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Grim Fandango Remastered

PS4 · 2015 · Double Fine Productions

**Grim Fandango Remastered** ist ein stilprägendes Point-and-Click-Adventure, das mexikanische Folklore mit klassischer Film-Noir-Atmosphäre im Reich der Toten vereint. Als Seelen-Reiseagent Manny Calavera löst du optionenreiche Inventar-Rätsel und führst humorvolle, dialoglastige Ermittlungen, um einer Verschwörung auf die Spur zu kommen. Für Trophäen-Jäger bietet das Kultspiel eine entspannte, aber guide-abhängige Platin-Trophäe, bei der vor allem leicht verpassbare Aktionen sowie die Vorgabe, das gesamte Spiel mit der klassischen Panzer-Steuerung zu absolvieren, im Fokus stehen.

Überblick zum Platin-Guide

37 verpassbare Trophäen · Komplett offline erspielbar

Trophäen gesamt48
Verpassbare Trophäen37
Online-Trophäen0

Spieldauer

Nur Hauptstory10,5 Std.
Komplettierer9 Std.

Trophäen

  1. Ticket für Nummer Neun

    Holen Sie sich alle anderen Trophäen im Spiel.

    Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.

  2. Die richtige Weise

    Spielen Sie das ganze Spiel mit Tanksteuerung. Tim hat diese Trophäe verlangt.

    Sehr wichtig! Stelle die Steuerung direkt im Hauptmenü vor Spielstart auf 'Panzersteuerung' um und ändere sie bis zum Spielende niemals.

  3. "Was ich in den fetten Jahren getrieben habe, geht dich überhaupt nichts an. Du kennst die Regeln." [Verpassbar]

    Sprechen Sie mit Eva darüber, wie sie hier hängen geblieben ist.

    Verpassbar in Jahr 1. Sprich im Büro mit Eva und wähle alle Dialogoptionen über ihre Situation aus, bevor du das Gebäude verlässt.

  4. "Beruhigt ungemein, nicht wahr?" [Verpassbar]

    Verwenden Sie den Locher.

    Verpassbar in Jahr 1. Benutze den Locher auf Evas Schreibtisch mehrmals mit einem beliebigen Gegenstand oder einfach so.

  5. "Den Lebenden Angst einzujagen, verstößt eigentlich gegen die Vorschriften, aber wir tun's alle." [Verpassbar]

    Jagen Sie den Lebenden ein paar Mal Angst ein.

    Verpassbar in Jahr 1. Benutze das Rohrpostsystem in Mannys Büro und interagiere mehrmals mit der Nachricht, um die Lebenden zu erschrecken.

  6. "Ich bin nur dann glücklich, wenn ich diese dicken, schwarzen, stechenden Abgase einatme..." [Verpassbar]

    Sprechen Sie mit Glottis über Begierden.

    Verpassbar in Jahr 1. Sobald du Glottis im Schuppen triffst, sprich ihn so lange an, bis er über seine Sucht nach Geschwindigkeit redet.

  7. "Diese verdammten, knöchrigen Finger!" [Verpassbar]

    Bringen Sie den Ballonkünstler dazu, einen Ballon platzen zu lassen.

    Verpassbar in Jahr 1. Bitte den Ballonverkäufer auf dem Festival um einen Ballon und interagiere so lange mit ihm, bis einer platzt.

  8. "Ich habe mich wie ein Wurm durch die Röhren geschlängelt!" [Verpassbar]

    Sprechen Sie mit Brennis darüber, wie er zur Maschine gekommen ist.

    Verpassbar in Jahr 1. Sprich mit dem Wartungsarbeiter Brennis im Serverraum ausführlich über seinen Weg dorthin.

  9. "Würde es Ihnen helfen, wenn ich jetzt noch etwas anstelle?" [Verpassbar]

    Versuchen Sie, schmutzige Informationen über Meche zu finden.

    Verpassbar in Jahr 1. Benutze Mannys Computer im Büro, um nach vertraulichen Informationen über Meche zu suchen.

  10. "Precisamente, amigo."

    Erfahren Sie von einem schändlichen Plan.

