passatwind durchpfiff..." [Verpassbar]
Fragen Sie Velasco nach seiner Augenklappe.
Verpassbar in Jahr 1. Sprich am Hafen ausführlich mit dem Seemann Velasco über seine Augenklappe.
Jahr 1
Verbringen Sie ein Jahr in der Achten Unterwelt.
Automatisch im Spielverlauf. Wird freigeschaltet, sobald du das erste Jahr erfolgreich abgeschlossen hast.
"Es gibt gute Neuigkeiten - wir haben ein bislang unbekanntes Talent unserer kleinen Boten entdeckt!" [Verpassbar]
Erkundigen Sie sich, wie es den Tauben so geht.
Verpassbar in Jahr 2. Lies den Brief der Rebellen im Büro oder sprich mit den Tauben im Club, um ein Update zu erhalten.
"Außerdem sehen wir in diesen Klamotten einfach großartig aus!" [Verpassbar]
Sprechen Sie mit Glottis darüber, wegzugehen.
Verpassbar in Jahr 2. Sprich im Blue Casket Club mit Glottis über eure Abreise, bevor du wichtige Story-Schritte einleitest.
"Naja, vielleicht ein Schlückchen..." [Verpassbar]
Kosten Sie von dem Marillo de Oro.
Verpassbar in Jahr 2. Trinke den goldenen Likör mit den Goldflocken an der Bar im Blue Casket Club.
"Wir sind alle Bürger derselben Nation, und unser König reitet ein Höllenross." [Verpassbar]
Versuchen Sie, von Chowchilla Charlie einen Pass zu bekommen.
Verpassbar in Jahr 2. Sprich mit Charlie im VIP-Bereich des Casinos und frage ihn nach einem gefälschten Pass.
"DU HÖRST MIR JA GAR NICHT ZU!!! [Verpassbar]
Fragen Sie Lupe nach ihrem Organisationssystem.
Verpassbar in Jahr 2. Sprich im Club Calavera mehrmals mit Lupe an der Garderobe über ihr kompliziertes Ablagesystem.
"Wie Knochen so bleich..." [Verpassbar]
Betrachten Sie den Mond.
Verpassbar in Jahr 2. Gehe auf den Balkon des Clubs und interagiere mit dem Mond im Hintergrund.
"Betrachte es als Hommage." [Verpassbar]
Bringen Sie Olivia dazu, eines Ihrer Gedichte vorzutragen.
Verpassbar in Jahr 2. Zeige Olivia im Blue Casket Club den Brief aus deiner Tasche, damit sie ihn als Gedicht vorliest.
"Wir sind ehrbare Insekten, verstehst du?" [Verpassbar]
Sprechen Sie mit den Arbeiterbienen darüber, das Spiel zu spielen.
Verpassbar in Jahr 2. Gehe zu den Bienen am Dock und sprich mit ihnen über das Werkzeug und ihre Arbeit.
"Komm, heul dich richtig aus, ich halte solange den Metalldetektor..." [Verpassbar]
Hören Sie sich Carlas ganze Geschichte an.
Verpassbar in Jahr 2. Sprich in der Sicherheitskontrolle so lange mit Carla, bis sie dir ihre komplette Lebensgeschichte erzählt hat.
"Manny, wir haben aufgegeben! Wir alle." [Verpassbar]
Sprechen Sie mit Membrillo darüber, warum er noch hier ist.
Verpassbar in Jahr 2. Besuche das Leichenschauhaus und sprich ausführlich mit dem Pathologen Membrillo über sein Verbleiben.
"Wolltest wohl mal sehen, wie die Erwachsenen spielen, hm?" [Verpassbar]
Besuchen Sie Maximino.
Verpassbar in Jahr 2. Betrete das Büro von Maximino im Katzen-Rennstadion und sprich mit ihm.
"Also...es tut mir leid, aber ich mache keine Gelegenheitsarbeiten." [Verpassbar]
Versuchen Sie, Verago dazu zu überreden, Ihnen zu helfen.
Verpassbar in Jahr 2. Sprich im High-Roller-Club mit dem Anwalt Verago und versuche, ihn für deine Zwecke zu gewinnen.
"Oh, ganz sicher könnt' ich Sie runterbringen..." [Verpassbar]
Versuchen Sie, Aitor dazu zu überreden, Sie in den Weinkeller runterzubringen.
Verpassbar in Jahr 2. Sprich im Club mit dem Fahrstuhlführer Aitor und bitte ihn, dich in den Keller zu fahren.
