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Graveyard Keeper

PS4 · 2018 · Lazy Bear Games · tinyBuild

Graveyard Keeper – Trophäen-Guide auf TrophyBase.

Überblick zum Platin-Guide

4 verpassbare Trophäen · Komplett offline erspielbar

Trophäen gesamt102
Verpassbare Trophäen4
Online-Trophäen0

Spieldauer

Nur Hauptstory39 Std.

Platin-Anforderungsprofil (Schwierigkeit & Aufwand)

Grind-intensives Friedhofs-RPG mit verschachtelten NPC-Questreihen und festen Zeitplänen.

  • Motorik & Peak: 2/10 – Einfaches 2D-Action-RPG mit anspruchslosem Kampf in den Kerkerebenen.
  • Guide-Zwang: 7/10 – Unübersichtliche Questketten, Wochentags-NPCs, komplexe Alchemie und 1 verpassbare Trophäe.
  • Grind & Sammelwut: 8/10 – Zahlreiche Blaupausen, 200 Fische, 3000 blaue Punkte und enorme Materialmengen.
  • RNG & Willkür: 5/10 – Zufall bei Leichen-Organen, Fisch-Bissen und Qualitäts-Samen beim Düngen.
  • Bestrafungs-Härte: 3/10 – Wenig Bestrafung bei Tod im Kerker; Zeit läuft ohne harten Fehlschlag weiter.
  • MP-Abhängigkeit: 0/10 – Reines Einzelspielerspiel ohne jegliche Online-Funktionen.

100% DLC-Hinweis: Der DLC 'Game of Crone' bringt drei sich gegenseitig ausschließende, verpassbare End-Trophäen mit sich.

Trophäen

Hauptspiel

  1. Sammle alle Trophäen.

    Sammle alle Trophäen.

    Erhältst du automatisch nach dem Freischalten aller anderen Trophäen im Spiel.

  2. Totengräber-Anfänger

    Die erste Leiche begraben.

    Begrabe deine erste Leiche auf dem Friedhof. Bereite den Körper vorher am Seziertisch vor, um nützliche Ressourcen zu gewinnen.

  3. Fortgeschrittener Totengräber

    10 Leichen begraben.

    Begrabe insgesamt 10 Leichen. Achte darauf, die Gräber mit Grabsteinen und Umrandungen zu verschönern, um die Friedhofswertung zu steigern.

  4. Meister der Schaufel

    50 Leichen begraben.

    Begrabe insgesamt 50 Leichen. Alternativ kannst du Leichen auch verbrennen, sobald du die entsprechende Technologie freigeschaltet hast.

  5. Erstes Scheibchen

    Erstes Scheibchen Fleisch erhalten. Riecht komisch, sieht aber aus wie ganz normales Fleisch…

    Schneide dein erstes Stück Fleisch von einer Leiche am Seziertisch ab. Du musst dafür zuvor die entsprechende Technologie im Anatomie-Baum freischalten.

  6. Sashimi-Meister

    30 Scheibchen erhalten. Mittlerweile kennst du die perfekte Scheibchengröße…

    Gewinne insgesamt 30 Fleischstücke von Leichen. Schalte die Fleisch-Technologie frühzeitig frei und verarbeite die gelieferten Körper regelmäßig.

  7. Sein Haus

    Die Kirche verbessert.

    Sammle genug Glauben und verbessere die Kirche auf Stufe 20. Sprich danach mit dem Bischof, um das Upgrade offiziell durchzuführen.

  8. Sein Herrenhaus

    Die Kirche zum zweiten Mal verbessert.

    Bringe die Kirche auf eine Wertung von 50 und den Friedhof auf 200. Schließe die Quests des Bischofs ab, um die Kathedrale freizuschalten.

  9. Eine Woche voller Fische!

    6 verschiedene Fischtypen gefangen. Ein Fisch für jeden Tag!

    Fange 6 unterschiedliche Fischarten. Nutze verschiedene Köder und Angelplätze im Sumpf, am Fluss oder am See.

