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Dead Space™ 3

PS3 · 2013 · Visceral Games · Electronic Arts

Dead Space 3 ist ein Survival-Horror-Action-Videospiel aus dem Jahr 2013, das von Visceral Games entwickelt und von Electronic Arts für PlayStation 3, Windows und Xbox 360 veröffentlicht wurde. Es ist der dritte und letzte Hauptteil der Dead Space-Reihe. Das Spiel unterstützt Online-Koop-Multiplayer-Sitzungen, in denen ein zweiter Spieler die Rolle des neuen Charakters John Carver übernimmt.

Überblick zum Platin-Guide

5 verpassbare Trophäen · 8 Online-Trophäen

Trophäen gesamt59
Verpassbare Trophäen5
Online-Trophäen8

Spieldauer

Nur Hauptstory19 Std.
Komplettierer32 Std.

Trophäen

Hauptspiel

  1. Schöne neue Welt

    Erhalte alle Trophäen.

    Schalte alle anderen Trophäen frei, um die Platin-Trophäe zu erhalten.

  2. Fremder in einem fremden Land [Versteckt]

    Schließe den Prolog ab.

    Erhältst du automatisch nach Abschluss des Prologs.

  3. Odyssee im Weltraum [Versteckt]

    Überlebe deinen ersten Raumspaziergang.

    Erhältst du automatisch im Spielverlauf in Kapitel 3.

  4. Kritische Masse [Versteckt]

    Berge das Shuttle.

    Erhältst du automatisch im Spielverlauf in Kapitel 7.

  5. Absturz im Schnee [Versteckt]

    Erreiche Tau Volantis.

    Erhältst du automatisch im Spielverlauf in Kapitel 9.

  6. Tapferkeit im Gedärm [Versteckt]

    Vernichte das Hive Mind.

    Erhältst du automatisch im Spielverlauf nach dem Sieg über das Nexus-Gehirn in Kapitel 13.

  7. Hydra [Versteckt]

    Töte die Schneebestie.

    Erhältst du automatisch im Spielverlauf nach dem Kampf gegen die Schneebestie in Kapitel 15.

  8. Einigkeit [Versteckt]

    Setze Rosetta wieder zusammen.

    Erhältst du automatisch im Spielverlauf in Kapitel 16.

  9. Höllenmaschine [Versteckt]

    Erreiche die Alien-Maschine.

    Erhältst du automatisch im Spielverlauf in Kapitel 18.

  10. Nach dem Mond greifen [Versteckt]

    Vernichte den Mond.

    Erhältst du automatisch im Spielverlauf nach dem finalen Bosskampf in Kapitel 19.

  11. Einen Bock schießen [Verpassbar] [Versteckt]

    Schieß auf das Geweih im Quartier des Admirals.

    Verpassbar! Schieße in Kapitel 4 in den Quartieren des Admirals auf den Hirschkopf an der Wand.

  12. Weltraum-Ass [Verpassbar] [Versteckt]

    Schieße während des Flugs nach Tau Volantis mindestens 70 Ziele ab.

    Verpassbar! Triff in Kapitel 7 während des Fluges im Raumschiff mindestens 70 Hindernisse oder Trümmerteile.

  13. Hungrig [Verpassbar] [Versteckt]

    Erreiche den Pumpenraum der Wegstation, ohne Feeder auf dich aufmerksam zu machen.

    Verpassbar! Schleiche in Kapitel 9 im Pumpenraum an allen Feedern vorbei, ohne sie aufzuschrecken oder anzugreifen.

  14. Tiefenbohrung [Verpassbar] [Versteckt]

    Schließe den Bohrerraum ab, ohne verletzt zu werden.

    Verpassbar! Weiche in Kapitel 13 den rotierenden Bohrern komplett aus. Nutze Stasis und lade bei Treffern sofort den letzten Kontrollpunkt.

  15. Unkrautvernichter [Verpassbar] [Versteckt]

    Töte im Biologiegebäude 5 Cysts mit einer einzigen Giftgaswolke.

    Verpassbar! Lockt in Kapitel 14 fünf Zysten in den Raum mit dem Gasventil und aktiviert das Giftgas.

  16. Komm auf meinen Level

    Beende das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad.

    Schließe die Kampagne auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab. Schaltet die zusätzlichen Spielmodi frei.