    Automatisch im Spielverlauf von Jahr 1. Erhältst du, sobald Manny die Verschwörung im DOD aufdeckt.

  11. "Mach mit oder stirb! Wieder!"

    Erhalten Sie eine Nachricht von Eva.

    Automatisch im Spielverlauf von Jahr 1. Erhältst du nach dem Beitritt zur Allianz und dem Erhalt des ersten Auftrags.

  12. "ARROGANTER SCHNÖSEL funktioniert auch nicht..." [Verpassbar]

    Versuchen Sie ein paar Mal, das Passwort von Domino zu erraten.

    Verpassbar in Jahr 1. Interagiere im Büro von Domino mehrmals mit seinem Computer, um falsche Passwörter einzugeben.

  13. "Lauft, ihr verbrecherischen Tauben! Es ist Sherlock Holmes!" [Verpassbar]

    Versuchen Sie, die Tauben einzuschüchtern.

    Verpassbar in Jahr 1. Gehe auf das Dach zu den Tauben und versuche mehrmals, sie durch Interaktion zu verscheuchen.

  14. "Das Mark dieser Bäume, Manny! Man saugt es ab, es ist wie Zement!" [Verpassbar]

    Fragen Sie Glottis nach der Baumfarm.

    Verpassbar in Jahr 1. Sprich im Wald mit Glottis, während ihr euch bei der Baumfarm mit den Rüttelmaschinen befindet.

  15. "...aber wir haben leider nur einen Wischmop." [Verpassbar]

    Überprüfen Sie mit Celso Ihre Arbeitsqualifikationen.

    Verpassbar in Jahr 1. Sprich im Restaurant mit Celso und frage ihn nach einem Job, um deine Qualifikationen prüfen zu lassen.

  16. "...hat gejault wie ein Höllenhund, sobald der Passatwind durchpfiff..." [Verpassbar]

    Fragen Sie Velasco nach seiner Augenklappe.

    Verpassbar in Jahr 1. Sprich am Hafen ausführlich mit dem Seemann Velasco über seine Augenklappe.

  17. Jahr 1

    Verbringen Sie ein Jahr in der Achten Unterwelt.

    Automatisch im Spielverlauf. Wird freigeschaltet, sobald du das erste Jahr erfolgreich abgeschlossen hast.

  18. "Es gibt gute Neuigkeiten - wir haben ein bislang unbekanntes Talent unserer kleinen Boten entdeckt!" [Verpassbar]

    Erkundigen Sie sich, wie es den Tauben so geht.

    Verpassbar in Jahr 2. Lies den Brief der Rebellen im Büro oder sprich mit den Tauben im Club, um ein Update zu erhalten.

  19. "Außerdem sehen wir in diesen Klamotten einfach großartig aus!" [Verpassbar]

    Sprechen Sie mit Glottis darüber, wegzugehen.

    Verpassbar in Jahr 2. Sprich im Blue Casket Club mit Glottis über eure Abreise, bevor du wichtige Story-Schritte einleitest.

  20. "Naja, vielleicht ein Schlückchen..." [Verpassbar]

    Kosten Sie von dem Marillo de Oro.

    Verpassbar in Jahr 2. Trinke den goldenen Likör mit den Goldflocken an der Bar im Blue Casket Club.

  21. "Wir sind alle Bürger derselben Nation, und unser König reitet ein Höllenross." [Verpassbar]

    Versuchen Sie, von Chowchilla Charlie einen Pass zu bekommen.

    Verpassbar in Jahr 2. Sprich mit Charlie im VIP-Bereich des Casinos und frage ihn nach einem gefälschten Pass.

  22. "DU HÖRST MIR JA GAR NICHT ZU!!! [Verpassbar]

    Fragen Sie Lupe nach ihrem Organisationssystem.

    Verpassbar in Jahr 2. Sprich im Club Calavera mehrmals mit Lupe an der Garderobe über ihr kompliziertes Ablagesystem.

  23. "Wie Knochen so bleich..." [Verpassbar]

    Betrachten Sie den Mond.

    Verpassbar in Jahr 2. Gehe auf den Balkon des Clubs und interagiere mit dem Mond im Hintergrund.