  10. Fischsammler

    10 verschiedene Fischtypen gefangen.

    Fange 10 unterschiedliche Fischarten. Schalte bessere Angeln frei und fische zu unterschiedlichen Tageszeiten an verschiedenen Gewässern.

  11. Fischologe

    15 verschiedene Fischtypen! Du weißt alles über Fische. Das ist ihnen peinlich…

    Fange 15 unterschiedliche Fischarten. Nutze die exzellente Angel und die besten Köder an allen verfügbaren Angelspots.

  12. Brutaler Fischkiller

    200 Fische gefangen. Mit deinem Namen ängstigt man kleine Fischbabies.

    Fange insgesamt 200 Fische. Dies erfordert Geduld; angle am besten nebenbei, während du auf bestimmte Wochentage wartest.

  13. Goldfisch

    Goldfisch gefangen. Wünsch dir was.

    Fange den Goldfisch. Er kann nur nachts am Meer im Osten mit einer exzellenten Angel und einem Edelsteinköder gefangen werden.

  14. Küchenjunge

    10 verschiedene Mahlzeiten oder Getränke zubereitet.

    Bereite 10 verschiedene Rezepte in der Küche deines Hauses zu. Neue Rezepte erhältst du durch Quests oder den Kauf bei NPCs.

  15. Koch

    20 verschiedene Mahlzeiten oder Getränke zubereitet.

    Bereite 20 verschiedene Rezepte zu. Nutze den Ofen, den Mixer und die Brauereistände, um die Vielfalt an Speisen und Getränken zu erhöhen.

  16. Chefkoch

    30 verschiedene Mahlzeiten oder Getränke zubereitet. Du darfst dich jetzt Chefkoch nennen.

    Bereite 30 verschiedene Rezepte zu. Kaufe Kochbücher bei Wirten und experimentiere mit allen verfügbaren Zutaten.

  17. Das perfekte Dinner

    Bereite ein Dinner von höchster Qualität zu.

    Bereite ein Gericht mit Goldstern-Qualität zu. Nutze dafür ausschließlich Zutaten mit Goldstern, wie hochwertiges Gemüse oder Fleisch.

  18. Schmeckt wie bei Mutti

    Fischstäbchen gegessen. Das erinnert dich an zuhause…

    Bereite ein Fischstäbchen in der Küche zu und iss es. Das Rezept erfordert Fischfilet und Fett.

  19. Lehrling

    5 Alchemierezepte entdeckt. So langsam verstehst du, wie so ein Labor funktioniert.

    Entdecke 5 Alchemie-Rezepte am Alchemietisch. Nutze Pulver, Lösungen und Extrakte, um verschiedene Kombinationen auszuprobieren.

  20. Alchemist

    10 Alchemierezepte entdeckt. Denk dran: der Stein der Weisen ist eine Lüge.

    Entdecke 10 Alchemie-Rezepte. Nutze den Alchemietisch (Stufe 1 und 2) und dokumentiere deine erfolgreichen Versuche.

  21. Meisteralchemist

    20 Alchemierezepte entdeckt. Höchste Zeit, einen weißen Bus zu kaufen und in die Wüste zu fahren.

    Entdecke 20 Alchemie-Rezepte. Schalte alle Alchemie-Technologien frei und kombiniere systematisch verschiedene Elixiere und Pulver.

  22. Gesundheitsvorsorge

    50 Heiltränke. Und alle sind rot!

    Stelle 50 rote Heiltränke her. Das Rezept erfordert Lebenspulver und eine Gesundheitslösung am Alchemietisch.

  23. MacSpieler

    Es kann nur einen geben.

    Töte den Endboss im tiefsten Level des Kerkers. Bereite dich mit guter Rüstung, dem besten Schwert und reichlich Heiltränken vor.

  24. Die Oberfläche ist nah

    Kerkerebene 5 geschafft.

    Säubere die 5. Ebene des Kerkers unter der Kirche. Nutze das Key-Item vom Episkop, um den Zugang im Keller zu öffnen.