  17. Der Erforscher [Online Trophäe]

    Erfülle alle optionalen Missionen.

    Schließe alle optionalen Missionen ab. Drei davon sind nur im Koop-Modus spielbar.

  18. Bist du nicht dankbar?

    Schließe das Spiel im Modus "Hardcore" ab.

    Extrem schwer! Ein einziger Tod setzt den Spielstand zurück. Nutze regelmäßige Cloud- oder USB-Backups deines Speicherstands.

  19. Genialer Techniker, Stufe 4 [Online Trophäe]

    Schließe das Spiel im Modus "Klassisch" ab.

    Klassischer Modus. Nur Solo spielbar, kein Koop, und das alte Zielsystem ist aktiv. Nutze die Sucher-Bots weise.

  20. Überlebender

    Schließe das Spiel im Modus "Nur Überleben" ab.

    Reines Überleben. Gegner lassen keine Munition oder Heilung fallen; alles muss an der Werkbank hergestellt werden.

  21. Waffensammler

    Sammle alle Waffenteile.

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte den Walkthrough.

  22. Aliens [Versteckt]

    Sammle alle Alien-Artefakte.

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte den Walkthrough.

  23. Der Professor

    Sammle alle Artefakte.

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte den Walkthrough.

  24. Der Bibliothekar

    Sammle alle Logs.

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte den Walkthrough.

  25. Der Waffenmeister

    Sammle alle Platinen.

    Sammelobjekt. Nutze für die exakten Fundorte bitte den Walkthrough.

  26. Es gibt immer Peng!

    Finde Peng.

    Unter "Trophy Guides" findest du ein Video zur Trophäe.

  27. Mein Kumpel

    Entnimm an einer Bank Ressourcen von einem Sucher-Bot.

    Schicke einen Sucher-Bot los und hole die gesammelten Ressourcen später an einer beliebigen Werkbank ab.

  28. Metalldetektor

    Setze Sucher-Bots erfolgreich in 15 Ressourcenbereichen ein.

    Nutze das Radar des Sucher-Bots, um 15-mal eine ressourcenreiche Stelle aufzuspüren und den Bot dort auszusetzen.

  29. Knapp bei Kasse

    Stelle eine Waffe her.

    Erstelle an einer beliebigen Werkbank deine erste eigene Waffe aus gesammelten Bauteilen.

  30. Platinenrand

    Füge einer Waffe eine Platine hinzu.

    Setze an einer Werkbank eine beliebige Upgrade-Platine in einen freien Slot deiner Waffe ein.

  31. Apotheker

    Stelle ein großes Medipack her.

    Stelle an einer Werkbank unter der Kategorie 'Gegenstände' ein großes Medipack her.

  32. Full House

    Erstelle eine Waffe mit 2 Tools, Spitzen und Erweiterungen. Alle Platinenslots müssen gefüllt sein.

    Erstelle eine Waffe mit zwei Werkzeugen, Aufsätzen und Zusatzblöcken. Fülle anschließend alle Platinen-Slots aus.

  33. RIG-Meister

    Upgrade deine RIG komplett.

    Rüste an einer Kiosk-Station alle Kategorien deines RIG-Anzugs (Gesundheit, Panzerung, Stasis, Kinese) vollständig auf.

  34. Masterplan

    Entwirf einen Plan, dessen Herstellung mindestens 2000 Ressourcen an Teilen und Platinen kostet.

    Erstelle eine extrem teure Blaupause an der Werkbank. Nutze dafür hochwertige Platinen und Bauteile.

  35. Aus den Klauen [Online Trophäe]

    Rette deinen Coop-Partner vor einer Exekution, indem du den Angreifer tötest.

    Koop-Trophäe. Schieße auf den Nekromorph, der deinen Partner packt und in einer Exekutions-Animation festhält.

  36. Bereitwillig teilen [Online Trophäe]

    Benutze die RIG, um deinem Coop-Partner ein Objekt zu geben.

    Koop-Trophäe. Öffne dein Inventar und wähle ein Objekt aus, um es deinem Partner direkt zu übergeben.

  37. Sanitäter! [Online Trophäe]

    Reanimiere deinen Coop-Partner 10-mal.

    Koop-Trophäe. Belebe deinen am Boden liegenden Partner insgesamt 10-mal im Verlauf des Spiels wieder.