"Oh, rostiger Anker." [Verpassbar]
Lassen Sie sich von Glottis das Lied vom rostigen Anker vorsingen.
Verpassbar in Jahr 2. Gib Glottis die VIP-Karte und sprich ihn im Club an, damit er das Lied singt.
"ICH, ICH, ICH-ICH-ICH!" [Verpassbar]
Singen Sie mit den Bienen.
Verpassbar in Jahr 2. Sobald du den Bienen das Gewerkschaftsbuch gibst, stimme in ihren Protestgesang mit ein.
Jahr 2
Verbringen Sie zwei Jahre in der Achten Unterwelt.
Automatisch im Spielverlauf. Wird freigeschaltet, sobald du das zweite Jahr erfolgreich abgeschlossen hast.
"Ich hatte nicht immer diese Farbe!" [Verpassbar]
Sprechen Sie mit Chepito darüber, wie lange er schon hier unten ist.
Verpassbar in Jahr 3. Sprich auf dem Meeresboden direkt mit Chepito, sobald du ihn triffst, über seine lange Reise.
schnief schnief [Verpassbar]
Bringen Sie die Angelitos zum Weinen.
Verpassbar in Jahr 3. Sprich im Büro auf der Insel mit den beiden gefangenen Kindern und bringe sie durch deine Dialoge zum Weinen.
"Spar' dir deinen Atem..." [Verpassbar]
Versuchen Sie es Meche zu erklären.
Verpassbar in Jahr 3. Sprich im Büro auf der Insel mit Meche und versuche mehrmals, dich für die Vergangenheit zu rechtfertigen.
"Okay, wieviel davon hast du noch immer nicht kapiert, Calavera?"
Bringen Sie Domino dazu, Ihnen den Wirbel zu erklären.
Automatisch im Spielverlauf von Jahr 3. Domino wird dir seinen finsteren Plan im Laufe der Handlung von selbst erklären.
"ES IST EIN ALLES-ZERKRÜMLER!" [Verpassbar]
Sprechen Sie mit Chepito über seine Tauschhandelstaktiken.
Verpassbar in Jahr 3. Sprich mit Chepito an den Docks der Insel über seine Tauschgeschäfte und den Allzweck-Bohrer.
"Hör' auf, vor dem Mädchen eine Show abzuziehen!" [Verpassbar]
Versuchen Sie, Domino in einem fairen Kampf zu besiegen.
Verpassbar in Jahr 3. Benutze deine Sense im Kampf gegen Domino auf dem U-Boot, bevor du die eigentliche Rätsellösung anwendest.
Jahr 3
Verbringen Sie drei Jahre in der Achten Unterwelt.
Automatisch im Spielverlauf. Wird freigeschaltet, sobald du das dritte Jahr erfolgreich abgeschlossen hast.
"Gute Reise, Käpt'n." [Verpassbar]
Verabschieden Sie sich von Chepito.
Verpassbar in Jahr 3. Sprich ein letztes Mal mit Chepito, bevor er die Insel endgültig verlässt.
"Ich könnte ohne weiteres aus dieser Welt verschwinden..." [Verpassbar]
Bleiben Sie Ihren Verpflichtungen treu.
Verpassbar in Jahr 4. Interagiere am Bahnhof mit dem Sarg, in dem Bruno gefangen ist, bevor du andere Aktionen ausführst.
"Ich verschwinde von hier. Diese Welt ist was für Idioten."
Verabschieden Sie sich von Bruno.
Automatisch im Spielverlauf von Jahr 4. Erhältst du, sobald Bruno mit dem Zug abfährt.
"...so groß ist"
Treffen Sie die Mechaniker.
Automatisch im Spielverlauf von Jahr 4. Wird freigeschaltet, sobald Manny die kleinen Mechaniker an der Seilbahn trifft.
"Oh, Lola..." [Verpassbar]
Besuchen Sie den Ort wieder, an dem Sie Lola verlassen haben.
Verpassbar in Jahr 4. Kehre im Rubacava-Abschnitt zum Leuchtturm zurück, an dem Lola zuvor dematerialisiert wurde.
"DAS IST NICHT WITZIG!" [Verpassbar]
Reißen Sie einen Witz.
Verpassbar in Jahr 4. Sprich im Hauptquartier der Rebellen mit den Wachen und wähle die humorvollen Dialogoptionen.
"Manuel! Alles in Ordnung?" [Verpassbar]
Spielen Sie mit dem Funkgerät.