  25. Gruselkerker

    Kerkerebene 10 geschafft.

    Säubere die 10. Ebene des Kerkers. Die Gegner werden stärker; nimm ausreichend Nahrung zur Ausdauerregeneration mit.

  26. Tiefer geht's nicht

    Kerkerebene 15 geschafft.

    Säubere die 15. und letzte Ebene des Kerkers. Besiege alle Monster auf diesem Stockwerk, um den Dungeon komplett abzuschließen.

  27. Goldener Kürbis

    Einen goldenen Kürbis geerntet.

    Pflanze Kürbissamen mit Goldstern-Dünger an und ernten den Kürbis. Dünger ist essenziell, um die Qualität der Ernte zu maximieren.

  28. Winzer

    Einen goldenen Wein gemacht.

    Presse Trauben an der Weinpresse und lasse sie im Fass reifen. Verwende Goldstern-Trauben, um die höchste Weinqualität zu garantieren.

  29. Alter Astrologe

    Einen Astrologen getroffen. Er ist weise und hat keine Lust mehr.

    Triff den Astrologen an einem Zustandstag (blaues Symbol) beim Leuchtturm im Osten. Er ist Teil der Hauptquestreihe.

  30. Voll Anmut

    Frau Anmut getroffen. Diese Frau umgibt ein Geheimnis…

    Triff Frau Anmut an einem Lusttag (rotes Symbol) in der Taverne 'Die tote Ziege'. Sie ist für die Story relevant.

  31. Reicher Händler

    Einen Händler getroffen. Macht zu jeder Tageszeit Geschäfte - außer zur Essenszeit.

    Triff den Händler an einem Giertag (braunes Symbol) südlich der Taverne. Er verkauft wichtige Samen und Handelslizenzen.

  32. Heilige Inquisition

    Den Inquisitor getroffen. Ein unerschütterlicher Typ. Den willst du nicht als Feind haben.

    Triff den Inquisitor an einem Zorntag (männliches Symbol) auf dem Hexenhügel im Westen. Er schaltet wichtige Quests frei.

  33. Bischof

    Einen Bischof getroffen. Sein Motto: bete, predige, sehe wohlhabend aus.

    Triff den Bischof an einem Pride-Tag (lila Symbol) direkt vor deiner Kirche. Er führt dich in die Friedhofsverwaltung ein.

  34. Verschlagene Schlange

    Schlange getroffen. Er sieht gefährlich aus. Jetzt weißt du auch, warum ihn alle Schlange nennen.

    Triff Snake an einem Neidtag (grünes Symbol) im Keller unter deinem Haus. Du musst zuvor das Gitter im Keller öffnen.

  35. Hühnchenbeschwörer

    Schlange hat ein Hühnchen beschworen. Na ja. Aller Anfang ist schwer.

    Folge Snakes Questreihe, bis er das Huhn beschwört. Dies geschieht automatisch im Verlauf seiner Aufgaben.

  36. Nebenquest

    Du hast einen Vampirjäger getötet. Von wegen "es gibt keine Nebenquests im Leben".

    Töte den Vampirjäger im Verlauf von Snakes Questreihe. Dies ist ein automatisches Story-Ereignis.

  37. Einfach, aber schick

    Einen dunklen Schrein dekoriert. Sieht besser aus als deine erste Wohnung.

    Dekoriere den dunklen Schrein im Keller für Snake. Du benötigst dafür verschiedene Materialien wie Blut und Knochen.

  38. Kein Hot Dog

    Einen Burger bei der Hexenverbrennung verkauft. Warum hast du keine Hot Dogs gemacht?

    Verkaufe Burger am Hexenhügel während der Hexenverbrennung. Du musst die Quest des Inquisitors so weit spielen, bis der Imbissstand freigeschaltet wird.

  39. Match 3

    Drei dunkle Organge gesammelt. Drei in einer Reihe. Die Inquisition bekommt einen Preis!

    Sammle drei dunkle Organe (Herz, Gehirn, Darm). Du musst die entsprechende Technologie beim Inquisitor freischalten, um sie aus Leichen zu entnehmen.