  38. Geister der Vergangenheit [Online Trophäe]

    Stell dich allen Dämonen von Carver, indem du alle optionalen Coop-Missionen erfüllst.

    Koop-Trophäe. Schließe alle drei kooperativen optionalen Missionen ab, die nur im gemeinsamen Spiel verfügbar sind.

  39. Architekt [Online Trophäe]

    Teile einen Plan mit deinem Coop-Partner.

    Koop-Trophäe. Gehe an eine Werkbank, wähle eine eigene Blaupause und teile sie mit deinem Partner.

  40. Hoch die Äxte

    Töte 30 Gegner mit Fodder-Äxten.

    Töte 30 Gegner mit den Äxten, die von den 'Fodder'-Nekromorphs fallen gelassen werden. Nutze Kinese zum Werfen.

  41. Revanche

    Töte einen Soldaten, indem du per TK eine Granate oder Rakete auf ihn zurückschleuderst.

    Fange die Granate oder Rakete eines Soldaten mit Kinese ab und wirf sie direkt auf ihn zurück.

  42. Gefährliche Begegnung [Versteckt]

    Töte 10 Alien-Nekromorphs.

    Töte im Verlauf des Spiels 10 der antiken Alien-Nekromorphs, die in den späteren Kapiteln auftauchen.

  43. Ziel auf die Gliedmaßen!

    Trenne lebendigen Gegnern 500 Gliedmaßen ab.

    Trenne im Kampf gezielt die Gliedmaßen lebender Nekromorphs ab. Zählt über alle Spieldurchgänge hinweg.

  44. Und dann verdoppelten wir!

    Trenne lebendigen Gegnern 1000 Gliedmaßen ab.

    Trenne insgesamt 1.000 Gliedmaßen ab. Nutze präzise Waffen wie den Plasma-Cutter oder den Ripper.

  45. Zeitlupe

    Erledige 50 Gegner, während sie in Stase sind.

    Verlangsame Gegner mit Stasis und töte sie, solange der Effekt aktiv ist. Wiederhole dies 50-mal.

  46. Sprengtrupp

    Töte 30 Gegner mit Explosionsschaden.

    Nutze explosive Fässer, Granatwerfer oder Raketenwerfer, um 30 Gegner durch Explosionsschaden zu eliminieren.

  47. Volltreffer

    Töte 30 Soldaten mit Kopfschüssen.

    Erledige 30 menschliche Unitology-Soldaten mit gezielten Kopfschüssen.

  48. Leere Kammer

    Töte 30 Gegner mit Nahkampf-Schlägen oder Nahkampf-Waffenteilen.

    Töte 30 Gegner mit Nahkampfangriffen (R2/RT) oder einer Waffe, die mit einem Nahkampf-Aufsatz ausgestattet ist.

  49. Saubere Lösung

    Löse 50 Gegner in Säure auf.

    Rüste eine Waffe mit einer Säure-Modifikation aus und eliminiere damit 50 Gegner.

  50. Elektrischer Rasenmäher

    Töte 30 Gegner mit einer elektrisierten Ripperklinge.

    Erstelle einen Ripper mit Elektrizitäts-Aufsatz und töte damit 30 Gegner im Nahbereich.

  51. Wunderheilung

    Nutze Schnelle Heilung, um dich selbst 20-mal zu heilen.

    Nutze die Schnellheilungstaste insgesamt 20-mal, um Isaacs Gesundheit im Kampf sofort wiederherzustellen.

Dead Space™ 3 - Awakened

  1. Der schaurige Mond geht auf

    Schließe Dead Space™ 3 Awakened ab.

    Erhältst du automatisch nach dem erfolgreichen Abschluss der DLC-Story auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad.

  2. Ketzer

    Awakened: Töte den Sektenführer der Unitologen.

    Am Ende von Kapitel 2 musst du den Sektenführer erschießen, anstatt wegzugehen. Kann über die Kapitelauswahl nachgeholt werden.

  3. Der wahrhaft Glaubende

    Awakened: Lass den Sektenführer der Unitologen überleben.

    Lass den Sektenführer am Ende von Kapitel 2 am Leben und verlasse einfach den Raum. Kann über die Kapitelauswahl nachgeholt werden.

  4. Geh zum Shuttle!

    Awakened: Entkomme von Tau Volantis zur Terra Nova.