  24. "Betrachte es als Hommage." [Verpassbar]

    Bringen Sie Olivia dazu, eines Ihrer Gedichte vorzutragen.

    Verpassbar in Jahr 2. Zeige Olivia im Blue Casket Club den Brief aus deiner Tasche, damit sie ihn als Gedicht vorliest.

  25. "Wir sind ehrbare Insekten, verstehst du?" [Verpassbar]

    Sprechen Sie mit den Arbeiterbienen darüber, das Spiel zu spielen.

    Verpassbar in Jahr 2. Gehe zu den Bienen am Dock und sprich mit ihnen über das Werkzeug und ihre Arbeit.

  26. "Komm, heul dich richtig aus, ich halte solange den Metalldetektor..." [Verpassbar]

    Hören Sie sich Carlas ganze Geschichte an.

    Verpassbar in Jahr 2. Sprich in der Sicherheitskontrolle so lange mit Carla, bis sie dir ihre komplette Lebensgeschichte erzählt hat.

  27. "Manny, wir haben aufgegeben! Wir alle." [Verpassbar]

    Sprechen Sie mit Membrillo darüber, warum er noch hier ist.

    Verpassbar in Jahr 2. Besuche das Leichenschauhaus und sprich ausführlich mit dem Pathologen Membrillo über sein Verbleiben.

  28. "Wolltest wohl mal sehen, wie die Erwachsenen spielen, hm?" [Verpassbar]

    Besuchen Sie Maximino.

    Verpassbar in Jahr 2. Betrete das Büro von Maximino im Katzen-Rennstadion und sprich mit ihm.

  29. "Also...es tut mir leid, aber ich mache keine Gelegenheitsarbeiten." [Verpassbar]

    Versuchen Sie, Verago dazu zu überreden, Ihnen zu helfen.

    Verpassbar in Jahr 2. Sprich im High-Roller-Club mit dem Anwalt Verago und versuche, ihn für deine Zwecke zu gewinnen.

  30. "Oh, ganz sicher könnt' ich Sie runterbringen..." [Verpassbar]

    Versuchen Sie, Aitor dazu zu überreden, Sie in den Weinkeller runterzubringen.

    Verpassbar in Jahr 2. Sprich im Club mit dem Fahrstuhlführer Aitor und bitte ihn, dich in den Keller zu fahren.

  31. "Oh, rostiger Anker." [Verpassbar]

    Lassen Sie sich von Glottis das Lied vom rostigen Anker vorsingen.

    Verpassbar in Jahr 2. Gib Glottis die VIP-Karte und sprich ihn im Club an, damit er das Lied singt.

  32. "ICH, ICH, ICH-ICH-ICH!" [Verpassbar]

    Singen Sie mit den Bienen.

    Verpassbar in Jahr 2. Sobald du den Bienen das Gewerkschaftsbuch gibst, stimme in ihren Protestgesang mit ein.

  33. Jahr 2

    Verbringen Sie zwei Jahre in der Achten Unterwelt.

    Automatisch im Spielverlauf. Wird freigeschaltet, sobald du das zweite Jahr erfolgreich abgeschlossen hast.

  34. "Ich hatte nicht immer diese Farbe!" [Verpassbar]

    Sprechen Sie mit Chepito darüber, wie lange er schon hier unten ist.

    Verpassbar in Jahr 3. Sprich auf dem Meeresboden direkt mit Chepito, sobald du ihn triffst, über seine lange Reise.

  35. schnief schnief [Verpassbar]

    Bringen Sie die Angelitos zum Weinen.

    Verpassbar in Jahr 3. Sprich im Büro auf der Insel mit den beiden gefangenen Kindern und bringe sie durch deine Dialoge zum Weinen.

  36. "Spar' dir deinen Atem..." [Verpassbar]

    Versuchen Sie es Meche zu erklären.

    Verpassbar in Jahr 3. Sprich im Büro auf der Insel mit Meche und versuche mehrmals, dich für die Vergangenheit zu rechtfertigen.

  37. "Okay, wieviel davon hast du noch immer nicht kapiert, Calavera?"

    Bringen Sie Domino dazu, Ihnen den Wirbel zu erklären.