  40. Nachtwache

    Den Hinterhalt der Wachmänner losgeworden. Jetzt bist du der Hüter des Hexenhügels.

    Beseitige den Hinterhalt der Wachen auf dem Hexenhügel im Rahmen der Inquisitor-Questreihe. Dies ist storybedingt.

  41. Parfüm

    Frau Anmut das Parfüm gegeben. Es riecht gut und wurde nicht an Tieren getestet.

    Gib Frau Anmut das Parfüm. Du erhältst es von der Kleriker-Questreihe oder durch die Herstellung am Alchemietisch.

  42. Der perfekte Song

    Den idealen Song von Vagner bekommen. Jetzt weißt du, wie du zuhause reich werden kannst.

    Erhalte das ideale Lied von Vagner. Schließe dafür die Quests für Frau Anmut und den Astrologen ab.

  43. Grabstein-Gemüse

    Eine Firma mit dem Händler gegründet. Toller Name für eine erfolgreiche Firma.

    Gründe das Handelsunternehmen mit dem Händler. Du benötigst dafür eine Handelslizenz und musst seine Questreihe vorantreiben.

  44. Volle Regale

    Deine Firma hat 5 Ruhm erlangt. Wenn du tolles Gemüse willst - komm zum Friedhof!

    Erreiche 5 Ruhm für dein Handelsunternehmen. Verkaufe dafür wöchentlich Kisten mit hochwertigem Gemüse am Handelsstand.

  45. Bestseller

    Dem Astrologen ein goldenes Buch gegeben. Du solltest sechs weitere schreiben.

    Schreibe ein Buch mit Goldstern-Qualität am Schreibtisch und übergib es dem Astrologen. Nutze dafür goldene Kapitel und Umschläge.

  46. Sogar hier

    Den Garten aufgeräumt. Hier wirst du eine Menge Zeit verbringen.

    Repariere den Garten direkt unter deinem Haus. Du benötigst dafür einige Holzplanken und einfache Werkzeuge.

  47. Steinmauer

    Eine Mauer um den Friedhof gebaut. Jetzt ist dein Friedhof sicher.

    Baue die Steinmauer um deinen Friedhof. Schalte die Technologie im Bau-Baum frei und nutze polierten Stein.

  48. Marmor

    Einen Marmorsteinbruch vorbereitet. Marmor ist besser als Stein.

    Schalte den Marmorsteinbruch im Norden frei und baue die Abbauvorrichtungen auf. Dies erleichtert die Beschaffung von Marmor enorm.

  49. Das perfekte Geschenk

    Dem Astrologen einen Schädel gegeben. Schädel sind das beste Geschenk.

    Entnehme einer Leiche einen Schädel und gib ihn dem Astrologen. Du musst die Anatomie-Technologie für Knochenentnahme gelernt haben.

  50. Klipp-klapp

    Die Mühle repariert. Jetzt kannst du deine Hände schonen.

    Repariere die Windmühle im Norden des Dorfes. Du benötigst dafür komplexe Eisenteile und Holzkonstruktionen.

  51. Ein Buch mit lustigen Bildern

    Schlange das Nacronomicon gegeben. Hoffentlich benutzt das keiner als Kochbuch.

    Bringe Snake das Necronomicon. Du erhältst das Buch vom Astrologen, nachdem du seine Gunst gesteigert hast.

  52. Brückenbauer

    Die Brücke zum Sumpf repariert. Man wird dich mal als tollen Brückenbauer in Erinnerung halten.

    Repariere die kaputte Holzbrücke im Westen, um Zugang zum Sumpf und der Hexe zu erhalten. Benötigt Holzplanken und Nägel.

  53. Nur grüne Punkte

    1000 grüne Punkte gesammelt. Sie verfallen nicht um Mitternacht. Gar nicht so schwer.

    Diese erhältst du vor allem durch Gartenarbeit, Kochen und das Ernten von Pflanzen.