    Erhältst du automatisch im Verlauf der Story, sobald du Tau Volantis verlässt und die Terra Nova erreichst.

  5. Der reinste Wahnsinn

    Schließe Dead Space™ 3 Awakened im Modus 'Reines Überleben' ab.

    Schließe den DLC im Modus 'Reines Überleben' ab. Ressourcen sind extrem knapp, weshalb du vorsichtig vorgehen und deine Ausrüstung weise wählen solltest.

  6. Nur die Spitze

    Awakened: Stelle eine Waffe mit einer MK-II-Waffenspitze her.

    Sammle die MK-II-Teile im DLC und setze eine entsprechende Waffenspitze an einer Werkbank in deine Waffe ein.

  7. Der Himmel kann warten [Online Trophäe]

    Awakened: Versetze deinen Koop-Partner in Stase, wenn er am Boden liegt, um sein Verbluten zu verlangsamen.

    Erfordert einen Online-Koop-Partner. Schieße mit Stase auf deinen Partner, sobald dieser kampfunfähig am Boden liegt.

  8. Turbolader

    Awakened: Lade den Reaktor in unter 90 Sekunden auf.

    Lade den Reaktor in Kapitel 3 in unter 90 Sekunden auf. Nutze Stase bei den Nekromorphs, um keine Zeit zu verlieren.

Walkthrough

  1. Hungry - (Secret)

    Trophy Guides

  2. Payback

    Trophy Guides

  3. Space Ace - (Secret)

    Trophy Guides

  4. There's Always Peng

    Trophy Guides

  5. Under a Buck - (Secret)

    Trophy Guides

  6. Weedkiller - (Secret)

    Trophy Guides

  7. Overview

    Trophy Guides

  8. Achievement

    Trophy Guides

  9. Outro

    Trophy Guides

  10. Start

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  11. Artifact 1

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  12. Logs 1+2

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  13. Artifact 1

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  14. Artifact 2

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  15. Log 1

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  16. Artifact 1

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  17. Weapon Part 1

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  18. Weapon Part 2

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  19. Circuit 1

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  20. Artifact 1

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  21. Circuit 2

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  22. Log 1

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  23. Log 2

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  24. Log 1

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  25. Weapon Part 1

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  26. Circuit 1

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  27. Artifact 1

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  28. Log 2+3

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  29. Blueprint 1

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  30. Circuit 2

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  31. Weapon Part 2

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  32. Artifact 2

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  33. Artifact 3

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  34. Weapon Part 3

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  35. Weapon Part 4

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  36. Log 4

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  37. Circuit 3

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  38. Artifact 4

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  39. Weapon Part 5

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  40. Log 5

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  41. Weapon Part 6

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  42. Circuit 4

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  43. Weapon Part 8

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  44. Circuit 5

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  45. Artifact 5

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  46. Log 6

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  47. Weapon Part 8

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  48. Log 7

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  49. Artifact 6

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  50. Log 8

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  51. Circuit 6

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  52. Weapon Part 9

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  53. 10+11

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  54. Circuit 7

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  55. Weapon Part 12

    Part 1: Prologue - Chapter 4

  56. Start

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  57. Weapon Part 1

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  58. Logs 1+2

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  59. Artifact 1

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  60. Circuit 1

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  61. Weapon Part 2

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  62. Log 3

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  63. Circuit 2

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  64. Log 4+5

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  65. Weapon Part 3

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  66. Log 6

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  67. Artifact 2

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  68. Weapon Part 4

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  69. Circuit 3

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  70. Circuit 4

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  71. Weapon Part 5

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  72. Artifact 3

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  73. Log 7

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  74. Log 8

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  75. Log 9

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  76. Circuit 5+6

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  77. Weapon Part 6

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  78. Log 1 *(The Mid Station, Conning Tower)