    Automatisch im Spielverlauf von Jahr 3. Domino wird dir seinen finsteren Plan im Laufe der Handlung von selbst erklären.

  38. "ES IST EIN ALLES-ZERKRÜMLER!" [Verpassbar]

    Sprechen Sie mit Chepito über seine Tauschhandelstaktiken.

    Verpassbar in Jahr 3. Sprich mit Chepito an den Docks der Insel über seine Tauschgeschäfte und den Allzweck-Bohrer.

  39. "Hör' auf, vor dem Mädchen eine Show abzuziehen!" [Verpassbar]

    Versuchen Sie, Domino in einem fairen Kampf zu besiegen.

    Verpassbar in Jahr 3. Benutze deine Sense im Kampf gegen Domino auf dem U-Boot, bevor du die eigentliche Rätsellösung anwendest.

  40. Jahr 3

    Verbringen Sie drei Jahre in der Achten Unterwelt.

    Automatisch im Spielverlauf. Wird freigeschaltet, sobald du das dritte Jahr erfolgreich abgeschlossen hast.

  41. "Gute Reise, Käpt'n." [Verpassbar]

    Verabschieden Sie sich von Chepito.

    Verpassbar in Jahr 3. Sprich ein letztes Mal mit Chepito, bevor er die Insel endgültig verlässt.

  42. "Ich könnte ohne weiteres aus dieser Welt verschwinden..." [Verpassbar]

    Bleiben Sie Ihren Verpflichtungen treu.

    Verpassbar in Jahr 4. Interagiere am Bahnhof mit dem Sarg, in dem Bruno gefangen ist, bevor du andere Aktionen ausführst.

  43. "Ich verschwinde von hier. Diese Welt ist was für Idioten."

    Verabschieden Sie sich von Bruno.

    Automatisch im Spielverlauf von Jahr 4. Erhältst du, sobald Bruno mit dem Zug abfährt.

  44. "...so groß ist"

    Treffen Sie die Mechaniker.

    Automatisch im Spielverlauf von Jahr 4. Wird freigeschaltet, sobald Manny die kleinen Mechaniker an der Seilbahn trifft.

  45. "Oh, Lola..." [Verpassbar]

    Besuchen Sie den Ort wieder, an dem Sie Lola verlassen haben.

    Verpassbar in Jahr 4. Kehre im Rubacava-Abschnitt zum Leuchtturm zurück, an dem Lola zuvor dematerialisiert wurde.

  46. "DAS IST NICHT WITZIG!" [Verpassbar]

    Reißen Sie einen Witz.

    Verpassbar in Jahr 4. Sprich im Hauptquartier der Rebellen mit den Wachen und wähle die humorvollen Dialogoptionen.

  47. "Manuel! Alles in Ordnung?" [Verpassbar]

    Spielen Sie mit dem Funkgerät.

    Verpassbar in Jahr 4. Interagiere im Rebellen-Hauptquartier mehrmals mit dem Funkgerät auf dem Tisch.

  48. Jahr 4

    Verbringen Sie vier Jahre in der Achten Unterwelt.

    Automatisch im Spielverlauf. Wird freigeschaltet, sobald du das Spiel beendet hast.

