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Chants Of Sennaar

PS4 · 2023 · Rundisc · Focus Entertainment

Chants of Sennaar ist ein stilvolles Rätsel-Adventure, das vom Mythos des Turms von Babel inspiriert ist. Der Spieler erkundet die verschiedenen Ebenen eines gigantischen Turms und muss die erfundenen Sprachen der Bewohner entschlüsseln, um die getrennten Völker wieder miteinander zu verbinden. Das Gameplay kombiniert Erkundung, sprachbezogene Logikrätsel und gelegentliche Schleicheinlagen. Für die Platin-Trophäe müssen alle Glyphen übersetzt, sämtliche Terminal-Verknüpfungen hergestellt sowie einige optionale Interaktionen und das wahre Ende freigeschaltet werden.

Überblick zum Platin-Guide

Keine verpassbaren Trophäen · Komplett offline erspielbar

Trophäen gesamt26
Verpassbare Trophäen0
Online-Trophäen0

Spieldauer

Nur Hauptstory9,2 Std.
Komplettierer10,1 Std.

Trophäen

  1. Komplettist

    Schalte alle anderen Trophäen im Spiel frei.

    Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.

  2. Weiter so!

    Fülle die erste Seite des Tagebuchs aus.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  3. Willkommen im Turm

    Erreiche das Kloster.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  4. Die große Flucht

    Erreiche die Grenze.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  5. Ein neuer Tag

    Erreiche die Gärten.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  6. Die Dunkelheit

    Erreiche die Stollen.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  7. Der letzte Schritt

    Erreiche das Exil.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  8. Gelehrter

    Bestätige die Hälfte aller Glyphen im Spiel.

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  9. Der neue Champollion

    Bestätige alle Glyphen im Spiel.

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  10. Geschafft [Versteckt]

    Erreiche das Ende des Spiels. (Oder doch nicht?)

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  11. Im selben Boot [Versteckt]

    Erreiche das wahre Ende des Spiels.

    Erfordert das Herstellen aller Verknüpfungen an den Terminals. Betrete danach erneut das obere Ende des Turms und aktiviere das Terminal, um das wahre Ende auszulösen.

  12. Ein guter Anfang

    Stelle eine erste Verknüpfung her.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

  13. Die Hälfte des Weges

    Stelle die Hälfte aller Verknüpfungen her.

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  14. Friedensstifter

    Stelle alle Verknüpfungen im Spiel her.

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  15. Techniktalent

    Aktiviere alle Bedientafeln.

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte unseren separaten TrophyBase-Sammelguide.

  16. Frühlingsduft [Versteckt]

    Besuche den Klostergarten, der in neuer Blüte erstrahlt.

    Reise nach der erfolgreichen Verknüpfung von Gläubigen und Barden zurück in den Klostergarten auf Ebene 1.

  17. Tag der offenen Tür [Versteckt]

    Erblicke das große Klostertor in offenem Zustand.

    Kehre nach der Verknüpfung von Gläubigen und Kriegern zum großen Eingangstor des Klosters auf Ebene 1 zurück.

  18. Endlich frei [Versteckt]

    Triff im Kloster auf einen Leibeigenen.

    Besuche nach der Verknüpfung von Gläubigen und Alchemisten den Innenbereich des Klosters auf Ebene 1.

  19. Tolles Publikum [Versteckt]

    Wohne dem Auftritt der Barden in der Festung bei.

    Begib dich nach der Verknüpfung von Kriegern und Barden zum Refektorium/Hof der Festung auf Ebene 2.

  20. Zu seinem Besten [Versteckt]

    Erblicke das gefangene Monster in den Laboratorien.

    Gehe nach der Verknüpfung von Kriegern und Alchemisten in die Labore der Alchemisten auf Ebene 4.

  21. Spur in die Vergangenheit [Versteckt]

    Triff in der Bibliothek auf Barden.

    Reise nach der Verknüpfung von Barden und Alchemisten in die große Bibliothek auf Ebene 3.

  22. Des Predigers Schicksal [Versteckt]

    Entdecke die Leiche des Predigers.

    Gehe in den Stollen auf Ebene 3 im Labyrinth der Alchemisten in eine versteckte Seitengasse, um die Leiche zu entdecken.