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  79. Weapon Part 1

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  80. Circuit 1

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  81. Circuit 2

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  82. Artifact 1

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  83. Weapon Part 1

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  84. Circuit 1

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  85. Logs 1+2

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  86. Blueprint 1

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  87. Circuit 2

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  88. Artifact 1

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  89. Weapon Part 2

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  90. Logs 3+4

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  91. Weapon Part 3

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  92. Weapon Part 1

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  93. Weapon Part 2

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  94. Log 1

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  95. Circuit 1

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  96. Artifact 1

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  97. Weapon Part 3

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  98. Log 2

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  99. Blueprint 1

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  100. Log 3

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  101. Logs 4+5

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  102. Log 6

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  103. Weapon Part 4

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  104. Log 7

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  105. Blueprint 2

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  106. Log 8

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  107. Artifact 2

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  108. Circuits 2+3

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  109. Weapon Part 5

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  110. Log 9

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  111. Circuit 4

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  112. Weapon Part 6

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  113. Weapon Part 7

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  114. Weapon Part 8

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  115. Blueprint 3

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  116. Log 10

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  117. Artifact 3

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  118. Log 11

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  119. Circuit 5

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  120. Log 1

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  121. Weapon Part 1

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  122. Weapons Part 2

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  123. Artifact 1

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  124. Weapon Part 3

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  125. Circuit 1

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  126. Weapon Part 4

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  127. Artifact 2

    Part 2: Chapter 5 - Chapter 10

  128. Start

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  129. Log 1

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  130. Circuit 1

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  131. Circuit 2

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  132. Log 2

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  133. Artifact 1

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  134. Logs 3+4

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  135. Weapon Part 1

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  136. Circuit 3

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  137. Circuit 4

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  138. Artifact 2

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  139. Circuit 5

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  140. Weapon Part 2

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  141. Blueprint 1

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  142. Circuit 6

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  143. Log 5

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  144. Weapon Part 3

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  145. Log 6

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  146. Artifact 3

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  147. Weapon Parts 4+5

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  148. Log 7

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  149. Log 8

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  150. Circuit 7

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  151. Log 9

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  152. Weapon Part 6

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  153. Log 10

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  154. Weapon Part 7

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  155. Blueprint 2

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  156. Circuit 8+9

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  157. Weapon Parts 8+9

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  158. Artifact 4

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  159. Circuit 10

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  160. Circuit 1

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  161. Blueprint 1

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  162. Weapon Part 1+2

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  163. Weapon Part 3

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  164. Artifact 1

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  165. Weapon Part 4

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  166. Circuit 1

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  167. Blueprint 1

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  168. Weapon Part 1

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  169. Weapon Part 2

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  170. Artifact 1

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  171. Artifact 2

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  172. Circuit 2

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  173. Blueprint 2

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  174. Weapon Part 3

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  175. Log 1

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  176. Circuit 3

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  177. Log 2

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  178. Circuit 4

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  179. Weapon Part 4

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  180. Log 3

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  181. Artifact 3

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  182. Weapon Parts 5-8

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  183. Log 4

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  184. Circuit 5

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  185. Log 5

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  186. Artifact 4

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  187. Circuit 6

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  188. Weapon Part 9

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  189. Log 6

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  190. Logs 7-9

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  191. Weapon Part 10

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  192. Circuit 7

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  193. Artifact 5

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  194. Blueprint 3

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  195. Weapon Part 11+12

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  196. Circuit 8

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  197. Circuit 9

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  198. Artifact 6

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  199. Log 10

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  200. Log 11

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  201. Circuit 10

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  202. Artifact 7

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  203. Circuit 11

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  204. Weapon Part 13

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  205. Circuit 12+13

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  206. Weapon Part 14

    Part 3: Chapter 11 - Chapter 14

  207. Start

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  208. Weapon Part 1

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  209. Weapon Part 2

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  210. Weapon Part 1

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  211. Weapon Part 2

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  212. Weapon Part 3

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  213. Log 1

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  214. Circuit 1

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  215. Blueprint 1

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  216. Weapon Part 4

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  217. Artifact 1

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  218. Log 1

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  219. Circuit 1

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  220. Artifact 2

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  221. Log 2

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  222. Logs 3+4

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  223. Log 5

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  224. Weapon Part 1

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  225. Circuit 2

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  226. Log 6

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  227. Artifact 3

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  228. Circuits 3-6

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  229. Circuit 7

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  230. Circuit 8

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  231. Circuit 9

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  232. Weapon Part 2

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  233. Log 7

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  234. Artifact 4

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  235. Circuit 10

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  236. Weapon Parts 1+2

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  237. Log 1

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  238. Artifact 1

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  239. Log 2

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  240. Circuit 1

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  241. Artifact 2

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  242. Log 3

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

  243. Artifact

    Part 4: Chapter 15 - Chapter 19

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