  54. Nur blaue Punkte

    1000 blaue Punkte gesammelt. Sie verfallen nicht um Mitternacht. Gar nicht so schwer.

    Erforsche dafür Gegenstände am Studiertisch unter Verwendung von Glauben und Wissenschaftspunkten.

  55. Nur rote Punkte

    1000 rote Punkte gesammelt. Sie verfallen nicht um Mitternacht. Gar nicht so schwer.

    Diese verdienst du durch handwerkliche Tätigkeiten wie Steinmetzarbeiten, Schmieden und Holzhacken.

  56. Mehr grüne Punkte!

    3000 grüne Punkte gesammelt. Okay. Das ist beeindruckend.

    Baue kontinuierlich Pflanzen an und verarbeite Naturmaterialien.

  57. Mehr blaue Punkte!

    3000 blaue Punkte gesammelt. Okay. Das ist beeindruckend.

    Analysiere alle Grabsteine, Leichenteile und Alchemieobjekte am Studiertisch.

  58. Mehr rote Punkte!

    3000 rote Punkte gesammelt. Okay. Das ist beeindruckend.

    Stelle fortgeschrittene Werkzeuge, Eisenwaren und Steinblöcke an deinen Werkbänken her.

  59. Zurück zuhause

    Das Portal angestellt. Willst du wirklich gehen?

    Aktiviere das Portal am Ende des Spiels. Dies ist die letzte Aktion der Hauptquestreihe, nachdem alle NPC-Quests abgeschlossen sind.

  60. Der verlorene Vater

    Dem Astrologen geholfen, seine Familie zu finden.

    Schließe die Questreihen des Astrologen und von Frau Anmut ab, um die beiden am Portal wieder zu vereinen.

  61. Zwei Brüder

    Dem Händler geholfen, seinem Bruder zu verzeihen.

    Schließe die Questreihen des Händlers und des Inquisitors ab, um die Familienfehde der Brüder aufzulösen.

  62. Vater und Sohn

    Schlange mit der dunklen Zeremonie geholfen.

    Hilf Snake, seine finale Zeremonie abzuschließen. Dafür müssen seine und die Quests des Inquisitors weit fortgeschritten sein.

  63. Er hat dir vertraut… [Verpassbar]

    Gerry verraten. Darauf solltest du nicht wirklich stolz sein.

    Verpassbar! Verrate Gerry an den Inquisitor, sobald dieser danach fragt. Sichere vorher deinen Spielstand, da dies Gerrys Questlinie beeinflusst.

Graveyard Keeper - Stranger Sins

  1. Vermieter

    Das erste Stück Land im Dorf gekauft. Und einen kranken, hilflosen alten Mann betrogen.

    Kaufe das Land beim alten Krick im Dorf für die Taverne.

  2. Epischer Schädel

    Die Qualität deiner Taverne liegt bei 80! Ultra-Wow!

    Werte die Taverne mit besseren Möbeln und Dekorationen auf Stufe 80 auf.

  3. Angestellter des Monats

    Yorick ist dein Wirt geworden. Für umsonst. Sklaverei? Ach was, er ist doch aus Holz!

    Folge der DLC-Questreihe, bis du Yorick als Barkeeper rekrutierst.

  4. Beste Party

    Du hast eine exzellente Alko-Party geschmissen. Zeit, die örtliche Ausnüchterungszelle zu eröffnen.

    Veranstalte ein exzellentes Alko-Event in deiner Taverne.

  5. Bester Liederabend

    Eine exzellente Comedyshow veranstaltet. Du musstest die Gäste nicht mal zum Lachen zwingen.

    Veranstalte eine exzellente Comedy-Show in deiner Taverne.

  6. Bestes Konzert

    Du hast ein exzellentes Konzert veranstaltet. Frau Charm hat von jedem männlichen Zuschauer einen Heiratsantrag erhalten.

    Veranstalte ein exzellentes Konzert mit Frau Charm in deiner Taverne.

  7. Bestes Rennen

    Du hast ein exzellentes Rattenrennen organisiert. Zwei Gäste haben alles verloren und sich ertränkt.