Verpassbar in Jahr 4. Interagiere im Rebellen-Hauptquartier mehrmals mit dem Funkgerät auf dem Tisch.
Jahr 4
Verbringen Sie vier Jahre in der Achten Unterwelt.
Automatisch im Spielverlauf. Wird freigeschaltet, sobald du das Spiel beendet hast.
Walkthrough
Einführung und Steuerung
Jahr 1
Das Abenteuer beginnen
Jahr 1
Ava treffen und Werkzeuge beschaffen
Jahr 1
Die Kundenkarteien finden
Jahr 1
Glottis treffen
Jahr 1
Fest-Ballonrätsel
Jahr 1
In das DOD eindringen
Jahr 1
Erfolge im Postraum
Jahr 1
Domino konfrontieren
Jahr 1
Den Postraum sabotieren
Jahr 1
Das Postraumrätsel
Jahr 1
Meche treffen
Jahr 1
Der LSA beitreten
Jahr 1
Rätsel in Dominos Büro
Jahr 1
Die Seilrutsche benutzen
Jahr 1
Das Biber-Rätsel
Jahr 1
Das Tor aktivieren
Jahr 1
Glottis retten
Jahr 1
Den Knochenwagen fahren
Jahr 1
Das Wegweiser-Rätsel
Jahr 1
Die Unterwelt erreichen
Jahr 1
Celso treffen
Jahr 1
Abschluss des ersten Jahres
Jahr 1
Jahr zwei beginnen
Jahr 2
Das Casino leiten
Jahr 2
Gefälschte Dokumente beschaffen
Jahr 2
Mit dem Personal interagieren
Jahr 2
Die Seemannskarte suchen
Jahr 2
Die Docks erkunden
Jahr 2
Den VIP-Bereich besuchen
Jahr 2
Den Hinterraum entriegeln
Jahr 2
Den Detektor finden
Jahr 2
Maximino konfrontieren
Jahr 2
Die Küche besuchen
Jahr 2
Aufzug entriegeln
Jahr 2
Die Gewerkschaftsbienen treffen
Jahr 2
Gedichte vorlesen
Jahr 2
Getränke sabotieren
Jahr 2
Die Gewerkschaft unterstützen
Jahr 2
Zu Maximino zurückkehren
Jahr 2
Nick erpressen
Jahr 2
Das Zigarettenetui verwenden
Jahr 2
Lolas Hinweis finden
Jahr 2
Der rostige Anker
Jahr 2
Einen Fehler beheben
Jahr 2
Die Tickets nehmen
Jahr 2
Den Kellner einsperren
Jahr 2
Das Fass sabotieren
Jahr 2
Die Tickets zurückholen
Jahr 2
Naranja sprießen lassen
Jahr 2
Das Foto beschaffen
Jahr 2
Gewinntickets drucken
Jahr 2
Membrillo konfrontieren
Jahr 2
Membrillo helfen
Jahr 2
Pläne abschließen
Jahr 2
Der Gewerkschaftsgesang
Jahr 2
Jahr zwei beenden
Jahr 2
Von der Insel entkommen
Jahr 3
Unter Wasser mit Chepito
Jahr 3
Die Kinder treffen
Jahr 3
Domino konfrontieren
Jahr 3
Die Maschinen bedienen
Jahr 3
Die finale Flucht
Jahr 3
Ende von Jahr drei
Jahr 3
Das letzte Jahr beginnen
Jahr 4
Alte Freunde wiedersehen
Jahr 4
Erpressung und Glottis finden
Jahr 4
Glottis aufwecken
Jahr 4
Glottis' Leidenschaft wiederwecken
Jahr 4
Gegenstand eintauschen
Jahr 4
Die Spezialflüssigkeit beschaffen
Jahr 4
Glottis wacht auf
Jahr 4
Notwendiges Werkzeug sichern
Jahr 4
Das Fahrzeug vorbereiten
Jahr 4
Den geheimen Raum erreichen
Jahr 4
Den Knochenbrecher verwenden
Jahr 4
Die Feinde austricksen
Jahr 4
Den Floristen konfrontieren
Jahr 4
Den letzten Gegenstand sichern
Jahr 4
Der Casino-Raubzug
Jahr 4
Das letzte Rätsel
Jahr 4
Hector konfrontieren
Jahr 4
Hectors Verteidigung zerstören
Jahr 4
Entkommen und Sal retten
Jahr 4
Den geheimen Schlüssel finden
Jahr 4
Hector besiegen
Jahr 4
Abschluss und Abspann
Jahr 4