Chants Of Sennaar
Chants of Sennaar ist ein stilvolles Rätsel-Adventure, das vom Mythos des Turms von Babel inspiriert ist. Der Spieler erkundet die verschiedenen Ebenen eines gigantischen Turms und muss die erfundenen Sprachen der Bewohner entschlüsseln, um die getrennten Völker wieder miteinander zu verbinden. Das Gameplay kombiniert Erkundung, sprachbezogene Logikrätsel und gelegentliche Schleicheinlagen. Für die Platin-Trophäe müssen alle Glyphen übersetzt, sämtliche Terminal-Verknüpfungen hergestellt sowie einige optionale Interaktionen und das wahre Ende freigeschaltet werden.
Überblick zum Platin-Guide
Keine verpassbaren Trophäen · Komplett offline erspielbar
Spieldauer
Trophäen
Komplettist
Schalte alle anderen Trophäen im Spiel frei.
Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.
Weiter so!
Fülle die erste Seite des Tagebuchs aus.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Willkommen im Turm
Erreiche das Kloster.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Die große Flucht
Erreiche die Grenze.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Ein neuer Tag
Erreiche die Gärten.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Die Dunkelheit
Erreiche die Stollen.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Der letzte Schritt
Erreiche das Exil.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Gelehrter
Bestätige die Hälfte aller Glyphen im Spiel.
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Der neue Champollion
Bestätige alle Glyphen im Spiel.
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Geschafft [Versteckt]
Erreiche das Ende des Spiels. (Oder doch nicht?)
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Im selben Boot [Versteckt]
Erreiche das wahre Ende des Spiels.
Erfordert das Herstellen aller Verknüpfungen an den Terminals. Betrete danach erneut das obere Ende des Turms und aktiviere das Terminal, um das wahre Ende auszulösen.
Ein guter Anfang
Stelle eine erste Verknüpfung her.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Die Hälfte des Weges
Stelle die Hälfte aller Verknüpfungen her.
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Friedensstifter
Stelle alle Verknüpfungen im Spiel her.
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Techniktalent
Aktiviere alle Bedientafeln.
Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.
Frühlingsduft [Versteckt]
Besuche den Klostergarten, der in neuer Blüte erstrahlt.
Reise nach der erfolgreichen Verknüpfung von Gläubigen und Barden zurück in den Klostergarten auf Ebene 1.
Tag der offenen Tür [Versteckt]
Erblicke das große Klostertor in offenem Zustand.
Kehre nach der Verknüpfung von Gläubigen und Kriegern zum großen Eingangstor des Klosters auf Ebene 1 zurück.
Endlich frei [Versteckt]
Triff im Kloster auf einen Leibeigenen.
Besuche nach der Verknüpfung von Gläubigen und Alchemisten den Innenbereich des Klosters auf Ebene 1.
Tolles Publikum [Versteckt]
Wohne dem Auftritt der Barden in der Festung bei.
Begib dich nach der Verknüpfung von Kriegern und Barden zum Refektorium/Hof der Festung auf Ebene 2.
Zu seinem Besten [Versteckt]
Erblicke das gefangene Monster in den Laboratorien.
Gehe nach der Verknüpfung von Kriegern und Alchemisten in die Labore der Alchemisten auf Ebene 4.
Spur in die Vergangenheit [Versteckt]
Triff in der Bibliothek auf Barden.
Reise nach der Verknüpfung von Barden und Alchemisten in die große Bibliothek auf Ebene 3.
Des Predigers Schicksal [Versteckt]
Entdecke die Leiche des Predigers.
Gehe in den Stollen auf Ebene 3 im Labyrinth der Alchemisten in eine versteckte Seitengasse, um die Leiche zu entdecken.
Schlingel [Versteckt]
Läute dreimal an der Klostertür.
Ziehe am Eingang des Klosters (Ebene 1) dreimal hintereinander an der Glockenschnur neben der Tür.
Modeopfer [Versteckt]
Verlasse die Waffenkammer nach dem Ruf mit der falschen Ausrüstung.
Rüste dich in der Waffenkammer der Festung (Ebene 2) nach dem Aufruf bewusst mit der falschen Rüstungskombination aus und versuche, den Raum zu verlassen.
Echter G4M3R [Versteckt]
Gewinne beide Spiele in den Gärten.
Gewinne im Vergnügungspark/Garten der Barden (Ebene 3) beide Minispiele an den Spielautomaten.
Alchemistenexpress [Versteckt]
Unternimm eine Fahrt mit der Seilbahn der Alchemisten.
Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.
Walkthrough
Intro
Walkthrough
Kapitel 1 (Abtei & Sprache der Gläubigen)
Walkthrough
1. Das ist die richtige Einstellung
Walkthrough
Terminal 1/10
Walkthrough
2. Schlingel
Walkthrough
3. Willkommen im Turm
Walkthrough
Terminal 2/10
Walkthrough
4. Das Schicksal des Predigers
Walkthrough
5. Die große Flucht
Walkthrough
Kapitel 2 (Festung & Sprache der Krieger)
Walkthrough
Terminal 3/10
Walkthrough
Terminal 4/10
Walkthrough
6. Modenarr
Walkthrough
7. Ein neuer Tag bricht an
Walkthrough
Kapitel 3 (Garten & Sprache der Barden)
Walkthrough
Terminal 5/10
Walkthrough
8. Gelehrter
Walkthrough
9. Wahrer G4M3R
Walkthrough
Terminal 6/10
Walkthrough
10. Die Dunkelheit
Walkthrough
Kapitel 4 (Galerien & Sprache der Alchemisten)
Walkthrough
Terminal 7/10
Walkthrough
Terminal 8/10
Walkthrough
Terminal 9/10
Walkthrough
11. Ein letzter Schritt & Kapitel 5 (Exil & Sprache der Einsiedler)
Walkthrough
12. Kabeljunge (Terminal 10/10)
Walkthrough
13. Champollion
Walkthrough
14. Ich hab's geschafft! (Schlechtes Ende)
Walkthrough
15. Ein guter Anfang (Wiederherstellung von 6 Verbindungen) (Verbindung 9)
Walkthrough
Verbindung in Terminal 8
Walkthrough
Verbindung in Terminal 6
Walkthrough
Verbindung in Terminal 4
Walkthrough
16. Auf halbem Weg (Verbindung in Terminal 3)
Walkthrough
Verbindung in Terminal 1
Walkthrough
17. Offenes Tor
Walkthrough
18 & 19. Erinnert an den Frühling & Endlich frei
Walkthrough
Verbindung hinter violetter Tür 1/4
Walkthrough
Verbindung hinter violetter Tür 2/4
Walkthrough
20. Ein tolles Publikum
Walkthrough
Verbindung hinter violetter Tür 3/4
Walkthrough
21. Alchemist-Express
Walkthrough
22. Ein Link zur Vergangenheit
Walkthrough
23. Zu seinem eigenen Besten
Walkthrough
Verbindung hinter violetter Tür 4/4
Walkthrough
24. Friedensläufer
Walkthrough
25. Zusammen schaffen wir das (Wahrhaftiges Ende, Teil)
Walkthrough