    Veranstalte ein exzellentes Rattenrennen in deiner Taverne.

  8. Die Show muss weitergehen

    Du hast 15 Events organisiert. Du bist ein geborener Event-Manager!

    Veranstalte insgesamt 15 beliebige Events in deiner Taverne.

  9. Zeugnis ablegen

    Dabeigewesen, als der Meister beschworen wurde.

    Automatische Story-Trophäe nach dem Finden des ersten antiken Gegenstands.

  10. Eine geteilte Nation

    Die Szene am Kolosseum gesehen. Arbeitslosenhilfe ist klasse.

    Automatische Story-Trophäe nach dem Finden des zweiten antiken Gegenstands.

  11. Es lebe der König

    Die Zerstörung der Brücke mitangesehen. Immer nachdenken, bevor man Brücken zerstört!

    Automatische Story-Trophäe nach dem Finden des dritten antiken Gegenstands.

  12. Das Kleingedruckte lesen

    Der Unterzeichnung der Abmachung beigewohnt. Wer sind die "wahrhaft Schuldigen"?

    Automatische Story-Trophäe nach dem Finden des vierten antiken Gegenstands.

  13. König Gerry

    Du hast die Szene im Badehaus beobachtet. Das hast du kommen sehen, oder?

    Automatische Story-Trophäe nach dem Finden des fünften antiken Gegenstands.

Graveyard Keeper - Game of Crone

  1. Im Angesicht des Feindes

    Den Vampir entlarvt. Zeit, Van Helsing zu spielen!

    Folge der DLC-Questreihe, bis du den Vampir entlarvst. Dies geschieht automatisch im Verlauf der Geschichte.

  2. Blutversorger

    Dem Vampir Leichenblut gebracht. Nicht sehr lecker, aber besser als viele beliebte Diäten!

    Extrahiere Blut von Leichen am Seziertisch und bringe es dem Vampir, um seine Questreihe voranzutreiben.

  3. Mysteriöse Frau

    Eine Szene aus der Vergangenheit gesehen. Nichts ist klar, aber es ist ziemlich faszinierend ...

    Wird automatisch freigeschaltet, sobald du eine der Rückblenden-Szenen im Verlauf der Hauptquest des DLCs ansiehst.

  4. Exterminieren!

    Alle Hinterhalte wurden beseitigt. Terminator und Rambo wären stolz gewesen.

    Säuber alle markierten Hinterhalt-Lager auf der Karte. Bereite dich gut auf die Kämpfe vor.

  5. Peinliches Verhör

    Vampir Carl verhört, was Carl sehr erleuchtet hat.

    Führe das Verhör mit Carl im Rahmen der Questreihe durch. Folge einfach den vorgegebenen Dialogoptionen.

  6. Zwischen den Welten

    An jemandes Gedächtnis gearbeitet. Zeit, „Neurochirurg“ in deinen Lebenslauf aufzunehmen.

    Nutze die Erinnerungs-Maschine, um das Gedächtnis des Charakters zu manipulieren. Dies ist Teil der Hauptquest.

  7. Das kleinere Übel [Verpassbar]

    Lady Beatrice hat dir ein Angebot gemacht, das du nicht ablehnen kannst. Es sei denn, du entscheidest dich, es abzulehnen.

    Verpassbare Trophäe! Lege vor der finalen Entscheidung einen manuellen Speicherstand an und nimm das Angebot von Lady Beatrice an.

  8. Die Flüchtlinge sind in Sicherheit [Verpassbar]

    Du hast die Flüchtlinge gerettet. Willkommen auf der schwarzen Liste der Inquisition!

    Verpassbare Trophäe! Sichere dir diese Trophäe, indem du die Flüchtlinge rettest. Nutze dafür ein Speicherstand-Backup vor dem Finale.

  9. Lang lebe die Revolution [Verpassbar]

    Die Revolution hat stattgefunden. Es ist Zeit, darüber nachzudenken, warum du sie begonnen hast.