Walkthrough

  1. Einführung und Steuerung

    Jahr 1

  2. Das Abenteuer beginnen

    Jahr 1

  3. Ava treffen und Werkzeuge beschaffen

    Jahr 1

  4. Die Kundenkarteien finden

    Jahr 1

  5. Glottis treffen

    Jahr 1

  6. Fest-Ballonrätsel

    Jahr 1

  7. In das DOD eindringen

    Jahr 1

  8. Erfolge im Postraum

    Jahr 1

  9. Domino konfrontieren

    Jahr 1

  10. Den Postraum sabotieren

    Jahr 1

  11. Das Postraumrätsel

    Jahr 1

  12. Meche treffen

    Jahr 1

  13. Der LSA beitreten

    Jahr 1

  14. Rätsel in Dominos Büro

    Jahr 1

  15. Die Seilrutsche benutzen

    Jahr 1

  16. Das Biber-Rätsel

    Jahr 1

  17. Das Tor aktivieren

    Jahr 1

  18. Glottis retten

    Jahr 1

  19. Den Knochenwagen fahren

    Jahr 1

  20. Das Wegweiser-Rätsel

    Jahr 1

  21. Die Unterwelt erreichen

    Jahr 1

  22. Celso treffen

    Jahr 1

  23. Abschluss des ersten Jahres

    Jahr 1

  24. Jahr zwei beginnen

    Jahr 2

  25. Das Casino leiten

    Jahr 2

  26. Gefälschte Dokumente beschaffen

    Jahr 2

  27. Mit dem Personal interagieren

    Jahr 2

  28. Die Seemannskarte suchen

    Jahr 2

  29. Die Docks erkunden

    Jahr 2

  30. Den VIP-Bereich besuchen

    Jahr 2

  31. Den Hinterraum entriegeln

    Jahr 2

  32. Den Detektor finden

    Jahr 2

  33. Maximino konfrontieren

    Jahr 2

  34. Die Küche besuchen

    Jahr 2

  35. Aufzug entriegeln

    Jahr 2

  36. Die Gewerkschaftsbienen treffen

    Jahr 2

  37. Gedichte vorlesen

    Jahr 2

  38. Getränke sabotieren

    Jahr 2

  39. Die Gewerkschaft unterstützen

    Jahr 2

  40. Zu Maximino zurückkehren

    Jahr 2

  41. Nick erpressen

    Jahr 2

  42. Das Zigarettenetui verwenden

    Jahr 2

  43. Lolas Hinweis finden

    Jahr 2

  44. Der rostige Anker

    Jahr 2

  45. Einen Fehler beheben

    Jahr 2

  46. Die Tickets nehmen

    Jahr 2

  47. Den Kellner einsperren

    Jahr 2

  48. Das Fass sabotieren

    Jahr 2

  49. Die Tickets zurückholen

    Jahr 2

  50. Naranja sprießen lassen

    Jahr 2

  51. Das Foto beschaffen

    Jahr 2

  52. Gewinntickets drucken

    Jahr 2

  53. Membrillo konfrontieren

    Jahr 2

  54. Membrillo helfen

    Jahr 2

  55. Pläne abschließen

    Jahr 2

  56. Der Gewerkschaftsgesang

    Jahr 2

  57. Jahr zwei beenden

    Jahr 2

  58. Von der Insel entkommen

    Jahr 3

  59. Unter Wasser mit Chepito

    Jahr 3

  60. Die Kinder treffen

    Jahr 3

  61. Domino konfrontieren

    Jahr 3

  62. Die Maschinen bedienen

    Jahr 3

  63. Die finale Flucht

    Jahr 3

  64. Ende von Jahr drei

    Jahr 3

  65. Das letzte Jahr beginnen

    Jahr 4

  66. Alte Freunde wiedersehen

    Jahr 4

  67. Erpressung und Glottis finden

    Jahr 4

  68. Glottis aufwecken

    Jahr 4

  69. Glottis' Leidenschaft wiederwecken

    Jahr 4

  70. Gegenstand eintauschen

    Jahr 4

  71. Die Spezialflüssigkeit beschaffen

    Jahr 4

  72. Glottis wacht auf

    Jahr 4

  73. Notwendiges Werkzeug sichern

    Jahr 4

  74. Das Fahrzeug vorbereiten

    Jahr 4

  75. Den geheimen Raum erreichen

    Jahr 4

  76. Den Knochenbrecher verwenden

    Jahr 4

  77. Die Feinde austricksen

    Jahr 4

  78. Den Floristen konfrontieren

    Jahr 4

  79. Den letzten Gegenstand sichern

    Jahr 4

  80. Der Casino-Raubzug

    Jahr 4

  81. Das letzte Rätsel

    Jahr 4

  82. Hector konfrontieren

    Jahr 4

  83. Hectors Verteidigung zerstören

    Jahr 4

  84. Entkommen und Sal retten

    Jahr 4

  85. Den geheimen Schlüssel finden

    Jahr 4

  86. Hector besiegen

    Jahr 4

  87. Abschluss und Abspann

    Jahr 4

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