  23. Schlingel [Versteckt]

    Läute dreimal an der Klostertür.

    Ziehe am Eingang des Klosters (Ebene 1) dreimal hintereinander an der Glockenschnur neben der Tür.

  24. Modeopfer [Versteckt]

    Verlasse die Waffenkammer nach dem Ruf mit der falschen Ausrüstung.

    Rüste dich in der Waffenkammer der Festung (Ebene 2) nach dem Aufruf bewusst mit der falschen Rüstungskombination aus und versuche, den Raum zu verlassen.

  25. Echter G4M3R [Versteckt]

    Gewinne beide Spiele in den Gärten.

    Gewinne im Vergnügungspark/Garten der Barden (Ebene 3) beide Minispiele an den Spielautomaten.

  26. Alchemistenexpress [Versteckt]

    Unternimm eine Fahrt mit der Seilbahn der Alchemisten.

    Automatisch im Spielverlauf erhaltbar.

Walkthrough

  1. Intro

    Walkthrough

  2. Kapitel 1 (Abtei & Sprache der Gläubigen)

    Walkthrough

  3. 1. Das ist die richtige Einstellung

    Walkthrough

  4. Terminal 1/10

    Walkthrough

  5. 2. Schlingel

    Walkthrough

  6. 3. Willkommen im Turm

    Walkthrough

  7. Terminal 2/10

    Walkthrough

  8. 4. Das Schicksal des Predigers

    Walkthrough

  9. 5. Die große Flucht

    Walkthrough

  10. Kapitel 2 (Festung & Sprache der Krieger)

    Walkthrough

  11. Terminal 3/10

    Walkthrough

  12. Terminal 4/10

    Walkthrough

  13. 6. Modenarr

    Walkthrough

  14. 7. Ein neuer Tag bricht an

    Walkthrough

  15. Kapitel 3 (Garten & Sprache der Barden)

    Walkthrough

  16. Terminal 5/10

    Walkthrough

  17. 8. Gelehrter

    Walkthrough

  18. 9. Wahrer G4M3R

    Walkthrough

  19. Terminal 6/10

    Walkthrough

  20. 10. Die Dunkelheit

    Walkthrough

  21. Kapitel 4 (Galerien & Sprache der Alchemisten)

    Walkthrough

  22. Terminal 7/10

    Walkthrough

  23. Terminal 8/10

    Walkthrough

  24. Terminal 9/10

    Walkthrough

  25. 11. Ein letzter Schritt & Kapitel 5 (Exil & Sprache der Einsiedler)

    Walkthrough

  26. 12. Kabeljunge (Terminal 10/10)

    Walkthrough

  27. 13. Champollion

    Walkthrough

  28. 14. Ich hab's geschafft! (Schlechtes Ende)

    Walkthrough

  29. 15. Ein guter Anfang (Wiederherstellung von 6 Verbindungen) (Verbindung 9)

    Walkthrough

  30. Verbindung in Terminal 8

    Walkthrough

  31. Verbindung in Terminal 6

    Walkthrough

  32. Verbindung in Terminal 4

    Walkthrough

  33. 16. Auf halbem Weg (Verbindung in Terminal 3)

    Walkthrough

  34. Verbindung in Terminal 1

    Walkthrough

  35. 17. Offenes Tor

    Walkthrough

  36. 18 & 19. Erinnert an den Frühling & Endlich frei

    Walkthrough

  37. Verbindung hinter violetter Tür 1/4

    Walkthrough

  38. Verbindung hinter violetter Tür 2/4

    Walkthrough

  39. 20. Ein tolles Publikum

    Walkthrough

  40. Verbindung hinter violetter Tür 3/4

    Walkthrough

  41. 21. Alchemist-Express

    Walkthrough

  42. 22. Ein Link zur Vergangenheit

    Walkthrough

  43. 23. Zu seinem eigenen Besten

    Walkthrough

  44. Verbindung hinter violetter Tür 4/4

    Walkthrough

  45. 24. Friedensläufer

    Walkthrough

  46. 25. Zusammen schaffen wir das (Wahrhaftiges Ende, Teil)

    Walkthrough

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