    Verpassbare Trophäe! Wähle am Ende der Questreihe den Pfad der Revolution. Erstelle vorher unbedingt einen Backup-Speicherstand.

  10. Lager

    Jetzt hast du dein eigenes Lager! Und Hunderte von potenziellen Feinden – in Form von Inquisitoren.

    Schalte das Flüchtlingslager frei, indem du die ersten Quests für die Entflohenen im Wald abschließt.

  11. Verbessertes Lager

    Du hast dein Lager verbessert. Die Chancen, dass die Flüchtlinge verhungern, sind gesunken.

    Baue die ersten grundlegenden Verbesserungen wie Zelte und Gärten im Flüchtlingslager auf.

  12. Verstärktes Lager

    Du hast das Lager mit einigen Befestigungen versehen. Sie sehen zweifelhaft aus, aber den Siedlern gefallen sie.

    Errichte die Verteidigungsanlagen und Palisaden im Lager, um die Sicherheit der Bewohner zu erhöhen.

  13. Paradies

    Dein Lager ist makellos. Du solltest einen Leitfaden für das Lagermanagement schreiben!

    Bringe alle Gebäude und Strukturen im Flüchtlingslager auf die maximale Stufe, um die perfekte Bewertung zu erhalten.

Better Save Soul

  1. Merkwürdige Lieferung

    Irgendjemand musste ja der erste Kunde des Eselexpresses werden.

    Wird automatisch freigeschaltet, sobald du die erste Seelen-Lieferung vom Esel erhältst.

  2. Überfällige Anerkennung

    Erfülle den Bischof mit Stolz.

    Schließe die entsprechende Questreihe für den Bischof im Rahmen des DLCs ab.

  3. Die erste Therapiesitzung

    Beginne mit Eurics Behandlung.

    Starte die Questreihe von Euric, indem du mit ihm in deiner Leichenhalle sprichst.

  4. Kontrollierte Zündung

    Feuer ist so faszinierend - vor allem, wenn ein Inquisitor dabei gekocht wird.

    Folge der DLC-Questreihe bis zum Treffen mit dem Inquisitor.

  5. Ein beglückendes Geschenk

    Teile die Geheimnisse der Haute Cuisine mit dem Händler.

    Bringe dem Händler das geforderte Gericht, um diese Trophäe freizuschalten.

  6. Die zweite Therapiesitzung

    Setze Eurics Behandlung fort. Er sagt, es geht ihm besser. Hmm.

    Setze Eurics Questreihe fort und schließe seine zweite Therapiesitzung erfolgreich ab.

  7. Endlose Traurigkeit

    Übung macht den Meister! Selbst wenn es die Traurigkeit des Astrologen ist.

    Schließe die Questreihe des Astrologen ab, die mit dem DLC verknüpft ist.

  8. Die Geburt der Passion

    Erlebe eine peinlich heiße Szene.

    Wird im Verlauf der DLC-Hauptquest automatisch während einer Zwischensequenz freigeschaltet.

  9. Eine Schwäche für Autorität

    Selbst die Stärksten haben ihre kleinen Schwächen.

    Setze die Quests fort, um die Schwachstelle der Wache aufzudecken.

  10. Die dritte Therapiesitzung

    Die Behandlung ist vorüber, aber Euric sieht nicht wirklich geheilt aus.

    Schließe Eurics dritte Therapiesitzung ab, um seine Questreihe voranzutreiben.

  11. Unzufriedene Dorfbewohner

    Die Dorfbewohner sind über etwas unglücklich. Bete, dass es nicht deine Schuld ist.

    Triggert automatisch, wenn die Dorfbewohner unzufrieden werden.

  12. Hilf den Dorfbewohnern

    Sie sollten zufrieden sein. Zumindest für den Moment.

    Hilf den Dorfbewohnern bei ihren Anliegen, um diese Trophäe freizuschalten.

  13. Rückkehr zum Anfang

    Nichts hält Lächler länger an diesem Ort. Lass ihn seine Reise fortsetzen.

    Schließe die finale Quest des DLCs ab, um Smiler zu verabschieden.

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